TFT 10.16 アプデパッチノート ガンクプランクが戻ってくるかも [テスト環境]

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パッチ10.16へのアップデートが近づいてきました。ここ数パッチはジャーヴァンやジン、ゼラスなどのダークスターユニットが頑張っていた印象ですが、次のパッチでは久しぶりにあの男のメタが戻ってくるかのようなバフが確認できました。

テスト段階のもので、変更される可能性はあるのですが確認したものを共有したいと思います。データは全てPBEサーバーから集めたものです。

※この記事はパッチ10.15時点のものです。

8/3:Patch rundownの内容に更新しました

更新

公式情報

マナ妨害効果の弱体

MortのPatch rundownに記載は無かったのですが、パッチノートにマナ妨害のナーフが記載されていました。マナ妨害効果が40%から30%に減っています。

  • チャンピオン:エズリアル
  • シナジー:マナリーバー
  • アイテム:シュラウドオブサイレンス

パッチ10.16へのアプデは8月5日

パッチ10.16へのアップデートは2020/08/05を予定しています。今のところ公式からの発表はありません。何かあれば追記します。

アプデスケジュール

システムの変更

新ギャラクシー

  • サルベージワールド
    • チャンピオンを売ると、装備していたアイテムが素材に戻る

とても興味深いギャラクシーです。序盤に制作したアイテムを素材に戻すことが可能になります。そのため、序盤に有利なスタティックシヴやソラリのロケットなどのアイテムを作り、ゲーム終盤にそれらを素材に戻して終盤に有利なアイテムに作り直すことが可能になりました。

もちろん、アイテムを解体することまで考える必要があるので、プレイヤースキルが問われるところですね。

削除されるギャラクシー

  • スタークラスター
    • ティア1~3のユニットの2スターユニットがカルーセルに並ぶ

シナジーの変更

シナジー
編成数
説明10.1510.16
強化Battlecast
2/4/6/8
攻撃受ける、もしくは与えるの合計カウントが一定回数を超えると自身の体力に応じた効果が発揮される。
半分以上:最も近くの敵に魔法ダメージ
半分以下:体力回復
カウント
10回

隣接ダメ
80/180/480/880

回復
80/180/480/880
カウント
10回

隣接ダメ
80/180/480/1000

回復
80/180/480/1000
強化Chrono
2/4/6
全ての味方は*秒ごとに攻撃速度を得る

※10.9 PBE
速度固定で秒数が変化する
戦闘開始時に1スタックを得る

※10.12PBE
8体編成追加
攻撃速度
15%

間隔
8/3.5/1.5/0.75秒

スタック
1
攻撃速度
15%

間隔
8/3/1/0.5

スタック
1
強化Dark Star
2/4/6/8
ダークスターがデスした時、最も近いダークスターにダメージ増加バフを与える。効果は引き継がれる。

※10.7 PBE
全ダークスターにバフを与える

※10.8 PBE
9体編成追加

※10.12PBE
2/4/6/8編成に変更
発動条件が全てのユニットに変更
攻撃力
8/18/28/38

スキルパワー
8/18/28/38
攻撃力
8/18/28/48

スキルパワー
8/18/28/48
強化Infiltrator
2/4
Infiltatorは戦闘開始時に敵陣の後方にジャンプする。戦闘開始後、*秒の間、一定の攻撃速度を得る。

※10.8 PBE
6体編成追加

※10.10PBE
常にジャンプする

※10.11 PBE
ジャンプが早くなる。敵にターゲットされやすくなる

※10.16
ジャンプ時間が0.6秒に修正
再発動条件
テイクダウン

共通
バフ 6秒間

速度
40/80/120%
再発動条件
テイクダウン

共通
バフ 6秒間

速度
40/80/150%
強化Rebel
3/6
戦闘開始時に、Rebelは一定時間シールドとそれぞれ隣接したRebelにダメージ増加バフを得る

※10.8 PBE
9体編成追加
シールド
150/210/330

ダメージ
10/12/15%

共通
時間 8秒
シールド
150/225/400

ダメージ
10/12/20

共通
時間 8秒
強化Space Pirate
2/4
スペースパイレーツのキルが発生した際に、一定確率で*を入手するゴールド
1/1g (50%)

アイテム
なし/あり(25%)
ゴールド
1/1g (50%)

アイテム
なし/あり(33%)
強化Star Guardian
3/6/9
スターガーディアンが詠唱する度に、他の全てのスターガーディアンはマナを得る

※10.12PBE
9体編成追加
正しくマナが配られないバグ修正
マナ回復
15/25/45
マナ回復
15/25/60

弱体
Vanguard
2/4/6
ヴァンガードは追加で防御力を得る

※10.12PBE
6体編成追加
物理防御
125/300/1000
物理防御
125/300/900

追記

備考アイテム名
素材
説明10.1510.16
弱体Shroud of Stillness
備考
Glove & Vest
戦闘開始直後に直線状のビームを発射し、当たった敵の最初のスペル詠唱のマナコストが上昇するマナコスト
+40%

範囲
1.5マス
マナコスト
+30

範囲
1.5マス

執筆時の内容

6体~9体編成へのバフが目立ちます。8バトルキャストなど”へら”前提のドリーム構成や、6ヴァンガードなど一部の条件でのみ活躍する構成へのバフもあるので、これらがメタに大きく影響する可能性は低いかと思います。

4スペースパイレーツや、6リヴェル、4クロノへのバフなどは少し気になるところです。

チャンピオンの変更

ユニットオリジン
クラス
説明10.1510.16
強化Fiora
★1
Cybernetic

Blademaster
一定時間、防御体制に入り、防御解除後に近くの敵にスタンとマジックダメージを与える。防御体制の間はダメージとスキルの影響を受けないダメージ
200/300/450

スタン 時間
1.5/1.5/3

時間
1.5秒
ダメージ
200/300/450

スタン 時間
1.5/1.5/3

時間
1.5秒

HP
450 >> 500
強化Illaoi
★1
Battlecast

Brawler
イラオイは前方に触手をたたきつけて魔法ダメージを与え、当たった敵の物理・魔法防御力を下げるマナ
40/80

ダメージ
125/200/325

抵抗減少
30/40/60%

時間
6秒
マナ
40/80

ダメージ
125/200/400

抵抗減少
30/40/80%

時間
6秒
強化Leona
★1
Cybernetic

Vanguard
バリアを貼り、ダメージを軽減するダメージ 軽減
40/80/200
ダメージ 軽減
40/80/400
強化Malphite
★1
Rebel

Brawler
パッシブ
戦闘開始時に、自身の最大HPに比例したシールドを獲得する。
シールド
40/45/60%
シールド
40/45/70%
強化Poppy
★1
Star Guardian

Vanguard
最も遠くの敵に防具を投げ、マジックダメージを与える。バウンドして戻ってきた時にシールドを獲得するマナ
50/90

ダメージ
100/150/200

シールド
200/300/400
マナ
50/90

ダメージ
100/150/225

シールド
200/300/450
強化Ziggs
★1
Rebel

Demolitionist
敵に爆弾を投げ、マジックダメージを与えるダメージ
300/400/550
ダメージ
300/400/600
強化Ahri
★2
Star Guardian

Sorcerer
オーブを投げ、当たった敵にマジックダメージを与える。戻ってくるオーブは防御力を無視してダメージを与えるダメージ
175/250/375
ダメージ
175/250/425
強化Annie
★2
Mech-Pilot

Sorcerer
自身にシールドを獲得し、円錐状に爆炎を放ち当たった敵にダメージを与えるマナ
70/140

ダメージ
300/400/600

シールド
400/500/700
マナ
70/140

ダメージ
300/400/700

シールド
400/500/800
強化Blitzcrank
★2
Chrono

Brawler
自身から最も遠い敵を引き寄せ、スタンを与え、その後打ち上げる。一定範囲内の味方は打ち上げたユニットに攻撃対象を変えるダメージ
200/350/850

スタン
2.5秒

打ち上げ
1秒
ダメージ
200/350/1337

スタン
2.5秒

打ち上げ
1秒
強化Darius
★2
Space Pirate

Mana-Reaver
敵をダンクし、マジックダメージを与える。ターゲットをキルした場合は、すぐに次のスペルを発動できる
。一定HP以下の敵にはダメージが増加する
マナ
0/50

ダメージ
400/550/800

ダメージ増加
50%以下2倍

HP
750 >> 800
マナ
0/50

ダメージ
400/550/888

ダメージ増加
50%以下2倍
強化Lucian
★2
Cybernetic

Blaster
ターゲットから離れるようにダッシュし、2発の銃弾を放ちダメージを与える。1発目は通常ダメージで、2発目はマジックダメージ

※10.9 PBE
ターゲットがデスした時にキャンセルされないように
マナ
0/30

マジックダメージ
175/250/550
マナ
0/30

マジックダメージ
175/250/625
強化Mordekaiser
★2
Dark Star

Vanguard
ダメージを吸収するシールドを獲得する。シールドがアクティブの間、隣接する敵に秒間ダメージを与えるダメージ
75/100/200

シールド
350/500/800
ダメージ
75/100/200

シールド
350/500/875
強化Nautilus
★2
Astro

Vanguard
ターゲットを打ち上げ、スタンさせダメージを与える。隣接した敵も同様に打ちあがり、対象の半分の時間、半分のダメージを受ける。マナ
50/120

スタン
3/3/5

ダメージ
100/200/400
マナ
50/120

スタン
3/3/6

ダメージ
100/200/400
強化Shen
★2
Chrono

Blademaster
数秒間自身の周りにゾーンを展開する。ゾーン内の味方は*%の確率で通常攻撃を回避し、魔法抵抗を得る時間
2.5/3/5

魔法抵抗
15/30/45

通常攻撃回避
100%
時間
2.5/3/6

魔法抵抗
15/30/90

通常攻撃回避
100%
強化Zed
★2
Rebel

Infiltrator
通常攻撃3回ごとに追加魔法ダメージを与えて、対象の現在の攻撃力のを奪う。マナ
No cost

追加 魔法 ダメージ
50/90/150

攻撃略奪
20/25/40%
マナ
No cost

追加 魔法 ダメージ
50/90/150

攻撃略奪
20/33/50%
強化Ezreal
★3
Chrono

Blaster
ランダムな敵に当たると破裂する電磁パルスを発射する。爆発はマジックダメージを与え、隣接した敵の次のマナコストを一定値上昇させるマナ
30/80

ダメージ
100/150/400

マナコスト
40%上昇
マナ
30/80

ダメージ
100/150/800

マナコスト
40%上昇
強化Rumble
★3
Mech-Pilot

Demolitionist
数秒間、現在のターゲットを円錐状に放火し、マジックダメージと回復阻害を与えるマナ
0/50

ダメージ
500/750/1500

時間
3秒
マナ
0/50

ダメージ
500/750/1650

時間
3秒
強化Vayne
★3
Cybernetic

Sniper
一定時間精神を研ぎ澄まし、身を転がして対象から距離を取る。その後は通常攻撃3回ごとに転がって距離を取る。身を転がしている間はインビジブル状態になり、毎回転がってから最初に行う通常攻撃は攻撃力に比例したダメージを与える。マナ
0/50

ダメージ
175/200/225%

時間
10秒

AD
50 >> 55
マナ
0/50

ダメージ
175/200/275%

時間
10秒
強化Vi
★3
Cybernetic

Brawler
遠くの敵までダッシュし、通過した敵を強打しマジックダメージを与える。ターゲットに到着するとノックアップしマジックダメージを与えるダメージ
350/550/1100

ノック ダメージ
150/200/500

ノックアップ 時間
2/2.5/3
ダメージ
350/550/1350

ノック ダメージ
150/200/600

ノックアップ 時間
2/2.5/3
弱体Bard
★3
Astro

Mystic
バードはMEEPを所有者のベンチに送り出す。売ることで経験値(XP)を得られる
パッシブ:バードは攻撃毎に追加マナを得る

※PBE
中立モンスターからマナは得られない

※10.13PBE
詠唱時間が少し減少
マナ
0/90

追加マナ
8/20/90

売却XP
1
マナ
0/90

追加マナ
5/20/90

売却XP
1
強化Gnar
★4
Astro

Brawler
ナーは現在のターゲットに向かってワープし、巨大化し近くの敵を弾き飛ばしダメージとスタンを与える。巨大化したナーは追加HPと追加攻撃力を得て近接攻撃ユニットになる。マナ
0/120

ダメージ
100/200/800

追加HP
750/1250/4000

追加攻撃
100/175/550

スタン
1.5秒
マナ
0/120

ダメージ
100/200/800

追加HP
750/1250/5000

追加攻撃
100/175/550

スタン
1.5秒
強化Jinx
★4
Rebel

Blaster
パッシブ
最初のテイクダウンで攻撃速度が上昇する。2回目のテイクダウンで武器をロケットランチャーに持ち替え攻撃する

※10.12 PBE
ブラスターの追加攻撃でロケットを打たなくなる
攻撃 速度
50/75/125%

ダメージ
150/250/1000
攻撃 速度
50/75/125%

ダメージ
150/250/1000

AD
70 >> 75
強化Riven
★4
Chrono

Blademaster
ダッシュしてシールドを獲得し、前方を斬りつけて魔法ダメージを与える。このスキルを3回発動するごとに宙に跳びあがってエネルギー波を発射し、魔法ダメージを与える。マナ
0/25

シールド
200/350/1000

ダメージ
100/150/450

エネルギー波
300/500/1500
マナ
0/25

シールド
200/350/1200

ダメージ
100/150/600

エネルギー波
300/500/1500
弱体Fizz
★4
Mech-Pilot

Infiltrator
ルアーを投げ、引き付けられたサメは数秒後に地面から現れる。範囲内にマジックダメージとノックダウン、スタンを与えるマナ
50/120

ダメージ
400/550/4000

スタン
1.5秒
マナ
50/120

ダメージ
350/550/4000

スタン
1.5秒
弱体Jhin
★4
Dark Star

Sniper
パッシブ
得た攻撃速度をダメージに変換する。通常攻撃4回ごとにボーナスダメージを与える

※レベルを上げるとベースの攻撃速度が上がる
攻撃 ダメージ
344/444/4444%

変換
速度1%を攻撃0.8

AS
0.9/0.95/1.2
攻撃 ダメージ
344/444/4444%

変換
速度1%を攻撃0.8

AS
0.85/0.9/1.2
弱体Teemo
★4
Astro

Sniper
近くの敵の周りに3つのトラップを設置する。敵がトラップに近付く、もしくは一定時間後に爆発し近くの敵にダメージとノックダウン、速度減少を与える。マナ
0/70

ダメージ
125/175/500

爆発
3秒後

速度減少
?%

妨害時間
3秒
マナ
0/70

ダメージ
125/175/500

爆発
3秒後

速度減少
?%

妨害時間
3秒

AS
1.0 >> 0.95
強化Gangplank
★5
Space Pirate
Mercenary

Demolitionist
ターゲットの周りに広範囲に攻撃し、マジックダメージを一定時間与える

※10.9 PBE
ファストインパクトが1.0から0.3秒

※10.12PBE
Larger Areaのサイズが小さくなる
マナ
70/160

ダメージ
450/600/9001

時間
2秒
マナ
70/160

ダメージ
550/700/9001

時間
2秒
強化Janna
★5
Star Guardian

Paragon
円錐状に移動する5つの竜巻を起こす。当たった全ての敵にノックアップとスタンを与え、当たった味方には一定時間、速度上昇バフを与える。マナ
20/100

攻撃 速度
80/125/500%

スタン
1.5秒

速度上昇
50%

時間
5秒
マナ
20/100

攻撃 速度
80/125/500%

スタン
1.5/1.5/8

速度上昇
50%

時間
5秒

追記

ユニットオリジン
クラス
説明10.1510.16
強化Ezreal
★3
Chrono

Blaster
ランダムな敵に当たると破裂する電磁パルスを発射する。爆発はマジックダメージを与え、隣接した敵の次のマナコストを一定値上昇させるマナ
30/80

ダメージ
100/150/400

マナコスト
40%上昇
マナ
30/80

ダメージ
100/150/800

マナコスト
30%上昇

執筆時の内容

3ほとんどが3スターへのバフです。ティア4~5の3スターへのバグがメタに影響することは無いと思いますが、ティア1~2ユニットへのバフが14体もありメタに影響する可能性が高いかと思います。

パッチ10.9で大流行したポッピーメインのキャンディーランド構成や、ジグスキャリーのリヴェル構成、これだけにとどまらず新しいハイパー構成が生まれる可能性も十分にありそうな気がしています。

今確認している数字で特に気になるのは以下の4体です。

  • ジグス → ブーマー構成
  • ゼド → リヴェルインフィル構成
  • ダリウス → スペースジャム構成
  • ガンクプランク → GP構成

GPについての概要

  • セット3ローンチ直後に次ぐダメージの高さ
    • GP全盛期よりダメージが100~150低い
  • マーセナリーアイテムに入っている変更
    • ラージャーエリアが弱くなった(10.12)
    • ファストインパクトが強くなった(10.9)
  • マナは全盛期よりは弱い
    • スタートマナが30程度低い

久しくGPを使っていないプレイヤーさんも多いと思うので、GPが強かったパッチ10.6や10.9~10.11との比較を紹介しておきます。

マナや、マーセナリーアイテムに変更が入っていて当時のような活躍がしにくくはなっていますが、変更が無ければダメージの高さはパッチ10.6に次いで2番目に高いパッチとなりそうです。

アイテムの変更

備考アイテム名
素材
説明10.1510.16
強化Hand of Justice
備考
Glove & Tear
ダメージ上昇、もしくは通常攻撃ごとにHPが回復する

※10.16
回復量が一定値から%に変更。回復に変換されるのは通常攻撃とスペル攻撃の両方?(omnivamp)
ダメージ
+50%

回復
HP50
ダメージ
+50%

回復
50%
強化Hextech Gunblade
備考
Sword & Rod
スペルダメージに比例して回復する

※10.11まで
全てのダメージの%分回復する

※10.16
過剰回復した際に、その分がシールドとなる。シールドの最に制限あり。
回復
45%
回復
45%

シールド制限
HP400分
強化Locket of the Iron Solari
備考
Vest & Rod
戦闘開始時に、左右2マスの味方に一定時間シールドを付与するシールド
250/275/300

時間
7秒
シールド
250/300/375

時間
7秒
強化Runaan’s Hurricane
備考
Bow & Cloak
追加で1体に攻撃できるようになる。追加攻撃のダメージは通常攻撃に比例する追加ダメージ
70%
追加ダメージ
75
強化Statikk Shiv
備考
Bow & Tear
攻撃3回ごとに電撃が発生・反射し、複数の敵にマジックダメージを与える

※10.16
シールドのある、また妨害されているターゲットには追加で確定ダメージを与える
ダメージ
90

反射
2/4/5体
ダメージ
85

反射
2/4/5体

確定ダメージ
85 (条件あり)
強化Sword Breaker
備考
Cloak & Vest
通常攻撃に一定確率で行動不可を付与する時間
3秒

確率
25%
時間
3秒

確率
33

追記

備考アイテム名
素材
説明10.1510.16
弱体Shroud of Stillness
備考
Glove & Vest
戦闘開始直後に直線状のビームを発射し、当たった敵の最初のスペル詠唱のマナコストが上昇するマナコスト
+40%

範囲
1.5マス
マナコスト
+30

範囲
1.5マス

スタティックシヴのバフについて

スタティックシヴは序盤に特に有利なアイテムというのはご存知の方が多いかと思います。このアイテムはバトルキャストコグマウや、シュレッダー構成のザヤに装備されることがありましたが、ゲーム終盤での失速が激しく1位を取ろうとするプレイヤーからは嫌われるアイテムでもありました。

このアイテムに、追加で確定ダメージの要素が追加されました。確定ダメージが発生するのには条件があり、「スタン(正確にはCC)しているユニット」と「シールドを持つユニット」ということです。

スタティックシヴの概要

  • 対プロテクターに有利
  • 対リヴェンなどのシールドユニットに有利
  • 序盤に有利さがより上昇、後半でも一定の効果あり
  • ノーチラスなどの妨害持ち前衛との組み合わせが有利

スタティックシヴは、CC状態の敵に追加で確定ダメージを与えられることができます。つまり、今までは90の魔法ダメージだけでしたが、一定条件下で合計170のダメージ(確定85+魔法85)が発生します。これはもちろん電撃が反射した他の2/4/5体の敵にも適応されます。

つまり、優秀な範囲スタンスキルを持つノーチラス等との組み合わせ、もしくは自身がスタンを持つアッシュ等などに装備させるのも面白いですね。

随時更新します

これらの内容はPBEサーバーのもので、頻繁に変更されます。今回の記事で紹介した内容が中止になったり、追加変更が加えられることも多々ありますので参考程度にどうぞ。

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