セット2になって間もないですが、個人的なメタの大本命であるシャドウについて触れておきたいと思います。PBE初期時のレンジャーのナーフなどテストプレイ中でも大きく動いたメタですが、王道で強いと思うのはシャドウです。
メタというとハイロールライトヴェイン構成や、オーシャンメイジ構成派の方々も多いかと思いますが、ぜひ試してみてください。簡単な基本情報とメタ構成について書いていきます。
※この記事はパッチ9.22時点のものです。
基本情報
シャドウチャンプ
チャンプ | ★ | スキル | マナ | エレメント | クラス |
Malzahar | 2 | ゲートを開き2/3/4体のHP300スワームを召喚する。スワームは攻撃ごとに30/60/90のマジックダメージを与える。スワームはシャドウシナジーの影響を受ける。 | 75/125 | Shadow | Summoner |
Kindred | 3 | 狼がターゲットを150/325/500のマジックダメージで攻撃し回復効果を80%減らす。スキル後ターゲットから離れるように移動する。 | 0/35 | Inferno Shadow | Ranger |
Sion | 3 | 力を貯めてから前方のエリアをスマッシュし敵をノックアップして200/400/600ダメージを与える。 | 50/125 | Shadow | Berserker |
Veigar | 3 | 魔法のエネルギーで敵を爆破する。自身のレベルより低い敵は即時キル(19999ダメージ)する。 | 0/60 | Shadow | Mage |
Master Yi | 5 | HPを30%回復し1秒間非ターゲット状態になる。その後6秒間、+100%の攻撃速度と25/50/75の追加マジックダメージを得る。 | 100/150 | Shadow | Blademaster Mystic |
Lux | 7 | 500/800/9999マジックダメージを与え、キル時に50マナを回復する。 ※プール内にそれぞれのエレメントのラックスが1体づつ存在する。ラックスを購入すると以降同じエレメントのラックスがショップに並ぶ(売ると変わる)。 | 0/85 | Steel Shadow Ocean Cloud Glacial Light Crystal Woodland Electric Inferno | Avatar |
この表はパッチ9.22時点のものです。
シャドウシナジーと各チャンプ
- マルザハール
- 召喚にシャドウ効果が乗るのが強い。本当に2コストか疑うレベルだが、できればレベル3にしたい。
- キンドレット
- 35マナで高回転でスキルが回る。ぴょんぴょん跳ねるのでセット1のルシアンのように生存能力も高い。
- ベイガー
- シャドウ4で第一に外すのは現状ベイガー。メイジキャップがある場合は使う。
- サイオン
- 優秀なタンク性能と範囲ノックアップスキル。レベル3になるとものすごく強い。
- マスターイー
- 強すぎる(※後述)。
- シャドウラックス
- レベル2のシャドウ4でスキルが1600ダメージになる。激レアのため狙って引くことは難しい。
OPチャンプのマスターイー
- ゼドに次ぐ最高クラスのDPS
- 自己回復スキル
- ターゲットから外れる回避スキル
マスターイーは、 一部のプレイヤーからはナーフが必要なチャンプとまで言われています。 彼は最高クラスのDPS(攻撃力×攻撃速度)を持っていて、それがさらに倍になるシャドウを持っています。加えて回復 + 攻撃対象から外れるスキルという防御面での強さも際立ちます。
さらにはセット1と比べると試合展開が遅く、高ティアのチャンプをレベル2にしやすくなった環境もマスターイーゲームの理由の一因かと思います。
シャドウと相性のいいシナジー
シナジー | 編成数 | 効果(意訳あり) |
Blademaster | 2/4/6 | 通常攻撃ごとに40%の確率で1回/2回/3回と複数回当たる |
Shadow | 2/4 | シャドウチャンプは戦闘開始時に5秒間50%/100%のダメージ上昇し、キルとアシストで効果が再度発動する(対象は自身/すべてのシャドウ)。 |
Summoner | 3/6 | 召喚ユニットが40%/100%のHPと持続時間を得る |
メイジのベイガー、レンジャーのキンドレットもいるのですが、この記事ではより強いブレードマスターとサモナーについて触れます。メタが変動すればシャドウレンジャーなども強くなりえます。
サモナーが相性がいい理由はマルザハールが強いからで、ブレードマスターも同じくマスターイーが強いからです。
シャドウは旧インペリアル
シャドウの効果は旧インペリアルと似ています。セット1をプレイされた方ならこれだけで強いと分かるかと思います。効果には戦闘開始時の一時的なダメージ上昇で、その効果はキルとアシストで再度発動します。
カウンター系シナジーを組み合わせやすい
またシャドウは4体で最大の効果がでる比較的軽い構成です。そのため、ミスティックやクラウド、デザートなどのカウンター系シナジーを編成しやすく、様々な構成相手に有利に試合を進めることができます。
キャリーはマスターイーとマルザハール
- マスターイー
- マルザハールLv3(特にサモナーの場合)
- キンドレット
シャドウ構成のキャリーはマスターイーをメインに考えるといいかと思います。高ティアのため彼に渡すアイテムは解体できるチャンプに持たせておくとスムーズです。
特にサモナーの場合はマルザハールがいい働きをしてくれます。彼の召喚はシャドウの効果を受けるので、より召喚を多く発生させられるアイテムを組み合わせると強いです。サモナーじゃなくても強い方なのですが、ティア2のため少し物足りなくなる場面もあります。ティア2でレベル3を目指しやすいため、狙える場合は挑戦したいところです。
さて以下におすすめ構成の一例を紹介します。シャドウラックスについては山札に1枚しか存在しない激レアなチャンプのため構成からは外していますが、もし引いた場合は積極的に使ってください。かなり強いです。
シャドウブレードマスターの一例
- シャドウ4
- ブレードマスター4
- デザート2
- クラウド2
- ミスティック2
キンドレットは低いマナに相性のいいセラフを装備しています。マスターイーには先日バフされたハンドオブジャスティスとクリティカルを回避するファントムダンサー、シヴィアには優秀なデバフを付与するソードブレイカーを装備してみました。
この構成はシャドウのマスターイーとキンドレット、そしてブレードマスターのシヴィアをキャリーとしています。デザート・クラウド・ミスティックという軽く優秀なシナジーが支えとなっていています。デザートが相手のアーマーを削り、クラウドがアサシン(バーサーカーなども)カウンターとなり、ミスティックがメイジのカウンターとなります。
シヴィアは優秀なデバッファー兼ダメージキャリーで、ここにレッドバフを装備することで対ライト戦でも優位に進めることができます(ライトの高回復力を阻害できる)。
この構成はあくまで一例なので、相手の構成やプール内の残りのカードと相談して使うチャンプを決めたいですね。
シャドウサモナーの一例
- シャドウ4
- サモナー3
- クラウド2
- ブレードマスター2
- ミスティック2
マスターイーには対サモナーに優秀なデスブレード、マルザハールはシャドウ効果ののる召喚を大量に発生させてほしいのでショウジン、ゼドは分身と相性がよくメイジのカウンターとなるアイオニックスパークを装備させています。
こちらの構成はサモナー3を編成しているためブレマスよりも汎用性は低いです。しかしながらサモナー自体シャドウに並ぶほど強いシナジーであるためブレマスよりも強くなりうるかと思います。
個人的にシャドウが最強と思っているのですが、メタについての注意点を最後に軽く紹介したいです。
メタの注意点:セット1の常識が仇となる場合も
プール内のカードの減少
セット2になってプール内(山札)のカードの枚数が大幅に減りました。例えばティア3のチャンプはプレイヤー8人のうち1人しかレベル3を作れないまで減っています(ティア3は16枚)。
つまりは他人が作り始めてる構成に後から追うのはかなり不利です。セット1ではメタ構成を複数人が目指すという状況が多々ありましたが、セット2ではかなり危険です。
試合展開が遅くなり、勝つためにはレベル3のチャンプが必要になってくる場合もあります。例え構成の競合に勝てたとしてもゴールドを無駄にした分、レベル3チャンプの集団にやられてしまう場合もありますね。
アイテムのメタが変わっている
セット2のプレイを見ているとシナジーのメタは追えていても、アイテムのメタが追えていない方も多くおられるかなと思っています。
特にジャイアントスレイヤーとガーディアンエンジェルはセット1では最強のアイテムでしたが、ジャイアントスレイヤーは確定ダメージが削除され、ガーディアンエンジェルは復活のHPが400まで下がりました。(もちろん合うチャンプに装備するのは強い)
反面、ハンドオブジャスティス(50%ダメUP or HP50回復)やデスブレード(キルとアシストで攻撃力UP:サモナー相手に最強)、アイスボーンガントレット(回避で速度低下フィールドを増やす:クラウドマップで強い)やセラフ(スキル使用後マナ回復)などのセット1で普通クラスのアイテムがかなり強くなっています。