パッチ10.7にアップデートされたばかりですが、次のパッチである10.8の情報をお届けしたいと思います。こちらは、まだテストサーバーの情報なのですが、勝敗に大きくかかわりそうな変更をいくつか見つけました。まだ情報は少なめですが、さっそく紹介したいと思います。
※この記事パッチ10.7時点のもので、10.8PBEサーバーの情報をもとにしています。途中変更や中止もあり得ます。
アップデートは4月15日
公式情報によると、アップデートは4月15日を予定しているようです。変更はありえます。パッチ10.7の情報は別記事にてまとめています。
追記:ミッドパッチアップデート(B面)
4月22日にミッドパッチアップデートが行われました。OPであったE-girls構成とダークスター構成の主要ユニットとダークスターシナジーにナーフが入ります。
ダークスターのナーフ
備考 | シナジー 編成数 | 説明 | 10.8 |
Nerf | Dark Star 3/6 | ダークスターがデスした時、最も近いダークスターにダメージ増加バフを与える。効果は引き継がれる。 ※10.7 PBE 全ダークスターにバフを与える ※10.8 PBE 9体編成追加 | 攻撃力 25/35/45 スキルパワー 25/35/45 ※以下10.8B 攻撃力 25/30/35 スキルパワー 25/30/35 |
シンドラとシャコのナーフ
ユニット | オリジン クラス | 説明 | 10.8 |
Shaco ★3 | Dark Star Infiltrator | ターゲットにテレポートし、不意打ちする。自身の通常攻撃力に比例したクリティカルダメージを与える | % ダメージ 300/325/350% AD 55から50 ※以下10.8B %ダメージ 200/225/250% AD 50から70 マナ 0/60から30/80 |
Syndra ★3 | Star Guardian Sorcerer | 戦場のオーブを全て引っ張り、新しく*個のオーブを生成する。最もHPの高い敵にオーブの数に応じたダメージを与える。 | オーブ1個のダメージ 80/120/200? オーブ生成 3個 射程 660から890 ※以下10.8B マナ 0/50から0/65 |
新ギャラクシー
- [NEW]超高密度ギャラクシー:レベル5で自然の力(チーム枠+1)入手
- [NEW]トレードセクター:各ラウンド1回目のリロールが無料
4コストドラフト・ミディアムレジェンド・ニーコドラフトに続き、2つのギャラクシーが追加されます。
システムの変更
- ベースダメージの上昇
- 旧仕様:0/3/4/5/10/15/20
- 新仕様:0/1/1/2/5/10/15
- 生存ユニットのダメージの上昇
- 旧仕様:1/2/3/4/5/6/7/8/9/10…
- 新仕様:2/4/6/8/10/11/12/13/14/15…
- ストリークボーナスの変更
- 旧仕様:2連 +1g / 3連 +2g / 4連以上 +3g
- 新仕様:2~3連 +1g / 4連 +2g / 5連以上 +3g
これらの変更が行われるようです。ベースダメージと生存ユニットのダメージ上昇により、わざと負けるインティング行為やオープンフィード行為(盤面のユニットを全部売る)のリスクが大きくなります。これらは、カルーセルラウンドで欲しいアイテムを得るためと、連敗ボーナスを得るために行われていました。
これは、パッチ10.6で大流行したファスト8リヴェル構成のように小さなリスクで強い構成を作れる状況への改善かと思います。
また、連勝ボーナス・連敗ボーナスなどのストリークボーナスも得にくくなります。
シナジーの変更(4/15更新)
備考 | シナジー 編成数 | 説明 | 10.7 | 10.8 PBE |
追加 | Blademaster 3/6 | ブレードマスターは確率で*回の追加攻撃 ※10.8 PBE 9体編成追加 | 確率 30/60% 共通 追加攻撃 2回 | 確率 30/60/100% 共通 追加攻撃 2回 |
追加 | Dark Star 3/6 | ダークスターがデスした時、最も近いダークスターにダメージ増加バフを与える。効果は引き継がれる。 ※10.7 PBE 全ダークスターにバフを与える ※10.8 PBE 9体編成追加 | 攻撃力 25/35 スキルパワー 25/35 | 攻撃力 25/35/45 スキルパワー 25/35/45 |
追加 | Infiltrator 2/4 | Infiltatorは戦闘開始時に敵陣の後方にジャンプする。戦闘開始後、*秒の間、一定の攻撃速度を得る。 ※10.8 PBE 6体編成追加 | 再発動条件 なし/テイクダウン 共通 バフ 6秒間 速度 50/80% | 再発動条件 なし/テイクダウン 共通 バフ 6秒間 速度 50/80/125% |
追加 | Protector 2/4 | プロテクターは詠唱のたびに、一定時間HPに比例したシールドを得る ※10.8 PBE 6体編成追加 | シールド HP20/30% 共通 時間 3秒間 | シールド HP20/30/45% 共通 時間 3秒間 |
追加 | Rebel 3/6 | 戦闘開始時に、Rebelは一定時間シールドとそれぞれ隣接したRebelにダメージ増加バフを得る ※10.8 PBE 9体編成追加 | シールド 150/225 ダメージ 10/12% 共通 時間 8秒 | シールド 150/225/350 ダメージ 10/12/15% 共通 時間 8秒 |
バフ中止 | Star Guardian 3/6 | スターガーディアンが詠唱する度に、他の全てのスターガーディアンはマナを得る | マナ回復 30/60 | ※以下中止 マナ回復 |
バフ | Celestial 2/4/6 | 全ての味方はダメージに基いて回復する | 回復 15/30/60% | 回復 15/40/65% |
バフ | Sorcerer 2/4/6 | 全ての味方は追加スペルパワーを得る ※10.8 PBE 8体編成追加 | スペルパワー 20/40/80% | スペルパワー 20/45/80/125% |
バフ | Space Pirate 2/4 | スペースパイレーツのキルが発生した際に、一定確率で*を入手する | ゴールド 1/1g (50%) アイテム なし/あり(15%) | ゴールド 1/1g (50%) アイテム なし/あり(20%) |
ナーフ | Cybernetic 3/6 | アイテムを装備したCybermeticは追加で体力と攻撃力を得る | ダメージ 35/80 HP 350/800 | ダメージ 35/75 HP 350/750 |
調整 | Mech-Pilot 3 | 戦闘開始時に、メックパイロットは、デスするまでスーパーメックに姿を拡散ダメージを与える。デスすると合体が解除される。HPはパイロットのHPに比例する ※スーパーメックのレベルはパイロットのレベルの合計 | 共通 合体 3体 HP 100% 拡散ダメージ 400/500/600/700/ 900/1500/5000 | 共通 合体 3体 HP 1800+50% 拡散ダメージ 400/500/600/700/ 800/1200/5000 |
スターガーディアンのバフは中止
バフされてPBE内で強いメタとなっていたスターガーディアンのバフは中止されるようです。今のところパッチ10.7の数値を引き継ぐようですね。
ドリーム構成の誕生
- 9ダークスター
- 9ブレードマスター
- 6インフィルトレイター
- 6プロテクター
- 9リヴェル(流れ者)
へらアイテムが必要になりますが、これらのドリーム構成が生まれます。それぞれ、へらアイテム無しでは作ることはできません。これらのドリーム構成は、運が良くて作れるというものなので、メタになることはないかとおもいます。
チャンピオンの変更(4/15更新)
備考 | ユニット | オリジン クラス | 説明 | 10.7 | 10.8 PBE |
ナーフ | Lucian ★2 | Cybernetic Blaster | ターゲットから離れるようにダッシュし、2発の銃弾を放ちダメージを与える。1発目は通常ダメージで、2発目はマジックダメージ | マジックダメージ 150/200/325 | マジックダメージ 150/200/325 AD 55から50 |
ナーフ | Shaco ★3 | Dark Star Infiltrator | ターゲットにテレポートし、不意打ちする。自身の通常攻撃力に比例したクリティカルダメージを与える | % ダメージ 250/325/400% | % ダメージ 300/325/350% AD 55から50 |
ナーフ | Vel’Koz ★4 | Void Sorcerer | 数秒間、戦場を焼き尽くすレーザーを発射し当たった敵に秒間マジックダメージを与える | ダメージ 425/550/2000 時間 2.5秒 マナ 0/80から0/70 | ダメージ 425/550/2000 時間 2秒 |
バフ | Annie ★2 | Mech-Pilot Sorcerer | 自身にシールドを獲得し、円錐状に爆炎を放ち当たった敵にダメージを与える | ダメージ 150/200/300 シールド 225/300/450 | ダメージ 150/200/300 シールド 270/360/540 AR 35から40 |
バフ | Aurelion Sol ★5 | Rebel Starship | ランダムな敵に飛んでいくを戦闘機を発射し、マジックダメージを与え、戻ってくる。次の詠唱は、戻ってきた?戦闘機と追加*機を加えたものを発射する。戦闘機は近くの敵を狙いやすい。 ※10.7~ ターゲットがランダムに | ダメージ 100/150/750 追加 3機 リワーク GAバグ修正 | ダメージ 100/150/750 追加 3機 HP 950から1100 AR 30から35 |
バフ | Caitlyn ★1 | Chrono Sniper | 最も遠い敵をターゲットに狙いを定め、銃を撃つ。弾丸に当たった敵にマジックダメージを与える ※10.7~ スペル後の硬直減少 | ダメージ 700/1000/1800 詠唱 1.1秒 | ダメージ 750/1500/3000 詠唱 1.1秒 |
バフ | Darius ★2 | Space Pirate Mana-Reaver | 敵をダンクし、マジックダメージを与える。ターゲットをキルした場合は、すぐに次のスペルを発動できる 。一定HP以下の敵にはダメージが増加する | ダメージ 400/500/750 ダメージ増加 50%以下2倍 HP 650から750 | ダメージ 400/500/750 ダメージ増加 50%以下2倍 マナ 0/70から0/60 |
バフ | Jinx ★4 | Rebel Blaster | パッシブ 最初のテイクダウンで攻撃速度が上昇する。2回目のテイクダウンで武器をロケットランチャーに持ち替え攻撃する | 攻撃 速度 60/75/100% ダメージ 100/175/750 | 攻撃 速度 60/75/100% ダメージ 100/175/750 AS 0.7から0.75 |
バフ | Rakan ★2 | Celestial Protector | ターゲットの隣にダッシュし、飛び跳ねる。隣接した全ての敵にダメージとノックアップを与える ※10.8 PBE ターゲット対象変更 | ダメージ 175/275/400 範囲 周囲2マス | ダメージ 175/275/400 ターゲット 3マス以内の遠い敵 範囲 周囲1マス |
バフ | Shen ★2 | Chrono Blademaster | 数秒間自身の周りにゾーンを展開する。ゾーン内の味方は*%の確率で通常攻撃を回避し、魔法抵抗を得る | 時間 2.5/3/4 魔法抵抗 15/30/45 通常攻撃回避 100% | 時間 2.5/3/5 魔法抵抗 15/30/45 通常攻撃回避 100% HP 700から800 |
バフ | Soraka ★4 | Star Guardian Mystic | 全ての味方を回復する | ヒール 350/500/2000 マナ 50/150から50/125 | ヒール 375/550/20000 HP 650から700 |
バフ | Syndra ★3 | Star Guardian Sorcerer | 戦場のオーブを全て引っ張り、新しく*個のオーブを生成する。最もHPの高い敵にオーブの数に応じたダメージを与える。 | オーブ1個のダメージ 80/100/200 オーブ生成 3個 | オーブ1個のダメージ 80/120/200 オーブ生成 3個 射程 660から890 |
バフ | Wukong ★4 | Chrono Vanguard | 一定時間、素早く回転し、隣接する敵にマジックダメージを与える。始めて当たる敵にはノックアップとスタンを与える | ダメージ 250/450/2000 スタン 時間 2/2/2 HP 850から950 | ダメージ 300/500/4000 スタン 時間 2/2/2 |
バフ | Xayah ★1 | Celestial Blademaster | ストームブレードを作り、一定時間攻撃速度を得る | 時間 8/8/8 攻撃速度 75/100/150% AS 0.75から0.8 | 時間 8/8/8 攻撃速度 100/125/150% |
バフ | Zoe ★1 | Star Guardian Sorcerer | 最も体力のある敵に向かってバブルを蹴り、マジックダメージとスタンを与える | ダメージ 150/225/400 スタン 時間 2/2.5/3 マナ 90/120から70/100 | ダメージ 200/275/400 スタン 時間 2/2.5/4 |
バフ中止? | Master Yi ★3 | Rebel Blademaster | 数秒間、速度が上がり、最大HPに比例して毎秒回復し、通常攻撃に防御力を無視する追加ダメージが適応される | True ダメージ 75/100/200 秒間 ヒール 8/10/20% | True ダメージ 100/150/250 秒間 ヒール 10/12/15% |
バフ中止? | Yasuo ★2 | Rebel Blademaster | 最も多くのアイテムを持った敵にワープし、ノックアップし、*回の通常攻撃で切りつける | 数 通常攻撃 4/5/6 ノックアップ 1秒 | 数 通常攻撃 4/5/6 ノックアップ 1秒 |
新規 | Xerath ★5 | Dark Star Sorcerer | ゼラスは、*秒間通常攻撃の代わりにランダムな敵を狙う流星を召喚し攻撃する。流星は魔法ダメージを与え、ターゲットをキルした場合は隣接した敵に追加の範囲ダメージを与え、スタンさせる。 | ダメージ 300/400/2500 範囲ダメージ 150/200/1250 時間 6/8/45 スタン 1.5秒 | |
調整 | Fizz ★4 | Mech-Pilot Infiltrator | ルアーを投げ、引き付けられたサメは数秒後に地面から現れる。範囲内にマジックダメージとノックダウン、スタンを与える | ダメージ 350/500/2000 スタン 1.5秒 | ダメージ 350/500/2000 スタン 1.5秒 HP 650から600 AS 0.7から0.8 |
※4/15:シンドラのバフがアプデ直前で中止になりました。
ラカンのスペル攻撃のターゲットが変更されます(4/5追記)
- 旧仕様:現在のターゲット(2マス)
新仕様:最も遠いターゲット- 新仕様その2:射程内の最も遠いターゲット(1マス)
今のところ分かっているのは、ラカンのターゲットの変更です。この変更によって、後衛のダメージキャリーにスタンを与えられるようになります。半面、範囲が2マスから1マスへとナーフされます。
※PBE内でナーフされてしまいました。最も遠いターゲットは中止になり、射程内のという制限が追加されました。
マスターイーとヤスオのバフは中止?
Mortdog氏の配信でパッチ10.8の変更が紹介されましたが、マスターイーとヤスオのバフについて記載はありませんでした。バフが中止になったかもしれません。
おそらくBANGBROS構成が現環境で流行りすぎたためかもしれません。
アイテムの変更(4/11更新)
備考 | アイテム名 素材 | 説明 | 10.7 | 10.8 PBE |
調整 | Deathblade 備考 Sword & Sword | キルとアシストで攻撃が上がるスタックが貯まり、戦闘終了まで継続する。スタックは無限に貯まる。 | 1スタックの攻撃力 15 初期スタック 2 | 1スタックの攻撃力 30 初期スタック 0 |
調整 | Zeke’s Herald 備考 Sword & Belt | 左右*マス以内の味方に攻撃速度を付与する | 攻撃速度 +18% 範囲 2マス | 攻撃速度 +30% 範囲 1マス |
素材 | Tear of the Goddess | マナ+ | 20 | 15 |
バフ | Chalice of Favor 備考 Cloak & Tear | スペルを詠唱する度に全ての近くの味方にマナを与える ※10.8PBE 自身にもマナ付与 | マナ 10 範囲 2マス | マナ 10 範囲 2マス リワーク 自身にもマナ |
バフ | Frozen Heart 備考 Vest & Tear | 隣接する敵の攻撃速度が下がる。スタックすると半径が増加する | 速度減少 40% | 速度減少 50% |
バフ | Rapid Firecannon 備考 Bow & Bow | 攻撃範囲が倍になる | 射程 +100% | 射程 +200% |
バフ | Shroud of Stillness 備考 Glove & Vest | 戦闘開始直後に直線状のビームを発射し、当たった敵の最初のスペル詠唱のマナコストが上昇する | マナコスト +40% 範囲 1マス | マナコスト +40% 範囲 1.5マス |
以下バグの可能性あり(※バグでした)
テストサーバーにてプレイしたところ、ガーディアンエンジェルの復活後にマナが初期化されていました。これはヤスオだけのバグかもしれませんが、念のため共有しておきます。
説明欄は変更なし
説明は変更ありません。よってバグかなと持っています。万が一これが仕様になれば、近接攻撃のメレーキャリーに痛手となります。