パッチ11.5へのアップデートが近づいてきました。今回のアップデートは小規模のもので、変更される値も小さいため大きくメタが変わる可能性は無さそうと予想しています。しかしながら、覚えておいたほうがいい変更があるのも事実です。
さて、早速内容を共有したいと思います。
※この記事はパッチ11.4時点のもので、内容はMort氏のパッチラウンダウンを元にしています。内容は直前で変更される可能性があります。
2021年のアップデートスケジュール
People really enjoyed this as my pinned tweet last year, so let’s do it again. Here’s the pinned tweet for 2021 that shows the patch schedule! pic.twitter.com/FBNkLxlcqQ
— Riot Mort (@Mortdog) December 12, 2020
パッチ11.5へのアップデートは、2021年3月3日を予定しているようです。
3/3追記:追加変更
#TFT 11.5 追加変更が入ったみたいです。追加されたものは以下の通り
— TFT labo. (@TFTlabo) March 2, 2021
– Nerf
Keeper, Vanguard, Sejuani, Sivir
– Buff
Diana, Nasus, Nidalee, Yasuo, Akali
– Swain, Morello, Sunfire
炎上ダメージの変更は中止で、今まで通り全て25%になるようです。 https://t.co/4jfpvuJ3bI
Chosenユニットの排出率に加えて、内容が追加・訂正されました。詳細はこちらで内容が発表されました。
システムの変更
Chosen排出率変更(追記)
11.5 Chosen | 1コスト | 2コスト | 3コスト | 4コスト | 5コスト |
レベル1 | 100% | 0% | 0% | 0% | 0% |
レベル2 | 100% | 0% | 0% | 0% | 0% |
レベル3 | 100% | 0% | 0% | 0% | 0% |
レベル4 | 80% | 20% | 0% | 0% | 0% |
レベル5 | 40% | 55% | 5% | 0% | 0% |
レベル6 | 0% | 60% | 40% | 0% | 0% |
レベル7 | 0% | 40% | 55% +3% | 5% -3% | 0% |
レベル8 | 0% | 0% | 60% | 40% | 0% |
レベル9 | 0% | 0% | 0% | 60% | 40% |
差分 | 0 | 0 | 3 | -3 | 0 |
レベル7の選ばれしものの排出率に変更が入りました。4コストの排出率が5%から2%へと減少します。これはいわゆるドンキーロール(脳死で選ばれしものを探しにオールインすること)と呼ばれるプレイの成功率を下げることを目的としたものかと思います。
デバフにレベル性導入
- 炎上(※この変更は中止)
レベル1:計20%のダメージ(サンファイアケープ)レベル2:計30%のダメージ(モレロ・スウェイン)
- 防御減少
- レベル1:40%防御減少(ヴァイ1)
- レベル2:60%防御減少(ヴァイ2・ヨネ2~3)
- レベル3:80%防御減少(ヴァイ3・ヨネ3・ラストウィスパー)
- …
これは一例ですが、デバフ(敵の能力を下げるスキル効果)にレベル性が導入されました。レベル性の導入に際して、今まではサンファイア・モレロ・スウェインの炎上効果は同一で25%ダメージというものでしたが、ダメージが上のリストのように分けられました。
デバフの重複について
デバフは同じ効果のものが重複することはありません。例えば40%の防御減少と60%の防御減少効果が同時に1体の的にあたったとしても40+60で100%減少にはならず、高い方60%のみが適応されます。
しかし、高いレベルのデバフで低いレベルのデバフが上書きされて消えるということでは無いという点が説明されていました。つまりは、低いレベルのデバフも効果時間いっぱいまで適応(デバフ効果はレベルの高いものが適応されますが)されています。これはデバフの効果時間が短いラストウィスパーなどを例にとると分かりやすいです。
1スターヴァイのスキルとラストウィスパーの防御減少が同時にあたった場合
- 最初の3秒:防御減少3レベル(80%減少)
- 残りの5秒:防御減少1レベル(40%減少)
最初の3秒は、ラストウィスパーの防御減少Lv3が適応されますが、この効果時間は3秒です。ヴァイの防御減少は8秒です。最初の3秒は効果は発揮されませんが、ラストウィスパーの効果が切れたあとの残りの5秒はヴァイの防御減少Lv1が適応されます。
チャンピオンの変更
追加分
ユニット | オリジン クラス | 説明 | 11.4 | 11.5 | |
強化 | Diana ★1 | Spirit Assassin | 数秒間シールドを獲得し、周辺にオーブを召喚する。オーブは当たった敵にダメージを与え、最後のオーブの爆破でシールドをリフレッシュする。 *11.3~ サイズが大きくなった時、オーブが彼女の体を離れて広がる | Mana 0/70 ダメージ 80/85/90 シールド 量 175/250/350 数 オーブ 4/5/6 —– AS 0.7 >> 0.65 | Mana 0/70 ダメージ 80/85/90 シールド 量 200/300/450 数 オーブ 4/5/6 |
強化 | Nasus ★1 | Divine Syphoner | ナサスは、最も体力%の高い敵を怯ませ、5秒間魔法ダメージを与え、その間攻撃速度と移動速度を下げる。 | Mana 0/80 ダメージ 350/550/750 時間 5秒 速度減少 50% —– MR 50 >> 40 *HOTFIX Mana 0/70 | Mana 0/70 ダメージ 350/550/850 時間 5秒 速度減少 50% |
強化 | Nidalee ★1 | Warlord Sharpshooter | ニダリーは最も遠い敵に槍を投げ、魔法ダメージを与える。槍の飛距離に応じてダメージが上がる。 | Mana 0/70 ダメージ 100/150/250 ダメ上昇 80%/1マス *Hotfix ダメージ 100/175/300 | Mana 0/60 ダメージ 100/175/300 ダメ上昇 80%/1マス |
強化 | Yasuo ★1 | Exile Duelist | ヤスオは2マス前方の敵を打ち、物理ダメージを与える。On-hit効果が適応される。範囲に敵がいない場合は当たる場所までダッシュする。 | % ダメージ 180/185/190% | % ダメージ 190/200/210% |
強化 | Akali ★3 | Ninja Assassin | アカリはターゲットにクナイを投げ、魔法ダメージを与える | Mana 0/20 ダメージ 175/250/400 マナロック 1.25秒 | Mana 0/20 ダメージ 200/275/450 マナロック 1.25秒 |
弱体 | Sivir ★3 | Cultist Sharpshooter | 味方全体に一定時間、追加攻撃速度を与える。その間シヴィアはボーナスダメージを得る。 ※PBE 範囲が全体から一定範囲に減少 | 追加速度 40/50/70% 5秒 追加ダメージ 100/200/400 範囲 2マス | 追加速度 40/50/70% 5秒 追加ダメージ 100/200/350 範囲 2マス |
弱体 | Sejuani ★4 | Fortune Vanguard | セジュアニは大きな爆竹をセットする。少しした後、敵に魔法ダメージとスタンを与える | Mana 80/160 ダメージ 100/200/800 スタン 期間 2.5/3/6 | Mana 80/160 ダメージ 100/200/800 スタン 期間 2/2.5/8 |
1コストキャリーチャンピオンが強化されました。しかしながら、どれも1コスト全盛期のパッチ11.3以前のステータスと比べると低いです。当時の状況と比べると、選ばれしもののステータス弱体化も含めて全盛期ほどの強さは無いのは事実です。
執筆時の内容
ユニット | オリジン クラス | 説明 | 11.4 | 11.5 | |
強化 | Lulu ★2 | Elderwood Mage | ルルは最も体力の低い味方を巨大化し、その味方に追加で体力を与え、隣接した敵をノックアップさせる。 | Mana 80/150 追加 体力 400/600/950 ノックアップ 1秒 強化 戦闘終了まで | Mana 75/140 追加 体力 400/600/950 ノックアップ 1秒 強化 戦闘終了まで |
弱体 | Janna ★2 | Enlightened Mystic | ジャナは最も体力の低い味方にシールドを与える。シールドを獲得した味方は、その間のみ攻撃力が上がる。 | Mana 30/60 シールド 量 250/300/400 数 味方 2/3/4 攻撃 ダメージ 20/30/60 | Mana 30/60 シールド 量 250/275/350 数 味方 2/3/4 攻撃 ダメージ 20/30/60 |
強化 | Veigar ★3 | Elderwood Mage | ベイガーは最も体力の低い敵に魔法ダメージを与える。もしターゲットをキルした場合はその度に永久にスペルパワーが上昇する。 ※10.20~ ターゲットが最大体力の最も低い敵に変更 | ダメージ 450/600/900 スペルパワー 1/1/2 | ダメージ 500/650/1000 スペルパワー 1/1/2 |
弱体 | Aurelion Sol ★4 | Dragonsoul Mage | オレリオンソルは、最も遠い敵に向かって線状に雷を吐き、当たった敵に魔法ダメージとオーバーチャージ状態を付与する。もし敵が既にオーバーチャージ状態であれば、それを消費して追加でボーナスダメージを与える。 ※11.5~ メイジシナジー2回めの詠唱に0.1秒の遅延(トラップクロウのスタンが入る前に2回めの詠唱を行っていた為) | Mana 0/80 ダメージ 350/500/1400 オーバーチャージ 10秒 追加ダメ 50% | Mana 0/80 ダメージ 350/500/1400 オーバーチャージ 10秒 追加ダメ 50% |
変更 | Morgana ★4 | Enlightened Syphoner | モルガナはターゲットの足元に魔法陣を召喚し、範囲内の敵に一定時間魔法ダメージを与え攻撃力を下げる。 ※10.22~ ターゲティングAIが賢くなる ※11.5~ スキル説明文の訂正 | ダメージ 5秒 250/400/1600 攻撃減少 40/40/80% | ダメージ 5秒 250/400/1600 攻撃減少 40/40/80% |
強化 | Swain ★5 | Dragonsoul Syphoner | スウェインは一定時間ドラゴンの姿に変身し、追加で体力が上がり*マス以内の敵に毎秒魔法ダメージを与える。ドラゴンの姿の間は、2秒ごとに前方円錐状に火を吐き魔法ダメージと、対象の最大体力に応じた炎上確定ダメージを一定時間与える。炎上ダメージは、敵の回復効果を阻害する。 | Mana 40/100 追加体力 60/75/100% ダメージ 75/150/1000 範囲 2.5/2.5/5 炎上攻撃 175/350/5000 炎上ダメージ 体力25% 10秒 炎上回復阻害 50% | Mana 40/100 追加体力 60/75/100% ダメージ 75/150/1000 範囲 2.5/2.5/5 炎上攻撃 175/350/5000 炎上ダメージ 炎上回復阻害 50% |
強化 | Yone ★5 | Exile Adept | ヨネは前方に一定のダメージを当たった敵に分割して与え、当たった敵をノックアップさせる。当たった敵は死のマークがつき、物理・魔法抵抗を下がる。ヨネのスキルは死のマークの敵が居なくなるまで「忘れられざる者」に変更される。 スキル:忘れられざる者 死のマークがついた中で最も体力の低い敵までダッシュしてダメージを与える。 ※10.24~ スキルからノックアップを削除。詠唱中にターゲットされなくなる。 | Mana 0/60 0/20(変身後) ダメージ 800/1200/20000 抵抗減少 60/60/80% 忘れられざる者 450/750/9999 | Mana 0/60 0/10(変身後) ダメージ 800/1200/20000 抵抗減少 60/60/80% 忘れられざる者 450/750/9999 |
調整 | Samira ★5 | Daredevil Sharpshooter Slayer | サミラは、ダッシュしアンストッパブル状態になる。毎秒4発の銃弾を範囲内の敵に放ち、その間サミラは100%の回避性能を得る。 ※11.5~ スキルに魔法ダメージを追加 | 秒間段数 3/4/10 ターゲット 3/3/9 範囲 2.5マス 時間 2秒 ダメージ 50/60/80% —– 攻撃範囲 3 >> 2 | 秒間段数 3/4/10 ターゲット 3/3/9 範囲 2.5マス 時間 2秒 物理ダメージ 30/40/60% 魔法ダメージ 15/25/40 |
モルガナの変更は、スキル説明文の訂正のみです。
サミラの変更について
サミラのスキルの物理ダメージが減少し、新しく魔法ダメージが追加されました。この変更の影響は、デスブレードサミラへの弱体化を意味します。大げさに言えば、アイテムのデスブレードを装備したときは強すぎて、デスブレードが無いときは弱いというサミラの現状への調整とのことです。
アイテム名 (素材) | 説明 | 11.5 |
Deathblade (Sword & Sword) | キルとアシストで攻撃が上がるスタックが貯まり、戦闘終了まで継続する。スタックは無限に貯まる。 | 1スタックの攻撃力 10 初期スタック 3 |
オレリオンソルの変更について
オレリオンソルがメイジシナジーを発動しているときの2回めの詠唱に少し遅延が加わりました。これはソルのダブルキャストがトラップクロウを装備した敵にあたったとしても、オレリオンソルがダブルキャストを行っていた不具合への調整(トラップクロウのスタン発動も早くなりました)です。
トラップクロウは、スキル攻撃を1回無効化するバリアを付与するアイテムで、バリアを破壊した敵にスタンを与えられます。
アイテムの変更
アイテム名 (素材) | 説明 | 11.4 | 11.5 | |
強化 | Morellonomicon (Belt & Rod) | スペルに炎上が付与される。最大HPに比例したダメージと回復効果を妨害する | ダメージ HP25% 時間 10秒 回復阻害 50%減 | ダメージ 時間 10秒 回復阻害 50%減 |
Statikk Shiv (Bow & Tear) | 攻撃3回ごとに電撃が発生・反射し、複数の敵にマジックダメージを与える シールドのあるターゲットには追加で確定ダメージを与える ※11.4 シールドへの追加ダメージ削除 電撃にクリティカル発生が追加 電撃にクリティカル発生時に敵の魔法抵抗力を下げる | ダメージ 60 反射 4体 魔防減少 60% 6秒 | ダメージ 65 反射 4体 魔防減少 60% 6秒 | |
Trap Claw (Glove & Belt) | 戦闘開始時にシールドを得る。このシールドは敵の最初のスキル攻撃を防ぎ、詠唱者をスタンさせる ※11.5~ スタン適応が少し早くなる | スタン 4秒 | スタン 4秒 | |
弱体 | Deathblade (Sword & Sword) | キルとアシストで攻撃が上がるスタックが貯まり、戦闘終了まで継続する。スタックは無限に貯まる。 | 1スタックの攻撃力 10 初期スタック 4 | 1スタックの攻撃力 10 初期スタック 3 |
調整 | Sunfire Cape (Vest & Belt) | 戦闘開始後とその後一定間隔で近距離の敵に炎上を付与する。炎上は最大体力に比例したダメージを与え、回復効果を妨害する | 範囲 2マス 間隔 2.5秒ごと 炎上 HP25% 6秒 50%回復阻害 | 範囲 2マス 間隔 2秒ごと 炎上 50%回復阻害 |
モレロノミコン・サンファイアケープの変更は中止されました。
シナジーの変更
追加分
シナジー 編成数 | 説明 | 11.4 | 11.5 | |
弱体 | Keeper 2/4/6 | 戦闘開始時に自身と周囲にいる全ての味方にシールドを付与する。キーパーは追加でシールドを獲得する。 選ばれしキーパーユニットは、2倍のシールドを受け取る | シールド 150/200/275 追加シールド +50% 時間 8/10/12秒 | シールド 150/200/250 追加シールド +50% 時間 8/10/12秒 |
弱体 | Vanguard 2/4/6/8 | 物理防御と魔法防御が増加する | 物理防御 100/250/500/1000 魔法防御 20/40/70/100 | 物理防御 100/250/500/800 魔法防御 10/25/50/80 |
EUWで大流行している6キーパー構成と、ヴァンガードに弱体化が入りました。2つとも使えなくなるほどの弱体化ではないですが、影響力は若干落ちています。
執筆時の内容
シナジーの変更は現段階では発表されていません。
まとめ
モレロが強化、サンファイアが弱体化された- サミラのアイテムの幅が広がった(ロッド系も)
- ヨネ・
スウェインの強化
特に気になった変更の抜粋です。メタに影響がある可能性が高いのは、ヨネとスウェインの強化です。特にヨネは変身後の最大マナが20から10に半減したため、ブルーバフを装備せずとも活躍が期待できるようになりました。もちろんブルーバフも向いているアイテムの一つであることには変わりはないと思いますが、ブルーバフを装備しないでも活躍の幅が広がるのは大きな強化かと思います。
また、サミラに魔法ダメージが新しく追加された点も面白い変更かと思います。今までは全く使えなかったロッド系アイテムも悪い選択ではなくなった反面、デスブレードを装備したときのパワーは若干大きめに減少してしまいました。