[B面追記] TFT 10.4 アプデパッチノート グレイシャルリワークあり

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次のパッチの情報が少し出てきているのでまとめます。今のところ分かっているの大きな変更はグレイシャルのリワーク案で、セット2でずっと弱かったエレメントに底上げが入ります。セット1からずっとこの形であったグレイシャルですが、今回の変更でどのように変わるのでしょうか。ちなみにセット1時では、グレイシャルレンジャーナイトという形で一時期トップメタになったこともあります。

※この記事はパッチ10.3時点のものです。バフが中止されたり、追加変更される可能性もあります。

2/17:TFTチーフデザイナーのMortdog氏の配信にて詳細が公開されました。

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追記:ミッドパッチアップデートにてシャドウナーフ

シナジー

シナジー
(編成数)
効果 Patch10.3Patch10.4
Patch10.4B
Shadow
(3/6)
シャドウチャンプは戦闘開始時に一定時間ダメージ上昇し、キルとアシストで効果が再度発動する(バフ対象は編成数によって変わる)
時間:6秒
ダメージ:+65/165%
対象:自身/全てのシャドウ
※以下10.4B
ダメージ:+65/150%

チャンピオン

チャンプ効果 Patch10.3Patch10.4
Patch10.4B
エレメント
クラス
Sion
★3

マナ
75/125
力を貯めてから前方範囲をスマッシュし、ノックアップとダメージを与える

ダメージ:200/400/800
※以下10.4B
ダメージ:200/350/700
Shadow

Berserker
Master Yi
★5

マナ
100/150
非ターゲット状態になり、HPを一定量自己回復する その後追加攻撃速度と追加マジックダメージをを得る

追加ダメ:75/100/500
追加速度:100%
時間:6秒
回復HP:30%
※以下10.4B
追加ダメ:40/80/500
Shadow

Blademaster
Mystic

6シャドウのメタの変動

今のところの印象ですが、6シャドウは依然として強いと思います。しかしながら、以前のようにドリーム構成をいとも簡単に倒せるような状況は間違いなく減るかと思います。シャドウOTPでランクを上げるのは少し難しくなったかもしれません。

とはいえシャドウユニットとシャドウアイテムの引きがいい場合は依然として目指す価値はあります。

アップデートは2/20予定

アップデートは2月20日を予定しています。詳しくはアップデートスケジュールでまとめています。正式アップデートが入るまでに変更は多々あるかと思います。

2/15追記:公式ツイッターより

こちらが、公式から公開された早見表です。

シナジーの変更

シナジー
(編成数)
効果 Patch10.3Patch10.4
Crystal
(2/4)
クリスタルのチャンプは1ヒットで受けるダメージの最大が一定値以下になる
最大ダメ:100/60
最大ダメ:110/60
Glacial
(2/4/6)
グレイシャルの通常攻撃は確率でスタンさせる
※On-hit効果を持つスキルに適応される

※以下10.4PBEより
スタン発動で追加マジックダメージ発生
確率:20/35/50%
スタン:1.5秒
確率:25/25/25%
スタン:1.5秒
ダメージ:75/175/350

※以下旧情報
ダメージ:50/125/250
Poison
(3)
ポイズンチャンプはダメージを与えたときに毒を付与しターゲットのマナコストを上げる
マナコスト:+50%
マナコスト:+33%

2/14:追記

  • クリスタルのナーフ
  • ポイズンのナーフ

執筆時の内容

現状わかっているのはグレイシャルのリワーク案のみです。

グレイシャルのリワーク案

スタン発生と同時にマジックダメージが追加で発生します。グレイシャルは、ダメージが上がらないシナジーで、ダメージトレードで負けることがほとんどでしたが、この変更によって状況が変わるかもしれません。

チャンピオンの変更

チャンプ効果 Patch10.3Patch10.4エレメント
クラス
Ornn
★1

マナ
0/75
前方扇状範囲にダメージを与え、一定時間敵の被クリティカル率を上げる

被クリ率:25%
時間:10秒
ダメージ:100/200/300
ダメージ:125/250/450Electric

Warden
Taliyah
★1

マナ
50/80
ランダムな敵にダメージを与え、ふっとばす 遠距離攻撃のレンジチャンプは近づけ、近距離攻撃のメレーチャンプは遠ざける

ダメージ:150/325/500
スタン:2秒
マナ:50/80から30/80

※以下中止
スタン:1.5秒
Mountain

Mage
Senna
★2

マナ
50/75
最も遠くの味方に向かってビームを発射しダメージを与える ビームに当たった味方は強化され、一定時間ボーナスダメージ(セナのダメージとして)を得る

ダメージ:50/100/150
ボーナスダメ:15/40/65
ボーナス時間:5秒

HP:450/810/1620
AD:45/81/162
AS:0.7
Armor:25
ボーナスダメ:20/45/70

※以下中止
ダメージ:100/200/300
時間:4秒
追加ダメ:25/60/100


Shadow

Soulbound
Azir
★3

マナ
75/100
ランダムな敵の近くに一定時間サンドソルジャーを召喚する アジールが攻撃するたびに召喚物も攻撃する 召喚物は攻撃対象外

ダメージ:150/275/450
召喚:6秒
マナ:75/100から50/100Desert

Summoner
Nocturne
★3

マナ
no cost
通常攻撃3回ごとに通常攻撃が変化し、隣接した全ての敵にダメージを与え、与えたダメージの一定%分自己回復する On-hit効果あり

回復:40/45/50%
AS:0.7から0.8Steel

Assassin
Lucian
★4

マナ
0/50
一定時間内に、一方向に通常攻撃である銃弾を*発、発射する ダメージは通常ダメージに比例して、追加でマジックダメージを与える On-hit効果あり

時間:4秒
ダメージ:30/40/50%
弾数:12 + (4*AS)
マジックダメ:40/50/100

HP:550/990/1980
Armor:25
AD:65/117/234
AS:0.8
ダメージ:50/50/50%Light

Soulbound
Malphite
★4

マナ
50/150
ランダムな敵に向かって突進し、触れたすべての敵にノックアップ、スタンとダメージを与える

ダメージ:150/300/1000
スタン:2/2.5/5秒
※以下中止
ダメージ:150/250/1000
Mountain

Warden
Olaf
★4

マナ
0/90
戦闘終了まで攻撃速度が増加し、ライフスティールを獲得し妨害効果を受けなくなる

追加速度:100/150/450%
ライフスティール:50%
ダメージ:125/150/450%
HP:750から850

バグ修正
Glacial

Berserker
Master Yi
★5

マナ
100/150
非ターゲット状態になり、HPを一定量自己回復する その後追加攻撃速度と追加マジックダメージをを得る

追加ダメ:75/100/500
追加速度:100%
時間:6秒
回復HP:30%
※以下中止
時間:8秒
Shadow

Blademaster
Mystic
Nami
★5

マナ
50/125
ランダムな敵に向かって津波を放ちダメージとノックアップを与える 津波に当たった味方は一定時間追加マジックダメージ得る

スタン:1.5/2/2.5秒
ダメージ:100/200/300
追加ダメ:25/50/300
※以下中止
ダメージ:100/200/1000
追加ダメ:50/75/500
Ocean

Mystic
Singed
★5

マナ
no cost
移動しながら背後に毒ガスを撒く 毒ガスに触れた敵は毒状態になり、ダメージを受ける

毒:4秒
ダメージ:150/300/2000
ダメージ:225/300/2000Poison

Alchemist
Taric
★5

マナ
50/125
詠唱後、周辺*マスの味方は数秒間無敵になる

詠唱:1.5秒
範囲:2/3/4マス
無敵:3/3/5秒
無敵:2.5/2.5/8Crystal

Warden
Zed
★5

マナ
75/150
ターゲットの背後に分身を呼び出す この分身はアイテムと現在のHPを引き継ぎ、同じくスキルを唱えることができる マナコストは上昇する

マナコスト上昇:50/25/0%
AS:1.0から1.1Electric

Assassin
Summoner

2/17:追記

  • ゼドのバフ
  • オラフの追加HPバフ
  • ノクターンのバフ
  • アジールのナーフ

2/14:追記

  • オーンのバフ
  • セナのバフの調整
  • ルシアンのバフ
  • オラフのバフ
  • シンジドのバフ(おそらくポイズンのナーフによるもの)

中止?

  • マルファイトのナーフ
  • ナミのバフ
  • マスターイーのバフ

執筆時の内容

特に驚いたのが、マスターイーのバフです。バフ効果が2秒も伸びるので、ダメージ性能が大きく上昇するかと思います。パッチ10.3ではヤスオブレード構成でも使われる一員なので、このバフが入ればさらにティアが上がるかと思います。また、ナミもバフされると、ラッシュ8をする価値もさらに上がります。

アイテムの変更

アイテム名
(素材)
数値 Patch10.3Patch10.4
レッドバフ
(アーマー×ベルト)
ダメージ:HP20%
時間:10秒
回復効果:-80%

通常攻撃が敵を炎上させ、HPに比例した確定ダメージを与える また回復効果を阻害する
バグ修正

レッドバフのツールチップのバグ修正のみです。そのため、調整によるアイテムのメタは変動は無いです。しかしながら、構成のメタは変動するため、それに合わせてアイテムのメタは多少変わります。

ソース

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