TFT 10.15 アプデパッチノート ジンクスメタ復活か [テスト環境]

この記事は約9分で読めます。

TFTがパッチ10.14にアップデートされてから1週間が経ちました。今回のパッチはシンドラとジャーヴァンへの2回のHotfix(途中修正)が入るという波乱のパッチになりましたが、セット3以降あまり動くことのなかったメタが大きく変動したのは久しぶりです。

さて、今回の記事は次のパッチである10.15のもので、テストサーバーより情報を収集してきました。これから紹介する内容はあくまでテスト段階の内容のため、中止や再修正は多々ありえると思います。参考程度にどうぞ。

※この記事はパッチ10.14時点のものです。

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更新

アップデートは7月22日

アップデートは2020/07/22(水)を予定しています。2020年のアップデートスケジュールに関しては別の記事にてまとめていますので、詳細が知りたい方はご確認ください。

アプデスケジュール

追記:公式情報

この内容発表後に若干修正が加わりました。以下の表に反映しております。

システムの変更

新ギャラクシー

  • プランダープラネット(全てのチャンピオンがゴールドをドロップする)

これはスペースパイレーツと似たような効果が全プレイヤーとユニットに適応されるギャラクシーです。このギャラクシーは、序盤から勝つことでゴールドを獲得できるため、よりレベルを上げて駆け抜けるプレイがさらに加速しそうです。

これは私自身が確認したわけではないのですが、SNS上の情報だとスペースパイレーツの効果と重複することは無いようで、どちらの効果も発動するようです(プランダーのゴールドは違う色みたいです)。

削除されるギャラクシー

  • ニーコバース(戦闘開始時にニーコの助け2個所持)

リワークされるギャラクシー

  • ギャラクティックアーモリー
    • 旧仕様:戦闘開始時にランダムな2個の”合成アイテム”所持
    • 新仕様:戦闘開始時にランダムな3個の”素材アイテム”所持

旧仕様は、同じ合成アイテムが全てのプレイヤーに配られるため、特定のアイテムが出た際に一部の構成が過度に競合することがありました。これはあまり望ましいものでは無く、改善を希望するプレイヤーが居たことは事実です。

配られるアイテムが合成アイテムから素材アイテムに変更されるため、プレイヤーがどのアイテムを制作するかの余地が生まれました。

チャンピオンの変更

ユニットオリジン
クラス
説明10.1410.15
バグ修正Nocturne
★1
Battlecast

Infiltrator
ターゲットを恐怖させ、一定時間スタンと、その間またはノクターンがデスするまでダメージを与える

※10.15
妨害無効状態の敵にもダメージが入るように修正
マナ
40/80

スタン
2/2.5/4 秒

ダメージ
200/250/400
マナ
40/80

スタン
2/2.5/4 秒

ダメージ
200/250/400
強化Graves
★1
Space Pirate

Blaster
最も攻撃速度の高い敵に向かってスモークグレネードを発射し、爆発範囲の敵のマジックダメージを与え、命中率を下げるダメージ
150/200/400

命中率
0%

時間
2/3/5
ダメージ
150/200/400

命中率
0%

時間
3/4/6
弱体Jarvan Iv
★1
Dark Star

Protector
ジャーバンはスタンダードを近くに呼び出し、近くの味方に一定時間速度上昇バフを与えるマナ
40/80

攻撃 速度
75/85/95%

時間
6秒

HP
650 >>700

AD
50 >> 55

※Hotfix 7/14
マナ
60/100
マナ
60/100

攻撃 速度
50/60/75%

時間
6秒
強化Darius
★2
Space Pirate

Mana-Reaver
敵をダンクし、マジックダメージを与える。ターゲットをキルした場合は、すぐに次のスペルを発動できる
。一定HP以下の敵にはダメージが増加する
マナ
0/60

ダメージ
400/550/800

ダメージ増加
50%以下2倍
マナ
0/50

ダメージ
400/550/800

ダメージ増加
50%以下2倍

HP
750 >> 800
強化Lucian
★2
Cybernetic

Blaster
ターゲットから離れるようにダッシュし、2発の銃弾を放ちダメージを与える。1発目は通常ダメージで、2発目はマジックダメージ

※10.9 PBE
ターゲットがデスした時にキャンセルされないように
マナ
0/35

マジックダメージ
150/200/375
マナ
0/30

マジックダメージ
175/250/550
弱体Rakan
★2
Celestial

Protector
ターゲットの隣にダッシュし、飛び跳ねる。隣接した全ての敵にダメージとノックアップを与える。ターゲットは射程内の最も遠い敵。

※10.8 PBE
ターゲット対象変更
マナ
50/100

ダメージ
175/275/400

ターゲット
攻撃範囲+1

範囲
周囲1マス

ノックアップ
1.5/2/2.5

HP
600 >> 700
マナ
50/100

ダメージ
175/275/400

ターゲット
攻撃範囲+1

範囲
周囲1マス

ノックアップ
1.5/2/2.5

HP
700 >> 650
強化Master Yi
★3
Rebel

Blademaster
数秒間、速度が上がり、最大HPに比例して毎秒回復し、通常攻撃に防御力を無視する追加ダメージが適応されるTrue ダメージ
75/100/175

秒間 ヒール
12/12/12%

時間
5秒
True ダメージ
75/100/175

秒間 ヒール
12/12/12%

時間
5秒

AR
30 >> 50

MR
20 > 35
強化Vayne
★3
Cybernetic

Sniper
一定時間精神を研ぎ澄まし、身を転がして対象から距離を取る。その後は通常攻撃3回ごとに転がって距離を取る。身を転がしている間はインビジブル状態になり、毎回転がってから最初に行う通常攻撃は攻撃力に比例したダメージを与える。マナ
0/50

ダメージ
175/200/225%

時間
10秒

AD
60 >> 50

AS
0.8 >> 0.85

HP
550 >> 500
マナ
0/50

ダメージ
175/200/225%

時間
10秒

AD
50 >> 55
弱体Ashe
★3
Celestial

Sniper
最も遠くの敵の方向に、矢を放ち、当たった敵にマジックダメージとスタンを与える。スタンは遠くの敵ほど長くなる

※10.12PBE
矢のスピードが50%上昇
マナ
50/100

ダメージ
200/300/600

スタン 時間
2/3/4

AS
0.8 >> 0.85

HP
600 >> 650
マナ
40/100

ダメージ
200/300/600

スタン 時間
2/3/4
弱体Neeko
★3
Star Guardian

Protector
ジャンプから地面にスラムし、隣接した全ての敵にスタンとマジックダメージを与えるマナ
25/100

ダメージ
150/250/500

スタン 時間
1.5/1.5/2.5

AR
45 >> 50

HP
800 >> 850
マナ
35/110

ダメージ
150/250/500

スタン 時間
1.5/1.5/2.5
強化Jinx
★4
Rebel

Blaster
パッシブ
最初のテイクダウンで攻撃速度が上昇する。2回目のテイクダウンで武器をロケットランチャーに持ち替え攻撃する

※10.12 PBE
ブラスターの追加攻撃でロケットを打たなくなる
攻撃 速度
50/70/100%

ダメージ
125/250/1000

AS
0.75 >> 0.7
攻撃 速度
50/75/125

ダメージ
150/250/1000
強化Viktor
★4
Battlecast

Sorcerer
最も遠くの敵2体を結ぶようにビームを発射し、初めはHPに比例したダメージを与える。その後、ビームが着弾した地面は爆発し、あたった敵にダメージを与える。マナ
0/70

始 ダメージ
15%/20%/80%

後 ダメージ
200/325/1500

爆発遅延
1秒
マナ
0/60

始 ダメージ
15%/20%/80%

後 ダメージ
200/325/1500

爆発遅延
1秒
弱体Jhin
★4
Dark Star

Sniper
パッシブ
得た攻撃速度をダメージに変換する。通常攻撃4回ごとにボーナスダメージを与える

※レベルを上げるとベースの攻撃速度が上がる
攻撃 ダメージ
350/500/4444%

変換
速度1%を攻撃0.8

AS
0.9/0.95/1.2

AD
80 >> 85
攻撃 ダメージ
344/444/4444%

変換
速度1%を攻撃0.8

AS
0.9/0.95/1.2
弱体Soraka
★4
Star Guardian

Mystic
全ての味方を回復するマナ
50/120

ヒール
375/550/20000
マナ
50/120

ヒール
325/500/20000
強化
中止?
Urgot
★5
Battlecast

Protector
攻撃範囲内で最も遠くの敵に向かってドリルを発射し、捕まえて自身の方へ巻き込む。その間は敵がデスするまで防御無視するダメージを与え続け、詠唱後に自身のマナコストが減少する。

※ガーディアンエンジェルを貫通する

※10.14 PBE
ガーディアンエンジェルを貫通しない
最も遠い敵狙い、初めに当たった敵を処刑する。
マナ
50/100

マナ コスト
20/30/100

攻撃範囲
3マス >> 2マス

詠唱
3/2/1秒

AR
30 >> 40

MR
20 >> 30
マナ
50/100

マナ コスト
20/30/100

詠唱
3/2/1秒

※旧情報
マナ
60/100
弱体Janna
★5
Star Guardian

Paragon
円錐状に移動する5つの竜巻を起こす。当たった全ての敵にノックアップとスタンを与え、当たった味方には一定時間、速度上昇バフを与える。マナ
30/100

攻撃 速度
80/125/500%

スタン
1.5秒

速度上昇
50%

時間
5秒
マナ
20/100

攻撃 速度
80/125/500%

スタン
1.5秒

速度上昇
50%

時間
5秒
弱体Xerath
★5
Dark Star

Sorcerer
ゼラスは、*秒間通常攻撃の代わりにランダムな敵を狙う流星を召喚し攻撃する。流星は魔法ダメージを与え、ターゲットをキルした場合は隣接した敵に追加の範囲ダメージを与え、スタンさせる。

追加範囲ダメージはスペルダメージに比例する
マナ
30/80

ダメージ
300/400/2500

範囲ダメージ
25%

時間
6/8/45

スタン
1.5秒
マナ
20/80

ダメージ
300/400/2500

範囲ダメージ
25%

時間
6/8/45

スタン
1.5秒

HP
750 >> 700

中止された可能性のあるもの

  • アーゴットのマナバフ

執筆時の内容

Hotfixにてシンドラのナーフされて以降はジャーヴァンメタ、ダークスターメタとなっていました。ジャーヴァンは10.14Hotfixにてナーフされて現段階ではそれ以上の弱体は無いようですが、ダークスタースナイパーであるジンへのナーフを確認しています。

10.14のアプデにて大きくティアを下げたジンクスですが、10.15ではかなり大きめのバフを確認しています。もちろんバフ中止や緩和の可能性もあるのですが、注目が集まる気がしています。同時に同じブラスターであるルシアンがバフされています。

アニーの調整も少し気になるところですね。(中止されたようです)

ジンクスの変動

  • 攻撃速度の比較
    • パッチ10.13まで : 0.70
    • パッチ10.14以降 : 0.75
  • テイクダウンの獲得速度
    • パッチ10.12まで : 60/75/100%
    • パッチ10.13 ~ 10.14 : 50/70/100%
    • パッチ10.15PBE : 75/100/150%(テスト段階の数字)

素の攻撃速度はジンクスメタ時代より0.5遅いものの、テスト段階の数字はジンクスメタ時代よりも強くなっています。

シナジーの変更

シナジー
編成数
説明10.1410.15
弱体Celestial
2/4/6
全ての味方はダメージに基いて回復する回復
20/45/150%
回復
15/45/150%

公式ツイートの情報時点では、シナジーとアイテムに変更は無いようです。もし、追加で変更が加えられましたら追記します。

アイテムの変更

アイテムの変更は今のところありません。

随時追記予定です

これらの内容は頻繁に変更されるため、確認次第内容を更新していく予定です。

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