パッチ10.24パッチランダウンの翻訳をしていきたいと思います。今回はいつもとアップデートされる曜日が異なるため、既にアップデートが完了したサーバーもあるかと思います(OCEやJPなど?)。
今回のパッチは少し大がかりなもので、システムの変更なども見逃せないものが多めです。Chosenシステムについても重要なアップデートが入っておりますので、ぜひチェックしてみて下さい。
※この記事はMortdog氏のパッチ10.24パッチランダウンの内容を元にしています。
12/2追記:Bパッチ
シナジー
シナジー 編成数 | 説明 | 10.24 | 10.24 B | |
弱体 | Cultist 3/6/9 | 味方チームの体力が一定以下を下回るとがリオが召喚される。ガリオは最も敵が集まっているところに突撃して敵をノックアップさせる。 ※10.21~ カルティストユニットのスターレベルの合計応じてガリオのステータスが上がる。 ※10.22~ 選ばれしカルティストユニットはガリオレベル2倍としてカウントされる。 ※10.23~ 9編成:召喚後8秒間、全ての妨害に免疫を持つ ※10.24~ 選ばれしカルティストのガリオレベルが2倍から+1に減少 | 条件 体力50%以下 *ガリオ基礎性能 マナ 75/150 攻撃 85/180/320 体力 1000/1650/2250 攻撃体力補正 +12% | 条件 体力50%以下 *ガリオ基礎性能 マナ 75/150 攻撃 75/160/280 体力 800/1400/2000 攻撃体力補正 +14% |
Keeper 2/4/6 | 戦闘開始時に自身と周囲にいる全ての味方にシールドを付与する。キーパーは追加でシールドを獲得する。 ※10.22~ 選ばれしキーパーユニットは、2倍のシールドを受け取る | シールド 175/250/350 追加シールド +50% 時間 8/10/14秒 | シールド 150/225/350 追加シールド +50% 時間 8/10/12秒 |
チャンピオン
ユニット | オリジン クラス | 説明 | 10.24 | 10.24 B | |
弱体 | Zed ★2 | Ninja Shade | パッシブ:攻撃3回ごとに追加で魔法ダメージを与え、ターゲットから攻撃力を盗む。 | ダメージ 40/50/75 奪う攻撃力 30/35/40% —– AS 0.75 >> 0.8 | ダメージ 40/50/75 奪う攻撃力 25/30/35% —– AS 0.8 >> 0.75 |
弱体 | Yone ★5 | Exile Adept | ヨネは前方に一定のダメージを当たった敵に分割して与え、当たった敵をノックアップさせる。当たった敵は死のマークがつき、物理・魔法抵抗を下がる。ヨネのスキルは死のマークの敵が居なくなるまで「忘れられざる者」に変更される。 スキル:忘れられざる者(20マナ) 死のマークがついた中で最も体力の低い敵までダッシュしてダメージを与える。 ※10.24~ スキルからノックアップを削除。詠唱中にターゲットされなくなる。 | Mana 0/50 ダメージ 800/1300/9999 抵抗減少 90% 忘れられざる者 250/400/1000 | Mana 0/60 ダメージ 800/1300/9999 抵抗減少 60% 忘れられざる者 250/400/1000 |
アイテム
アイテム名 素材 | 説明 | 10.24 | 10.24 B | |
弱体 | Runaan’s Hurricane Bow & Cloak | 追加で1体に攻撃できるようになる。追加攻撃のダメージは通常攻撃に比例する 追撃にはOn-hit効果が適応され、クリティカルも発生する | 追加ダメージ 100% | 追加ダメージ 90% |
Bパッチのソースはこちらです。
追記
ヨネの調整
Here’s the notes. One more thing is going in last minute today and didn’t make the notes.
— Riot Mort (@Mortdog) November 23, 2020
Yone:
Seal Fate Damage: 800/1300/9999 >>> 600/1200/9999
Unforgotten Base Damage: 250/400/1000 >>> 200/400/1000
Have fun with 10.24!!! https://t.co/KxANip1fWu
スタティックシヴ&アッシュのダメージバグ修正
Live now: Fixed a bug where Ashe was triggering on-attack effects too many times during Hunter’s Focus.
— Teamfight Tactics (@TFT) November 24, 2020
システムの変更
プレイヤーダメージの変更
- ステージ1:0
- ステージ2:0
- ステージ3:1 >> 2
- ステージ4:2 >> 3
- ステージ5:5
- ステージ6:10 >> 8
- ステージ7以降:15
ゲームの序盤~中盤であるステージ3とステージ4のプレイヤーダメージが増加しました。半面、ステージ6でのプレイヤーダメージは10から8に減少しています。序盤の負けの影響が大きくなり、以前よりもヘルスが最大で10減る可能性があるということです。
つまりは、ゲーム全体の速度が若干速くなる可能性があるかと思います。
1ステージに5回プレイヤーと対戦するので、ステージ3~4を全て負けた場合はヘルスの減少値はパッチ10.23以前が15であったのに対し、パッチ10.24では25減ります。
Chosenユニット(選ばれしもの)の排出率
Patch 10.23 | 1コスト | 2コスト | 3コスト | 4コスト | 5コスト |
レベル1 | 100% | ||||
レベル2 | 100% | ||||
レベル3 | 100% | ||||
レベル4 | 40% | 60% | |||
レベル5 | 20% | 50% | 30% | ||
レベル6 | 10% | 45% | 45% | ||
レベル7 | 30% | 40% | 30% | ||
レベル8 | 20% | 40% | 40% | ||
レベル9 | 30% | 40% | 30% |
Patch 10.24 | 1コスト | 2コスト | 3コスト | 4コスト | 5コスト |
レベル1 | 100% | ||||
レベル2 | 100% | ||||
レベル3 | 100% | ||||
レベル4 | 60% | 40% | |||
レベル5 | 40% | 55% | 5% | ||
レベル6 | 15% | 45% | 40% | ||
レベル7 | 40% | 55% | 5% | ||
レベル8 | 15% | 45% | 40% | ||
レベル9 | 15% | 45% | 40% |
特に注視すべき部分にマーカーをしてみました。最も大きな変更は、レベル7での4コストユニットの選ばれしものの排出率が30%から5%に下がったことかと思います。同じようにレベル5での3コストの選ばれしものの排出率も下がっています。
一方、レベル9でのレジェンダリーユニットの排出率が10%上がっている点もゲームの最終盤で影響がありそうです。
また、ティア1の選ばれしものの排出率が増加しているのも注目で、ムーンライトにいい影響があるかと思います(これに合わせてムーンライトユニットに弱体化が来ています)。
パッチ10.23までは、レベル7でゴールドを全て使い切りティア4のタロンなどの選ばれしものを探すというプレイがメタとなっていました。しかし、パッチ10.24では排出率が大幅に減少したためこのっプレイには大きなリスクが伴うことになります。キャリーをローコストユニットにするようなメタになる可能性もありますし、Chosenユニットを数珠つなぎのように使いファスト8を目指すようなプレイも必要となるかもしれません。
各レベルでの排出率
Patch 10.24 | 1コスト | 2コスト | 3コスト | 4コスト | 5コスト |
レベル1 | 100% | 0% | 0% | 0% | 0% |
レベル2 | 100% | 0% | 0% | 0% | 0% |
レベル3 | 75% | 25% | 0% | 0% | 0% |
レベル4 | 55% | 30% | 15% | 0% | 0% |
レベル5 | 45% | 30% +3% | 20% | 5% -3% | 0% |
レベル6 | 30% +5% | 35% | 25% | 10% -5% | 0% |
レベル7 | 19% +5% | 35% | 30% | 15% -5% | 1% |
レベル8 | 14% +1% | 25% | 35% | 20% | 6% -1% |
レベル9 | 10% | 15% | 30% | 30% | 15% |
パッチ10.24では、4コストと5コストの排出率が一方的に減少します。特に4コストユニットに関しては、合計で13%も減少しています。
その他
- 他プレイヤーとのドロップの差が僅かに減少
- アイテムの偏りが僅かに減少
- グレーのオーブのドロップ率が僅かに増加し、ニーコのドロップ率が減少
Chosenシステムの変更
- ボーナス攻撃力 30 >> 20
選ばれしものは、通常のユニットよりも性能が優れています。その追加で得られる能力の一つである攻撃力の増加値が30から20に減少しました。これは特に物理攻撃メインで戦うヤスオ・アフェリオス・ゼド・シンジャオ・アッシュ・ジン・タロン・ワーウィックに悪い影響があります。
しかしながら、Chosenユニットの弱体化の影響を踏まえ、各チャンピオン単体が強化されたものもあります。
シナジーの変更
シナジー 編成数 | 説明 | 10.23 | 10.24 PBE | |
弱体 | Cultist 3/6/9 | 味方チームの体力が一定以下を下回るとがリオが召喚される。ガリオは最も敵が集まっているところに突撃して敵をノックアップさせる。 ※10.21~ カルティストユニットのスターレベルの合計応じてガリオのステータスが上がる。 ※10.22~ 選ばれしカルティストユニットはガリオレベル2倍としてカウントされる。 ※10.23~ 9編成:召喚後8秒間、全ての妨害に免疫を持つ ※10.24~ 選ばれしカルティストのガリオレベルが2倍から+1に減少 | 条件 体力50%以下 *ガリオ基礎性能 マナ 75/150 攻撃 80/180/400 体力 1000/1650/2250 攻撃体力補正 +12% 攻撃 320 | 条件 体力50%以下 *ガリオ基礎性能 マナ 75/150 攻撃 80/180/400 体力 1000/1650/2250 攻撃体力補正 +12% 攻撃 320 |
調整 | Fortune 3 | プレイヤーとの戦闘に勝利すると、ボーナスで戦利品を獲得する。戦利品を獲得していない時間が長いほど内容が豪華になる。 ※10.20~ 報酬が豪華になる ※10.23~ 12連敗ボーナスまで追加 ※10.24~ 11連敗ボーナスを上方修正 6フォーチュンのニーコドロップ率をわずかに減少 | 追加オーブ 0/1 | 追加オーブ 0/1 |
執筆時の内容
選ばれしカルティストに弱体化が入ります。パッチ10.22にて選ばれしカルティストのスターレベルが2倍としてカウントされておりましたが、これが弱体化され2倍から+1へと変更になりました。
2スターの選ばれしカルティストはガリオのレベル+4(2×2)から+3(2+1)に減少し、3スターの選ばれしカルティストはガリオのレベル+6(3×2)から+4(3+1)に減少します。
チャンピオンの変更
ユニット | オリジン クラス | 説明 | 10.23 | 10.24 PBE | |
強化 | Yasuo ★1 | Exile Duelist | ヤスオは2マス前方の敵を打ち、物理ダメージを与える。On-hit効果が適応される。範囲に敵がいない場合は当たる場所までダッシュする。 | % ダメージ 160/190/225% | % ダメージ 180/200/225% |
弱体 | Diana ★1 | Moonlight Assassin | 数秒間シールドを獲得し、周辺にオーブを召喚する。オーブは当たった敵にダメージを与え、最後のオーブの爆破でシールドをリフレッシュする。 | ダメージ 70/80/90/100 シールド 量 200/300/450/650 数 オーブ 4/5/6/9 | ダメージ 70/80/90/100 シールド 量 200/300/400/500 数 オーブ 4/5/6/9 |
Lissandra ★1 | Moonlight Dazzler | リサンドラはターゲットの位置に短剣を投げ、当たった敵、もしくは着弾点で爆発する。短剣の当たった敵と爆発に巻き込まれた敵に魔法ダメージを与える。 | ダメージ 350/450/600/900 Chosen ターゲット ADの高い敵 | ダメージ 350/450/600/800 Chosen ターゲット ADの高い敵 | |
Nami ★1 | Enlightened Mage | ナミは最も近い敵を泡でとらえ、魔法ダメージとスタンを与える | Mana 40/80 ダメージ 225/325/450 スタン 期間 2.5/3/4 | Mana 60/100 ダメージ 225/325/450 スタン 期間 2.5/3/4 | |
強化 | Aphelios ★2 | Moonlight Hunter | アフェリオスは数秒間敵を攻撃するタレットを召喚する。召喚者が倒れるとタレットは破壊される。 ※10.21~ 自身が行動不能の間はタレットも停止するよう変更 ※10.23~ タレットの攻撃がレイジブレード・シヴなど効果発動の引き金とならなくなる。同じくマナ獲得も削除。 | Mana 40/80 期間 7/8/9/11 ——- AS 0.7 >> 0.75 | Mana 50/80 期間 7/8/9/11 ——- AD 45 >> 50 |
Zed ★2 | Ninja Shade | パッシブ:攻撃3回ごとに追加で魔法ダメージを与え、ターゲットから攻撃力を盗む。 | ダメージ 40/50/75 奪う攻撃力 30/35/40% | ダメージ 40/50/75 奪う攻撃力 30/35/40% —– AS 0.75 >> 0.8 | |
弱体 | Pyke ★2 | Cultist Assassin | パイクは最も遠い敵に向かってダッシュし、その残像で通過した敵全てに魔法ダメージとスタンを与える。 | ダメージ 150/250/450 スタン 期間 2/2.5/4 | ダメージ 125/200/375 スタン 期間 2/2.5/4 |
調整 | Lulu ★2 | Elderwood Mage | ルルは最も体力の低い味方を巨大化し、その味方に追加で体力を与え、隣接した敵をノックアップさせる。 | 追加 体力 400/600/950 ノックアップ 1.5秒 強化 6秒 | 追加 体力 400/600/950 ノックアップ 1秒 強化 戦闘終了まで |
変更 | Jarvan Iv ★2 | Warlord Keeper | ジャーヴァンは最も遠い敵に向かって突進し、魔法ダメージと貫通した敵にノックアップとスタンを与える。 | Mana 60/120 ダメージ 175/250/750 スタン 2/2/2 | Mana 50/80 ダメージ 175/250/750 スタン 1/1/1 |
強化 | Akali ★3 | Ninja Assassin | アカリはターゲットにクナイを投げ、魔法ダメージを与える | ダメージ 150/225/350 マナロック 1.25秒 —– AS 0.75 >> 0.85 | ダメージ 175/250/400 マナロック 1.25秒 |
Xin Zhao ★3 | Warlord Duelist | シンジャオは周辺を払い、攻撃力に比例したダメージを与える。スキルが当たった敵は挑戦状態になり、シンジャオから受けるダメージは増加するが、その他の敵から受けるあらゆるダメージは減少する。 ※10.23リワーク 周辺を払い攻撃力に比例したダメージを与え、物理防御と魔法防御が戦闘終了まで上昇する。 | Mana 40/80 % ダメージ 300/325/350% 防御 50/60/75 | Mana 30/60 % ダメージ 300/325/350% 防御 50/60/75 | |
変更 | Jinx ★3 | Fortune Sharpshooter | ジンクスの次の攻撃がロケットになる。ロケットはターゲットに当たると爆発し、ターゲットにスタンと魔法ダメージを与え、隣接した敵にも魔法ダメージを与える。 ※10.20~ スペルが通常攻撃扱いになっていたのを修正 ※10.24~ スタンが隣接した敵にも当たるように変更 Chosenジンクスに最大マナ減少の効果付与 | Mana 0/50 ダメージ 200/325/550 スタン 1.5秒 | Mana 70/120 ダメージ 150/250/450 スタン 1.5/2/2.5秒 |
強化 | Jhin ★4 | Cultist Sharpshooter | パッシブ:ジンは攻撃速度が上がらず、1%の攻撃速度を0.8の攻撃力に変換する。攻撃4回ごとに追加で物理ダメージを与える。 ※ジンの攻撃速度はスターレベルによって上昇する。 | ダメージ 444/500/1234% 速度 0.85/9/1.2 | ダメージ 444/500/1234% 速度 0.85/9/1.2 —– AD 85 >> 100 |
弱体 | Talon ★4 | Enlightened Assassin | タロンはターゲットを刺し、物理ダメージを与える。もしこれでキルした場合はジャンプして敵の中で最もダメージを与えている敵に向かい、マナが返却される。 ジャンプ中は停止不可・ターゲット不可・不死身になる。 ※10.23~ ターゲットが最も防御力の低い敵に変更。リープ時間が長くなる。 ※10.24~ ジャンプ中の無敵削除。マナ返却削除。リープ時間が僅かに早くなる。 | Mana 0/50 増加攻撃力 200/225/250% 追加ダメ 125/200/600 | Mana 0/40 増加攻撃力 200/225/250% 追加ダメ 85/135/400 |
調整 | Cassiopeia ★4 | Mystic Dusk | カシオペアは扇状に毒を放ち範囲の敵にダメージとスタン与える。スタン中の敵は受けるダメージが増加する。 | Mana 60/120 ダメージ 275/400/2000 期間 2.5/3/5 被ダメ増加 +10% | Mana 80/150 ダメージ 275/400/2000 期間 2.5/3/5 被ダメ増加 +20% |
Warwick ★4 | Divine Brawler Hunter | ワーウィックは戦闘終了まで攻撃速度と移動速度・ライフスティールを得る。この状態でテイクダウンを取ると彼は遠吠えし、全ての隣接した敵に数秒間恐怖させる。 ※10.24~ 遠吠えから恐怖削除。遠吠えにワーウィックとシナジーを共有する味方に追加で速度を付与する効果を追加。 | 攻撃 速度 135/150/500% 吸収 50/50/100% 恐怖 時間 0.75/0.75/3 | 攻撃 速度 135/150/500% 吸収 50/50/100% 恐怖 時間 0.75/0.75/3 追加攻撃速度 60/75/200% 3秒 —– AD 70 >> 85 AS 0.9 >> 0.8 | |
弱体 | Azir ★5 | Warlord Keeper Emperor | アジールは背後に砂の戦士を呼び出し前方に突撃させ、当たった全ての敵に魔法ダメージとスロウを与える。 当たった近くの敵はノックバックし、遠くの敵はノックアップする。 | Mana 50/125 ダメージ 200/350/8888 スロウ 4秒 ノックアップ 2秒 | Mana 75/150 ダメージ 200/350/8888 スロウ 4秒 ノックアップ 2秒 |
強化 | Sett ★5 | The Boss Brawler | セトはターゲットをつかみ前方に打ち付け、つかんだ敵の最大体力に比例した魔法ダメージを打ち付けた衝撃のエリアの全ての敵に与える。 | Mana 75/175 % ダメージ 40/60/400% 範囲衝撃 HP20/30/200% Chosen +30%SP | Mana 100/175 % ダメージ 40/60/400% 範囲衝撃 HP20/30/200% Chosen +30%SP |
調整 | Lee Sin ★5 | Divine Duelist | リーシンはターゲットをパンチして魔法ダメージを与え、バトルフィールドの端までノックバックとスタンを与える。ノックバック中の敵と衝突した敵にも半分の魔法ダメージとスタンを与える。 バトルフィールドの端でノックバックさせた場合は戦闘から除外させる。対象がまだ生きている場合はその敵までダッシュする。 ※10.23~ 3スターリーシンが神になる。 | Mana 0/40 ダメージ 250/450/1000 スタン 1.5/2/10 2ndスタン 1.5 | Mana 0/40 ダメージ 250/450/1000 スタン 2/3/10 2ndスタン 1 |
Yone ★5 | Exile Adept | ヨネは前方に一定のダメージを当たった敵に分割して与え、当たった敵をノックアップさせる。当たった敵は死のマークがつき、物理・魔法抵抗を下がる。ヨネのスキルは死のマークの敵が居なくなるまで「忘れられざる者」に変更される。 スキル:忘れられざる者(20マナ) 死のマークがついた中で最も体力の低い敵までダッシュしてダメージを与える。 ※10.24~ スキルからノックアップを削除。詠唱中にターゲットされなくなる。 | Mana 0/80 ダメージ 800/1300/9999 抵抗減少 60% 忘れられざる者 250/400/1000 | Mana 0/50 ダメージ 800/1300/9999 抵抗減少 90% 忘れられざる者 250/400/1000 |
執筆時の内容
弱体化で注目すべきところはOPチャンプであったタロンとヨネかと思います。
タロンに関しては、マナ返却が削除されたため、1回のリープ攻撃でタロンが敵全員をキルすることは出来なくなります。また、リープ中の無敵も削除されたため、例えばアーリの流れ弾などでタロンがリープ中に倒れてしまうこともあるかと思います(ターゲットされない効果と止められない効果は削除されていません)。
ヨネに関してはスキルのノックアップが削除された点は大きなマイナスかと思います。半面、マナや防御面で強化されています。いい影響の方が大きい可能性もありますね。
その他、ジンクスやワーウィック、ジャーヴァンなどにも面白い変更が来ていますね。
アイテムの変更
アイテム名 素材 | 説明 | 10.23 | 10.24 PBE | |
弱体 | Zz’Rot Portal Bow & Belt | 装備者がデスすると、HPを持った召喚が現れ戦い続ける ※10.21~ 戦闘開始から一定時間、装備者が周囲のすべての敵をタウント(ターゲットを自身に向ける)する効果を追加 | HP 1500/2250/3000 召喚攻撃 150 タウント 1秒 | HP 1500/2250/3000 召喚攻撃 100 タウント 1秒 |