TFT 10.5 – アイテムテーブル 効果まとめ セット2

たぶん2019年11月6日にTFTの大型アプデが来ます。ベータ期間であるセット1はパッチ9.21で終了し、パッチ9.22にて新しく「セット2エレメントの目覚め」がローンチされます。

この記事ではセット2のアイテムのバフとナーフ情報をパッチごとにまとめていきます。

※3/2 パッチ10.5の詳細が公開されました。

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アイテムテーブル(3/2更新 パッチ10.5で変更なし)

アイテム名
(素材)
数値 Patch10.3Patch10.4Patch 10.5
アイオニックスパーク
(クローク×ロッド)
範囲:3マス
ダメージ:MP225%

Patch10.1~
3マス以内でスペルを詠唱した敵を攻撃する ダメージは敵のマナの最大値の*%

(旧仕様)
敵がスペルを使用する毎に確定ダメージ
アイスボーンガントレット
(アーマー×グローブ)
スタン:1.5秒

Patch10.1~
スペルを詠唱後、通常攻撃はターゲットを一定時間スタンさせる

(旧仕様)
回避する度に氷のフィールドを作る そのフィールドを踏んだ敵は攻撃速度が下がる
インフィニティ・エッジ
(ソード×グローブ)
クリダメ:+100%

クリティカルダメージが上がる
インフェルノシンダー
(ロッド×へら)
装備者にインフェルノを付与する
ウォーデンメイル
(アーマー×へら)
装備者にウォーデンを付与する
ガーディアンエンジェル
(ソード×アーマー)
HP:400

一定HPで復活する(復活中にヒール不可)
クイックシルバー
(クローク×グローブ)
Patch10.1~
装備者は妨害効果を受けない

(旧仕様)
デバフを妨害するシールドを付与する シールドは一定時間後に再度発動する
グインソー・レイジブレード
(ボウ×ロッド)
速度:4%

通常攻撃する毎に攻撃速度が上がる この効果は無限にスタックする
ジークヘラルド
(ソード×ベルト)
速度:15%

左右2マス以内の味方の攻撃速度が一定%上がる
シーフグローブ
(グローブ×グローブ)
プレイヤーレベルに比例するランダムな2つのアイテムを入手する このアイテムはアイテムスロットの全てを消費する
ジャイアントスレイヤー
(ソード×ボウ)
追加ダメ:残りHP9%

通常攻撃が敵の残りHPに比例した物理ダメージを与える
ジュエルドガントレット
(ロッド×グローブ)
スペル攻撃がクリティカルダメージを与えるようになる
ショウジンの矛
(ソード×ティア)
マナ回復:MP18%

スキル使用後、攻撃毎に最大マナの*%を得る
スタティック・シヴ
(ボウ×ティア)
ダメージ:85
ターゲット:3/4/5体

通常攻撃3回ごとに電撃が発生し、他の*体の敵にマジックダメージを与える

Patch10.1~
装備者のレベルに応じて効果が上昇する
ゼファー
(クローク×ベルト)
時間:6秒

戦闘開始時、対象の位置にいる敵を一定時間飛ばし無効化する
セラフ・エンプレイス
(ティア×ティア)
マナ回復:20

スキルを使用する毎にマナを回復
ソードブレーカー
(アーマー×クローク)
確率:25%
時間:3秒

通常攻撃時に確率で一定時間、敵を攻撃できなくする
ソーンメイル

Patch10.1
ブランブルベスト
(アーマー×アーマー)
隣接ダメ:80/120/160
発動:2秒に1回まで

Patch10.1~
クリティカルのボーナスダメを無効化する 通常攻撃を受けた際に茨の雨が隣接している敵にマジックダメージを与える

(旧仕様)
通常攻撃の一定%をマジックダメージとして反射する
ソラリのロケット
(アーマー×アーマー)
シールド:250/275/300
時間:8秒

戦闘開始時、左右2マス以内の味方に一定時間シールドを付与する

Patch10.1~
装備者のレベルに応じて効果が上昇する
タイタンハイドラ
(ボウ×ベルト)
拡散ダメ:HP3%

通常攻撃が拡散するようになり、対象と拡散が当たった敵に装備者のHPに比例したマジックダメージとして与える
デスブレード
(ソード×ソード)
攻撃増加:15

キルかアシストごとに攻撃力が増加し、効果は何度もスタックする(スタート時のスタック1)
ドラゴンの爪
(クローク×クローク)
魔法耐性:50%

*%の魔法耐性を得る
トラップクロウ
(ベルト×グローブ)
スタン:4秒

スペル攻撃をブロックするシールドを付与し、このシールドを壊した敵を一定時間スタンさせる
バーサーカーアックス
(グローブ×へら)
装備者にバーサーカーを付与する
ハッシュ
(クローク×ティア)
確率:20%
時間:4秒

通常攻撃の際、確率でサイレンスを付与し、一定時間敵のマナ回復を阻害する
ハンドオブジャスティス
(ティア×グローブ)
ダメージ:+50%
回復:50

どちらかの効果が発動する
1.全てのダメージが一定%上がる
2.攻撃ごとに一定HP回復する
ファントムダンサー

Patch10.1
タイタンズリソルブ
(ボウ×アーマー)
ダメ上昇:2%
最大スタック:50回
ARMR:25

Patch10.1~
クリティカルを受ける、もしくは与えるで一定%のダメージ上昇を得る。一定回数までスタックし、その時点で防御力と魔法防御が上がる。

(旧仕様)
すべてのクリティカルのボーナスダメージを無効化
ブラッドサースター
(ソード×クローク)
回復:40%

*%のライフスティール
フローズンハート
(アーマー×ティア)
速度減少:40%
速度減少の重複削除

隣接する敵の速度を下げる

Patch10.1~
隣接する敵の速度を下げる(スタックすると範囲が広がる)
フローズンマレット
(ベルト×へら)
装備者がグレイシャルになる
へクステック・ガンブレード
(ソード×ロッド)
回復:25%

すべての与えたダメージの25%を回復
メイジキャップ
(ティア×へら)
装備者にメイジを付与する
モレロノミコン
(ロッド×ベルト)
ダメージ:HP20%
時間:10秒
回復効果:-80%

スペルが炎上ダメージを与えHPに比例した確定ダメージを与える、回復を阻害する
ライトオブタリスマン
(クローク×へら)
装備者にライトを付与する
ラバドン・デスキャップ
(ロッド×ロッド)
魔法ダメ:+75%

マジックダメージを増加する
ラピッドファイアキャノン
(ボウ×ボウ)
射程:+100%

射程距離が倍になる
リデンプション
(ティア×ベルト)
HP:30%
回復:1200
詠唱:2.5秒

HPが一定値を下回ると、詠唱後に周辺の味方のHPを回復する
リピーティングクロスボウ

Patch10.1
ラストウィスパー
(ボウ×グローブ)
時間:3秒
防御減少:90%

Patch10.1~
装備者がクリティカルダメージを与えると、ターゲットの防御力が一定時間減少する この効果は重複しない

(旧仕様)
装備者がデスすると、この装備は別の味方に装備され、攻撃速度とクリティカル率が上がる 効果は何度もスタックする
ルインドキングブレード
(ボウ×へら)
装備者がブレードマスターになる
ルーデンエコー
(ロッド×ティア)
ダメージ:150/175/225

スぺルが拡散ダメージを与える

Patch10.1~
装備者のレベルに応じて効果が上昇する
ルナーン・ハリケーン
(ボウ×クローク)
追加ダメ:60%

通常攻撃が追加で1体を攻撃する ダメージは装備者の攻撃力の*%でOn-hit効果が適応される
レッドバフ
(アーマー×ベルト)
ダメージ:HP20%
時間:10秒
回復効果:-80%

通常攻撃が敵を炎上させ、HPに比例した確定ダメージを与える また回復効果を阻害する
バグ修正
ワーモグアーマー
(ベルト×ベルト)
回復:6%

毎秒、減少した体力の一定%を回復
自然の力
(へら×へら)
チーム枠が1つ増える
妖夢の霊剣
(ソード×へら)
装備者がアサシンになる

記事はここで終わり 以下ソース

パッチ9.24B

パッチ9.24

パッチ9.23

パッチ9.22(11/6追記あり)

Patch – 9.22

へらアイテムの変更

へらアイテム一覧
  • 妖夢の霊剣(ソード:アサシン付与)
  • ルインドキングブレード(ボウ:アサシン付与)
  • Warden’s Mail (アーマー:ウォーデン付与)
  • Talisman of Light(クローク:ライト付与)
  • Inferno’s Cinder(ロッド:インフェルノ付与)
  • Mage’s Cap (ティアー:メイジ付与)
  • Berserker Axe (グローブ:バーサーカー付与)
  • フローズンマレット(ベルト:グレイシャル付与)
  • 自然の力(へら:チーム枠 +1)

へらアイテムが一部変更されています。ウォーデン・ライト・インフェルノ・メイジ・バーサーカーはセット2にて新しく追加されたシナジーです。

またへらアイテムのステータス値が半減します。以前まではティア×へらアイテムのステータス値はティア2個分であったのですが、アプデによりティア1個分のステータス値になるようです。

カースブレードの削除(ルナハリケーンのレシピ変更)

  • ルナハリケーン:ボウ×クローク
    • 通常攻撃が追加で1体の敵を60%のダメージで追加で攻撃する。

対象ユニットのレベルを下げることができたカースブレードが削除されます。代わりにルナハリケーンが同じレシピで作ることができます。

バフされるアイテム

  • チェインベスト:+20AR→+25AR
  • ネガトロンクローク:+20MR→+25MR
  • ラバドンデスキャップ:+50%AP→+75%AP
  • ジークスヘラルド:隣接する味方の攻撃速度+15%→+20%(中止)
  • シーフグローブ:ランダムな2つのアイテム(質が上がる)
  • ハンドオブジャスティス:+40%→+50%のダメージ or 攻撃ごとにHP40→50回復

ARは物理防御力、MRは魔法防御力、APは魔法攻撃力の略です。ハンドオブジャスティスの詳細は分かれば追記します。Riotのチーフデザイナーのツイートにて、ジークスのバフは中止になる可能性があるとのことです。

→ ジークスのバフは中止になりました。

ナーフされるアイテム

  • ドラゴンクロウ:75%→50%の魔法耐性
  • ジャイアントスレイヤー:攻撃にHP8%→5%の確定ダメージ
    • 最大HP5%の確定ダメージ → 現在HP8%の物理ダメージに再変更
  • ガーディアンエンジェル:HP500→400で復活する
  • アイオニックスパーク:敵のスペルごとに125→100確定ダメージ
  • ルーデンエコー:スペルが180→150の拡散ダメージ
    • クールタイムが無くなり、毎回発動するようになります。
  • ルナハリケーン:通常攻撃が+1体に75→60%ダメージ
    • 分身にも同じ効果が適応されるようになりました。
  • リカーブボウ:20%→15%の攻撃速度

ジャイアントスレイヤーがさらに変更されています。最大HPに比例したダメージから現在HPに比例したダメージへと変更になりました。現在HPというのは残りのHPということで、HPが少ない敵への影響力が大幅に減少します。

さらには確定ダメージであったのが、物理ダメージになります。つまりは敵の防御力の影響を受けるので以前のような活躍は期待できません。例えば残りHP2000なら160の追加ダメージですが、残りHP200なら追加ダメージはたったの16です。さらには防御力の影響でこの追加ダメージはさらに減ります。(唯一、プレデターは一定HP以下を確殺できるので影響が少なめ)

追記:アイテムシステムの変更

  • へらのドロップ率減少
  • ドロップのゴールドの平均値が減少(アンコモン・レア)
  • 完成アイテムのドロップ率減少
  • ドラゴンが2つのコモンアイテムをドロップ
  • エルダードラゴンとリフトヘラルドがコモンとアンコモンアイテムをドロップ

テストサーバーでの感想

メタアイテムであるジャイアントスレイヤー、ルナハリケーン、ガーディアンエンジェルはともにナーフされましたが、依然として強いアイテムでよく使われていました。(ジャイアントスレイヤーは仕様変更によりかなり弱くなりました)

バフされたジークスも見る機会は増えましたが、バフが中止になる可能性があるので注意が必要です。

ドラゴンクロウはナーフの影響か見る機会が大きく減ったと感じますが、唯一の魔法耐性アイテムであるため依然として重要な場面はあるかと思います。デスキャップはバフとドラゴンクロウのナーフの影響か見る機会は若干増えています。

アイテムのメタについては、NA/KRチャレンジャーのKeane氏や、EUWチャレンジャーのSuperJJ氏のティアリストを翻訳してあります。参考してみてください。

ソース

9.22のソース

作成に必要な素材アイテムの変更
呪いの刃を削除
ネガトロンクローク + リカーブボウ = ルナーン・ハリケーン
スパーリンググローブ + ムダニデカイロッド = インフェルノ・シンダー
スパーリンググローブ + 女神の涙 = メイジキャップ
へら + チェインベスト = ワーデンメイル
へら + ネガトロンクローク = 光輝のタリスマン
へら + スパーリンググローブ = バーサーカーアックス

アイテム性能の変更
各へら派生アイテム:素材アイテムの性能が倍増しなくなりました
チェインベストの物理防御:20 ⇒ 25
ラバドン・デスキャップのスキルパワー:+50% ⇒ +75%
ドラゴンクロウの魔法耐性:75% ⇒ 50%
ジャイアントスレイヤー:: 最大体力の5%、確定ダメージ ⇒ 現在の体力の8%、物理ダメージ
ガーディアンエンジェル:体力500で復活 ⇒ 体力400で復活
ハンド・オブ・ジャスティスの増加ダメージ量/体力回復量:40%/40 ⇒ 50%/50
アイオニックスパークの確定ダメージ:125 ⇒ 100
ルーデンエコーのダメージ:180 ⇒ 150
ルーデンエコーの効果がスキル発動時に毎回発動するようになりました。
ネガトロンクロークの魔法防御:20 ⇒ 25
リカーブボウの攻撃速度:20% ⇒ 15%
ルナーン・ハリケーンの追加ダメージ:75% ⇒ 60%
ルナーン・ハリケーンの効果(追加攻撃)がチャンピオンの各コピーにも付与されるようになりました。
盗賊のグローブ:レベル8~9時に取得するアイテムの平均価値が上昇しました。

jp.leagueoflegends.com

Mort氏のツイート(11/1)

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