TFT10.1にて新チャンピオンのカルマとレオナが実装されました。今回のパッチは、アイテムのリメイクや変更もあり、ゲーム全体的に変更のある大きなパッチになるかと思います。今回の記事は、そのうちの新チャンピオンについてです。まだパッチ10.1の内容に目を通していない方はパッチ10.1のアプデ記事からご確認いただいた方がスムーズかと思います。
ルナという新シナジーを持つチャンピオンなのですが、彼らにどんなアイテムが向いているのか他サイトのティアリストや客観的な視点から考察していきたいと思います。まだパッチ10.1がローンチしたばかりで、構成が固まっていけばメタも変わるかと思いますし、変更があれば追記したいと思います。
※この記事はパッチ10.1時点のものです。
基本情報
チャンプ | スペル | Patch10.1 | エレメント クラス |
Leona ★1 マナ 50/100 | 一定時間、すべての攻撃を一定値軽減する | 時間:5秒 軽減;40/90/140 HP:650/1170/2106 AR:40 AD:50/90/162 AS:0.55 | Lunar Warden |
Karma ★3 マナ 75/100 | 戦闘開始時に、最も近い味方とリンクする リンクした味方にシールドを付与し、シールドがアクティブの間その味方の攻撃速度が上昇する(リンクした味方がデスした場合は、ランダムな1体) | シールド:250/400/800 時間:5秒 速度:60/70/80% HP:600/1080/1944 AR:20 AD:50/90/162 AS:0.7 | Lunar Mystic |
パッチ10.1時点のレオナとカルマのステータスやスペルはこちらです。
レオナ
レオナのおすすめアイテムを考える前に、レオナの特徴をまとめてみます。
レオナの特徴
- HP:普通(ティア1ではトップ)
- 防御力:トップクラス(全体の6位)
- DPS:最低クラス
- スペル:防御系
レオナは、高い防御力が特徴です。高ティアのチャンピオンにも劣らない高い防御力を持っています。しかし、ティア1のためHPは全体の真ん中くらいで高いとは言えません。レベル3にすることで高いHPを確保できますが、もちろん常に狙える訳ではありません。例え防御系のスペルを持っているとしても、彼女のタンク性能をゲーム終盤まで期待するのは難しい場面も多いかと思います。
レオナは、ブラウムVer2.0のようなイメージで、サブシナジーのルナがブラウムのグレイシャルよりも使いやすく味方全体への恩恵もあるのはいい点です。
彼女のスペルは固定ダメージ軽減のため、軽減しにくい大ダメージを軽減できるドラゴンクロウやブランブルベスト(旧ファントムダンサーのような効果)がとても向いています。
レオナにアイテムは必要か
- レオナレベル3
- 序盤~中盤のタンク
- ルナ要因
もしレオナにアイテムをスタックさせるのが有効な条件をまとめてみました。
あくまでティア1のチャンピオンなのでレベル3にする場合以外は、終盤で解体前提(高ティアのチャンピオンにアイテムを渡す)でもいいと思います。特にレオナのスペルは、固定ダメージ軽減なのでゲーム序盤で強いかと思います。序盤~中盤に限定するならキャリー力を期待してアイテムをスタックさせるのはありです。
レベル3にすることでHPが2000を超え、高い防御力が活きます。スペルのダメージ軽減は140と高い(セット1のナイト6の倍近い)のですが、これは1発のダメージが高いシャドウやメイジ・アサシン相手には活躍しにくいです。バーサーカーやレンジャー・ブレードマスターなどの相手にはスペルと防御力が活きるので例えレベル2でもタンクとして使えます。
味方の構成と相手の構成、そしてアイテムの状況など複雑ですがレオナにアイテムを装備するのは悪くないです。
レオナおすすめアイテム
アイテム名 (素材) | 効果 Patch9.24 | Patch10.1 |
クイックシルバー (クローク×グローブ) | 時間:3秒 デバフを妨害するシールドを付与する シールドは一定時間後に再度発動する Patch10.1 装備者は妨害効果を受けない | 効果変更 |
ソーンメイル Patch10.1 ブランブルベスト (アーマー×アーマー) | 反射ダメ:33% 通常攻撃の一定%をマジックダメージとして反射する Patch10.1 クリティカルのボーナスダメを無効化する 通常攻撃を受けた際に茨の雨が隣接している敵にマジックダメージを与える | アイテム変更 レベル追加 隣接ダメ:80/120/160 発動:2秒に1回まで ※以下PBE旧仕様 発動:1秒に1回まで |
ドラゴンの爪 (クローク×クローク) | 魔法耐性:50% *%の魔法耐性を得る | |
フローズンハート (アーマー×ティア) | 速度:-25% 隣接する敵の速度を下げる Patch10.1 隣接する敵の速度を下げる(スタックすると範囲が広がる) | 効果変更 速度減少:40% 速度減少の重複削除 |
リデンプション (ティア×ベルト) | HP:30% 回復:1200 詠唱:2.5秒 HPが一定値を下回ると、詠唱後に周辺の味方のHPを回復する | |
ワーモグアーマー (ベルト×ベルト) | 回復:6% 毎秒、減少した体力の一定%を回復 |
レオナのおすすめアイテムはこちらです。防御力の高いチャンピオンのため、基本的にタンク系のアイテムが向きます。 ソラリのロケットも防御系ですが、ロッド分のステータス上昇がもったいないため外しています。
ワーモグアーマーはHPを補えるためシンプルに有効な選択ですね。また、アンチアサシンアイテムのブランブルベスト(旧ソーンメイル)とアンチメイジのドラゴンクロウの2つを装備することでどんな構成相手にも十分なタンク性能が期待できます。
マナ系アイテムを積むという選択もありますが、アムムやマルファイトのように妨害スペルを持っていない為、少々勿体ないかなと思います。
Blitzのレオナのおすすめアイテム
- ドラゴンクロウ
- ブランブルベスト
- ワーモグアーマー
TFTの大手攻略サイトであるBlitzさんも似たようなアイテムを勧めておられます。
カルマ
カルマの特徴
- スペル:サポート系
- 初期マナ:高い(75/100:Patch10.1)
- ステータス:平凡
- シナジー:ミスティック・ルナ
カルマのステータスは平凡です。しかし、スペルはとても優秀で、特定の味方に(味方のダメージキャリー)へシールドと攻撃速度上昇のバフを配ることができます。このキャリーを支えるスペルの特徴は他のチャンピオンが持っていないものです。
カルマにアイテムは必要か
- ミスティック要因
- ルナ要因
カルマにアイテムを装備させる条件をまとめてみました。
カルマはミスティックとルナ、どちらも2体編成ができる軽めのシナジーを持っています。そのため、様々な構成に組み込むことができます。ルナは、相方のレオナがティアが低いため途中で編成を崩すとしても、ミスティックは終盤でも使えるシナジーです。しかし、サポートが優秀ですが、直接ダメージにはつながらないのでアイテムは適度にという感じでしょうか。
優秀なのはスペルのみなので、必要なのはティア系アイテムかと思います。ナミなどのミスティック上位互換と同じようなアイテムが使えそうです。
カルマにおすすめのアイテム
アイテム名 (素材) | 効果 Patch9.24 | Patch9.24B | Patch10.1 |
ガーディアンエンジェル (ソード×アーマー) | HP:400 一定HPで復活する(復活中にヒール不可) | ||
ショウジンの矛 (ソード×ティア) | マナ回復:MP18% スキル使用後、攻撃毎に最大マナの*%を得る | ||
ルナーン・ハリケーン (ボウ×クローク) | 追加ダメ:60% 通常攻撃が追加で1体を攻撃する ダメージは装備者の攻撃力の*%でOn-hit効果が適応される |
カルマに一番おすすめのアイテムはショウジンです。初期マナが高く、ショウジンを装備することで1回目の詠唱をすぐに唱えることができますし、2回目以降のスペルの回転率も上がります。カルマはサポートのため、2個~3個アイテムをスタックさせなくてもいいかなと考えているのですが、もし装備させるとしたら時間を稼げてルナと相性がいいガーディアンエンジェルでしょうか。
ショウジンと合わせて、マナ回復を倍速にするルナハリケーンという手もありますが、少し過剰かもしれないですね。ルナハリケーン×ショウジンの組み合わせは、アイテムの組み合わせという別記事で紹介しています。
Blitzのおすすめアイテム
- ショウジン
- ガーディアンエンジェル
- ドラゴンクロウ
Blitzさんのアイテムの組み合わせも、ルナに焦点を当てたものですね。