TFT 9.24 - アイテムのパッチノートまとめ セット2 - TFT labo. | 攻略 LOL

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TFT 9.24 – アイテムのパッチノートまとめ セット2

投稿日:2019-11-20 更新日:

たぶん2019年11月6日にTFTの大型アプデが来ます。ベータ期間であるセット1はパッチ9.21で終了し、パッチ9.22にて新しく「セット2エレメントの目覚め」がローンチされます。

この記事ではセット2のアイテムのバフとナーフ情報をパッチごとにまとめていきます。

※12/7 – パッチ9.24の情報を追記してあります。

アイテムテーブル(12/7更新)

アイテム名
(素材)
効果 Patch9.23Patch9.24
アイオニックスパーク
(クローク – ロッド)
敵がスペルを使用する毎に確定ダメージ
ダメージ:90
アイスボーンガントレット
(アーマー – グローブ)
回避する度に氷のフィールドを作る。そのフィールドを踏んだ敵は攻撃速度が下がる
速度:25%
インフィニティ・エッジ
(ソード – グローブ)
クリティカルダメージが上がる
クリダメ:+125%
インフェルノシンダー
(ロッド – へら)
装備者にインフェルノを付与する
ウォーデンメイル
(アーマー – へら)
装備者にウォーデンを付与する
ガーディアンエンジェル
(ソード – アーマー)
一定HPで復活する(復活中にヒール不可)
HP:400
クイックシルバー
(クローク – グローブ)
デバフを妨害するシールドを付与する。シールドは一定時間後に再度発動する
時間:3秒
グインソー・レイジブレード
(ボウ – ロッド)
通常攻撃する毎に攻撃速度が上がる。この効果は無限にスタックする
速度:5%
ジークヘラルド
(ソード – ベルト)
左右2マス以内の味方の攻撃速度が一定%上がる
速度:15%
シーフグローブ
(グローブ – グローブ)
プレイヤーレベルに比例するランダムな2つのアイテムを入手する。このアイテムはアイテムスロットの全てを消費する
ジャイアントスレイヤー
(ソード – ボウ)
通常攻撃が敵の残りHPに比例した物理ダメージを与える
追加ダメ:残りHP8%
バフ予定
ジュエルドガントレット
(ロッド – グローブ)
スペル攻撃がクリティカルダメージを与えるようになる
ショウジンの矛
(ソード – ティア)
スキル使用後、攻撃毎に最大マナの*%を得る
マナ回復:MP18%
スタティック・シヴ
(ボウ – ティア)
通常攻撃3回ごとに電撃が発生し、他の3体の敵にマジックダメージを与える
ダメージ:100
ゼファー
(クローク – ベルト)
戦闘開始時、対象の位置にいる敵を一定時間飛ばし無効化する
時間:6秒
セラフ・エンプレイス
(ティア – ティア)
スキルを使用する毎にマナを回復
マナ回復:20
ソードブレーカー
(アーマー – クローク)
通常攻撃時に確率で一定時間、敵を攻撃できなくする
確率:33%
時間:3秒
ソーンメイル
(アーマー – アーマー)
通常攻撃の一定%をマジックダメージとして反射する
反射ダメ:33%
ソラリのロケット
(アーマー – アーマー)
戦闘開始時、左右2マス以内の味方に一定時間シールドを付与する
シールド:300
時間:8秒
タイタンハイドラ
(ボウ – ベルト)
通常攻撃が拡散するようになり、対象と拡散が当たった敵に装備者のHPに比例したマジックダメージとして与える
拡散ダメ:HP3%
デスブレード
(ソード – ソード)
キルかアシストごとに攻撃力が増加し、効果は何度もスタックする(スタート時のスタック1)
攻撃増加:15
ドラゴンの爪
(クローク – クローク)
*%の魔法耐性を得る
魔法耐性:50%
トラップクロウ
(ベルト – グローブ)
スペル攻撃をブロックするシールドを付与し、このシールドを壊した敵を一定時間スタンさせる
スタン:4秒
バーサーカーアックス
(グローブ – へら)
装備者にバーサーカーを付与する
ハッシュ
(クローク – ティア)
通常攻撃の際、確率でサイレンスを付与し、一定時間敵のマナ回復を阻害する
確率:33%
時間:4秒
ハンドオブジャスティス
(ティア – グローブ)
どちらかの効果が発動する
1.全てのダメージが一定%上がる
2.攻撃ごとに一定HP回復する
ダメージ:+50%
回復:50
ファントムダンサー
(ボウ – アーマー)
すべてのクリティカル効果を無効化ナーフ予定
ブラッドサースター
(ソード – クローク)
*%のライフスティール
回復:40%
フローズンハート
(アーマー – ティア)
隣接する敵のASを下げる
速度:-25%
フローズンマレット
(ベルト – へら)
装備者がグレイシャルになる
へクステック・ガンブレード
(ソード – ロッド)
すべての与えたダメージの25%を回復
回復:25%
メイジキャップ
(ティア – へら)
装備者にメイジを付与する
モレロノミコン
(ロッド – ベルト)
スペルが炎上ダメージを与えHPに比例した確定ダメージを与える、回復を阻害する
ダメージ:HP20%
時間:10秒
回復効果:-80%
ライトオブタリスマン
(クローク – へら)
装備者にライトを付与する
ラバドン・デスキャップ
(ロッド – ロッド)
マジックダメージを増加する
魔法ダメ:+75%
ラピッドファイアキャノン
(ボウ – ボウ)
射程距離が倍になる
射程:+100%
リデンプション
(ティア – ベルト)
HPが一定値を下回ると、詠唱後に周辺の味方のHPを回復する
HP:30%
回復:1200
詠唱:2.5秒
リピーティングクロスボウ
(ボウ – グローブ)
装備者がデスすると、この装備は別の味方に装備され、攻撃速度とクリティカル率が上がる。効果は何度もスタックする
速度:+30%
クリティカル:+30%
ルインドキングブレード
(ボウ – へら)
装備者がブレードマスターになる
ルーデンエコー
(ロッド – ティア)
スぺルが拡散ダメージを与える
ダメージ:150
ルナーン・ハリケーン
(ボウ – クローク)
通常攻撃が追加で1体を攻撃する。ダメージは装備者の攻撃力の*%でOn-hit効果が適応される
追加ダメ:60%
レッドバフ
(アーマー – ベルト)
通常攻撃が敵を炎上させ、HPに比例した確定ダメージを与える。また回復効果を阻害する
ダメージ:HP20%
時間:10秒
回復効果:-80%
ワーモグアーマー
(ベルト – ベルト)
毎秒、減少した体力の一定%を回復
回復:6%
自然の力
(へら – へら)
チーム枠が1つ増える
妖夢の霊剣
(ソード – へら)
装備者がアサシンになる

※一番右の欄にパッチ9.23にて変更された内容を記載しています。

アイテムのバフとナーフ情報

パッチ9.23

パッチ9.22(11/6追記あり)

Patch – 9.22

へらアイテムの変更

へらアイテム一覧
  • 妖夢の霊剣(ソード:アサシン付与)
  • ルインドキングブレード(ボウ:アサシン付与)
  • Warden’s Mail (アーマー:ウォーデン付与)
  • Talisman of Light(クローク:ライト付与)
  • Inferno’s Cinder(ロッド:インフェルノ付与)
  • Mage’s Cap (ティアー:メイジ付与)
  • Berserker Axe (グローブ:バーサーカー付与)
  • フローズンマレット(ベルト:グレイシャル付与)
  • 自然の力(へら:チーム枠 +1)

へらアイテムが一部変更されています。ウォーデン・ライト・インフェルノ・メイジ・バーサーカーはセット2にて新しく追加されたシナジーです。

またへらアイテムのステータス値が半減します。以前まではティア×へらアイテムのステータス値はティア2個分であったのですが、アプデによりティア1個分のステータス値になるようです。

カースブレードの削除(ルナハリケーンのレシピ変更)

  • ルナハリケーン:ボウ×クローク
    • 通常攻撃が追加で1体の敵を60%のダメージで追加で攻撃する。

対象ユニットのレベルを下げることができたカースブレードが削除されます。代わりにルナハリケーンが同じレシピで作ることができます。

バフされるアイテム

  • チェインベスト:+20AR→+25AR
  • ネガトロンクローク:+20MR→+25MR
  • ラバドンデスキャップ:+50%AP→+75%AP
  • ジークスヘラルド:隣接する味方の攻撃速度+15%→+20%(中止)
  • シーフグローブ:ランダムな2つのアイテム(質が上がる)
  • ハンドオブジャスティス:+40%→+50%のダメージ or 攻撃ごとにHP40→50回復

ARは物理防御力、MRは魔法防御力、APは魔法攻撃力の略です。ハンドオブジャスティスの詳細は分かれば追記します。Riotのチーフデザイナーのツイートにて、ジークスのバフは中止になる可能性があるとのことです。

→ ジークスのバフは中止になりました。

ナーフされるアイテム

  • ドラゴンクロウ:75%→50%の魔法耐性
  • ジャイアントスレイヤー:攻撃にHP8%→5%の確定ダメージ
    • 最大HP5%の確定ダメージ → 現在HP8%の物理ダメージに再変更
  • ガーディアンエンジェル:HP500→400で復活する
  • アイオニックスパーク:敵のスペルごとに125→100確定ダメージ
  • ルーデンエコー:スペルが180→150の拡散ダメージ
    • クールタイムが無くなり、毎回発動するようになります。
  • ルナハリケーン:通常攻撃が+1体に75→60%ダメージ
    • 分身にも同じ効果が適応されるようになりました。
  • リカーブボウ:20%→15%の攻撃速度

ジャイアントスレイヤーがさらに変更されています。最大HPに比例したダメージから現在HPに比例したダメージへと変更になりました。現在HPというのは残りのHPということで、HPが少ない敵への影響力が大幅に減少します。

さらには確定ダメージであったのが、物理ダメージになります。つまりは敵の防御力の影響を受けるので以前のような活躍は期待できません。例えば残りHP2000なら160の追加ダメージですが、残りHP200なら追加ダメージはたったの16です。さらには防御力の影響でこの追加ダメージはさらに減ります。(唯一、プレデターは一定HP以下を確殺できるので影響が少なめ)

追記:アイテムシステムの変更

  • へらのドロップ率減少
  • ドロップのゴールドの平均値が減少(アンコモン・レア)
  • 完成アイテムのドロップ率減少
  • ドラゴンが2つのコモンアイテムをドロップ
  • エルダードラゴンとリフトヘラルドがコモンとアンコモンアイテムをドロップ

テストサーバーでの感想

メタアイテムであるジャイアントスレイヤー、ルナハリケーン、ガーディアンエンジェルはともにナーフされましたが、依然として強いアイテムでよく使われていました。(ジャイアントスレイヤーは仕様変更によりかなり弱くなりました)

バフされたジークスも見る機会は増えましたが、バフが中止になる可能性があるので注意が必要です。

ドラゴンクロウはナーフの影響か見る機会が大きく減ったと感じますが、唯一の魔法耐性アイテムであるため依然として重要な場面はあるかと思います。デスキャップはバフとドラゴンクロウのナーフの影響か見る機会は若干増えています。

アイテムのメタについては、NA/KRチャレンジャーのKeane氏や、EUWチャレンジャーのSuperJJ氏のティアリストを翻訳してあります。参考してみてください。

チャンプとシナジーは別記事にて

ソース

9.22のソース

作成に必要な素材アイテムの変更
呪いの刃を削除
ネガトロンクローク + リカーブボウ = ルナーン・ハリケーン
スパーリンググローブ + ムダニデカイロッド = インフェルノ・シンダー
スパーリンググローブ + 女神の涙 = メイジキャップ
へら + チェインベスト = ワーデンメイル
へら + ネガトロンクローク = 光輝のタリスマン
へら + スパーリンググローブ = バーサーカーアックス

アイテム性能の変更
各へら派生アイテム:素材アイテムの性能が倍増しなくなりました
チェインベストの物理防御:20 ⇒ 25
ラバドン・デスキャップのスキルパワー:+50% ⇒ +75%
ドラゴンクロウの魔法耐性:75% ⇒ 50%
ジャイアントスレイヤー:: 最大体力の5%、確定ダメージ ⇒ 現在の体力の8%、物理ダメージ
ガーディアンエンジェル:体力500で復活 ⇒ 体力400で復活
ハンド・オブ・ジャスティスの増加ダメージ量/体力回復量:40%/40 ⇒ 50%/50
アイオニックスパークの確定ダメージ:125 ⇒ 100
ルーデンエコーのダメージ:180 ⇒ 150
ルーデンエコーの効果がスキル発動時に毎回発動するようになりました。
ネガトロンクロークの魔法防御:20 ⇒ 25
リカーブボウの攻撃速度:20% ⇒ 15%
ルナーン・ハリケーンの追加ダメージ:75% ⇒ 60%
ルナーン・ハリケーンの効果(追加攻撃)がチャンピオンの各コピーにも付与されるようになりました。
盗賊のグローブ:レベル8~9時に取得するアイテムの平均価値が上昇しました。

jp.leagueoflegends.com

Mort氏のツイート(11/1)

その他

アイテムの数値などの情報は以下のサイトを参考にしています。

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