TFT 9.24B アプデ情報 パッチノート ブレンダーナーフ

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パッチ9.24に調整が入りましたのでまとめます。まず初めに要約し、のちほど詳しいテーブルにて紹介します。さっと見たい方は要約だけご覧になられてもいいかと思います。

※この記事はパッチ9.24時点のものです。

追記:10.1にて更なるナーフ

9.24Bのナーフに続き10.1でもナーフされます。このナーフにより、ブレンダー構成は大きくティアを落としました。現状、この構成を組むプレイヤーはかなり減少しています。

※これ以下の記事は古い内容になります。

9.24B ナーフ要約

  • チャンピオンレベル3の能力値がダウン(レベル2の2倍から1.8倍に)
  • シナジー調整
    • ナーフ:アサシン・エレクトリック・シャドウ
    • バフ:インフェルノ
  • チャンピオン調整
    • ナーフ:ノクターン・セナ・ゼド・レクサイ・ザイラ
    • バフ:ブランド・ツイッチ・アムム・アッシュ
  • アイテム調整
    • ナーフ:ハッシュ・ソードブレイカー

これで要約は終わりです。ブレンダー構成やエレクトリック構成に下方修正です。また、レベル3の能力値が下がるため、ゴールドの使い方に注意が必要です。

逆にアッシュとツイッチが強化されているので、今ならシャドウレンジャー(シャドウのナーフ影響があるため)以外のレンジャー構成にいい影響がありそうですね。

シナジーの変更点

シナジー
(編成数)
効果 Patch9.24Patch9.24B
Assasin
(3/6)
戦闘開始時もっとも遠い敵にジャンプし、クリティカルダメージとクリティカル率が上がる
クリダメ:+75/150%
クリ率:+10/20%
クリダメ:50/150%↓
Electric
(2/3/4)
エレクトリックチャンプはクリティカルを受けor与えた際、隣接する敵にダメージを与える
隣接ダメ:100/300/500
隣接ダメ:80/250/500↓
Inferno
(3/6/9)
インフェルノのスキルが当たったターゲットの足元一定時間燃やし、踏んだ敵にスペルに比例したマジックダメージを与える
時間:4秒
ダメージ:70/120/180%
範囲:1/3/5マス(New)
クリティカルでも発動(New)
ダメージ:70/140/210%↑
Shadow
(3/6)
シャドウチャンプは戦闘開始時に一定時間ダメージ上昇し、キルとアシストで効果が再度発動する(バフ対象は編成数によって変わる)
時間:5秒
ダメージ:+70/140%
対象:自身/全てのシャドウ
ダメージ:+60/140%↓

チャンピオンの変更点

チャンプマナスペル Patch9.24Patch9.24B
Zyra
★1
0/75エリアの縁にフレイムスピリッターを複数召喚する 召喚物は近くの敵を攻撃し、攻撃対象とならない

召喚:2/3/4体
召喚:3秒
ダメージ:70/80/90
ダメージ:55/65/75↓
Rek’Sai
★2
0/75噛みつき確定ダメージを与える

ダメージ:250/550/850
AD:65から60↓
Senna
★2
50/75最も遠くの味方に向かってビームを発射しダメージを与える ビームに当たった味方は強化され、一定時間ボーナスダメージ(セナのダメージとして)を得る

ダメージ:50/100/150
ボーナスダメ:25/45/75
ボーナス時間:5秒

HP:450/810/1620
AD:45/81/162
AS:0.7
Armor:25
ボーナスダメ:15/30/55↓
Nocturne
★3
no cost通常攻撃3回ごとに通常攻撃が変化し、隣接した全ての敵にダメージを与え、与えたダメージの一定%分自己回復する On-hit効果あり

回復:40/60/80%
回復:40/45/50%↓
Ashe
★4
0/35数秒間攻撃速度を獲得し、バーストアタックを与え追加ダメージを与える

速度:50/75/250%
ダメージ:25/30/35%
時間:5秒
ダメージ:30/35/40%↑
Brand
★4
0/90最大*回バウンドする火の玉を発射し、バウンドごとにダメージを与える

ダメージ:225/300/600
バウンド:5/6/20

*11/20 hotfix
ダメージ:250/325/400
バウンド:5/7/20
マナ:0/90から0/80↑
Twitch
★4
0/90一定時間、攻撃範囲が無限になり、攻撃が敵を貫通し当たった敵にダメージを与える On-hit効果あり

ボーナスダメ:125/150/200%
AD:60から65↑
マナ:0/90から0/70↑
Amumu
★5
50/150周辺を爆発させ、マジックダメージとスタンを与える

攻撃範囲:2/3/4マス
ダメージ:150/250/1337
スタン:2秒

HP:900/1620/3240
Armor:60
AD:55/99/198
AS:0.75
マナ:50/150から50/125↑
範囲:3/3/3マス→
Zed
★5
50/150ターゲットの背後に分身を呼び出す この分身はアイテムと現在のHPを引き継ぎ、同じくスキルを唱えることができる マナコストは上昇する

マナコスト上昇:50/25/0%
AD:80から70↓
AR:30から25↓

アイテムの変更点

アイテム名
(素材)
効果 Patch9.24Patch9.24B
ソードブレーカー
(アーマー – クローク)
通常攻撃時に確率で一定時間、敵を攻撃できなくする
確率:33%
時間:3秒
確率:25%↓
ハッシュ
(クローク – ティア)
通常攻撃の際、確率でサイレンスを付与し、一定時間敵のマナ回復を阻害する
確率:33%
時間:4秒
確率:25%↓

特に、ブレンダー構成のシヴィアのアイテムのナーフですね。私はあまり強いと思わなかったのですが、バーサーカー6構成が増えていて、その影響もあるかもしれません。

まとめ

個人的には、レンジャーのバフが気になっています。シャドウシナジーと、セナがナーフされたので、シャドウレンジャーという使い方は減るかと思いますが、その他の使い方で強いものを見つけられたらなと思っています。

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