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	<title>Assassin | TFT 攻略 | Team Fight Tactics labo.</title>
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	<description>TFT 攻略情報 アプデやメタ、構成などをメインに書いています。アプデで仕様がころころ変わるゲームなので記事を見る際は最新のパッチをご覧ください。</description>
	<lastBuildDate>Wed, 30 Sep 2020 08:28:28 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Assassin | TFT 攻略 | Team Fight Tactics labo.</title>
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	<item>
		<title>TFT 10.5 PBE アプデパッチノート セット2の最終パッチの行方は</title>
		<link>https://shunshu-labo.org/update/update-105/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[TFTlabo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Feb 2020 06:48:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[アプデ]]></category>
		<category><![CDATA[*Patch 10.5]]></category>
		<category><![CDATA[*Set2]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin]]></category>
		<category><![CDATA[Avatar]]></category>
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					<description><![CDATA[パッチ10.4は6シャドウが圧倒的なトップメタとして君臨し、多くのユーザーのレートに影響を及ぼしました。しかしながら、パッチ10.4Bにてシャドウがナーフされバランス調整が行われ、今現在は様子を見ている状況です。 セット [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>パッチ10.4は6シャドウが圧倒的なトップメタとして君臨し、多くのユーザーのレートに影響を及ぼしました。しかしながら、パッチ10.4Bにてシャドウがナーフされバランス調整が行われ、今現在は様子を見ている状況です。</p>



<p>セット3も近づいてきましたが、次回のパッチである10.5の内容がテストサーバーにて調整されているので、内容をまとめたいと思います。今回のパッチで最も気になった点は<s>ラックスの大幅ナーフ</s>で、見た瞬間は目を疑うほどでした。もちろん、ナーフが中止になる可能性もあるので、最新の内容をチェックしてみてください。</p>



<p class="strong"><strong>※3月2日にMortdog氏の配信にて詳細が公開されました。ラックスのナーフがバフに変更されたことをはじめ、いくつか情報が変わっています。</strong></p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">追記：公式ツイートより</span></h2>



<figure class="wp-block-embed-twitter wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="en" dir="ltr">Here&#39;s a preview of what you can expect to see in next week&#39;s patch!<br>⚔️⚔️⚔️ <a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://t.co/1d5B2j6Umn">pic.twitter.com/1d5B2j6Umn<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></p>&mdash; Teamfight Tactics (@TFT) <a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/TFT/status/1233537572636262400?ref_src=twsrc%5Etfw">February 28, 2020<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<p>以下に紹介する内容とかなり相違があります。正式な内容が出次第更新したいと思います。</p>



<p>例えばラックスはバフの欄にいますが、PBE内の情報だとナーフです。このように食い違いが発生しています。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc2">正式な内容が公開されました</span></h3>



<p>まず、ラックスのナーフは中止になりました。★3のバフへと変更になっています。そのたも、一部追加や変更がありますので、下の表に更新しておきます。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc3">シナジー</span></h2>



<div class="table-wrap">



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table class=""><tbody><tr><td>シナジー<br>(編成数)</td><td>効果 Patch10.3</td><td>Patch10.4<br>Patch10.4B</td><td>Patch10.5</td></tr><tr><td>Blademaster<br>(2/4/6)</td><td>通常攻撃ごとに確率で複数回当たる<br>確率：35％<br>追加ダメ：1/2/3回</td><td></td><td>確率：40％</td></tr><tr><td>Electric<br>(2/3/4)</td><td>エレクトリックチャンプはクリティカルを受けor与えた際、隣接する敵にダメージを与える<br>隣接ダメ：80/250/500</td><td></td><td>隣接ダメ：80/250/550</td></tr><tr><td>Glacial<br>(2/4/6)</td><td>グレイシャルの通常攻撃は確率でスタンさせる <br>※On-hit効果を持つスキルに適応される<br><br>※以下10.4PBEより<br>スタン発動で追加マジックダメージ発生<br>確率：20/35/50％<br>スタン：1.5秒</td><td>確率：25/25/25%<br>スタン：1.5秒<br>ダメージ：75/175/350</td><td>ダメージ：75/175/475</td></tr></tbody></table></div></figure>



</div>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc4">チャンピオン</span></h2>



<div class="table-wrap">



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table class=""><tbody><tr><td>チャンプ</td><td>効果 Patch10.3</td><td>Patch10.4<br>Patch10.4B</td><td>Patch10.5</td><td>エレメント<br>クラス</td></tr><tr><td>Diana<br>★1<br><br>マナ<br>0/100</td><td>周りを回転するオーブを作り、当たると爆発しマジックダメージを与える 加えて一定時間シールドを獲得する <br><br>オーブの数：3/4/5<br>ダメージ：80/100/120<br>シールド：3秒<br>シールド：150/250/350</td><td></td><td>オーブの数：3/4/6<br>シールド：4秒</td><td>Inferno<br><br>Assassin</td></tr><tr><td>Leona<br>★1<br><br>マナ<br>50/100</td><td>一定時間、すべての攻撃を一定値軽減する<br><br>時間：5秒<br>軽減：40/80/120<br><br>HP：650/1170/2106<br>AR：40<br>AD：50/90/162<br>AS：0.55</td><td></td><td>時間：4秒</td><td>Lunar<br><br>Warden</td></tr><tr><td>Zyra<br>★1<br><br>マナ<br>0/75</td><td>エリアの縁にフレイムスピリッターを複数召喚する 召喚物は近くの敵を攻撃し、攻撃対象とならない <br><br>召喚：2/3/4体<br>召喚：3秒<br>ダメージ：55/65/75</td><td></td><td>マナ：0/75から0/65<br>召喚：2/3/5体</td><td>Inferno<br><br>Summoner</td></tr><tr><td>Rek&#8217;Sai<br>★2<br><br>マナ<br>0/75</td><td>噛みつき確定ダメージを与える <br><br>ダメージ：250/550/850</td><td></td><td>ダメージ：250/550/1000</td><td>Steel<br><br>Predator</td></tr><tr><td>Syndra<br>★2<br><br>マナ<br>0/65</td><td>ターゲットの位置にスフィアを呼び出し範囲ダメージを与える <br><br>ダメージ：175/350/600</td><td></td><td>ダメージ：225/375/650</td><td>Ocean<br><br>Mage</td></tr><tr><td>Yasuo<br>★2<br><br>マナ<br>0/85</td><td>アイテムをより多く持つ敵にブリンクし、ノックアップして連続で攻撃する On-hit効果あり <br><br>攻撃：4/5/6回<br>ノックアップ：1秒</td><td></td><td>マナ：0/85から0/90</td><td>Cloud<br><br>Blademaster</td></tr><tr><td>Dr. Mundo<br>★3<br><br>マナ<br>75/125</td><td>自身の周りに一定時間毒霧を展開し、隣接する敵に毎秒ダメージを与える 毒霧が与えたダメージに応じて自己回復する <br><br>時間：8秒<br>ダメージ：50/100/150<br>回復：100/125/150％</td><td></td><td>ダメージ：50/100/200</td><td>Poison<br><br>Berserker</td></tr><tr><td>Ezreal<br>★3<br><br>マナ<br>0/30</td><td>最もHPの低い敵にスキルを発射し、命中した敵にダメージを与える On-hit効果あり <br><br>ダメージ：250/450/900<br>詠唱：0.25</td><td></td><td>ダメージ：250/450/900</td><td>Glacial<br><br>Ranger</td></tr><tr><td>Karma<br>★3<br><br>マナ<br>75/100</td><td>戦闘開始時に、最も近い味方とリンクする リンクした味方にシールドを付与し、シールドがアクティブの間その味方の攻撃速度が上昇する（リンクした味方がデスした場合は、ランダムな1体）<br><br>シールド：250/400/800<br>時間：5秒<br>速度：40/60/80％
<br><br>HP：600/1080/1944<br>AR：20<br>AD：50/90/162<br>AS：0.7</td><td></td><td>速度：35/50/100％</td><td>Lunar<br><br>Mystic</td></tr><tr><td>Nocturne<br>★3<br><br>マナ<br>no cost</td><td>通常攻撃3回ごとに通常攻撃が変化し、隣接した全ての敵にダメージを与え、与えたダメージの一定％分自己回復する On-hit効果あり <br><br>回復：40/45/50%</td><td>AS：0.7から0.8</td><td>回復：50/60/70％</td><td>Steel<br><br>Assassin</td></tr><tr><td>Janna<br>★4<br><br>マナ<br>50/125</td><td>一定時間周りの敵をノックバックさせスタンと範囲内の味方のHPを回復させる <br><br>回復：20/30/100％<br>スタン：1.5秒<br>ノックバック：3秒</td><td></td><td>回復：25/35/200％</td><td>Cloud<br><br>Mystic</td></tr><tr><td>Twitch<br>★4<br><br>マナ<br>0/90</td><td>一定時間、攻撃範囲が無限になり、攻撃が敵を貫通し当たった敵にダメージを与える On-hit効果あり <br><br>ボーナスダメ：130/160/300％</td><td></td><td>AD：65から70</td><td>Poison<br><br>Ranger</td></tr><tr><td>Zed<br>★5<br><br>マナ<br>75/150</td><td>ターゲットの背後に分身を呼び出す この分身はアイテムと現在のHPを引き継ぎ、同じくスキルを唱えることができる マナコストは上昇する <br><br>マナコスト上昇：50/25/0％</td><td>AS：1.0から1.1</td><td>マナコスト上昇：50/25/-125</td><td>Electric<br><br>Assassin<br>Summoner</td></tr><tr><td>Lux<br>★7<br><br>マナ<br>0/80</td><td>線上のビームを発射し、当たった敵にダメージを与え、キル時にマナを回復する <br><br>※プール内に10種のエレメントのラックスが1体づつ存在する ラックスを購入すると以降同じエレメントのラックスがショップに並ぶ（売ると変わる） <br><br>ダメージ：550/900/9999<br>マナ回復：50</td><td></td><td>ダメージ：500/550/99999</td><td>Steel<br>Shadow<br>Ocean<br>Cloud<br>Glacial<br>Light<br>Crystal<br>Woodland<br>Electric<br>Inferno<br><br>Avatar</td></tr></tbody></table></div></figure>



</div>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc5">アイテム</span></h2>



<p>パッチ10.5でのアイテムの変更はありませんでした。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc6">正式発表後の考察</span></h2>



<p>執筆時に書いた通り、<a href="https://shunshu-labo.org/meta/924-blender/">もう一度ブレンダー構成</a>を見れる可能性が高まってきました。へらの仕様的に決め打ちは不可能なので、序盤にへらを拾えた時の選択肢になるかもしれませんね。</p>



<p>また、エズリアルとツイッチのバフが追加されました。これらはレンジャー構成を強く押し上げる要因になるかと思います。トップメタに再びレンジャーが返り咲く可能性は十分に考えられます。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc7">執筆時の内容：メタの変動</span></h2>



<p>今から書く内容は、正式実装時と異なるかもしれません。参考程度にどうぞ。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc8">アサシンバフとブレンダー復活？</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>ノクターン</strong></li><li>ダイアナ</li><li>レクサイ</li><li>ジャンナ</li></ul>



<p>最近のパッチでアサシンからの構成が全く使われない理由として、ノクターンの弱さがあります。サモナーアサシンのような使われ方ではなく、3アサシンから派生していく使われ方という意味ですね。これは、かつてパッチ9.24にて<a href="https://shunshu-labo.org/meta/924-blender/">ブレンダー構成</a>という圧倒的なトップメタ構成があったことが原因かと思います。様々な方法でブレンダー構成はナーフされ、最終的には<a href="https://shunshu-labo.org/update/update-103/">パッチ10.3</a>の「カルーセルからのへら削除」が行われました。</p>



<p>ノクターンは、<strong>セット2で最強のステータス</strong>になっています。そのため、グインソーなどのボウ系のアイテムを組み合わせることで、ティアAぐらいには入ってほしいなという思いはあります。もちろん、へらが拾えればブレンダー構成に挑戦するのも面白いなと思います。</p>



<p>ブレンダー構成には以下のナーフが今現在も関わっていることは覚えておかなければいけませんが。</p>



<h4 class="wp-block-heading">ブレマスの仕様変更</h4>



<p><a href="https://shunshu-labo.org/update/update-102/#toc6">パッチ10.2</a>にて行われたブレマスの仕様変更は、最大特性以上の攻撃回数が発生していたバグ修正のようなものです。この変更でブレマスは大きくダメージ性能を失いました。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc9">ラックスの大幅ナーフ（中止になりました）</span></h3>



<p>ラックスのダメージ性能が★1と★2共通して、半減しています。ラックスはシナジーのために使えということでしょうか。このナーフによってラックスを主軸に考えたの「ラックスオプション」という構成は大きく弱くなるかと思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc10">まとめ</span></h2>



<p>これらの内容はテストサーバーの情報です。正式に実装される際に追加されたり、ナーフやバグが中止になることもよくありますので、追加情報は必ずチェックしてください。</p>



<p>内容が分かり次第どんどん追記していきます。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>TFT 10.4 要約とメタ・ティアの変動 新要素を含むおすすめ構成</title>
		<link>https://shunshu-labo.org/meta/104-metas/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[TFTlabo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Feb 2020 03:48:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[メタ/構成]]></category>
		<category><![CDATA[*Patch 10.4]]></category>
		<category><![CDATA[*Set2]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin]]></category>
		<category><![CDATA[Glacial]]></category>
		<category><![CDATA[Summoner]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://shunshu-labo.org/?p=2950</guid>

					<description><![CDATA[2月17日にTFTチーフデザイナーのMortdog氏のストリーミングにて次回のパッチ10.4の詳細が公開されました。もちろん、まだ追加の可能性はあるのですが、ほぼほぼこの内容で実装されると思います。 今回の注目は、最も使 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>2月17日にTFTチーフデザイナーのMortdog氏のストリーミングにて次回のパッチ10.4の詳細が公開されました。もちろん、まだ追加の可能性はあるのですが、ほぼほぼこの内容で実装されると思います。</p>



<p>今回の注目は、最も使われないエレメントであったグレイシャルのリワークで、テストサーバー内でも何度か数値が調整されていました。新グレイシャルがトップメタに入るかどうかは今のところ微妙なのですが、部分的な使われ方の中にはかなり有力なものもあります。</p>



<p>まずはパッチ10.4の要約です。</p>



<p>※この記事はパッチ10.3時点のものです。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">パッチノート10.4の要約</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc2">シナジー</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>ナーフ<ul><li>ポイズン：中規模のナーフ</li><li>クリスタル：クリスタル2のナーフ</li></ul></li><li>グレイシャルのリワーク<ul><li>凍結で追加APダメージ</li><li>凍結確率が25％で固定</li></ul></li></ul>



<p>パッチ10.2から10.3までトップメタの一つであった、ポイズンクリスタルレンジャーがナーフの影響を受けます。</p>



<p>また、グレイシャルのリワークは、凍結確率は編成数の上下で変わらなくなりますが、凍結発生時に追加APダメージが入るようになります。グレイシャルはセット1から妨害だけのものでしたが、これは非常にストレスを生むもので、軽い妨害 + ダメージ系へと変更されました（今後も凍結確率は大きくは変わらなそうな感じです）。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">チャンピオン</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>バフ<ul><li>オーン</li><li>セナ：ボーナスダメージ強化</li><li><strong>ノクターン：攻撃速度がセット2至上最高</strong></li><li><strong>ルシアン：★1と★2のスペルダメージ強化</strong></li><li><strong>オラフ：★1の強化とHP100増加</strong></li><li>シンジド：★1の微強化</li><li>ゼド：攻撃速度強化</li></ul></li><li>ナーフ<ul><li>タリア：初期マナが微低下</li><li>アジール：初期マナが微低下</li><li>タリック：無敵時間の微低下</li></ul></li></ul>



<p>ナーフは基本的に大きなものはありません。強キャラであったアジールは初期マナが25下がったので、最初のスペル発動が少し遅くなります。タリックは無敵時間が0.5秒短くなります。これらの変化は大きくは無いですが、間違いなく微妙な変化は生まれるかと思います。</p>



<p>バフで気になるのは、ノクターン・ルシアン・オラフです。ノクターンに関しては、パッチ9.24で大暴れした<a href="https://shunshu-labo.org/meta/924-blender/">ブレンダー時代</a>よりも攻撃速度は速くなりました。回復量は全盛期以下なのですが、<a href="https://shunshu-labo.org/update/update-103/">前回のパッチ</a>で攻撃力も戻っています。ルシアン＆セナがバフされたのでソウルバウンドも見る機会が増えるかと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc4">アイテム</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>レッドバフのバグ修正のみ</li></ul>



<p>アイテムの変更は1点のみです。</p>



<p class="btn-next"><a href="https://shunshu-labo.org/meta/104-update/">詳しくみる</a></p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc5">パッチ10.3のティアリストの推移</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc6">へら無し構成</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>S<ul><li>ポイズンクリスタルレンジャー ↓ </li></ul></li><li>A<ul><li>サモナーアサシン ↑ （ゼドのバフによる）</li><li>オーシャンメイジ ↑ （苦手なポイズンナーフによる）</li><li>シャドウインフェルノレンジャー ↑ （PCレンジャーのナーフによる）</li><li><a href="https://shunshu-labo.org/meta/103-yasuo-blade/">ヤスオブレード</a>（アジールナーフ）</li></ul></li><li>B<ul><li>ポイズンプレデター↓?（スティール系が気になる）</li></ul><ul><li>6シャドウ ↑ （セナバフとクリスタルナーフによる）</li></ul></li><li>ランク外<ul><li> グレイシャル バーサーカー ↑ （グレイシャルリワークによる）</li></ul><ul><li>ライトソウルバウンド ↑ （ルシアン・セナバフによる）</li></ul></li></ul>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc7">へら有り構成</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>A<ul><li>6メイジ（ポイズンナーフによる↑）</li><li>6インフェルノ</li></ul></li><li>B<ul><li>6ライト（ライトソウルバウンドバフによる↑）</li><li>6アサシン（ノクターンとゼドバフによる↑）</li></ul></li><li>C<ul><li>6バーサーカー（オラフとグレイシャルバフによる↑）</li></ul></li></ul>



<p><a href="https://shunshu-labo.org/tier/103-tierlist/">パッチ10.3のティアリスト</a>の記事にてまとめたものです。このティアリストは私なりの判断基準にてまとめたものなので、気になる場合は<a href="https://shunshu-labo.org/tier/103-tierlist/">リンク</a>よりご覧になっていただいたら幸いです。リスクやコスパ、高ランク帯での使用頻度などを加味したものなので強い1点での評価で作ったものではありません。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc8">解説</span></h3>



<p>大きくティアが下がったり、上がったりするものは無さそうな印象です。トップティアであったポイズンクリスタルレンジャーは、1段階前後ティアを下げそうな印象があります。</p>



<h4 class="wp-block-heading">それぞれの懸念点</h4>



<p>まずは、グレイシャルバーサーカーがメタに入るかどうかが他の構成の明暗を分けるかと思います。バーサーカーは、メイジやレンジャー系に弱く、アサシン系に強いです。そのためレンジャーやメイジ系が強くなれば活躍は難しくなります。</p>



<p>バーサーカーが暴れるようであれば、アサシン系は難しいかと思います。アサシンが暴れるようであれば、バーサーカーやウォーデン系が台頭してくる可能性もあります。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc9">新要素を含む気になる構成</span></h2>



<ul class="wp-block-list"><li>新要素のある構成</li><li>バフの影響のある構成</li><li>パッチ10.3で活躍していない構成</li><li>へら前提じゃない構成</li></ul>



<p>ここからは、<strong>新要素やバフの影響を受ける構成</strong>を紹介していきます。前回のパッチで強かった構成やへら前提の構成は書きません。これらはまだまだ詰めが甘い構成だと思うので、正式実装後に追記するかもしれません。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc10">4グレイシャル</span></h3>



<h4 class="wp-block-heading">6バーサーカー派生</h4>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="680" height="415" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/02/glacial-zerker.png" alt="" class="wp-image-2899" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/02/glacial-zerker.png 680w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/02/glacial-zerker-400x244.png 400w" sizes="(max-width: 680px) 100vw, 680px" /></figure>



<p>まずは4グレイシャルにバーサーカー6を組み合わせた形です。唯一のレンジユニットであるエズリアルを中盤以降からキャリーとして使うのが安定するかと思います。追加攻撃による凍結によっても追加APダメージが発生する（はず）なので、アイテム・ルナハリケーンがとても合っているかと思います。</p>



<p>6バーサーカーは、全員がごつく耐久力があるように見えますが、防御系シナジーであるミスティックやクラウドは組み合わせられません。なのでソラリのロケットや、ドラゴンクロウなどの防御系アイテムは合った方がいいかと思います。</p>



<h4 class="wp-block-heading">3バーサーカー派生</h4>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="677" height="415" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/02/desert-mys-zerker.png" alt="" class="wp-image-2953" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/02/desert-mys-zerker.png 677w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/02/desert-mys-zerker-400x245.png 400w" sizes="(max-width: 677px) 100vw, 677px" /><figcaption><a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://lolchess.gg/builder/set2?deck=7b9c4020513211ea819953d958d9a19a">デザートミスティック派生<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></figcaption></figure>



<p>これはあくまで一例ですが、3バーサーカーの派生です。バーサーカーは6体編成までいきたいところですが、グレイシャル4がダメージを補完してくれると考えれば3体止めでも使えそうな気がしています。ナーフされましたが、ポイズンに派生させることもできます。2グレイシャルにすればさらに幅が広がります。</p>



<h4 class="wp-block-heading">序盤の2グレイシャルの大型バフ</h4>



<ul class="wp-block-list"><li>エズリアル＆ブラウム</li><li>ボリビア＆ブラウム</li><li>ワーウィック＆ボリビア</li></ul>



<p>グレイシャル2は大幅にバフされています。凍結確率が20％から25％に上がっただけでなく、追加APダメージも発生するようになりました。最後までグレイシャルを使うかは別として、ウッドランドのように<a href="https://shunshu-labo.org/tips/rush8/">ラッシュ8</a>を目指すために利用することも可能かもしれません。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc11">追記：弱いかも</span></h3>



<p>あんまりパワーを感じないという印象があります。もう少し様子をみますが、一応コメントを残しておきます。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc12">ライトソウルバウンド</span></h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="557" height="68" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/02/light-soulbound.png" alt="" class="wp-image-2954" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/02/light-soulbound.png 557w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/02/light-soulbound-400x49.png 400w" sizes="(max-width: 557px) 100vw, 557px" /><figcaption>キャリーはルシアン・ヨリック・セナ</figcaption></figure>



<p>パッチ9.24で流行ったライトソウルバウンド構成です。定番の形は、セナにアイテム・ガーディアンエンジェルとモレロノミコンを装備させて、ルシアンを前衛に置く形です。ルシアンはデスしても幽霊状態でフリーで攻撃してくれます。6ライトは前回のパッチにて回復力がナーフされたので、多少脆いかなという印象はあります。</p>



<h4 class="wp-block-heading">3シャドウ派生</h4>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="560" height="71" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/02/shadow-light-soulbound.png" alt="" class="wp-image-2955" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/02/shadow-light-soulbound.png 560w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/02/shadow-light-soulbound-400x51.png 400w" sizes="(max-width: 560px) 100vw, 560px" /><figcaption>キャリーはルシアン・セナ・ヨリック・サイオン・マスターイー</figcaption></figure>



<p>また、ライト3体を削り3ライト3シャドウにするという形もあります。マスターイーまで入れられれば8体編成でルナまで入ります。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc13">サモナーシンズ構成</span></h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="556" height="77" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/02/summoner-sins-2.png" alt="" class="wp-image-2956" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/02/summoner-sins-2.png 556w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/02/summoner-sins-2-400x55.png 400w" sizes="(max-width: 556px) 100vw, 556px" /><figcaption>キャリーはゼド・ヨリック・アジール・マルファイト</figcaption></figure>



<p>これは前回のパッチでも十分に強かった構成なのですが、ゼドのバフの影響を受けました。トップティアに入りそうだなと思っています。NAの<a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/DeliciousMilkGG">GG milk<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a>氏はこの構成を好んで使っておられて、NAサーバーで1位になっていた時期もあります。マルファイトの枠がミスティックの場合もあり。</p>



<h4 class="wp-block-heading">ノクターン派生</h4>



<p>また、この構成は6アサシンにも派生することができます。へらアイテム・ゴーストブレード（アサシン付与）が欲しいところですが。</p>



<p>また、キアナOUTでノクターン＆レクサイを入れてサモナースティールアサシンにするのも面白いかなと思っています。</p>



<figure class="wp-block-embed-wordpress wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-tft-攻略-team-fight-tactics-labo"><div class="wp-block-embed__wrapper">

<a href="https://shunshu-labo.org/meta/104-locket-shadow/" title="TFT 10.4 おすすめロケットシャドウ・メタ構成について" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="160" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/02/Sion-e1582279397933-160x160.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/02/Sion-e1582279397933-160x160.jpg 160w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/02/Sion-e1582279397933-400x400.jpg 400w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/02/Sion-e1582279397933-300x300.jpg 300w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/02/Sion-e1582279397933-100x100.jpg 100w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/02/Sion-e1582279397933-150x150.jpg 150w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/02/Sion-e1582279397933-120x120.jpg 120w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/02/Sion-e1582279397933-320x320.jpg 320w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/02/Sion-e1582279397933.jpg 501w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">TFT 10.4 おすすめロケットシャドウ・メタ構成について</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">パッチ10.4にアップデートされて間もないですが、10.3から強かった構成の一つを紹介したいと思います。今回の記事はメタの一つのシャドウ構成についてです。ただのシャドウではなく、アイテム・ソラリのロケットを組み合わせた形で、最近よく見るようになってきました。アイテムの名前のロケットの如く、超短期決戦...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://shunshu-labo.org" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">shunshu-labo.org</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2020.02.21</div></div></div></div></a>
</div></figure>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>TFT 10.3 要約とメタの動向と気になる構成</title>
		<link>https://shunshu-labo.org/meta/103-metas/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[TFTlabo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Feb 2020 00:40:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[メタ/構成]]></category>
		<category><![CDATA[*Patch 10.3]]></category>
		<category><![CDATA[*Set2]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin]]></category>
		<category><![CDATA[Blademaster]]></category>
		<category><![CDATA[Inferno]]></category>
		<category><![CDATA[Summoner]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://shunshu-labo.org/?p=2842</guid>

					<description><![CDATA[パッチ10.3へのアップデートが近づいています。2月3日にTFTのチーフデザイナーのMortdog氏のストリーミングにて新しいパッチの詳細が公開されました。それをもとに今回も要約とメタの動き、そして気になる構成をまとめた [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>パッチ10.3へのアップデートが近づいています。2月3日にTFTのチーフデザイナーのMortdog氏のストリーミングにて新しいパッチの詳細が公開されました。それをもとに今回も要約とメタの動き、そして気になる構成をまとめたいと思います。</p>



<p>今回のアップデートは、新要素はなくチャンピオン・シナジー・アイテムの調整がメインとなります。通常のパッチかなと思っていたのですが、それだけではありませんでした。その他の項目で”あのアイテム”に関する大きな変更がありました。</p>



<p>※この記事はパッチ10.2時点のものです。アップデートは2月5日に予定されています。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">要約</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc2">バフされたチャンピオン</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>シンプルなバフ<ul><li> コグマウ </li><li> ブラウム </li><li> ジャックス</li><li> ルブラン </li><li> ジャンナ</li><li> レクサイ</li><li> ヤスオ </li><li> ムンド </li><li> ノクターン</li><li> マスターイー  </li></ul></li><li>大き目のバフ<ul><li> オーン</li><li> ルシアン</li><li> アニー（★1はナーフ要素もあり）</li></ul></li><li>影響の少ないバフ<ul><li> オラフ </li></ul></li></ul>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">ナーフされたチャンピオン</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>ヨリック（召喚HPダウン・スペル回転率ダウン・微妙にバフあり）</li><li>ラックス（★1のナーフ）</li><li>ヴェイン（ASナーフ）</li></ul>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc4">シナジー</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>バフ<ul><li>ルナ（スペルダメージUP）</li></ul></li><li>ナーフ<ul><li>ライト（回復量と速度ナーフ・ライト3だけバフ）</li><li>シャドウ6</li></ul></li><li>調整<ul><li>アサシン（3のバフと6のナーフ）</li></ul></li></ul>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc5">アイテム</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>バフ<ul><li>アイオニックスパーク</li><li>スタティックシヴ</li></ul></li><li>ナーフ<ul><li>インフィニティエッジ</li></ul></li><li>調整<ul><li>ルーデンエコー（★1のバフと★3のナーフ）</li></ul></li></ul>



<p>コグマウはバフされたのに、コグマウアイテムであるルーデンエコーはナーフされてしまいましたね。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc6">重要な変更（カルーセルから&#8221;へら&#8221;削除）</span></h3>



<p>これはかなり重要な変更かと思います。回転寿司と言われるカルーセルラウンドから&#8221;へら&#8221;が削除されます。アイテムを持ったチャンピオンがぐるぐる回っているあのラウンドのことです。</p>



<p><a href="https://shunshu-labo.org/meta/924-blender/">ブレンダー構成</a>や<a href="https://shunshu-labo.org/meta/917-meta-kassadin/">ヴォイドシンズ</a>などのゲームを壊してしまう、へら構成に対しての対策かとおもいます。へらの入手手段は、中立モンスターからのドロップのみになりました。つまり、運次第です。ドロップの入手確率は上がったのですが、狙ってへら構成を作ることは難しくなったのでインティング行為の効果はかなり薄くなりましたね。</p>



<p>詳しくは別記事にてまとめています。</p>



<p class="btn-next"><a href="https://shunshu-labo.org/update/update-103/">パッチ10.2パッチノート</a></p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc7">メタの動向</span></h2>



<ul class="wp-block-list"><li>ライト：ティアが下がりそう<ul><li>キャリーの生存に関わる回復量の低下が痛い</li><li>ヨリックのナーフが痛い</li><li>ライト3はバフされたので、ライトゼドなどの使い方が有効に</li><li>バフされたルシアンがどの程度キャリーしてくれるかが鍵</li></ul></li><li>バーサーカー：環境的にティア下がりそう<ul><li>ライトのティアが下がれば、オーシャンメイジやレンジャーが増えるので環境的に辛いかも</li></ul></li><li>オーシャンメイジ：アサシンの動向次第<ul><li>直接的なアプデの影響はなし</li></ul><ul><li>苦手なアサシン3のバフの影響次第</li></ul></li><li>レンジャー：アサシンの動向次第<ul><li>直接的なバフの影響は少ない</li><li>ツイッチアイテム（IE）のナーフとアッシュアイテム（シヴ）のバフ</li><li>苦手なアサシン3のバフ次第</li></ul></li><li>アサシン：ティア上がりそう<ul><li>アサシン3のバフが大きい</li><li>アサシンアイテム（IE）のナーフが痛い</li><li>ジャンナのバフが地味に辛い</li></ul></li><li>シャドウレンジャー：アサシンの動向次第<ul><li>直接的なバフの影響は少ない</li><li>苦手なアサシンの動向次第</li></ul></li></ul>



<p>パッチ10.2でよく見た構成の動向をまとめてみました。基本的に、いい影響しかない構成はありません。特にライトは痛いナーフがいくつかあるのですが、ルシアンとジャックスがバフされています。</p>



<p>強かったシャドウレンジャーや、通常のレンジャー、オーシャンメイジに直接的なナーフもバフもありませんが、苦手なアサシン3のバフが大きな懸念材料になります。そのアサシンも、アサシンアイテムであるインフィニティエッジのナーフがとても痛手かと思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc8">気になる構成</span></h2>



<ul class="wp-block-list"><li>パッチ10.2で目立っていなかった構成</li><li>パッチ10.3でバフの影響を受ける構成</li></ul>



<p>毎度のことですが、今回の記事で紹介するのは以上の項目が当てはまるものです。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc9">サモナーシンズ構成</span></h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="674" height="407" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/02/summoner-sins.png" alt="" class="wp-image-2843" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/02/summoner-sins.png 674w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/02/summoner-sins-400x242.png 400w" sizes="(max-width: 674px) 100vw, 674px" /><figcaption><a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://lolchess.gg/builder/set2?deck=cf03fe20461511ea98950b2e7faf2372">サモナーアサシン構成<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></figcaption></figure>



<p>ゼド・ノクターン・レクサイのバフ、そしてアサシン3のバフを考えた構成です。ゼドがいるので、もちろんエレクトリックに行っても良いと思います。へらの入手手段がドロップに限定されたので、ナーフされたアサシン6を目指すのは現実的ではなくなります。</p>



<p>ライトはおまけでつけているだけです。ソラカのサイレンスは優秀ですが、相手によってはナミなどにアップグレードしたいところです。</p>



<p>アイオニックスパークは、使いにくいアイテムの筆頭ですがゼドは唯一と言っていいほど向いています。ゼドは近接攻撃のメレーユニットなので、アイオニックスパークの発動範囲に敵を入れやすいです。また、分身からも電撃が発生するので特にメイジ対策には最適ですね。せっかくバフされたので、使ってみるのも面白いかと思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc10">ブレンダー構成</span></h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="675" height="408" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/02/blender.png" alt="" class="wp-image-2844" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/02/blender.png 675w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/02/blender-400x242.png 400w" sizes="(max-width: 675px) 100vw, 675px" /><figcaption><a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://lolchess.gg/builder/set2?deck=b80383e0461811ea884b111eed1b6a07">ブレンダー構成<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></figcaption></figure>



<p>ノクターンとレクサイ、アサシン3、ジャンナ、ヤスオこれらすべてはかつて一世を風靡したブレンダー構成の要素です。シヴィアとブレマスの仕様変更、そしてカルーセルからのへらの削除。当時と状況は多々異なりますが、もしかしたらトップメタかその一歩手前くらいまで食い込めそうな気もしています。</p>



<p>狙ってへらが入手できなくなった以上、作れるかは運次第になりますけどね。</p>



<p>かつてはインフィニティエッジ2本積みのノクターンが主流でしたが、ナーフされたIEよりも前のパッチでバフされたレイジブレードの方が向いているかもしれませんね。あとカジックスのアイテムはこの形（セラフをIEのパターンもあり）で使う方が増えてきました。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc11">ルナサモナー</span></h2>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/02/runar-summoners.png" alt="" class="wp-image-2846" width="683" height="417" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/02/runar-summoners.png 680w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/02/runar-summoners-400x244.png 400w" sizes="(max-width: 683px) 100vw, 683px" /><figcaption><a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://lolchess.gg/builder/set2?deck=0e343420461b11eabca66711473914d2">ルナサモナー構成<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></figcaption></figure></div>



<p>※改善の余地が多いかも</p>



<p>ルナはスペルダメージ増加値が上がり、サモナーのようなAP構成でも使いやすいようになりました。それと大きめにバフされたアニーを活かした構成が作れないかなと思って考えたものです。すこし構成が荒いです。ナーフされたヨリックはあえて外していますが、もちろん使えるかと思います。</p>



<p>アニーは強いのですが、2回目のスペルが期待できないのでキャリーとして使いにくいという一面があります。ルナのバフ（召喚のティバーズにも影響するはず？）とミスティックによって強化された熊が敵を倒していくというのを目指したのですが、未知数です。</p>



<p>サモナー6なんかも考えてみたのですが、ゼドが必須で編成難易度が高い点と召喚するまでの時間の弱さを考えてサモナー3にしています。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc12">まとめ</span></h2>



<p>どこまでメタを読めるかは分かりませんが、私の気になる構成は以上の3つです。レンジャーやメイジ、シャドウが引き続き強いかと思いますが、今回バフされたユニットがどこまでトップメタまで食い込めるのか楽しみです。後から思ったのですが、レクサイ・コグマウ・ムンドがバフされたので<a href="https://shunshu-labo.org/meta/922-predator/">ポイズンプレデター</a>も良さそうですね。コグマウアイテムであるルーデンエコーのナーフは痛いですが、シヴがバフされています。</p>



<p>正式アップデート後に、動向をみて追記していきます。</p>



<figure class="wp-block-embed-wordpress wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-tft-攻略-team-fight-tactics-labo"><div class="wp-block-embed__wrapper">

<a href="https://shunshu-labo.org/tier/useed-ranking/" title="TFT KRチャレンジャー帯でよく使われるチャンピオンTOP10" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="160" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/12/Karma-1-e1576907455518-160x160.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/12/Karma-1-e1576907455518-160x160.jpg 160w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/12/Karma-1-e1576907455518-400x400.jpg 400w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/12/Karma-1-e1576907455518-300x300.jpg 300w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/12/Karma-1-e1576907455518-100x100.jpg 100w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/12/Karma-1-e1576907455518-150x150.jpg 150w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/12/Karma-1-e1576907455518-120x120.jpg 120w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/12/Karma-1-e1576907455518-320x320.jpg 320w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/12/Karma-1-e1576907455518.jpg 501w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">TFT KRチャレンジャー帯でよく使われるチャンピオンTOP10</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">今回の記事は、構成ではなくチャンピオン単体がメインの記事です。TFTのプレイヤー人口が最も多く活発な地域と言えば西ヨーロッパ（EUW）と韓国（KR）ですが、今回の記事はKRサーバーにて最もよく使われるチャンピオンについてです。どの位の人気かというと、EUWとKR共にサモナー数でJPサーバーの20倍以...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://shunshu-labo.org" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">shunshu-labo.org</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2020.01.31</div></div></div></div></a>
</div></figure>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>TFT 攻略 ラッシュ8とは ティア4ユニットとプレイヤーレベルの関係</title>
		<link>https://shunshu-labo.org/tips/rush8/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[TFTlabo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Jan 2020 00:06:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ヒント]]></category>
		<category><![CDATA[*Patch 10.2]]></category>
		<category><![CDATA[*Set2]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://shunshu-labo.org/?p=2773</guid>

					<description><![CDATA[&#8220;どのタイミングでプレイヤーレベル8に上げたらいいのか&#8221;というのはTFTをプレイして少し時間がたったプレイヤーさんが最も悩む問題の一つかと思います。 これは、個人的にTFTの勝つための3大要素（配 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>&#8220;どのタイミングでプレイヤーレベル8に上げたらいいのか&#8221;というのはTFTをプレイして少し時間がたったプレイヤーさんが最も悩む問題の一つかと思います。</p>



<p>これは、個人的にTFTの勝つための3大要素（配置・構成・経済）の中の構成と経済の2つに関わってくるもので、レベルを上げるタイミングを失敗したことによって一気にHPを減らし、最下位になってしまったということはよくあるかと思います。レベルを上げるタイミングが早すぎれば★2ユニットを作るゴールドが足らない、しかしレベルを上げるタイミングが遅すぎれば今度は全てのゴールドを使っても高ティアのユニットの★2が作れないという状況に陥ってしまいます。</p>



<p>何度か記事にて紹介しているラッシュ8、名前の通りプレイヤーレベル8まで駆け上がるという戦法なのですが、これがなぜトッププレイヤーが意識することが多いのかについて客観的な視点から掘り下げていこうと思います。</p>



<p>※この記事はパッチ10.2時点のものです。各種排出確率やユニット数とチャンピオン数はアップデートによって変動します。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">ラッシュ8とは</span></h2>



<ul class="wp-block-list"><li>ゴールドはカードよりもレベル優先</li><li>利子よりも連勝ボーナスを優先する場合もあり</li><li>自然にショップに並んだユニットに依存</li></ul>



<p>ラッシュ8とは、他プレイヤーよりも早くレベル8に到達し高ティアのチャンピオンを獲得することが目的です。もちろん、レベル8に到達するまでにゴールドはカードではなくレベルに費やすことになります。ラウンドごとにショップに並ぶユニットにはリロール分のゴールドが必要ないため、これらのユニットを使ってある程度でも構成が完成していないと難しいです。</p>



<p><strong>最大限レベルにゴールドを費やすことができる場合は限定されていて、自然に手札にそろったユニットが悪ければ自滅します。</strong></p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc2">メリット</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>高ティアのチャンピオンを高い確率で入手できる</li><li>他プレイヤーが欲しいユニットを奪える</li><li>高ティアによるごり押しが可能</li></ul>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">デメリット</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>失敗すると自滅する</li><li>序盤のカード運がないと難しい</li><li>低ティアのユニットが必要な構成は難しくなる</li><li><a href="https://shunshu-labo.org/for-beginner/hyper-roll/">ハイパー構成</a>が強いパッチでは弱いかも</li><li>ティア4・5のユニットの強さに依存</li></ul>



<p>デメリットも多数あります。このラッシュ8は、いわゆるハイパー系の構成が強いパッチだと難しいかもしれません。現在のパッチ10.2はハイパー系の構成が少なく、ゲームスピードが遅いため有効です。また、高ティアのユニットのバフやナーフにも影響されます。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc4">各ティアの排出確率表（読み飛ばし可）</span></h2>



<div class="table-wrap">



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table class=""><tbody><tr><td>Patch10.3<br>レベル</td><td>Tier1</td><td>Tier2</td><td>Tier3</td><td>Tier4</td><td>Tier5</td></tr><tr><td>1</td><td>100%</td><td>0%</td><td>0%</td><td>0%</td><td>0%</td></tr><tr><td>2</td><td>100%</td><td>0%</td><td>0%</td><td>0%</td><td>0%</td></tr><tr><td>3</td><td>70%</td><td>25%</td><td>5%</td><td>0%</td><td>0%</td></tr><tr><td>4</td><td>50%</td><td>35%</td><td>15%</td><td>0%</td><td>0%</td></tr><tr><td>5</td><td>35%</td><td>35%</td><td>25%</td><td>5%</td><td>0%</td></tr><tr><td>6</td><td>25%</td><td>35%</td><td>30%</td><td>10%</td><td>0%</td></tr><tr><td>7</td><td>20%</td><td>30%</td><td>33%</td><td>15%</td><td>2%</td></tr><tr><td>8</td><td>15%</td><td>20%</td><td>35%</td><td>24%</td><td>6%</td></tr><tr><td>9</td><td>10%</td><td>15%</td><td>30%</td><td>30%</td><td>15%</td></tr><tr><td>合計枚数</td><td>29枚</td><td>22枚</td><td>16枚</td><td>12枚</td><td>10枚</td></tr><tr><td>★3の限界<br>合計 / 9</td><td>3体</td><td>2体</td><td>1体</td><td>1体</td><td>1体</td></tr></tbody></table></div></figure>



</div>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc5">表の説明</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>合計枚数：プール内に存在する同じチャンピオンの枚数<ul><li>例えばティア5のシンジドならば10枚存在するということです</li></ul></li><li>★3の限界：全プレイヤー合わせて★3ユニットを作れる上限値<ul><li>例えばティア5のシンジドを★3にするためには「シンジドが9枚」必要になります。シンジドが9枚無くなると、プール内にはシンジドが後1枚になる＝★3が作れる限界は1体まで。 </li></ul></li></ul>



<p>例えばプレイヤーレベル9では、最高ティアであるティア5のユニットは10％の確率で排出されます。現在のレベルの排出率はゲーム内で確認できます。最新のものは<a href="https://shunshu-labo.org/update/set2-skills/#toc3">こちら</a>に更新予定です。</p>



<p>この表を見てもなんのこっちゃ分からないと思うので、もう少し具体的な数字に変換してみます。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc6">各レベルでオールインしたときの期待値目安</span></h2>



<p>オールインとは全てのゴールドを使い切ることです。25回リロールした（50ゴールド）と仮定して目標のユニットを何枚入手できるかと言う期待値を計算してみます。</p>



<div class="table-wrap">



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table class=""><tbody><tr><td>Patch10.3<br>レベル</td><td>Tier1</td><td>Tier2</td><td>Tier3</td><td>Tier4</td><td>Tier5</td></tr><tr><td>1</td><td>9.61</td><td>0.00</td><td>0.00</td><td>0.00</td><td>0.00</td></tr><tr><td>2</td><td>9.61</td><td>0.00</td><td>0.00</td><td>0.00</td><td>0.00</td></tr><tr><td>3</td><td>6.73</td><td>2.40</td><td>0.48</td><td>0.00</td><td>0.00</td></tr><tr><td>4</td><td><span class="badge">4.80</span></td><td><span class="badge">3.36</span></td><td>1.44</td><td>0.00</td><td>0.00</td></tr><tr><td>5</td><td><span class="badge">3.36</span></td><td><span class="badge">3.36</span></td><td>2.40</td><td>0.62</td><td>0.00</td></tr><tr><td>6</td><td>2.40</td><td><span class="badge">3.36</span></td><td>2.88</td><td>1.25</td><td>0.00</td></tr><tr><td>7</td><td>1.92</td><td>2.88</td><td><span class="badge">3.17</span></td><td><span class="badge-green">1.87</span></td><td>0.35</td></tr><tr><td>8</td><td>1.44</td><td>1.92</td><td><span class="badge">3.36</span></td><td><span class="badge">3.00</span></td><td>1.07</td></tr><tr><td>9</td><td>0.96</td><td>1.44</td><td>2.88</td><td><span class="badge">3.75</span></td><td>2.67</td></tr><tr><td>Champions</td><td>13体</td><td>13体</td><td>13体</td><td>10体</td><td>7体</td></tr></tbody></table></div></figure>



</div>



<p>*抜粋：レベル7で25回リロールして入手できる同じティア4ユニットの期待値は1.87体</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc7">表の説明</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>計算式：排出率 / チャンピオンの種類 * ショップの枠数（5）</li><li>*注意事項：自分や他プレイヤーの盤面の状況で期待値は変動します<ul><li>自分や他人が目的のカードを入手すると数字は低くなる</li><li>他人が目的のカード以外を入手すると数字は高くなる</li><li>自分や他人のショップにカードが並んでいる状況でも排出率は変動する？</li></ul></li><li>オールイン：すべてのゴールドを使い切ること<ul><li>カードのリロールに使うゴールドを50と仮定して期待値を計算しています</li></ul></li></ul>



<p>この数字は変動します。<strong>他人が目的のチャンピオンを入手していれば期待値は減りますが、逆に誰も入手していないチャンピオンならば期待値は上がります。</strong>本当はたぶん階乗などを使った複雑な計算式になると思うのですが、カードゲームという仕様上大きく省略しています。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc8">例）レベル8オールインでオラフが何枚くらい入手できるか</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>レベル8でのティア4の排出率は24％</li><li>ティア4のチャンピオンは10種類</li><li>オラフの排出率は24％ / 10種類 ＝ 2.4％</li><li>リロール25回のオールインと仮定</li><li>オラフの排出率2.4％ × 25リロール × ショップの枠5か所 ＝ 3枚</li></ul>



<p>表の数字は、レベルごとにオールイン（25回のリロール）したときに狙ったユニットが何枚くらいでるかという数字の目安です。これはざっくりとした数字なのですが、レベル8でティア4のオラフは大体3枚くらい引けます。実際の数字は変動する（注意事項参照）のですが、レベル8でオラフが0枚の状況でオールインしたとしても、オラフ★2が作れるかもというレベルということですね。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc9">レベル8に上げるタイミング（ティア4キャリー構成）</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc10">レベル7でティア4を狙うのはリスキー </span></h3>



<p>表の数字（緑部分）を見ていただいたら分かるかと思いますが、プレイヤーレベル7でオールインでティア4を狙うのはリスキーということが分かるかと思います。<strong>レベル7オールインでティア4の期待値は1.87枚</strong>なので、例えオールインしたとしても、★2が作れる期待値は低いという事です。</p>



<p>つまり、アッシュキャリーのレンジャー構成・オラフキャリーのバーサーカー構成・ルシアンキャリーのライト構成など、ティア4のユニットをダメージキャリーにする場合は、早めにレベル8に上げるか保険として別のユニットを用意する必要があるという事です。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc11">レベル7~8の立ち回り方</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>HPを犠牲にしてレベル8を目指す </li><li>サブキャリーに十分なアイテムを持たせる</li><li>ティア3以下の代替キャリーを用意する（ランダムユニット）<ul><li><strong>キアナ</strong></li><li>アジール</li><li>キンドレット</li><li>ザイラ</li><li>&#8230;</li></ul></li><li>レベル8は一旦諦める</li></ul>



<p>レベル8に到達するためのレベル7の立ち回りの一例です。</p>



<p>まずは、HPを犠牲にしてレベル8に上げるという方法です。これは、序盤に勝ち越していないと出来ません。1回の負けでHPが15くらい減るかもということを考えれば、HPが最低でも50以上くらいは確保しておいた方が安全かと思います。また、レベル8に上げたとしてもリロールできるゴールドが無ければ意味が無いので、よっぽど構成のアップグレードが重要でない限りは残りゴールドを確保したうえでレベルを上げる必要があります。</p>



<p>構成によって誰がメインキャリーになるかは変わるので一概には言えませんが、★1のユニットにアイテムを全てスタックさせて負けるというのは非常に残念な状況です。★1のユニットのHPは★2の半分程度です。これはスペルがかすってすぐデスする程度の耐久力しかないので、ランダムターゲットのスペルを持っているシャドウやメイジ・サモナー、後衛に飛び込んでくるアサシンなどに瞬殺されることも多々あります。</p>



<h4 class="wp-block-heading">ランダムキアナ</h4>



<p>ティア4のキャリーをレベル7で★2にすることは難しいことは先ほど紹介しました。つまり、安全策はサブキャリー、もしくは解体前提のキャリーを用意しておく必要があるという事です。</p>



<p>サブキャリーは構成によってさまざまで、バーサーカーでいえばサイオン・レンジャーでいえばキンドレット・デザートやサモナーならアジールなど構成によって変わりますが、構成によって関係のないユニットを使うという方法もあります。特にお勧めしたいのがキアナで、彼女は高いスペルダメージと優秀なスタンスペルを持っています。</p>



<p>もしHPが低く、ユニットのレベルも足りていないのであればレベル8は諦め4位以内を目標に生き残る選択をとる方がランク上げには有効ですね。</p>



<p>※これらの判断はなかなか難しいですけどね。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc12">相手の構成を確認することが大事</span></h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="508" height="612" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/01/sample.png" alt="" class="wp-image-2780" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/01/sample.png 508w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/01/sample-332x400.png 332w" sizes="(max-width: 508px) 100vw, 508px" /><figcaption>とある一戦の結果</figcaption></figure>



<p>どの構成にも言えることなのですが、他人の構成をよく確認することが勝つために重要です。画像はとある一戦の結果ですが、下位の構成はまさに同じ構成を目指したことで負けたと言えます。</p>



<ul class="wp-block-list"><li><a href="https://shunshu-labo.org/meta/923-oceanmage/">オーシャンメイジ</a>（3位・6位・8位）</li><li><a href="https://shunshu-labo.org/meta/pbe-set2-light/">ライト</a>（2位・5位）</li><li><a href="https://shunshu-labo.org/synergy/102-pcm-rangers/">レンジャー</a>（1位・7位）</li><li>ブレードマスター（4位）</li></ul>



<p>パッチ10.2で強い構成と言えば<a href="https://shunshu-labo.org/meta/923-oceanmage/">オーシャンメイジ</a>・ライト・レンジャーですが、大きくナーフされたブレードマスターが4位に食い込んでいます。これは構成が被って負けてしまったプレイヤーよりも上手いプレイではないでしょうか。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc13">空いている構成</span></h3>



<p>また面白いことに、オラフやカジックスというティア4のキャリーユニットが誰一人使っていないという不思議な状況にもなっています。レンジャーやオーシャンメイジがあふれている状況で不利なバーサーカーはオススメできませんが、カジックスキャリーのアサシン構成を使うプレイヤーがいたら状況は大きく変わっていたと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc14">連勝ボーナスを獲得しているプレイヤーを対策</span></h3>



<p>連勝しているプレイヤーは、右のアイコンが燃えています。特にトッププレイヤーで連勝中の方と同じ構成を狙うのは最も避けたいことで、ゴールドの差も・カードの差も広がっていくことがほとんどで勝率は大きく下がります。もし、自分が2番手～3番手くらいなら、トッププレイヤーへの対策（シナジーやアイテム）をしておくことで逆転勝利を狙うことができます。</p>



<p>いま述べたことはあくまで結果論ですが、途中で誰がどの構成を目指すかということを確認しておくことで構成被りによる負けは減らすことができると思っています。</p>



<figure class="wp-block-embed-wordpress wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-tft-攻略-team-fight-tactics-labo"><div class="wp-block-embed__wrapper">

<a href="https://shunshu-labo.org/update/set3-preinfo/" title="TFT セット3とモバイル版について &quot;Set 3 Out of this World&quot;" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="160" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/01/Fiora-e1579005947943-160x160.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/01/Fiora-e1579005947943-160x160.jpg 160w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/01/Fiora-e1579005947943-400x400.jpg 400w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/01/Fiora-e1579005947943-300x300.jpg 300w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/01/Fiora-e1579005947943-100x100.jpg 100w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/01/Fiora-e1579005947943-150x150.jpg 150w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/01/Fiora-e1579005947943-120x120.jpg 120w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/01/Fiora-e1579005947943-320x320.jpg 320w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/01/Fiora-e1579005947943.jpg 501w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">TFT セット3とモバイル版について "Set 3 Out of this World"</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">TFTの大きな区切りであるセット1、セット2に続き、セット3の情報が少しだけでてきましたのでまとめます。TFTはこの区切りで登場するチャンピオンが大きく入れ替わるのが特徴で、それに伴いシナジーも大きく変わります。今まで使っていたセット1からセット2にアップデートされた際は、入れ替わらなったチャンピオ...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://shunshu-labo.org" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">shunshu-labo.org</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2020.01.14</div></div></div></div></a>
</div></figure>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>TFT 10.2 要約とメタになりそうな気になる構成予想</title>
		<link>https://shunshu-labo.org/meta/102-metas/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[TFTlabo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Jan 2020 13:57:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[メタ/構成]]></category>
		<category><![CDATA[*Patch 10.2]]></category>
		<category><![CDATA[*Set2]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin]]></category>
		<category><![CDATA[Shadow]]></category>
		<category><![CDATA[Woodland]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://shunshu-labo.org/?p=2705</guid>

					<description><![CDATA[2020年の第2番目のパッチ10.2のアップデートが近づいてきました。今回のパッチは、新要素の多かった前回のパッチの調整がメインで、大きい変更はあまりありません。しかしながら、メタに関わる深い変更も多くランクマッチがメイ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>2020年の第2番目のパッチ10.2のアップデートが近づいてきました。今回のパッチは、新要素の多かった前回のパッチの調整がメインで、大きい変更はあまりありません。しかしながら、メタに関わる深い変更も多くランクマッチがメインのプレイヤーさんが見逃せない内容が多いかと思います。</p>



<p>アップデートは数日後ですが、未実装ながら今回のアップデートの要約とバフされて注目が集まりそうな構成をまとめていきます。</p>



<p>※この記事はパッチ10.1時点のものです。正式アップデート前なので変更される可能性もあります。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">要約</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc2">バフされたシナジー</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>アサシン：クリダメ上昇</li><li>インフェルノ6・9：ダメージ上昇</li><li>メイジ6：追加でスペルダメージ</li><li>シャドウ：効果時間と6体編成強化</li><li>ウォーデン6：アーマー上昇</li><li>ウッドランド：6体編成追加</li></ul>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">ナーフされたシナジー</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>ブレードマスター：追加攻撃の発生確率減少+α</li><li>デザート：デザート2の効果減少<ul><li>4体編成はバフされてますが、使い勝手のいい2体編成が弱くなったのでナーフとしています。</li></ul></li></ul>



<p>ブレードマスターは、最大特性以上の追加攻撃を保存できなくなります。バグか仕様か分かりませんが、パッチ10.1まではシナジーの説明以上の攻撃回数が出ていたみたいですね。以下公式の引用。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p> ブレードマスターが追加攻撃をストックしておける回数が、特性レベルで付与される回数（1/2/3）を上限とするようになりました。言い換えれば、対象チャンピオンたちが「永久に通常攻撃し続ける」状況が、発生しにくく（あるいはほぼ不可能に）なりました。これはブレードマスター（4）/（6）を対象としたナーフ（弱体化）です。 </p><cite><a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://jp.leagueoflegends.com/ja-jp/news/game-updates/teamfight-tactics-patch-10-2-notes/">jp.leagueoflegends.com<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></cite></blockquote>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc4">バフされたチャンピオン</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>シンプルなバフ<ul><li>マルザハール</li><li>サイオン</li><li>ベイガー </li><li>エズリアル </li></ul></li><li>レベル3強化<ul><li>レネクトン</li><li>ブラッドミア</li></ul></li></ul>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc5">ナーフされたチャンピオン</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>シンプルなナーフ<ul><li>オラフ</li><li>シヴィア</li><li>カルマ（身長もナーフ）</li><li>レオナ</li></ul></li><li>影響の少ないナーフ<ul><li>アッシュ（レベル3の微調整）</li></ul></li></ul>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc6">バフされたアイテム</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>アイスボーンガントレット</li><li>グインソーレイジブレード</li><li>レベル系<ul><li>ソラリのロケット</li><li>ルーデンエコー</li><li>ブランブルベスト </li></ul></li><li>ライフスティール系<ul><li>ブラットサースター</li><li>ガンブレード</li></ul></li></ul>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc7">ナーフされたアイテム</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>なし</li></ul>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc8">ティアが下がるパッチ10.1のメタ構成</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li><a href="https://shunshu-labo.org/meta/101-bm-summoners/">BMサモナー構成</a><ul><li>アサシンがバフされたことによる悪影響</li><li>ブレマスシナジーがナーフされたことによる悪影響</li><li>シヴィアがナーフされたことによる悪影響</li></ul></li><li>バーサーカー構成（微低下程度だと思います）<ul><li>オラフのナーフ</li></ul></li></ul>



<p>特にパッチ10.1～10.1BまでトップメタであったBMサモナー構成は1段階～2段階くらいティアが下がるかもしれません。シヴィアとブレマスのナーフに加えて、苦手な存在であるアサシンが強くなってしまいます。</p>



<p>バーサーカー構成に関しては、オラフが少々ナーフされますが大きな影響はないかと思います。バーサーカーアイテムであるソラリのロケットや、オラフアイテムであるブラットサースターがバフされているので良い影響もあります。</p>



<p class="btn-next"><a href="https://shunshu-labo.org/update/update-102/">パッチ10.2の詳細</a></p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc9">この記事で紹介する構成</span></h2>



<ul class="wp-block-list"><li>パッチ10.2でバフされた要素を含む構成</li><li>パッチ10.1でメタじゃなかった構成</li></ul>



<p>この記事で紹介するのはパッチ10.1で活躍していなかった構成と強化を受けた構成のみです。前回のパッチで強かった構成で今回も使える構成もいくつかあると思いますが、そういう構成には触れません。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc10">アサシン構成</span></h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="672" height="409" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/01/assasin6.png" alt="" class="wp-image-2706" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/01/assasin6.png 672w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/01/assasin6-400x243.png 400w" sizes="(max-width: 672px) 100vw, 672px" /><figcaption><a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://lolchess.gg/builder/set2?deck=a4da38203c4e11ea8dd30d21a7481f95">アサシン6<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></figcaption></figure>



<p>ライフスティールアイテムとアサシンシナジーの要素を取り入れた構成です。この構成では、アサシン6にしていますがアサシン3もバフされています。どちらかというとアサシン3の方が使われそうな気はしています。</p>



<p>アサシンを付与する妖夢の霊剣を手に入れたときは積極的に6まで作ってもいいかなと現状思っています。霊剣がないとティアの低いダイアナとルブランの両方を編成しなければいけないので、この点が6体編成の難しい点です。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc11">スティールアサシン</span></h3>



<p><a href="https://shunshu-labo.org/meta/pbe-steel-assasin/">パッチ9.22で強かったノクターンキャリーのスティールアサシン</a>ももしかすると強いかもしれません。ブレンダーのナーフでノクターンは弱くなっていますが、アサシンのシナジー効果は、パッチ9.22時点よりも強くなっています。</p>



<ul class="wp-block-list"><li>パッチ9.22：クリダメ+75/150％</li><li>パッチ10.1：クリダメ+65/225％</li></ul>



<p><strong>パッチ9.22よりもアサシン6体編成で+75％もクリダメが上昇しているの</strong>で、ナーフされたノクターンでも十分に強い気がします。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc12">アサシンデザート4</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>アサシン6体</li><li>デザート3体</li></ul>



<p>レベル8でアサシン6とデザート4が完成します。</p>



<p>アサシンのカウンターであるウォーデン6がバフされました。ウォーデンの防御力は+999％も上昇するので、対策なしでは勝つことは難しくなります。この相手へのカウンターとしてデザート4まで組むことでウォーデンは完全に無効化できます。</p>



<p>特にワーデン6が多い場合以外、<strong>デザート4は過剰</strong>です。通常はデザート2で問題ないかと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc13">追記：TftacticsにてティアA</span></h3>



<p>アサシン6構成がTftacticsにてティアAとして紹介されました。構成はデザート4アサシン6です（個人的な意見は相手の構成がウォーデンに偏っていない限りデザート2で十分だと思いますが）。</p>



<p>改めてアサシン6構成について考えてみると、やはりへらアイテム<strong>妖夢の霊剣は必須と言えるほど重要</strong>でこれが無いと1位を狙うのは難しいかと思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc14">シャドウ構成</span></h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="674" height="423" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/01/shadow6.png" alt="" class="wp-image-2707" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/01/shadow6.png 674w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/01/shadow6-400x251.png 400w" sizes="(max-width: 674px) 100vw, 674px" /><figcaption><a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://lolchess.gg/builder/set2?deck=e9c82b503c5111eaabb8214c840c2999">シャドウ6<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></figcaption></figure>



<p>シャドウ6のバフと、マルザハール・サイオン・ベイガーのバフを活かした構成です。シャドウ6は+25％もダメージが上昇したことに加えて、効果時間が+1秒伸びています。そろそろシャドウメタが来てもおかしくないと言えるほどのバフです。</p>



<p>アイテムはバフされたマルザハールに装備させていますが、ベタにキンドレットやセナに装備させても大丈夫かと思います。</p>



<p>画像の構成はサモナーに派生させていますが、誰をキャリーにするかでブレマスやレンジャー2、また防御系のミスティック・クラウドなどを入れても強いかと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc15">追記：シャドウ3主流は変わらなそう</span></h3>



<p>パッチ10.2ローンチ後の感想ですが、シャドウ6は重すぎるというのが印象です。マスターイーのレベル2まで揃えば強いかと思いますが、構成が重すぎるため現状はシャドウ3（キンドレットキャリーのシャドウインフェルノレンジャーなど）が前パッチと変わらず主流かなと思います。</p>



<h4 class="wp-block-heading">シャドウラックス or マスターイーレベル2</h4>



<p>シャドウ6は少し難しいです。もしシャドウ6を目指す場合は、シャドウラックス・もしくはマスターイーのレベル2が早期に作れた場合に限定するなどしておいた方が無難です。</p>



<p>ダメージは高いのですが、ウォーデンなどの前衛をキープしにくい構成のため無理に6を目指すと多くのHPを失ってしまうリスクが高い構成になります。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc16">ウッドランド6</span></h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="696" height="408" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/01/woodland6-2.png" alt="" class="wp-image-2676" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/01/woodland6-2.png 696w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/01/woodland6-2-400x234.png 400w" sizes="(max-width: 696px) 100vw, 696px" /><figcaption>ウッドランド6</figcaption></figure>



<p>この構成は<a href="https://shunshu-labo.org/synergy/102-woodland/">前回の記事</a>で触れたので細かくは省略しますが、新要素のウッドランド6を取り入れた構成です。</p>



<p>かなりのロマン構成（プール内に1枚しか存在しない高ティアのウッドランドラックスが必須）なので、トップメタに入ることはないかと思います。しかし、もし作れたらYouTube行きですね。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc17">ハイパー構成</span></h2>



<ul class="wp-block-list"><li>ハイパーウッドランド</li><li>ハイパープレデター</li><li>ハイパーオーシャンメイジ</li><li>など&#8230;</li></ul>



<p>ルーデンエコー・ソラリのロケット・ブランブルベストというレベル3にすることで効果の上がるアイテムが軒並みバフされました。これらはハイロール系の構成にいい影響があります。</p>



<p>トップメタまで食い込める構成が生まれるか予想するのは難しいですが、ベイガーやブラッド・マルザハール・エズリアルこの辺りのバフされたチャンピオンに可能性を見出すプレイヤーさんもおられるかもしれません。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc18">追記：プレデターが調子良さそう</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>コグマウ</strong></li><li>スカーナー</li><li>レクサイ</li><li>ノクターン</li><li>アッシュ</li><li>ツイッチ</li><li>シンジド</li><li>（ラックス）</li></ul>



<p>こちらはポイズンプレデターレンジャー構成です。</p>



<p><a href="https://shunshu-labo.org/meta/922-predator/">パッチ9.22から使われているハイパープレデター</a>がブレンダー構成などの衰退によって輝いている気がします。特にルーデンエコーと相性のいいコグマウが前半から中盤までをキャリーしてくれます。</p>



<p>プレデターは、ハイパー構成にすることもできますし、レベル8まで駆け上がるラッシュ8構成どちらにも向いています。様々な派生が可能なプレデターはやはり優秀ですね。</p>



<figure class="wp-block-embed-wordpress wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-tft-labo-攻略-lol"><div class="wp-block-embed__wrapper">

<a href="https://shunshu-labo.org/synergy/102-pcm-rangers/" title="TFT 10.2 KRのプロが使うPCMレンジャー メタ構成について" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="160" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/01/Twitch-e1579882772641-160x160.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/01/Twitch-e1579882772641-160x160.jpg 160w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/01/Twitch-e1579882772641-400x400.jpg 400w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/01/Twitch-e1579882772641-300x300.jpg 300w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/01/Twitch-e1579882772641-100x100.jpg 100w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/01/Twitch-e1579882772641-150x150.jpg 150w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/01/Twitch-e1579882772641-120x120.jpg 120w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/01/Twitch-e1579882772641-320x320.jpg 320w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/01/Twitch-e1579882772641.jpg 501w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">TFT 10.2 KRのプロが使うPCMレンジャー メタ構成について</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">セット2のレンジャー構成についてです。特に今回のパッチ10.2はレンジャーが高ティアをキープ出来ているパッチで、ブレンダー構成やBMサモナー構成のティアが下がったことによってトップメタの一つとなりうる構成になっています。レンジャー構成は、かつてパッチ9.24にて特にEUWサーバーでシャドウレンジャー...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://shunshu-labo.org" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">shunshu-labo.org</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2020.01.25</div></div></div></div></a>
</div></figure>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>TFT 10.2 アプデ情報 パッチノート シャドウとアサシン復活の兆し</title>
		<link>https://shunshu-labo.org/update/update-102/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[TFTlabo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Jan 2020 11:17:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[アプデ]]></category>
		<category><![CDATA[*Patch 10.2]]></category>
		<category><![CDATA[*Set2]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin]]></category>
		<category><![CDATA[Shadow]]></category>
		<category><![CDATA[Summoner]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://shunshu-labo.org/?p=2545</guid>

					<description><![CDATA[2020年にてパッチ10.1にアップデートされ、ルナシナジーとカルマ・レオナが実装されました。今回の記事は2020年の第二パッチの10.2についてです。まだ少ないですが情報が出てきているので簡単に紹介しておきます。今回の [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>2020年にてパッチ10.1にアップデートされ、ルナシナジーとカルマ・レオナが実装されました。今回の記事は2020年の第二パッチの10.2についてです。まだ少ないですが情報が出てきているので簡単に紹介しておきます。今回のアップデートは通常営業という感じで、各種チャンピオンやシナジー、アイテムの調整となりそうです。</p>



<p>この記事はまだテスト段階の情報を多く含むため、正式アップデートの情報と異なる部分があるかと思います。正式アップデートは 2020/01/23 が予定日です。詳しくは<a href="https://shunshu-labo.org/update/2020-schedule/">アプデスケジュール表</a>をご確認ください。<a href="https://shunshu-labo.org/update/set3-preinfo/">セット3の情報</a>も出てきているので近いうちにまとめます。</p>



<p>※この記事はパッチ10.1時点のものです。</p>



<p class="strong">1/20：<a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://www.twitch.tv/videos/538565814">Mort氏のストリーム<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a>で公開された内容に更新しました。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">追記：公式情報</span></h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="679" height="382" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/01/tft10.2.jpg" alt="" class="wp-image-2654" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/01/tft10.2.jpg 679w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/01/tft10.2-400x225.jpg 400w" sizes="(max-width: 679px) 100vw, 679px" /><figcaption><a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/TFT/status/1218262232867328000/photo/1">TFT10.2<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></figcaption></figure>



<p>公式より、初めて10.2の情報がでました。一部非公式の情報と食い違う部分があります。PBE内で何度も調整が行われたようで、一部は調整が中止になりました。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">チャンピオン調整</span></h2>



<div class="table-wrap">



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table class=""><tbody><tr><td>チャンプ</td><td>効果 Patch10.1</td><td>Patch10.1B</td><td>Patch10.2</td><td>エレメント<br>クラス</td></tr><tr><td>Leona<br>★1<br><br>マナ<br>50/100</td><td>一定時間、すべての攻撃を一定値軽減する<br><br>時間：5秒
<br>軽減：40/90/140
<br>
<br>HP：650/1170/2106
<br>AR：40
<br>AD：50/90/162
<br>AS：0.55</td><td></td><td>軽減：40/80/120</td><td>Lunar<br><br>Warden</td></tr><tr><td>Renekton<br>★1<br><br>マナ<br>0/100</td><td>隣接した敵にダメージを与え、ヒットした分自己回復する <br><br>ダメージ：150/275/400<br>ヒール：150/225/300</td><td></td><td>ダメージ：150/275/475</td><td>Desert<br><br>Berserker</td></tr><tr><td>Vladimir<br>★1<br><br>マナ<br>0/75</td><td>ダメージを与え、与えた分だけ自己回復する <br><br>ダメージ：200/325/450</td><td></td><td>ダメージ：200/325/500</td><td>Ocean<br><br>Mage</td></tr><tr><td>Malzahar<br>★2<br><br>マナ<br>75/125</td><td>ゲートを開き虫を召喚し、その虫倒されるまで敵を攻撃する 召喚物はシャドウの効果を受ける <br><br>召喚：2/3/4体<br>召喚HP：250<br>召喚ダメージ：40/70/100</td><td></td><td>召喚HP：250/300/400</td><td>Shadow<br><br>Summoner</td></tr><tr><td>Ezreal<br>★3<br><br>マナ<br>0/30</td><td>最もHPの低い敵にスキルを発射し、命中した敵にダメージを与える On-hit効果あり <br><br>ダメージ：200/400/800<br>詠唱：0.25</td><td></td><td>HP：600から650<br>ダメージ：250/450/900<br><br>※以下旧情報<br>ダメージ：225/450/900</td><td>Glacial<br><br>Ranger</td></tr><tr><td>Karma<br>★3<br><br>マナ<br>75/100</td><td>戦闘開始時に、最も近い味方とリンクする リンクした味方にシールドを付与し、シールドがアクティブの間その味方の攻撃速度が上昇する（リンクした味方がデスした場合は、ランダムな1体）<br><br>シールド：250/400/800<br>時間：5秒<br>速度：60/70/80％<br><br>HP：600/1080/1944<br>AR：20<br>AD：50/90/162<br>AS：0.7</td><td></td><td>速度：40/60/80％<br>身長：228cmじゃなくなる</td><td>Lunar<br><br>Mystic</td></tr><tr><td>Kindred<br>★3<br><br>マナ<br>0/35</td><td>攻撃対象から離れつつダメージと一定時間の回復阻害効果を与える <br><br>ダメージ：150/325/650<br>阻害：80％<br>阻害：5秒</td><td></td><td>バグフィックス</td><td>Inferno<br>Shadow<br><br>Ranger</td></tr><tr><td>Sion<br>★3<br><br>マナ<br>0/125</td><td>力を貯めてから前方範囲をスマッシュし、ノックアップとダメージを与える <br><br>ダメージ：200/400/800</td><td></td><td>マナ：50/125から75/125</td><td>Shadow<br><br>Berserker</td></tr><tr><td>Sivir<br>★3<br><br>マナ<br>0/65</td><td>一定時間、攻撃が最大10回までバウンドするようになる On-hit効果あり <br><br>ダメージ：100/125/150％<br>時間：5秒</td><td>ルナハリケーンとバーサーカーアックスの効果がスペルのバウンドに影響しないように</td><td>バウンド：5/7/9<br><br>※以下旧情報<br>バウンド：5回</td><td>Desert<br><br>Blademaster</td></tr><tr><td>Veigar<br>★3<br><br>マナ<br>0/60</td><td>魔法を放ちダメージを与える 敵が自分のレベルよりも低い場合は即時キル（19999ダメージ）になる <br><br>ダメージ：300/600/900</td><td></td><td>ダメージ：325/650/975<br><br>※以下旧情報<br>ダメージ：400/700/1000</td><td>Shadow<br><br>Mage</td></tr><tr><td>Ashe<br>★4<br><br>マナ<br>0/35</td><td>数秒間攻撃速度を獲得し、バーストアタックを与え追加ダメージを与える <br><br>速度：50/75/250％<br>ダメージ：30/35/40％<br>時間：5秒</td><td></td><td>速度：50/75/100％<br>ダメージ：30/35/75％</td><td>Crystal<br><br>Ranger</td></tr><tr><td>Olaf<br>★4<br><br>マナ<br>0/90</td><td>戦闘終了まで攻撃速度が増加し、ライフスティールを獲得し妨害効果を受けなくなる <br><br>追加速度：100/150/300％<br>ライフスティール：50％</td><td></td><td>AS：0.85から0.8</td><td>Glacial<br><br>Berserker</td></tr><tr><td>Yorick<br>★4<br><br>マナ<br>0/75</td><td>HPの低い味方を複数体祝福し、祝福されたユニットがデスした時にグールとなって甦る グールはライトシナジーの影響を受ける <br><br>祝福：2/3/12体<br>召喚HP：600/1000/2000<br>召喚攻撃：100/200/300<br>召喚AR：20<br>召喚AS：0.7</td><td>召喚HP：500/800/2000
<br>召喚攻撃：100/175/250</td><td>※以下10.1Bに前倒し<br>召喚HP：500/800/2000<br>召喚攻撃：100/175/250</td><td>Light<br><br>Summoner</td></tr></tbody></table></div></figure>



</div>



<p>※1/17追記：レオナ・エズリアル・カルマ・シヴィア・ベイガーの情報追加</p>



<p>※ヨリックのナーフは、パッチ10.1Bに前倒しされました。</p>



<p>どうでもいいことなんですが、カルマの身長は228cmあったようですね。やたらでかいと思っていましたが、これもナーフされます。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">バフ</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>レネクトン：スペルダメ強化</li><li>ブラッドミア：レベル3強化</li><li><strong>マルザハール：召喚HP強化</strong></li><li>エズリアル：スペルダメ強化</li><li><strong>ベイガー：スペルダメ強化</strong></li></ul>



<p>今回共通しているのはシャドウのバフで、マルザハールとベイガーが微強化されます。<strong>特にマルザハールに関しては、セット2ローンチ時よりも強くなっているので注目が集まる</strong>かと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc4">ナーフ</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li><s>ヨリック：召喚HPと攻撃弱体化</s></li></ul>



<p><s>最も競合する人気チャンピオンであるヨリックにナーフが入ります。</s></p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc5">シナジー調整</span></h2>



<div class="table-wrap">



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table class=""><tbody><tr><td>シナジー<br>(編成数)</td><td>効果 Patch10.1</td><td>Patch10.2</td></tr><tr><td>Assasin<br>(3/6)</td><td>戦闘開始時もっとも遠い敵にジャンプし、クリティカルダメージとクリティカル率が上がる<br>クリダメ：+50/150%<br>クリ率：+10/20％</td><td>クリダメ：+65/225％<br><br>※以下旧情報<br>クリダメ：+50/200％</td></tr><tr><td>Blademaster<br>(2/4/6)</td><td>通常攻撃ごとに確率で複数回当たる<br>確率：40％<br>追加ダメ：1/2/3回</td><td>確率：35％<br>※最大特性より多くの追加攻撃を保存できなくなる</td></tr><tr><td>Desert<br>(2/4)</td><td>戦闘開始時に、敵のアーマーを削る<br>アーマー：-50/90％</td><td>アーマー：-40/100％</td></tr><tr><td>Inferno<br>(3/6/9)</td><td>インフェルノのスキルが当たったターゲットの足元一定時間燃やし、踏んだ敵にスペルに比例したマジックダメージを与える<br>時間：4秒<br>ダメージ：70/140/210％<br>範囲：1/3/5マス(New)<br>クリティカルでも発動(New)</td><td>ダメージ：+70/150/250％</td></tr><tr><td>Mage<br>(3/6)</td><td>詠唱時、メイジは確率で2回詠唱する<br>確率：50/100％</td><td>スペルダメ：0/20<br><br>※以下旧情報<br>スペルダメ：0/30</td></tr><tr><td>Shadow<br>(3/6)</td><td>シャドウチャンプは戦闘開始時に一定時間ダメージ上昇し、キルとアシストで効果が再度発動する（バフ対象は編成数によって変わる） <br>時間：5秒<br>ダメージ：+65/150％<br>対象：自身/全てのシャドウ</td><td>時間：6秒<br>ダメージ：+65/175％</td></tr><tr><td>Summoner<br>(3/6)</td><td>召喚ユニットが追加HPと追加召喚持続時間を得る<br>HP：+30/120％
<br>時間：+30/120％</td><td>※以下おそらく中止<br>HP：+25/100％<br>時間：+25/100％<br><br>別情報<br>HP：+20/80％<br>時間：+20/80％<br></td></tr><tr><td>Warden<br>(2/4/6)</td><td>ウォーデンは自身の防御力に比例して物理防御力が増加する<br>物理防御：150/300/450%</td><td>アーマー：+150/300/999％</td></tr><tr><td>Woodland<br>(3)</td><td>ラウンドの開始時にランダムなウッドランドは分身します</td><td>コピー：ランダムなウッド/すべてのウッド<br><br>編成数：3から3/6</td></tr></tbody></table></div></figure>



</div>



<p><strong>※1/20：サモナーのナーフは中止になった可能性が大きいです。</strong></p>



<p>※1/17：アサシン・メイジ・インフェルノ・シャドウ・ウッドランド追記</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc6">追記：ブレマスの仕様変更について</span></h3>



<p>ブレマスの調整はナーフかと思います。確率が追加攻撃の発生確率が40％から35％に落ちたことは微差ですが、仕様が変更になったことが結構重要のようです。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p> ブレードマスター：Can no longer store more extra attacks than <strong>max trait.</strong></p></blockquote>



<p>直訳すると 「最大特性を超える追加攻撃を保存できなくなる」です。1回の攻撃ごとに確率で1/2/3回の追加攻撃が発生するのがブレードマスターのシナジー特性ですが、今まではそれ以上の効果が出ていたようです（追加攻撃でさらに追加攻撃が発生していたとか？）。今後はあくまで最大特性までの追加攻撃しかでなくなるようで、特にブレードマスター4以上で大きな差（攻撃回数が減る）が生まれるのではないかと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc7">追記：ウッドランド6</span></h3>



<p>新しい情報なんですが、ウッドランドの編成数が3から3/6になるようです。これで、ウッドランドラックスを利用したドリーム構成が一つ増えることになります。これを組むには、ラックスを含むウッドランドチャンピオン全てを構成に入れる必要があります。かつてメタであった<a href="https://shunshu-labo.org/meta/923-eggroll/">Eggroll構成</a>のナーフ後、あまり注目を集めていないウッドランドですが、徐々にバフされていてまたいつか新<a href="https://shunshu-labo.org/meta/923-eggroll/">Eggroll構成</a>みたいなものが生まれる&#8230;のかもしれません。</p>



<p>※まだ非公式なので、参考程度にどうぞ。</p>



<figure class="wp-block-embed-wordpress wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-tft-labo-攻略-lol"><div class="wp-block-embed__wrapper">

<a href="https://shunshu-labo.org/synergy/102-woodland/" title="TFT 10.2 おすすめではないウッドランド6構成について" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="160" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/01/Neeko-e1579337791494-160x160.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/01/Neeko-e1579337791494-160x160.jpg 160w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/01/Neeko-e1579337791494-400x400.jpg 400w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/01/Neeko-e1579337791494-300x300.jpg 300w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/01/Neeko-e1579337791494-100x100.jpg 100w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/01/Neeko-e1579337791494-150x150.jpg 150w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/01/Neeko-e1579337791494-120x120.jpg 120w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/01/Neeko-e1579337791494-320x320.jpg 320w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/01/Neeko-e1579337791494.jpg 501w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">TFT 10.2 おすすめではないウッドランド6構成について</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">TFTのセット3の情報に続き、パッチ10.2の情報が多数出てきています。メタの変更も多数あるかと思うのですが、個人的に一番気になっているのがウッドランドです。ウッドランドと言えば、エッグロール構成ですがかつてトップメタに躍り出た後のナーフによって見る機会はがっつり減りました。この構成はドリーム構成（...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://shunshu-labo.org" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">shunshu-labo.org</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2020.01.18</div></div></div></div></a>
</div></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc8">バフ</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>アサシン：アサシン6の大型強化</li><li>メイジ：メイジ6で追加スペルダメージ</li><li>シャドウ：効果時間とダメージ強化</li><li>ウォーデン：ウォーデン6の強化</li></ul>



<p>アサシン6のバフ、メイジ6のバフ、シャドウのバフどれも面白いです。ウォーデン6のバフに関してもカウンターであるデザートがナーフ（デザート4は強化されたが）と相乗効果でいい影響があるかもしれません。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc9">ナーフ</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>デザート：デザート2の弱体化と4の強化 </li><li><s>サモナー：HPと効果時間のナーフ</s></li></ul>



<p>デザート2が弱体化されます。一方、デザート4がバフされますが、個人的には2体編成の重要性を考えてナーフと捉えています。サモナーは<a href="https://shunshu-labo.org/meta/101-bm-summoners/">10.2のトップメタであるBMサモナー</a>の影響かきつめのナーフです。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc10">アイテムの調整</span></h2>



<div class="table-wrap">



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table class=""><tbody><tr><td>アイテム名<br>(素材)</td><td>数値 Patch10.1</td><td>Patch10.2</td></tr><tr><td>アイスボーンガントレット<br>(アーマー×グローブ)</td><td>スタン：1.5秒<br><br>Patch10.1～<br>スペルを詠唱後、通常攻撃はターゲットを一定時間スタンさせる<br><br>（旧仕様）
<br>回避する度に氷のフィールドを作る そのフィールドを踏んだ敵は攻撃速度が下がる</td><td>スタン：2.5秒</td></tr><tr><td>グインソー・レイジブレード<br>(ボウ×ロッド)</td><td>速度：4％<br><br>通常攻撃する毎に攻撃速度が上がる この効果は無限にスタックする</td><td>速度：5％</td></tr><tr><td>ジークヘラルド<br>(ソード×ベルト)</td><td>速度：15％<br><br>左右2マス以内の味方の攻撃速度が一定％上がる</td><td>バグフィックス</td></tr><tr><td>ソーンメイル<br><br>Patch10.1<br>ブランブルベスト<br>(アーマー×アーマー)</td><td>隣接ダメ：80/120/160<br>発動：2秒に1回まで<br><br>Patch10.1～<br>クリティカルのボーナスダメを無効化する 通常攻撃を受けた際に茨の雨が隣接している敵にマジックダメージを与える<br><br>（旧仕様）
<br>通常攻撃の一定％をマジックダメージとして反射する</td><td>ダメージ：100/140/200</td></tr><tr><td>ソラリのロケット<br>(アーマー×アーマー)</td><td>シールド：250/275/300<br>時間：8秒<br><br>戦闘開始時、左右2マス以内の味方に一定時間シールドを付与する<br><br>Patch10.1～<br>装備者のレベルに応じて効果が上昇する</td><td>シールド：250/275/350</td></tr><tr><td>ファントムダンサー<br><br>Patch10.1<br>タイタンズリソルブ<br>(ボウ×アーマー)</td><td>ダメ上昇：2％
<br>最大スタック：50回
<br>ARMR：25<br><br>Patch10.1～<br>クリティカルを受ける、もしくは与えるで一定％のダメージ上昇を得る。一定回数までスタックし、その時点で防御力と魔法防御が上がる。<br><br>（旧仕様）
<br>すべてのクリティカルのボーナスダメージを無効化</td><td><s>ダメージ：100/140/200</s></td></tr><tr><td>ブラッドサースター<br>(ソード×クローク)</td><td>回復：40％<br><br>*%のライフスティール</td><td>回復：50％</td></tr><tr><td>へクステック・ガンブレード<br>(ソード×ロッド)</td><td>回復：25%<br><br>すべての与えたダメージの25%を回復</td><td>回復：33％</td></tr><tr><td>ルーデンエコー<br>(ロッド×ティア)</td><td>ダメージ：120/160/200<br><br>スぺルが拡散ダメージを与える<br>
<br>Patch10.1～
<br>装備者のレベルに応じて効果が上昇する</td><td>ダメージ：125/175/250</td></tr></tbody></table></div></figure>



</div>



<p>アイテムの情報を追記しました。</p>



<p>ライフスティールアイテムや、レベル付きアイテムがバフされています。レベル付きアイテムは、ハイパープレデター・ハイパーウッドランド・ハイパーライトなどのハイロール系の構成に有利に働いてくれますね。</p>



<p>アイスボーンガントレットは、個人的には注目していないのですがバフされたエズリアルとの相性がいいです。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc11">[意外と重要]アイテムドロップ調整他</span></h2>



<ul class="wp-block-list"><li>Small loot boxes：4ゴールドのドロップ削除。</li><li>Medium loot boxes：7ゴールドのドロップ削除。</li><li>アイテムドロップを少し正常化。</li><li>初めのPVE3ラウンドのためにアイテムドロップを正常化。</li><li>完成品アイテムのドロップを大幅に低下。<strong>high end of item distributionにいる場合のみ完成品アイテムがドロップ</strong>する。</li><li>同じゲームで2つの完成品アイテムになる機会を削除。</li><li>PVEラウンドの待機時間を30秒から20秒に短縮。</li><li>回転寿司（カルーセルラウンド）でアイテム・自然の力（チーム枠+1）が出る確率を大幅に減らす。</li><li>PVEラウンドでゼファー無効</li><li>レアなシナジー（インフェルノ9のような）を祝うようにUIをアップデート</li></ul>



<p>翻訳があってない部分もあるかもしれませんが、アイテム系の細かな修正部分です。ざっくりですが、アイテムの偏りが減りやすくなったということでしょうかね。また、完成品アイテムのドロップするケースは限定されるようになります。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc12">完成品アイテムがドロップするケース</span></h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p> 完成アイテムはすでに素材アイテムを複数入手している時のみドロップします。アイテムドロップ乱数の「上限値」は変更されていませんが、上限値に近づくほど完成アイテムを入手する可能性は上がっていきます。 </p><cite> <a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://jp.leagueoflegends.com/ja-jp/news/game-updates/teamfight-tactics-patch-10-2-notes/">p.leagueoflegends.com<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></cite></blockquote>



<p> プレイヤーを悩ませる完成品ドロップは、一部の状況に限定される点についてです。また、ゲームで最大で1個までしかドロップしないようになります。「high end of item distribution」という状況のみで完成品アイテムがドロップするようです。つまりは、<s>そのような状況にしない方が戦闘が有利になるということですね。</s></p>



<p>少し勘違いしてましたが、乱数上でアイテム数が多い場合に完成品アイテムがドロップしやすくなるようです。これはプレイヤーではどうしようもないですね。</p>



<p>※以下旧内容</p>



<p><s> <strong>high end of item distribution</strong> は直訳でアイテム流通・配分のハイエンドという意味です。手持ちに素材アイテムを1つでも持っていれば、拾った素材アイテムと合成するパターンが複数生まれます。そういったタイミングで完成品アイテムがドロップしてしまうと、どちらに合成するかという機会が失われてしまいます。今後はそのような状況が無くなるのだと思っています。</s></p>



<p><s>手持ちに素材アイテムが無い場合は、完成品と素材どちらがドロップしても合成の機会を失うことは滅多にありません（一気に4個以上ドロップしなければ）。そのような場合に限定して完成品アイテムがドロップするのかもしれませんね。</s></p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc13">メタの動向</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc14">良い影響のある構成</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>シャドウ</strong></li><li>アサシン</li><li>ウォーデン</li></ul>



<p>今のところ、最もいい影響があるのはシャドウです。シャドウシナジーのバフに加えて、マルザハールとベイガーが強化される予定です。特にマルザハールは、シャドウの重要な要になりうるチャンピオンなのでシャドウがトップメタになる可能性も十分に考えられます。</p>



<h4 class="wp-block-heading">アサシン6構成誕生か？</h4>



<p>アサシンは、間接的にデザート2のナーフの影響を受けますが、アサシン6のバフが大きいのは間違いありません。特にアサシンには、へらアイテムであるゴーストブレードが使えるという強みがあるのでそれが活きるかもしれませんね。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc15">悪い影響のある構成</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>ブレマスサモナー</strong></li><li><s>サモナー</s></li><li>デザート</li></ul>



<p>パッチ10.1のトップメタであるアジールBMサモナー構成は、サモナーとデザート2、ヨリックのナーフの影響を受けます。多少ティアが下がる可能性が濃厚です。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc16">新しい情報が入り次第追記します</span></h2>



<p>これらの情報はあくまでテスト段階のものです。バフやナーフ予定のものが中止になったり、新たに追加されるということもよくあります。今はまだ深くは捉えずパッチ10.1の内容に集中して大丈夫かと思います。</p>



<p>何か分かれば追記してきます。</p>



<figure class="wp-block-embed-wordpress wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-tft-labo-攻略-lol"><div class="wp-block-embed__wrapper">

<a href="https://shunshu-labo.org/meta/102-metas/" title="TFT 10.2 要約とメタになりそうな気になる構成予想" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="160" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/01/Khazix-e1579614897833-160x160.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/01/Khazix-e1579614897833-160x160.jpg 160w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/01/Khazix-e1579614897833-400x400.jpg 400w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/01/Khazix-e1579614897833-300x300.jpg 300w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/01/Khazix-e1579614897833-100x100.jpg 100w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/01/Khazix-e1579614897833-150x150.jpg 150w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/01/Khazix-e1579614897833-120x120.jpg 120w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/01/Khazix-e1579614897833-320x320.jpg 320w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/01/Khazix-e1579614897833.jpg 501w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">TFT 10.2 要約とメタになりそうな気になる構成予想</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">2020年の第2番目のパッチ10.2のアップデートが近づいてきました。今回のパッチは、新要素の多かった前回のパッチの調整がメインで、大きい変更はあまりありません。しかしながら、メタに関わる深い変更も多くランクマッチがメインのプレイヤーさんが見逃せない内容が多いかと思います。アップデートは数日後ですが...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://shunshu-labo.org" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">shunshu-labo.org</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2020.01.21</div></div></div></div></a>
</div></figure>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>TFT 10.1 要約とメタになりそうな気になる構成予想</title>
		<link>https://shunshu-labo.org/meta/101-metas/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[TFTlabo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Jan 2020 12:09:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[メタ/構成]]></category>
		<category><![CDATA[*Patch 10.1]]></category>
		<category><![CDATA[*Set2]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin]]></category>
		<category><![CDATA[Blademaster]]></category>
		<category><![CDATA[Light]]></category>
		<category><![CDATA[Lunar]]></category>
		<category><![CDATA[Ranger]]></category>
		<category><![CDATA[Summoner]]></category>
		<category><![CDATA[Warden]]></category>
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					<description><![CDATA[2020年の一発目のアップデートであるパッチ10.1が近づいてきました（現在のパッチは9.24Bですが、その次が10.1です）。今パッチでは、新シナジーであるルナと新チャンピオンであるレオナ・カルマが目玉となります。新チ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>2020年の一発目のアップデートであるパッチ10.1が近づいてきました（現在のパッチは9.24Bですが、その次が10.1です）。今パッチでは、新シナジーであるルナと新チャンピオンであるレオナ・カルマが目玉となります。新チャンピオンが登場するので、今までみたことのない構成が生まれるのは間違いなく、どんな構成がトップメタとなるのか気になるところです。</p>



<p>さて、個人的な主観も含みますが、今回のバフで注目している構成をいくつか紹介したいと思います。</p>



<p>※この記事はパッチ9.24B時点のものです。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">この記事で取り上げる構成</span></h2>



<ul class="wp-block-list"><li>パッチ9.24～9.24Bで活躍していなかった構成</li><li>パッチ10.1のバフの影響を受ける構成</li><li>新要素（新シナジーやチャンプ、新アイテムなど）を含む構成</li></ul>



<p>この記事で紹介する構成は、パッチ10.1でいい影響を受け、評価が上がるのではないかと思う構成です。メタとなるかは様子見のものもありますが、ティアリストなどで取り上げられたら追記していきます。</p>



<p>さて、まだパッチ10.1の情報をご覧になっていない方向けに今回のパッチの要約を紹介します。パッチ10.1の情報は<a href="https://shunshu-labo.org/update/pbe-101/">別の記事</a>にてまとめています。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">パッチ10.1の要約</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">シナジーの変更</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>ライト：攻撃速度の上昇率UP</strong></li><li>ドルイド：バフ</li><li>ルナ：新シナジー</li><li>シャドウ：バフ</li><li>オーシャン：ナーフ</li></ul>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc4">チャンピオンの変更</span></h3>



<h4 class="wp-block-heading">バフ</h4>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>新チャンピオン：カルマ・レオナ</strong></li><li>ヴェイン</li><li>ワーウィック</li><li>ジャックス</li><li>マルザハール</li><li>ニーコ</li><li>セナ</li><li>スカーナー</li><li>シンドラ</li><li>ヴァルス</li><li>エイトロックス</li><li>アジール</li><li>アニー（★1はナーフ）</li><li>ツイッチ</li><li>マスターイー</li></ul>



<p>共通するのは、<strong>ライト3体</strong>（ヴェイン・ジャックス・エイトロックス）、<strong>シャドウ3体</strong>（マルザハール・セナ・マスターイー）、<strong>レンジャー3体</strong>（ヴェイン・ヴァルス・ツイッチ）、<strong>サモナー3体</strong>（マルザハール・アニー・アジール）ですね。</p>



<h4 class="wp-block-heading">ナーフ</h4>



<ul class="wp-block-list"><li>ノクターン</li><li>キアナ（スペルダメージは★3で上がったが、スタン時間減少のため）</li><li>シヴィア</li><li>アムム</li><li>ナミ</li></ul>



<p><a href="https://shunshu-labo.org/meta/924-blender/">ブレンダー構成</a>（ノクターン・キアナ・シヴィア）へのナーフが大きいです。ラッシュ8構成のアムム・ナミもナーフされました。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc5">アイテムの変更</span></h3>



<h4 class="wp-block-heading">新アイテムへ変更</h4>



<ul class="wp-block-list"><li>ソーンメイル → ブランブルベスト<ul><li>クリティカルのボーナスダメ無効化と反射ダメージ（アンチアサシンアイテム）</li></ul></li><li>ファントムダンサー → タイタンズリソルブ<ul><li><s>被ダメを受ければ受けるほど強くなるアイテム（アンチインフェルノアイテム）</s></li><li>PBEで仕様が変わり、アンチインフェルノアイテムではなくなりました</li></ul></li><li>リピーティングクロスボウ → ラストウィスパー<ul><li>防御力を減らすアイテム（アンチウォーデンアイテム）</li></ul></li></ul>



<p>新アイテムは、全て<a href="https://shunshu-labo.org/synergy/set2-anti/">カウンター</a>系アイテムです。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc6">リメイク</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>アイスボーンガントレット<ul><li>以前の効果は全て削除</li></ul><ul><li>スペル詠唱後にスタンを与えるアイテムに</li></ul></li><li>アイオニックスパーク<ul><li>ダメージ範囲が無限から一定範囲に</li><li>確定ダメージから相手のマナに比例したダメージに</li></ul></li><li>フローズンハート<ul><li>速度減少の重複が削除</li><li>複数スタックで範囲が広がるように</li><li>速度減少率のバフ</li></ul></li></ul>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc7">レベルシステム追加</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>スタティックシヴ</li><li>ソラリのロケット</li><li>ルーデンエコー</li></ul>



<p>これらのアイテムは、装備するユニットのレベルによってアイテムの効果が変わります。★3ユニットに装備することで最大の効果が得られます。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc8">その他</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>クイックシルバー：バフ</strong></li><li>モレロノミコン：ナーフ</li><li>レッドバフ：ナーフ</li><li>ハッシュ：ナーフ</li></ul>



<p>QSSことクイックシルバーは、妨害無効のクールタイムが無くなりました。つまりはフリーオラフ状態になれるという事です。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc9">ハイパーライトルナ構成</span></h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="676" height="411" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/01/light-lunar.png" alt="" class="wp-image-2428" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/01/light-lunar.png 676w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/01/light-lunar-400x243.png 400w" sizes="(max-width: 676px) 100vw, 676px" /><figcaption><a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://lolchess.gg/builder/set2?deck=92f10120313611eab3270f2a050cf9fc">ハイパーライトルナ構成<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></figcaption></figure>



<p>バフされたライト3体・ライトシナジーと新要素であるルナを組み合わせた構成です。ナサスのアイテムのソーンメイルは、ブランブルベスト想定です。</p>



<p>※ハイパー構成を想定しているのでルシアンはコストを考えて外しています。ジャックスかエイトロックスをルシアンにアップグレードできます。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc10">特徴</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>ライトの高回復力と長期戦に強いルナの組み合わせ</li><li>メインキャリーは★3ヴェイン<ul><li><strong>ヴェインはセット2ローンチ時よりも強くなっています</strong></li><li>カルマはヴェインとリンクさせる</li></ul></li><li>メインタンクは★3ナサス or ★3レオナ or ★3ジャックス<ul><li>ライトとウォーデンの恩恵のあるナサスがいいのかなと思ってます</li></ul></li><li>カウンターのレッドバフとモレロのナーフが追い風に<ul><li>回復阻害効果はナーフされていないので大きな要素ではない</li></ul></li></ul>



<p>ナサス＆レオナのウォーデン、カーマ＆ソラカのミスティックの組み合わせがあり、ライトとルナの構成は相性がいいかと思います。ナサスとレオナがどちらもティア1、ソラカとカルマはどちらもティア3で同じタイミングでそろいやすいチャンピオンです。</p>



<p>同じタイミングで入手できるチャンピオン、ハイパー構成（ハイロール構成）に向いている構成員、シナジーの相性の良さ、またカウンターアイテムのナーフが追い風となっている構成です。</p>



<p>パッチ9.23にてナーフされた回復力が気がかりではありますが、個人的に一番気になっている構成です。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc11">ライト9構成への派生も可能</span></h3>



<p>この構成はライトラックスやへらアイテムのライトオブタリスマン、レベル9などを組み合わせることでライト9へ派生していくことが可能です。現時点では<strong>ライト9の攻撃速度上昇率は+55％で、セット2ローンチ時の値よりも+20％も高い</strong>です。</p>



<p>しかし、かつての<a href="https://shunshu-labo.org/meta/pbe-set2-light/">パッチ9.22でトップメタであったハイパーライト構成</a>が形を変えてメタへ近づくのか気になります。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc12">追記：ローンチ後の感想</span></h3>



<p>現状やはり、パッチ9.23で行われた回復力の大型ナーフが影響してトップメタとまでは行けていないかもしれません。<strong>メタの一つには入っています</strong>。レオナのタンク性能は結構期待できそうなので、ユニットのレベル次第ではレオナにアイテムを持たせるのもいいかもしれません。</p>



<p>よく使われているのは、ヴェインキャリーよりもルシアンキャリーですね。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc13">ウォーデンレンジャー</span></h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="675" height="411" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/01/warden-rangers-1.png" alt="" class="wp-image-2434" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/01/warden-rangers-1.png 675w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/01/warden-rangers-1-400x244.png 400w" sizes="(max-width: 675px) 100vw, 675px" /><figcaption><a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://lolchess.gg/builder/set2?deck=46add4a0314311eaa5cbf960d00a9f8b">ウォーデンレンジャー構成<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></figcaption></figure>



<p>ヴァルス・ツイッチのバフとラストウィスパーを活かした構成です。こちらは、パッチ9.24Bでも強い構成で、記事の主旨とずれています。しかし、パッチ9.24Bで十分に強かったツイッチとヴァルス （ヴァルスのバフはレベル3のみなので影響はあまりないです） がさらにバフされたので上位に食い込みそうな構成かと思います。</p>



<p>※リピーティングクロスボウの枠はラストウィスパー想定です。ボウアイテムが増えすぎないように調節しています。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc14">特徴</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>苦手なウォーデンの対策ができるラストウィスパー</li><li>クリスタルのアッシュにクイックシルバー</li></ul>



<p>レンジャーは、どうしても苦手なウォーデン構成に負けることが多く、さらに別の意味で苦手なブレンダーが暴れていたパッチで本来の力を出せない場面がありました。<strong>ウォーデンのカウンターアイテムであるラストウィスパーが登場したことと、ブレンダーのナーフ</strong>によってレンジャーがトップメタになる可能性は高いと思っています。</p>



<p>また、クリスタル持ちのアッシュにバフされたクイックシルバーを装備することで頑丈かつノンストップなダメージキャリーとなってくれると思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc15">敵のヤスオ構成（フローズンハート構成その1）</span></h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="681" height="425" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/01/lunar-warden-mys.png" alt="ルナミスティックウォーデン構成" class="wp-image-2429" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/01/lunar-warden-mys.png 681w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/01/lunar-warden-mys-400x250.png 400w" sizes="(max-width: 681px) 100vw, 681px" /><figcaption><a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://lolchess.gg/builder/set2?deck=281cf9f0313c11ea95cce31082d29481">ルナミスティックウォーデン構成<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></figcaption></figure>



<p>新要素のルナ、バフされたマスターイー、リメイクされたフローズンハートを活かした構成です。この構成は難易度は高めですが、ミスティックを4から2にすることで下位互換の構成を組むことができます。</p>



<p>※いわゆるロマン構成です。もっと現実的な構成でないとメタは難しいと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc16">特徴</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>ジャンナ＆ヤスオ＆マスターイーでクラウド＆ミスティック </li><li>メインキャリーはマスターイー<ul><li>ウォーデン4とミスティック4の恩恵を受けれるようにへらアイテム装備（ミスティック2にすることで不要）</li><li>カルマをリンクさせる（ヤスオでも面白いかも）</li></ul></li><li>デバッファーにヤスオ<ul><li><strong>メインキャリーに飛びつくスペルとフローズンハートの相性抜群</strong></li></ul></li><li>メインタンクにレオナ<ul><li>ウォーデンとミスティックの恩恵を受けれるから丈夫</li></ul></li></ul>



<p><strong>フローズンハートのリメイクを活かした構成</strong>を考えてみたところこのような構成に行きつきました。フローズンハートは、アサシンのように敵の構成に飛びつくチャンピオンに向いています。ヤスオはアイテムを多くスタックしたチャンピオンにワープして攻撃できるため、より的確に敵のキャリーを妨害することができます。</p>



<p>しかし、ヤスオのマナは0/100（パッチ9.24）なのでフローズンハートを3つ装備しても1回目のスペル詠唱まで多少時間が必要です。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc17">サモナーアサシン（フローズンハート構成その2）</span></h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="675" height="409" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/01/summoner-sins-1.png" alt="" class="wp-image-2431" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/01/summoner-sins-1.png 675w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/01/summoner-sins-1-400x242.png 400w" sizes="(max-width: 675px) 100vw, 675px" /><figcaption><a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://lolchess.gg/builder/set2?deck=c0d94930314111eab316490a80e56937">サモナーアサシン構成<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></figcaption></figure>



<p>リメイクされたフローズンハートと、バフされたアジールを活かした構成です。あと3枠はミスティックなど軽めの構成を組み合わせるのが良いかなと思っています。</p>



<p>※リピーティングクロスボウの枠はラストウィスパー想定です。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc18">特徴</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>アサシンとフローズンハートの相性の良さを活かす</li><li>増えるであろうウォーデン対策にデザートとラストウィスパー</li><li>カジックスとラストウィスパーの相性がいい<ul><li>カジックスの<strong>確定クリティカルスペルによってラストウィスパーの効果発動</strong></li></ul></li></ul>



<p>これはルナの登場によって<strong>ウォーデン構成が増えることを想定したカウンター構成</strong>です。アサシン6は過剰な気がするのでアサシン3で、他の構成（ミスティックなど）を入れる想定です。</p>



<p>この構成は、ゼドとフローズンハートの相性の良さ、カジックスとラストウィスパーの相性の良さを活かしたもので、本来苦手であるウォーデン構成に有利を取れるのではないかと思う構成です。</p>



<p>※動き回るカジックスもフローズンハートとの相性がいいですが、セラフを優先させています。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc19">追記：ローンチ後の感想</span></h3>



<p>現状、ウォーデンがそこまで増えていません。なので、ウォーデンのカウンターメインのこの構成はあまり活躍の場が見られません。ラストウィスパーが活躍できていないというだけなので、使えない構成ではないです。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc20">まとめ</span></h2>



<p>予想で個人的に気になる構成をいくつかまとめてみました。トップメタがどんな構成になるか楽しみです。各所のティアリストがまとまってきたら、これらの構成がどうだったかを追記していきます。</p>



<p>全チャンピオンで最も存在感が薄いエイトロックスはどんどんバフされていきますが、彼がメタの一員となることはあるのでしょうか。地味にこちらも気になります。</p>



<p class="btn-next"><a href="https://shunshu-labo.org/update/pbe-101/">パッチ10.1の詳細はこちら</a></p>



<figure class="wp-block-embed-wordpress wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-tft-labo-攻略-lol"><div class="wp-block-embed__wrapper">

<a href="https://shunshu-labo.org/meta/101-bm-summoners/" title="TFT 10.1のおすすめメタ構成はアジールBMサモナー" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="160" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/01/azir-e1578652190287-160x160.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/01/azir-e1578652190287-160x160.jpg 160w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/01/azir-e1578652190287-400x400.jpg 400w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/01/azir-e1578652190287-300x300.jpg 300w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/01/azir-e1578652190287-100x100.jpg 100w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/01/azir-e1578652190287-150x150.jpg 150w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/01/azir-e1578652190287-120x120.jpg 120w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/01/azir-e1578652190287-320x320.jpg 320w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/01/azir-e1578652190287.jpg 501w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">TFT 10.1のおすすめメタ構成はアジールBMサモナー</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">TFTがパッチ10.1にアップデートされてから少し時間がたちました。このパッチは様々なプレイヤーに愛され、一方で憎まれたノクターンキャリーのブレンダー構成が終わったパッチ（バグの影響で10.1直後は強かったのですが）となりました。ノクターンのバグフィックスについては以下の通りです。 ノクターンがスキ...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://shunshu-labo.org" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">shunshu-labo.org</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2020.01.10</div></div></div></div></a>
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<figure class="wp-block-embed-wordpress wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-tft-labo-攻略-lol"><div class="wp-block-embed__wrapper">

<a href="https://shunshu-labo.org/synergy/set2-anti/" title="TFT セット2 - 新シナジーのカウンターまとめ 初心者向け" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="160" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/11/Taliyah-e1573559632133.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/11/Taliyah-e1573559632133.jpg 501w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/11/Taliyah-e1573559632133-300x300.jpg 300w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/11/Taliyah-e1573559632133-400x400.jpg 400w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/11/Taliyah-e1573559632133-100x100.jpg 100w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/11/Taliyah-e1573559632133-150x150.jpg 150w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">TFT セット2 - 新シナジーのカウンターまとめ 初心者向け</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">セット2になって大きくシナジーが変わりました。シナジーがどのシナジーに有利なのか、対策するためにはどうしたらいいのかをまとめてみました。この記事は初心者向けのため、玄人の方々には少し退屈かもしれません。これも！っていうのがあればコメントでご指摘いただけると幸いです。※この記事はパッチ9.22時点に執...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://shunshu-labo.org" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">shunshu-labo.org</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2019.11.12</div></div></div></div></a>
</div></figure>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>TFTの歴代パッチとメタの推移 2019年を振りかえる[前編]</title>
		<link>https://shunshu-labo.org/tips/matome-2019-01/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[TFTlabo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Dec 2019 16:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ヒント]]></category>
		<category><![CDATA[*Patch 9.14]]></category>
		<category><![CDATA[*Patch 9.15]]></category>
		<category><![CDATA[*Patch 9.16]]></category>
		<category><![CDATA[*Patch 9.17]]></category>
		<category><![CDATA[*Patch 9.18]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon]]></category>
		<category><![CDATA[Elementalist]]></category>
		<category><![CDATA[Hextech]]></category>
		<category><![CDATA[Sorcerer]]></category>
		<category><![CDATA[Void]]></category>
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					<description><![CDATA[2019年もあと少しになりました。今年はチームファイトタクティクス元年で歴史自体は長くないのですが、ベータシーズンであったセット1も終了し、本格的に始動しています。一部では大会も開催されて、来年のさらなる盛り上がりにも期 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>2019年もあと少しになりました。今年はチームファイトタクティクス元年で歴史自体は長くないのですが、ベータシーズンであったセット1も終了し、本格的に始動しています。一部では大会も開催されて、来年のさらなる盛り上がりにも期待しています。</p>



<p>さて、簡単ではありますが2019年のTFTを振り返りたいと思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">セット1（ベータシーズン）</span></h2>



<p>TFTはセット1・セット2&#8230;という大きな区切りがあり、登場チャンピオンが大きく変わります。というのも、カードゲームという性質があるゲームの為カードの種類を増やすことでゲーム性が大きく変わるからかと思います。</p>



<p>セット2からプレイを始められた方は新鮮かと思いますが、セット1では今では見慣れないチャンピオンが多数存在していました。現在でも残っているセット1とセット2どちらにも登場しているチャンピオンは少数で、数体しかいません。</p>



<p>さて、セット1ローンチ時のパッチ9.13からTFTを振り返っていきましょう。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">パッチ9.13 TFTローンチ</span></h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="650" height="880" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/12/tft9.13.jpg" alt="" class="wp-image-2318" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/12/tft9.13.jpg 650w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/12/tft9.13-295x400.jpg 295w" sizes="(max-width: 650px) 100vw, 650px" /><figcaption><a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://jp.leagueoflegends.com/ja/news/game-updates/gameplay/teamfight-tactics-gameplay-guide?utm_source=web&amp;utm_medium=web&amp;utm_campaign=tft-microsite-2019">TFTローンチ時のシナジーテーブル<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></figcaption></figure>



<p>TFTはパッチ9.13にて正式にベータ版（テスト版）としてローンチされました。今のセット2では登場しなくなったシナジーやチャンピオンも多数存在し、懐かしいなと思うプレイヤーさんも多いのではないかと思います。TFTがローンチした時のシナジーとチャンピオンを振り返ってみたいと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">パッチ9.14 ツイステッド・フェイトの登場</span></h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="604" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/09/TwistedFate_5-e1568974046717-1024x604.jpg" alt="tf" class="wp-image-495"/><figcaption>ツイステッド・フェイト</figcaption></figure>



<p>このパッチにて、新チャンピオンのTFことツイステッド・フェイトが登場しました。シナジーは、パイレーツとソーサラーです。彼は後々<a href="https://shunshu-labo.org/meta/918-twistedfate/">ヴォイドソーク構成</a>の核として一つのメタを築くのですが、実装直後はあまり使われないチャンプでしたね。</p>



<h4 class="wp-block-heading">新チャンピオン</h4>



<ul class="wp-block-list"><li>ツイステッド・フェイト（パイレーツ・ソーサラー）</li></ul>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc4">ソラリニンジャアサシンの氾濫</span></h3>



<p>この時代の簡単に勝てる構成として、アイテムのソラリのロケットを複数スタックしたニンジャアサシン構成がありました。セット2のソラリにはシールドに制限時間があったのですが、このころは制限時間はありません。</p>



<p>たっぷりシールドを抱えた忍者とアサシンが飛んで行って、敵をなぎ倒すそんなイージーゲームとなっていて、<strong>全8プレイヤーの内半分以上がニンジャアサシンを取り合う</strong>なんて場面もよくありました。ソラリは強すぎたため、パッチの途中で大幅にナーフされています。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc5">RFCボリビアの台頭</span></h3>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Demon Warmogs and RFC Voli is so freaking broken&#8230;<a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://t.co/bSlfQQgqXY">https://t.co/bSlfQQgqXY<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a><br><br>Stil streaming TFT <a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://t.co/gyRaWFauc2">https://t.co/gyRaWFauc2<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a> <a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://t.co/HA3kAZ9SaJ">pic.twitter.com/HA3kAZ9SaJ<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></p>— Alexandre Weber @home (@drpuppet) <a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/drpuppet/status/1154025964667490306?ref_src=twsrc%5Etfw">July 24, 2019<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></blockquote> <script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p> 通常攻撃が複数の敵に跳ね返って追加ダメージを与え、通常攻撃時効果を与える </p></blockquote>



<p>ボリビアはセット2でも生き残っている数少ないチャンピオンの一つですが、セット1の頃はスペルが違いました。今のオラフと近いところがあり、マナがたまると両手が光り、それ以降ずっと攻撃が敵を跳ね返って複数体に当たるものでした。</p>



<p>このスペルとアイテムの射程が倍になるラピットファイヤキャノン（RFC）の相性がとてもよく、本来であればタンクであるボリビアが味方タンクの後ろから倍になった射程を活かしアタックダメージキャリーとして敵を倒していくというシュールなプレイが大流行していましたね。マナを吸収するデーモンを付与するダーキン装備のボリビアなんて使い方も。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc6">パッチ9.15 ヴォイドの時代の始まり</span></h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="604" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/08/chogath_splash_0-1024x604.jpg" alt="chogath" class="wp-image-93"/><figcaption>ヴォイドのチョガス</figcaption></figure>



<p>TFTセット1の歴史はパッチ9.15にて大きく変わったと言えます。主役はヴォイドで、以前はおまけ程度の効果だったのが、確定ダメージを与えるという最強クラスの性能に変更されました。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p> <strong>ヴォイド特性ボーナス：全ユニットが相手の物理防御を50%無視する ⇒ ヴォイドユニットが確定ダメージを与えるようになる</strong> </p></blockquote>



<p>特にパッチ9.15実装直後は、チョガスをキャリーにしたヴォイドソーク構成が人気となっていました。チョガスのスペルダメージはレベル2で500もあり、さらにデスキャップを装備することで<strong>範囲確定1000ダメージ</strong>を優に超えます。この一撃がレンジャーやソーサラーの後衛全てを一撃で倒してしまうなんてこともありましたね。チョガスはパッチ内でナーフされています。</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="TFT Sorcerer Cho&#039;gath" width="1256" height="707"  data-youtube="eyJ0aXRsZSI6IlRGVCBTb3JjZXJlciBDaG8mIzAzOTtnYXRoIiwidmlkZW9faWQiOiJicHBnVGtjY292QSJ9" src="https://www.youtube.com/embed/bppgTkccovA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc7">ドラゴンの100％魔法耐性のナーフ</span></h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p> <strong>ドラゴン：魔法耐性100% ⇒ 魔法耐性83%</strong> </p></blockquote>



<p>今思えば異常なシナジー効果ですが、かつてドラゴンシナジーは魔法攻撃を100％無効化するものでした。ドラゴンはソーサラー（セット2でいうメイジの位置のシナジー）のハードカウンターで、ソーサラー構成にいくとドラゴン構成にはほぼ勝てないという異常な状況が多く起きていました。</p>



<p>このパッチ以降、ドラゴンシナジーやアイテムのドラゴンクロウはどんどんナーフされていきます。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc8">パッチ9.16 へクステックの登場</span></h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="604" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/08/Jinx_13-1024x604.jpg" alt="jinx" class="wp-image-175"/><figcaption>ヘクステックのジンクス</figcaption></figure>



<p>パッチ9.16にて新シナジーのヘクステックが登場しました。ここで登場した新チャンピオンは以下の通りです。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc9">新チャンピオン</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>カミール（ヘクステック・ブレードマスター）</li><li>ジェイス（ヘクステック・シェイプシフター）</li><li>ヴァイ（ヘクステック・ブローラー）</li><li>ジンクス（ヘクステック・ガンスリンガー）</li></ul>



<p>この辺りのシナジーは、セット2になるまでの期間が近く登場してすぐ消えたシナジーの一つです。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc10">ノーブル全盛期</span></h3>



<p>ノーブルのシナジー効果は、物理防御力と魔法防御が上がり、攻撃ごとにHPが回復できるという防御型のものです。</p>



<p>この時期はノーブルがとても強く、揃えれば最強という構成になっていました。ティア5のケイルが引けるかどうかが鍵となっていましたが、ノーブルを目指すプレイヤーは多く、ケイルの奪い合いで負けたというプレイヤーさんも多くおられるかと思います。</p>



<h4 class="wp-block-heading">ノーブル×ジンクス</h4>



<p>特に特徴的で強かった構成の一つにノーブルジンクス構成がありました。ノーブル構成に足りない火力をジンクスの単体性能で補うという強引な構成でしたが、新キャラであったため性能以上に人気な構成となっていましたね。</p>



<p>ちなみにこのころはガンスリンガー構成にはまっていて、セット2でいうレンジャー6構成並みの諸刃の剣構成が好きでよくやっていましたね。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc11">パッチ9.17 パンテオン登場</span></h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/08/pantheon-rework-image-1024x576.jpg" alt="pantheon" class="wp-image-213"/><figcaption>ドラゴンのパンテオン</figcaption></figure>



<p>TFTのセット1で、最も壊れ性能であったチャンピオンの一人であるパンテオンが登場しました。パンテオンは、ティア5でドラゴンとガーディアンを持つ鉄壁組み合わせのシナジーを持つことに加えて、回復阻害である範囲炎上スペル持ちという異常なものでした。それに加えてステータスも全てがトップクラスという抜け目のないチャンピオンで、同パッチ内にてナーフされています（パンテオンの影響でガーディアンまでナーフ）。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc12">新チャンピオン</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>パンテオン（ドラゴン・ガーディアン）</li></ul>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="es" dir="ltr">Pantheon hace su llegada a TFT con la fuerza de un dragón. ¡No te lo puedes perder! <a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://t.co/a1FmttAzVe">pic.twitter.com/a1FmttAzVe<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></p>— League of Legends (@lollatam) <a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/lollatam/status/1162091128650383360?ref_src=twsrc%5Etfw">August 15, 2019<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></blockquote> <script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc13">韓国発祥らしいハイパーヴォイドアサシン（9.17～9.18）</span></h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="666" height="307" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/09/8b15a4db9c68f076a79c4a5460c9e738.png" alt="void-assasins-kassadin" class="wp-image-369" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/09/8b15a4db9c68f076a79c4a5460c9e738.png 666w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/09/8b15a4db9c68f076a79c4a5460c9e738-400x184.png 400w" sizes="(max-width: 666px) 100vw, 666px" /><figcaption>Void sins</figcaption></figure>



<p>TFTの1時代を気付いた<a href="https://shunshu-labo.org/meta/917-meta-kassadin/">ハイパーヴォイドアサシン構成</a>がこのパッチにて生まれました。私がハイパー構成というものを意識するようになったのは、この構成が初めてです。この構成は<a href="https://shunshu-labo.org/tips/tft-population/">TFTの最も人気な地域</a>であるKRサーバーにて生まれ全世界的に大流行した構成です。</p>



<h4 class="wp-block-heading">Void sinsの特徴</h4>



<ul class="wp-block-list"><li>レベル3カサディン</li><li>ハイパーロール必須</li><li>ゴーストブレード必須（アサシン付与のため）</li></ul>



<p>この構成は、NAサーバーでは「Void sins」や「Kassasins」などの愛称にて呼ばれるほど人気で、圧倒的な構成となっていました。多くのプレイヤーは、<a href="https://shunshu-labo.org/for-beginner/abbreviation/#toc5">インティング行為</a>をしてHPをワザと削り、この構成のためだけに「へら」を集めに行ったものです。</p>



<p>この構成はパッチ9.19にてヴォイドの仕様が変わることで終了します（ヴォイドは別の形でまた復活するんですけどね&#8230;）。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc14">イヴリンキャリーメタ</span></h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="604" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/09/boodmoon-evelynn2-1024x604-1024x604.jpg" alt="evelynn" class="wp-image-358"/><figcaption>デーモンアサシンのイヴリン</figcaption></figure>



<p>このパッチで忘れてはいけないのはイヴリンです。ニンジャアサシンメタの時などは、外されるアサシンの有力候補ともいわれていたイヴリンが輝きだします。</p>



<h4 class="wp-block-heading">イヴリンキャリーの条件と特徴</h4>



<ul class="wp-block-list"><li>デーモン必須</li><li>アイテムは、ガンブレード・ドラゴンクロウ・ガーディアンエンジェル</li><li>HPの低い相手にダメージが跳ね上がるスペルが大活躍</li></ul>



<p>彼女は、パッチ9.16にデーモンの仕様が変わり、マナを焼き尽くした分ダメージを与える効果からマナ吸収に変わったことによって生まれたのだと思います。しかしながら、イヴリンキャリーが大流行したのはパッチ9.17で、このタイムラグが少し不思議ではあります。</p>



<p>このアイテムを揃えたイヴリンは化け物で、1体で敵全てを倒すなんて場面もありました。</p>



<h4 class="wp-block-heading">イヴリンキャリーのショートムービー</h4>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="How to use EVELYNN as a *HYPER CARRY* in TFT 9.17 | Teamfight Tactics Daily Highlight #03" width="1256" height="707"  data-youtube="eyJ0aXRsZSI6IkhvdyB0byB1c2UgRVZFTFlOTiBhcyBhICpIWVBFUiBDQVJSWSogaW4gVEZUIDkuMTcgfCBUZWFtZmlnaHQgVGFjdGljcyBEYWlseSBIaWdobGlnaHQgIzAzIiwidmlkZW9faWQiOiJRdzNuS0VTdW9XOCJ9" src="https://www.youtube.com/embed/Qw3nKESuoW8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>TFTを始めたての頃は全く分からなかったのですが、今思えば「なぜニンジャアサシンでイヴリンが弱かったのか」&#8230;答えはシナジーの相性でしたね。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc15">パッチ9.18</span></h2>



<p>TFT9.18は大きな変化はなく、パッチ9.17にて流行ったヴォイドアサシンなどが強かったパッチです。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc16">ヨードルキラーのワイルド</span></h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p> ワイルド（4）：全味方ユニットは通常攻撃するたびに攻撃速度が12%上昇する（最大5スタック）&nbsp;<strong>加えて、全ユニットの通常攻撃が必中になる</strong> </p></blockquote>



<p>TFTの黒歴史の一つとだったのではないかと思っているのがワイルドの仕様変更です。ワイルドを4体編成にすると、攻撃が必中になり回避することができなくなりました。ハードメタであったヴォイドアサシンのカウンターとして、ヨードルが健気に頑張っていたのですが彼らを闇に葬ってしまったのがこのワイルドの仕様変更です。</p>



<p>アサシンのカウンターであるヨードルは、ワイルドアサシンになることで立場がひっくり返るのです。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc17">弱キャラと言われ続けたTFとリサンドラがメタに</span></h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="604" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/09/Lissandra_0-1024x604.jpg" alt="lissandra" class="wp-image-460"/><figcaption>エレメンタリストのリサンドラ</figcaption></figure>



<p>ずっと弱いと言われ続けていたツイステッド・フェイトとリサンドラがこのパッチにて、光を浴びます。セット2でいうとエイトロックスのような立ち位置で、カードが揃っても捨てられるそんなリサンドラ・TFはもう居なくなりました。</p>



<h4 class="wp-block-heading">ツイステッド・フェイトサポートのヴォイドソーク構成</h4>



<p>TFは、<a href="https://shunshu-labo.org/meta/918-twistedfate/">ヴォイドソーサラー構成</a>のマナ供給役として輝きだします。彼のスペルは、3分の1の確率で味方にマナを供給してくれます。セット2でいうとオーシャンシナジーのような感じですね。</p>



<p>彼が供給したマナによってチョガスなどのヴォイドチャンプがスペルを詠唱し、敵を倒していくという新しい構成でした。</p>



<h4 class="wp-block-heading">上位互換のアニビアを超える可能性を持つリサンドラ</h4>



<p>リサンドラは、前パッチまではエレメンタリストシナジーの上位互換であるアニビアを引くまでのただの駒でした。手札にアニビアが来たとたん、フィールド上にいるリサンドラは速攻売られ、レベル1のアニビアに置き換えられるという場面をよく見ましたが、このパッチから少しづつリサンドラの評価が上がります。私自身もリサンドラが好きで、「<a href="https://shunshu-labo.org/meta/918-lissandra/">リサンドラを見直そう</a>」という記事で地道に彼女の広報活動をしていたのは懐かしい思い出です。</p>



<p>彼女のスペルは広範囲かつスタンを持つ高性能のものです。加えて非ターゲット状態になる効果も備え持つティア2では考えられない優秀なスペルを持っていました。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc18">後半へ続く</span></h2>



<p>これにて振り返りの記事の前半を終了します。パッチ9.19～9.24でも大きな変動があるのですが、気になる方は次の記事もご覧いただけたら幸いです。</p>



<figure class="wp-block-embed-wordpress wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-tft-攻略-team-fight-tactics-labo"><div class="wp-block-embed__wrapper">

<a href="https://shunshu-labo.org/tips/matome-2019-02/" title="TFTの歴代パッチとメタの推移 2019年を振りかえる[後編]" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="160" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/10/rise_of_the_elements.png" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/10/rise_of_the_elements.png 500w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/10/rise_of_the_elements-300x300.png 300w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/10/rise_of_the_elements-400x400.png 400w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/10/rise_of_the_elements-100x100.png 100w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/10/rise_of_the_elements-150x150.png 150w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">TFTの歴代パッチとメタの推移 2019年を振りかえる[後編]</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">2019年もあと少しになったので、今年のTFTの動向をまとめたいと思います。前回の記事では、TFTローンチであるパッチ9.13からヴォイドアサシンが覇権を握っていたパッチ9.18までをまとめました。今回の記事では、セット1の残りを振り返りつつ現在のセット2ライズオブエレメントまでをおさらいしていきま...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://shunshu-labo.org" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">shunshu-labo.org</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2019.12.29</div></div></div></div></a>
</div></figure>



<p></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>TFT 9.24 Blenderメタ構成とは アサシンブレードマスター</title>
		<link>https://shunshu-labo.org/meta/924-blender/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[TFTlabo]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Dec 2019 09:52:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[メタ/構成]]></category>
		<category><![CDATA[*Patch 9.24]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin]]></category>
		<category><![CDATA[Blademaster]]></category>
		<category><![CDATA[Steel]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://shunshu-labo.org/?p=2034</guid>

					<description><![CDATA[NAやEUサーバーでブレンダー（Blender）という愛称で親しまれている、メタ構成を紹介したいと思います。この構成は、いわばスティールアサシンの進化系で、前回のパッチでもトップメタの一つであった構成です。前回のパッチを [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>NAやEUサーバーでブレンダー（Blender）という愛称で親しまれている、メタ構成を紹介したいと思います。この構成は、いわば<a href="https://shunshu-labo.org/meta/pbe-steel-assasin/">スティールアサシン</a>の進化系で、前回のパッチでもトップメタの一つであった構成です。前回のパッチをプレイされているプレイヤーさんならご存知のかたも多いかと思います。</p>



<p>今更なぜこの構成かというと、大きな理由があり、<a href="https://shunshu-labo.org/update/update-924-2/">パッチ9.24のアプデ内容</a>が深く関係しています。</p>



<p>※この記事はパッチ9.24時点のものです。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">追記：10.1にて大型ナーフ</span></h2>



<p>ブレンダー構成はB面パッチである9.24Bにて軽いナーフをされましたが、相変わらずトップメタの一つでした。しかしながら、パッチ10.1にて大型ナーフが予定されています。</p>



<p>具体的にはメインキャリーのノクターンをはじめ、シヴィア・キアナ、そしてシヴィア用アイテムの定番であったハッシュ・レッドバフがナーフされました。このナーフはブレンダーを狙い撃ちしたと言ってもいいほどの大型ナーフで次のパッチでブレンダーが使われるのかどうかは微妙なところです。</p>



<p>ブレンダーのカウンターである<a href="https://shunshu-labo.org/meta/924-warden/">ウォーデン構成</a>へのナーフが少ないため、個人的にはブレンダーメタは終わる可能性が高いと思っています。ナーフの詳細は以下の記事にて。</p>



<figure class="wp-block-embed-wordpress wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-tft-labo-攻略-lol"><div class="wp-block-embed__wrapper">

<a href="https://shunshu-labo.org/update/pbe-101/" title="TFT 10.1 アプデ情報 パッチノート 新シナジールナ登場" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="160" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/12/Leona-e1576241395941-160x160.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/12/Leona-e1576241395941-160x160.jpg 160w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/12/Leona-e1576241395941-400x400.jpg 400w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/12/Leona-e1576241395941-300x300.jpg 300w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/12/Leona-e1576241395941-100x100.jpg 100w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/12/Leona-e1576241395941-150x150.jpg 150w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/12/Leona-e1576241395941-120x120.jpg 120w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/12/Leona-e1576241395941-320x320.jpg 320w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/12/Leona-e1576241395941.jpg 501w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">TFT 10.1 アプデ情報 パッチノート 新シナジールナ登場</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">パッチ10.1の情報が出てきているので、まとめます。特にアイテムに大きな変更が入るようで、アイテム名が変わるものも多数あります。これは新シナジーのルナーがタンク系向けのシナジーであることが関係しているようで、ウォーデンなどタンク向けのアイテムのシステムが見直されるようです。特に使い道の少なかったアイ...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://shunshu-labo.org" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">shunshu-labo.org</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2020.01.07</div></div></div></div></a>
</div></figure>



<p></p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">基本情報</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">関連シナジー</span></h3>



<div class="table-wrap">



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table class=""><tbody><tr><td>シナジー<br>(編成数)</td><td>効果 Patch9.23</td><td>Patch9.24</td></tr><tr><td>Assasin<br>(3/6)</td><td>戦闘開始時もっとも遠い敵にジャンプし、クリティカルダメージとクリティカル率が上がる<br>クリダメ:+75/150％<br>クリ率:+10/20％</td><td></td></tr><tr><td>Blademaster<br>(2/4/6)</td><td>通常攻撃ごとに確率で複数回当たる<br>確率:40％<br>追加ダメ:1/2/3回</td><td></td></tr><tr><td>Steel<br>(2/3/4)</td><td>HPが一定を切ると数秒間のダメージを受けなくなる<br>HP:50％<br>時間:2/3/4秒</td><td></td></tr></tbody></table></div></figure>



</div>



<p>パッチ9.23でトップメタの一つでありましたが、ナーフはありませんでした。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc4">主要チャンピオン</span></h3>



<div class="table-wrap">



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table class=""><tbody><tr><td>チャンプ</td><td>マナ</td><td>スペル Patch9.23</td><td>Patch9.24</td><td>エレメント<br>クラス</td></tr><tr><td>Rek&#8217;Sai<br>★2</td><td>0/75</td><td>噛みつき確定ダメージを与える <br><br>ダメージ:250/550/850→</td><td></td><td>Steel<br><br>Predator</td></tr><tr><td>Nocturne<br>★3</td><td>no cost</td><td>通常攻撃3回ごとに通常攻撃が変化し、隣接した全ての敵にダメージを与え、与えたダメージの一定％分自己回復する On-hit効果あり <br><br>回復:40/60/80％</td><td></td><td>Steel<br><br>Assassin</td></tr><tr><td>Qiyana<br>★3</td><td>50/100</td><td>敵の隣にダッシュして衝撃波で当たったすべての敵にダメージとスタンを与える 衝撃波は前方2マスまで届く <br><br>スタン:3/4/5秒<br>ダメージ:300/500/700</td><td></td><td>Mountain<br>Inferno<br>Ocean<br>Cloud<br><br>Assassin</td></tr><tr><td>Sivir<br>★3</td><td>0/65</td><td>一定時間、攻撃が最大10回までバウンドするようになる On-hit効果あり <br><br>ダメージ:100/125/150％<br>時間:5秒</td><td>AD:50から55↑</td><td>Desert<br><br>Blademaster</td></tr><tr><td>Khazix<br>★4</td><td>0/40</td><td>ステルスになり最もHPの低い敵にクリティカルダメージを与え、マナを少し回復する <br><br>ボーナスダメ:100/200/500<br>マナ回復:5/10/15</td><td></td><td>Desert<br><br>Assassin</td></tr></tbody></table></div></figure>



</div>



<p>シナジーと同様にナーフはありませんでした。シヴィアはむしろバフされていますね。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc5">Blenderの特徴</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>ブレマス装備のノクターンがキャリー</li><li>アサシン3（稀に6）</li><li>ブレードマスター2～4</li><li>スティール要因でレクサイ必須</li></ul>



<p>この構成のメインキャリーはノクターンです。彼にはへらアイテムである、<strong>ルインドキングブレード</strong>が必要です。これが無くても通常のスティールアサシン構成となりますが、強さは大きく変わります。</p>



<h4 class="wp-block-heading">へら必須</h4>



<p>この構成は、クラスとクラス（ブレマスとアサシン）を組み合わせるため、へらが必須です。そのため、いつでも目指せるわけではないです。へらのドロップ率は低く、<a href="https://shunshu-labo.org/for-beginner/abbreviation/#toc5">インティング行為</a>をしてHPを減らしたとしても拾えるとは限りません。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc6">今なぜBlenderか</span></h2>



<p>今なぜこの構成が強いかというと、パッチ9.24のナーフが関係しています。内容を読まれた方は、もうご存知かと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc7">ファントムダンサーのナーフ</span></h3>



<div class="table-wrap">



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table class=""><tbody><tr><td>アイテム名<br>(素材)</td><td>効果 Patch9.23</td><td>Patch9.24</td></tr><tr><td>ファントムダンサー<br>(ボウ &#8211; アーマー)</td><td>すべてのクリティカル効果を無効化</td><td>クリティカルが通常ダメージ<br>になる（回避削除）</td></tr></tbody></table></div></figure>



</div>



<p>アサシンのハードカウンターであった、アイテムのファントムダンサーがナーフされました。前回のパッチでも強かった構成なのですが、ハードカウンターアイテムのファントムダンサー（通称PD）がネックとなっていました。</p>



<p>クリティカル率上昇が裏目に出て、アサシンのダメージは0となりPDを装備したユニットを倒せなかった<strong> </strong>という状況が生まれていました。今回のパッチでクリティカルの回避が削除され、通常ダメージとしてダメージが入ります。以前のように<strong>PDを装備したユニットを倒せない状況が無くなった</strong>のは大きな変化です。</p>



<p>しかしながら、アサシンはクリティカルダメージが高いため、ファントムダンサーがこの構成のカウンターであることは変わりません。影響力が大きく減っただけです。</p>



<h4 class="wp-block-heading">インフィニティエッジの評価UP</h4>



<p>ファントムダンサーのナーフによって、インフィニティエッジの評価が相対的に上がりました。ノクターンのアイテムとしても優秀なので、狙って作る価値があります。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc8">Blender構成の一例</span></h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="689" height="412" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/12/blender.png" alt="" class="wp-image-2036" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/12/blender.png 689w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/12/blender-400x239.png 400w" sizes="(max-width: 689px) 100vw, 689px" /><figcaption><a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://lolchess.gg/builder/set2?deck=e389ca101d8511eaaa8515b3fe948cd5">Blender<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></figcaption></figure>



<p>ブレマスとアサシン以外に、スティール2・クラウド2・ミスティック2・デザート2が発動します。防御系シナジーが3つもあるので、意外としぶとい構成です。ノクターンはスペルにライフスティールを持つため、結構頑丈です。</p>



<p>この構成では、第二キャリーとしてシヴィアを選んでいますが、カジックスやマスターイーでも構いません。全体のティアが高くないので、いくつかのチャンピオンをレベル3にする必要もあるかもしれません。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc9">レベル3候補</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>ノクターン</strong></li><li>シヴィア</li><li>レクサイ</li><li>ヤスオ</li><li>キアナ</li></ul>



<p>レベル3候補は、メインキャリーのノクターンです。向いているアイテムと、ノクターンレベル3ができれば1位を狙える確率はぐっと上がるかと思います。</p>



<p>シヴィアももちろんダメージ兼デバッファーとして優秀なので、レベル3を狙ってもいいかと思います。レクサイやヤスオもタンクアイテムをスタックさせることで大きな働きが期待できるので、レベル3を狙うのもありですね。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc10">+ ラックス</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>クラウドラックス</li><li>スティールラックス</li><li>（シャドウラックス）</li></ul>



<p>この構成に合うラックスは、クラウドとスティールです。個人的にはどの構成相手にも強い、スティールラックスが一番いいかなと思っています。相手の構成次第なところもありますね。</p>



<p>一応シャドウラックス+マスターイーで、シャドウ3という手もありますが、味方全体への恩恵は少なめです。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc11">カウンターと対策</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc12">有利</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>メイジ</li><li>レンジャー</li><li>ソウルバウンド</li></ul>



<p>この構成は、HPの低いメイジやレンジャー相手にめっぽう強いです。特にインフィニティエッジを装備したノクターンが、1ショットで後衛をなぎ倒していくなんて場面もあります。</p>



<p>配置次第ではありますが、新シナジーのソウルバウンドを攻略しやすいという面もあります。捨て配置のソウルバウンドをシヴィアが倒し、生存配置のもう一体をノクターンが倒すこともよくあります。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc13">不利</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>クラウド</li><li>グレイシャル </li><li>回復阻害アイテム：モレロ or レッドバフ</li><li>アイテム：ファントムダンサー</li><li>アイテム：ソードブレイカー</li><li><strong>ソーンメイルブラウム（Patch9.24まで）</strong></li></ul>



<p>クラウドの回避は常にアサシンへの対策となってくれます。クラウドマップ以外だと編成しにくいこともありますが、クラウドラックスを引いた場合などは積極的に対策として使ってもいいかと思います。</p>



<p>ナーフされたファントムダンサーも、クリティカルダメージが高いアサシン相手に優秀なアイテムで、被ダメージを大きく削ってくれます。また、ライフスティールを持つノクターンは、モレロやレッドバフの回復阻害がないと倒せないこともあるので注意が必要です。</p>



<p>意外と効果があるのが、グレイシャルとアイテムのソードブレイカーで、ノクターンさえ止めてしまえば簡単に攻略出来ることも多くあります。特にノクターン1キャリーの時は飛んでくる場所を予想し、スタンで止めてしまいましょう。</p>



<h4 class="wp-block-heading">ソーンメイルブラウム</h4>



<p>この構成の唯一のカウンターと言える構成は、ソーンメイルを装備したブラウムをキャリーとしたウォーデン構成です。あまり知られていないというか、私も最近知ったのですがKRで一つのメタとなっているらしいですね。</p>



<p>しかしながら、ソーンメイルは次のパッチである10.1で別アイテムになり、改変されるため使えるのはパッチ9.24までです。</p>



<figure class="wp-block-embed-wordpress wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-tft-labo-攻略-lol"><div class="wp-block-embed__wrapper">

<a href="https://shunshu-labo.org/meta/101-bm-summoners/" title="TFT 10.1のおすすめメタ構成はアジールBMサモナー" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="160" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/01/azir-e1578652190287-160x160.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/01/azir-e1578652190287-160x160.jpg 160w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/01/azir-e1578652190287-400x400.jpg 400w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/01/azir-e1578652190287-300x300.jpg 300w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/01/azir-e1578652190287-100x100.jpg 100w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/01/azir-e1578652190287-150x150.jpg 150w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/01/azir-e1578652190287-120x120.jpg 120w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/01/azir-e1578652190287-320x320.jpg 320w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/01/azir-e1578652190287.jpg 501w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">TFT 10.1のおすすめメタ構成はアジールBMサモナー</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">TFTがパッチ10.1にアップデートされてから少し時間がたちました。このパッチは様々なプレイヤーに愛され、一方で憎まれたノクターンキャリーのブレンダー構成が終わったパッチ（バグの影響で10.1直後は強かったのですが）となりました。ノクターンのバグフィックスについては以下の通りです。 ノクターンがスキ...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://shunshu-labo.org" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">shunshu-labo.org</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2020.01.10</div></div></div></div></a>
</div></figure>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>TFT 9.23 攻略 &#8211; EggRoll構成とは ハイパーウッドランドアサシン</title>
		<link>https://shunshu-labo.org/meta/923-eggroll/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[TFTlabo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Dec 2019 01:47:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[メタ/構成]]></category>
		<category><![CDATA[*Patch 9.23]]></category>
		<category><![CDATA[*Set2]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin]]></category>
		<category><![CDATA[Desert]]></category>
		<category><![CDATA[Woodland]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://shunshu-labo.org/?p=1552</guid>

					<description><![CDATA[今回の記事ではNAサーバーではEggRollと呼ばれている構成です。おそらく日本サーバーでも使われているとは思いますが、このような特別な呼び方はないと思います。この構成は、1位を取れるメタ構成の一つではあると思いますが、 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>今回の記事ではNAサーバーではEggRollと呼ばれている構成です。おそらく日本サーバーでも使われているとは思いますが、このような特別な呼び方はないと思います。この構成は、1位を取れるメタ構成の一つではあると思いますが、ハイパーロールが前提のため初心者には少し難しいかと思います。</p>



<p>※この記事はパッチ9.23時点のものです。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">パッチ9.24にてナーフ予定</span></h2>



<p>この構成は、パッチ9.24にてナーフされる予定になりました。中心キャラのレネクトンをはじめ、マオカイ・アイバーンがナーフされます。逆にニーコはバフされます。</p>



<p>使われ方は多少変化するかと思います。</p>



<p class="btn-next"><a href="https://shunshu-labo.org/update/update-924-2/">パッチ9.24のアプデ情報</a></p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">基本情報</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">関連シナジー</span></h3>



<div class="table-wrap">



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table class=""><tbody><tr><td>シナジー<br>(編成数)</td><td>効果</td><td>Patch9.24(PBE)</td></tr><tr><td>Assasin<br>(3/6)</td><td>戦闘開始時もっとも遠い敵にジャンプし、クリティカルダメージとクリティカル率が上がる<br>クリダメ:+75/150％<br>クリ率:+10/20％</td><td></td></tr><tr><td>Desert<br>(2/4)</td><td>戦闘開始時に、敵のアーマーを削る<br>アーマー:-50/90％</td><td></td></tr><tr><td>Woodland<br>(3)</td><td>ラウンドの開始時にランダムなウッドランドは分身します</td><td></td></tr></tbody></table></div></figure>



</div>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc4">関連チャンプ</span></h3>



<div class="table-wrap">



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table class=""><tbody><tr><td>チャンプ</td><td>マナ</td><td>スペル Patch9.23</td><td>Patch9.24 PBE</td><td>エレメント<br>クラス</td></tr><tr><td>Ivern<br>★1</td><td>50/100</td><td>HPの低い味方に一定時間シールドを付与する。<br><br>シールド:5秒<br>シールド:200/350/500↓</td><td>シールド：200/300/400↓</td><td>Woodland<br><br>Druid</td></tr><tr><td>Maokai<br>★1</td><td>no cost</td><td>スペルダメージを受けた後、次の通常攻撃時に自己回復する。<br><br>ヒール量:100/175/250↓</td><td>ヒール量：100/150/200↓</td><td>Woodland<br><br>Druid</td></tr><tr><td>Renekton<br>★1</td><td>0/100</td><td>隣接した敵にダメージを与え、ヒットした分自己回復する。<br><br>ダメージ:150/275/400<br>ヒール:150/250/350</td><td></td><td>Desert<br><br>Berserker</td></tr><tr><td>LeBlanc<br>★2</td><td>50/80</td><td>ランダムな敵にダメージを与え、数秒後スタンを与える。<br><br>スタン:1秒<br>ダメージ:200/450/800↑</td><td></td><td>Woodland<br><br>Assassin<br>Mage</td></tr><tr><td>Khazix<br>★4</td><td>0/40</td><td>ステルスになり最もHPの低い敵にクリティカルダメージを与え、マナを少し回復する。<br><br>ボーナスダメ:100/200/500<br>マナ回復:5/10/15</td><td></td><td>Desert<br><br>Assassin</td></tr></tbody></table></div></figure>



</div>



<p>次のパッチである9.24ではアイバーンとマオカイがナーフ予定です。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc5">エッグロールとは</span></h2>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>エッグロールとはアメリカ風中華料理店で前菜として供される揚げ物。刻みキャベツ、豚肉の細切れ、その他の具を厚い小麦粉の生地で巻いて長い筒とし、油で揚げて作る。中華料理の春巻とは関係が深い。 </p><cite>ウィキペディア</cite></blockquote>



<p>語源はアメリカ風中華料理の1品です。</p>



<p>これは私の憶測ですが、Egg（ティア1）をRoll（<a href="https://shunshu-labo.org/for-beginner/hyper-roll/">ハイロール</a>）する構成という意味なのかなと思っています。シンプルな呼び方で言えば、<strong>ハイパーウッドランドアサシン</strong>になります。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc6">EggRoll構成</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>ティア1のレベル3が核となる構成</li><li>シナジーはウッドランドとアサシン</li><li>レネクトンに装備をスタックさせる</li></ul>



<p>私がEggRoll構成で典型として思い浮かべる構成には以上の特徴があります。基本的には序盤に強いウッドランド3体がメインとなり、ルブランを起点にアサシンを加えていく構成です。</p>



<p>しかしながら、一番重要なのはレネクトンです。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc7">レネクトンのアイテム</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>ファントムダンサー</strong></li><li><strong>ドラゴンクロウ</strong></li><li>モレロノミコン</li><li>ワーモグアーマー</li></ul>



<p>ライフスティールのスキルを持つレネクトンがメインタンクとなります。防御系のファントムダンサーとドラゴンクロウを装備することで強力なタンクに化けるチャンプです。</p>



<h4 class="wp-block-heading">範囲ライフスティール持ち</h4>



<p>レネクトンの強みは、強力なライフスティールスキルを持つ点です。隣接ダメージのため、メレー相手にはめっぽう強いです。</p>



<p>アイテムなどの条件次第では、分身しまくったゼドを1人で全て倒してしまう&#8230;なんて時もありますね。</p>



<p>※もちろんレベル3が必須級です。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc8">EggRoll構成の一例</span></h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="693" height="416" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/12/eggroll.png" alt="" class="wp-image-1553" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/12/eggroll.png 693w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/12/eggroll-400x240.png 400w" sizes="(max-width: 693px) 100vw, 693px" /><figcaption>EggRoll構成</figcaption></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc9">レベル3が欲しいチャンプ</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>レネクトン</li><li>マオカイ</li><li>アイバーン</li><li>ルブラン</li><li>（ダイアナ）</li></ul>



<p>この構成は、ウッドランドの分身を活かすために、ウッドランドの3体をレベル3にする必要があります。ウッドランドはランダムな1体が分身します。その分身はもとのチャンプのレベルを引き継ぐため、ウッドランドのレベルは重要な要素です。</p>



<p>加えて、メインタンクとなるレネクトンのレベル3も必須級です。彼はウッドランドではありませんが、この構成で最も重要なマスターピースです。以前紹介した<a href="https://shunshu-labo.org/items/923-tankitems/">タンクアイテムのメタ</a>を反映しているチャンプですね。</p>



<p>ダイアナの枠は、代用としてアイテムのゴーストブレード（アサシン付与）、もしくはキアナ・ゼドなどがあります。かつては最強クラスのティア1でしたが、パッチ9.23ではそこまで強くはありません。なので代用は可能です。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc10">レネクトンを起点にデザート</span></h3>



<p>レネクトンと相性のいいカジックスを入れることでこの構成は完成します。基本的には、レベル6でウッドランドアサシンが完成しますが、先ほど述べた通りアイテムのゴーストブレードがあればレベル5で完成します。</p>



<p>この点は<a href="https://shunshu-labo.org/meta/917-meta-kassadin/">セット1時代のハイパーヴォイドアサシン</a>と似ていますね。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc11">カウンターと対策</span></h2>



<p>この構成は序盤から飛ばす構成です。そのために、弱点は少なからずあります。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc12">予想しやすい構成</span></h3>



<p>この構成は、良くも悪くも予想しやすい構成です。ウッドランドのレベル3が複数体見えたら、ほぼほぼアサシン方面に派生していくと考えてもいいかと思います。稀にルブランのメイジを活かしてメイジに派生していく場合もありますが。</p>



<p>これは自分の目線に立つと、選ぶチャンプを迷う必要がなく簡単なのですが、相手の目線に立つと対策がしやすい構成ともいえます。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc13">不利</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>シナジー・クラウド</li><li>アイテム・ファントムダンサー</li><li>回復阻害アイテム</li></ul>



<p>対アサシンアイテムや、シナジーで固められるとこの構成は勝つのが難しくなります。クリティカルを回避できるアイテムのファントムダンサー固められると、かなり不利になります。特に、ダメージをカジックスに頼っている場合はまずいですね（カジックスのスキルの確定クリティカルが裏目に出る）。</p>



<p>また、レネクトンの回復能力を妨害できる、アイテムのモレロノミコンとレッドバフ持ちにも苦戦します。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc14">有利</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>回復阻害の対策をしていない構成</li><li>レイトゲーム構成</li></ul>



<p>この構成はアイテムをスタックさせたレネクトンがいることが強みです。彼は優秀なライフスティールを持つため、一定以上の火力がないと倒すことは不可能になることもあります。</p>



<p>次に、この構成は序盤に強い構成であるため、終盤に強くなるレイトゲーム構成相手には強いです。しかしながら、序盤や中盤で十分に勝ちきれないとあっさり逆転されてしまいます。</p>



<figure class="wp-block-embed-wordpress wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-tft-labo-攻略-lol"><div class="wp-block-embed__wrapper">

<a href="https://shunshu-labo.org/synergy/set2-anti/" title="TFT セット2 - 新シナジーのカウンターまとめ 初心者向け" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="160" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/11/Taliyah-e1573559632133.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/11/Taliyah-e1573559632133.jpg 501w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/11/Taliyah-e1573559632133-300x300.jpg 300w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/11/Taliyah-e1573559632133-400x400.jpg 400w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/11/Taliyah-e1573559632133-100x100.jpg 100w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/11/Taliyah-e1573559632133-150x150.jpg 150w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">TFT セット2 - 新シナジーのカウンターまとめ 初心者向け</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">セット2になって大きくシナジーが変わりました。シナジーがどのシナジーに有利なのか、対策するためにはどうしたらいいのかをまとめてみました。この記事は初心者向けのため、玄人の方々には少し退屈かもしれません。これも！っていうのがあればコメントでご指摘いただけると幸いです。※この記事はパッチ9.22時点に執...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://shunshu-labo.org" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">shunshu-labo.org</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2019.11.12</div></div></div></div></a>
</div></figure>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>TFT 9.23 攻略 &#8211; エレクトリック メタについて</title>
		<link>https://shunshu-labo.org/meta/923-electric/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[TFTlabo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Dec 2019 09:57:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[メタ/構成]]></category>
		<category><![CDATA[*Patch 9.23]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin]]></category>
		<category><![CDATA[Electric]]></category>
		<category><![CDATA[Summoner]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://shunshu-labo.org/?p=1526</guid>

					<description><![CDATA[次のパッチである、TFT9.24の情報が出てきたので、次のパッチでも使えそうな構成について紹介します。この構成はすこしクセがあり、いつも使えるわけでない点が難しいのですが、作れれば強い構成です。 また、現状でも強いのに関 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>次のパッチである、TFT9.24の情報が出てきたので、次のパッチでも使えそうな構成について紹介します。この構成はすこしクセがあり、いつも使えるわけでない点が難しいのですが、作れれば強い構成です。</p>



<p>また、現状でも強いのに関わらず、パッチ9.24ではバフ予定です。もちろんバフ中止の可能性もありますが、今のところアプデ後も使えそうな強い構成です。</p>



<p>※この記事はパッチ9.23時点のものです。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">ショートムービー</span></h2>




<a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://clips.twitch.tv/embed?clip=SpookyStrongPuffinNotATK" title="Twitch" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/cocoon-resources/blog-card-cache/42147a2b536f8238692bd05ac1a8a82e.jpg" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="160" height="160" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">Twitch</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet">Twitch is the world&#039;s leading video platform and community for gamers.</div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://clips.twitch.tv/embed?clip=SpookyStrongPuffinNotATK" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">clips.twitch.tv</div></div></div></div></a>



<p><a href="https://shunshu-labo.org/meta/922-keane/">Keane氏</a>のエレクトリックサモナーアサシンの動画です。タンクアイテムを装備したゼドがキャリーしています。（関係ないナミもキャリーしてますけどね）</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">基本情報</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">エレクトリック</span></h3>



<div class="table-wrap">



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table class=""><tbody><tr><td>シナジー<br>(編成数)</td><td>効果</td><td>Patch9.24(PBE)</td></tr><tr><td>Electric<br>(2/3/4)</td><td>エレクトリックチャンプはクリティカルを受けor与えた際、隣接する敵にダメージを与える<br>隣接ダメ:70/250/500</td><td>隣接ダメ：100/300/500↑</td></tr></tbody></table></div></figure>



</div>



<p>基本的にこのシナジーは、自分や相手のクリティカルによって発動する隣接ダメージが大きなダメージ源となります。そのため、ダメージアイテムが一切なくても、タンクアイテムのみで戦うことも可能です。前回の記事で<a href="https://shunshu-labo.org/items/923-tankitems/">タンクアイテムメタ</a>について紹介しましたが、この構成はそのようなアイテムメタが反映されている構成です。</p>



<p>パッチ9.24のテストサーバーでは、隣接ダメージが上がる予定です。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc4">チャンピオン</span></h3>



<div class="table-wrap">



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table class=""><tbody><tr><td>チャンプ</td><td>マナ</td><td>スペル Patch9.23</td><td>Patch9.24 PBE</td><td>エレメント<br>クラス</td></tr><tr><td>Ornn<br>★1</td><td>0/75</td><td>前方扇状範囲にダメージを与え、一定時間敵の被クリティカル率を上げる。<br><br>被クリ率:20％<br>時間:4秒<br>ダメージ:100/200/300</td><td></td><td>Electric<br><br>Warden</td></tr><tr><td>Volibear<br>★2</td><td>0/75</td><td>噛みつきダメージを与え、ターゲットのHPが一定以下の場合は即時キルになる。キルした場合はマナを全回復する。<br><br>ダメージ:200/450/850↑
<br>即時キル:35％以下</td><td></td><td>Electric<br>Glacial<br><br>Berserker</td></tr><tr><td>Zed<br>★5</td><td>50/150</td><td>ターゲットの背後に分身を呼び出す。この分身はアイテムと現在のHPを引き継ぎ、同じくスキルを唱えることができる。マナコストは上昇する。<br><br>マナコスト上昇:50/25/0％</td><td></td><td>Electric<br><br>Assassin<br>Summoner</td></tr><tr><td>Lux<br>★7</td><td>0/85</td><td>線上のビームを発射し、当たった敵にダメージを与え、キル時にマナを回復する。<br><br>※プール内に10種のエレメントのラックスが1体づつ存在する。ラックスを購入すると以降同じエレメントのラックスがショップに並ぶ（売ると変わる）。<br><br>ダメージ:500/800/9999<br>マナ回復:50</td><td>ダメージ：600/900/9999↑</td><td>Steel<br>Shadow<br>Ocean<br>Cloud<br>Glacial<br>Light<br>Crystal<br>Woodland<br>Electric<br>Inferno<br><br>Avatar</td></tr></tbody></table></div></figure>



</div>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc5">エレクトリック構成の注意点</span></h2>



<p>この構成は強いのは間違いないのですが、大きな欠点を持つ構成でもあります。それを知らずにこの構成を狙うと失敗します。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc6">ゼドかエレクトリックラックスが必須級</span></h3>



<p>この構成の最も難しい点は、ゼドかもしくはエレクトリックラックスが必須級という点です。ゼドはティア5で、ラックスはティア7で引ける確率が低いです。エレクトリックの<strong>隣接ダメージは編成数が3から大きく上がる</strong>ため、最低でも3体編成以上は欲しいです。</p>



<p>ティア5はレベル7で2％・レベル8で6％・レベル9で15％（パッチ9.23時点）と低く、運が悪ければ引くことができない場合もあります。各ティアごとの排出率については<a href="https://shunshu-labo.org/update/set2-skills/#i">別記事</a>を参照ください。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc7">エレクトリック決め打ちはハイリスク</span></h3>



<p>上の理由から、エレクトリックの決め打ちは失敗する可能性も高いことが分かるかと思います。</p>



<p>シナジーの相性的に言えばウォーデンを持つティア1のオーンをハイロールでレベル3を狙うという選択肢もあります。しかし、運が悪ければエレクトリック3を作れずに負けてしまうということもあります。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc8">エレクトリックラックス入手後からシフト</span></h3>



<p>エレクトリックラックスはエレクトリック2体分としてカウントされます。そのため、エレクトリックラックスを引いたときにエレクトリックにシフトするという選択肢もあります。（今のメタで見るのは、<a href="https://shunshu-labo.org/meta/pbe-set2-zed/">ゼド</a>入りのサモナーやアサシンか、ボリビア入りの<a href="https://shunshu-labo.org/meta/pbe-922-berserker/">グレイシャルバーサーカー</a>構成ですね）</p>



<p>これは全ての構成で出来るかと言うと難しいですが、ゼドかボリビアをすでに使っている場合は、現在の構成を崩してでも作った方が強い場合が多いです。</p>



<p>ゴールドに余裕のある時しかできませんが、ボリビアとオーンを手札に残しておくというプレイも可能ではあります。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc9">核となる構成</span></h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="678" height="410" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/12/electric.png" alt="" class="wp-image-1528" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/12/electric.png 678w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/12/electric-400x242.png 400w" sizes="(max-width: 678px) 100vw, 678px" /><figcaption><a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://lolchess.gg/builder/set2?deck=32d8ec80141c11eab0e07515744f1d1f">エレクトリック4体<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></figcaption></figure>



<p>この構成の核となるのはエレクトリック4体です。構成によっては1体外しても構わないですが、隣接ダメージが強力なので4体編成（エレクトリック5）でも十分に強いです。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc10">+ スティールアサシン</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>エレクトリック4体</li><li>レクサイ</li><li>ノクターン</li><li>カジックス or キアナ</li></ul>



<p>一番パッチ9.23のメタに近いのは、<a href="https://shunshu-labo.org/meta/pbe-steel-assasin/">スティールアサシン</a>に組み合わせる方法かと思います。引き次第で、ゼド入りのプレデタースティールアサシンや、ブレマススティールアサシン（ブレマスノクターン+ブレマス）からシフトできますね。</p>



<p>低ティアのオーンも、ボリビアもエレクトリックのシナジー効果で活躍してくれます。時間を稼げるスティールシナジーはよく合います。時間さえ稼げればシナジーがダメージを出してくれます。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc11">+サモナー</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>エレクトリック4体（サモナー6の場合は1体外してもOK）</li><li>アニー</li><li>ヨリック</li><li>（サモナー3体）</li></ul>



<p>ゼドがいるため、サモナーと組み合わせる方法も強いです。基本的にはサモナー3と空いた枠に軽めのシナジーを組み合わせるという方法をよく見ます。</p>



<h4 class="wp-block-heading">パッチ9.24のサモナー6のバフを考えると</h4>



<p>次のパッチでサモナー3が弱体化され、サモナー6が強化されます。そのためサモナー6+エレクトリックという選択肢もいいかもしれません。インフェルノサモナーなどのサモナー6構成からのシフトの選択肢の一つとしてエレクトリックです。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc12">おすすめアイテム</span></h2>



<ul class="wp-block-list"><li>オーン・ボリビア<ul><li>ワーモグアーマー</li><li>ファントムダンサー</li><li>ドラゴンクロウ</li><li>アイスボーンガントレット</li></ul></li><li>ゼド<ul><li>（タンク系）</li><li>アイオニックスパーク</li><li>リデンプション</li></ul></li><li>ラックス<ul><li>ショウジン</li><li>セラフ</li><li>デスキャップ</li></ul></li></ul>



<p>エレクトリックは、隣接ダメージによって長生きするだけでダメージが稼げます。そのため、タンク系のアイテムはどのチャンプに装備してもいいかと思います。</p>



<p>唯一ラックスは遠距離攻撃のレンジチャンプのため、エレクトリックの隣接ダメージが当てにくいです。そのため、ラックスにタンク系アイテムを装備させる必要性は低めです。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc13">カウンターと対策</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc14">有利</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>メレー全般に強い</li><li>アサシンに強い</li></ul>



<p>エレクトリックはクリティカルがトリガーとなって発動します。隣接ダメージはその名の通り隣接している敵全てにダメージを与えます。特にブレードマスターやアサシン、バーサーカーはメレーがほとんどのため、かなり有利に戦えます。</p>



<p>特にクリティカル率が高いアサシン相手には、エレクトリックの隣接ダメージがより多く発動するため、大きなアドバンテージを持っています。特にファントムダンサーを装備したエレクトリックが1体いるだけでかなり変わります。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc15">不利</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>レンジ全般に弱い</li><li>メイジに弱い</li></ul>



<p>隣接ダメージは、遠距離攻撃のレンジチャンプ相手には当たりにくいのが特徴です。こちらが相手に近づかなければ隣接ダメージは当たらない為、隣接ダメージが複数体に当たることは少なくなります。</p>



<p>特にパッチ9.23のトップメタの一つである<a href="https://shunshu-labo.org/meta/923-oceanmage/">オーシャンメイジ</a>などのメイジ構成は、レンジであることに加えて、スペル攻撃がダメージ源となっています。スペルはクリティカルがないため、他の構成よりも隣接ダメージの発生は減ってしまいます。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>TFT 9.23 &#8211; GA＆リデンプションのコンボが弱体化 セット2 PBE</title>
		<link>https://shunshu-labo.org/items/923-pbe-zeditems/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[TFTlabo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Nov 2019 11:19:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[アイテム]]></category>
		<category><![CDATA[*Patch 9.23]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin]]></category>
		<category><![CDATA[Electric]]></category>
		<category><![CDATA[Summoner]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://shunshu-labo.org/?p=1356</guid>

					<description><![CDATA[パッチ9.23のテストサーバーがオープンしています。実装して間もないセット2のバグ修正も多数あるのですが、ランクマッチ開放に備えてか多数のシナジーやチャンプのバランス調整も同時に行われます。 アイテムの調整は少なめなので [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>パッチ9.23のテストサーバーがオープンしています。実装して間もないセット2のバグ修正も多数あるのですが、ランクマッチ開放に備えてか多数のシナジーやチャンプのバランス調整も同時に行われます。</p>



<p>アイテムの調整は少なめなのですが、一部のチャンプを狙い撃ちしたかのようなラインナップでした。</p>



<p>※この記事はパッチ9.22時点のもので、テストサーバーの情報を元にしています。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">アイテムの調整一覧</span></h2>



<div class="table-wrap">



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table class=""><tbody><tr><td>アイテム名<br>(素材)</td><td>効果</td><td>Patch<br>9.23</td></tr><tr><td>アイオニックスパーク<br>(クローク &#8211; ロッド)</td><td>敵がスペルを使用する毎に確定ダメージ<br>ダメージ：100</td><td>ダメージ：90↓</td></tr><tr><td>アイスボーンガントレット<br>(アーマー &#8211; グローブ)</td><td>回避する度に氷のフィールドを作る。そのフィールドを踏んだ敵は攻撃速度が下がる<br>速度：-35％</td><td>速度：-25％↓</td></tr><tr><td>インフェルノシンダー<br>(ロッド &#8211; へら)</td><td>装備者にインフェルノを付与する</td><td>ボーナスダメも炎上するように</td></tr><tr><td>ガーディアンエンジェル<br>(ソード &#8211; アーマー)</td><td>一定HPで復活する<br>HP：400</td><td><strong>復活中にヒール不可</strong></td></tr><tr><td>ドラゴンの爪<br>(クローク &#8211; クローク)</td><td>*%の魔法耐性を得る<br>魔法耐性：50％</td><td>スペル以外のマジックダメージも軽減するように</td></tr><tr><td>フローズンハート<br>(アーマー &#8211; ティア)</td><td>隣接する敵のASを下げる<br>速度：-35％</td><td>速度：-25％↓</td></tr></tbody></table></div></figure>



</div>



<p>※この表はパッチ9.23テストサーバーのものです。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">ゼドアイテムが軒並みナーフ</span></h2>



<p>パッチ9.22でトップティアアイテムであったアイスボーンガントレットのナーフは分かるのですが、単品としては最強クラスではないアイテムのアイオニックスパークとガーディアンエンジェル（GA）がナーフされます。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">ガーディアンエンジェルのティア（9.22）</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>Tftactics A評価（5段階評価の上から2番目）</li><li>Blitz 3評価（5段階評価の上から3番目）</li></ul>



<p>セット1ではトップティアであったGAは、セット2で大きくナーフされて大きく評価を落としています。復活時のHPは1ショットでデスしてしまうくらい低く、チャレンジャー帯の試合などでは見る機会はめっぽう減っていました。</p>



<p>ナーフの内容は「復活中に回復しなくなる」というものです。デスしてから数秒間の詠唱後にHP400として復活するのですが、その間のライフスティールやシナジー・スキルによる回復効果は無効化されます。</p>



<p>今までは復活中の無敵時間で全回復したりすることもありましたが、これが不可能になります。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc4">アイオニックスパークのティア（9.22）</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>Tftactics C評価（5段階評価の上から4番目）</li><li>Blitz 4評価（5段階評価の上から4番目）</li></ul>



<p>アイオニックスパークは確定ダメージがセット1では150ほどあった時期もあるのですが、9.23PBEでは90まで下がるようです。ティアも高くなく、TftacticsやBlitzでは下から数えた方が早い評価になっています。</p>



<p><a href="https://shunshu-labo.org/meta/922-keane/#B-2">NA・KRチャレのKeane氏</a>はB評価、<a aria-label="EUチャレのSuperJJ氏 (新しいタブで開く)" href="https://shunshu-labo.org/items/922-superjj/#A" target="_blank">EUチャレのSuperJJ氏</a>はA評価にしておられますね。（どちらもS・A・B&#8230;E評価）</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc5">どちらもゼドアイテムだった</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>アイオニックスパーク<ul><li>大量の分身から電撃が発生する</li></ul></li><li>ガーディアンエンジェル<ul><li>分身がデスしても復活する</li></ul></li><li>*リデンプション<ul><li>分身のHPが30％を切ってもヒールが発動する</li></ul></li></ul>



<p>ゼドのスキルは分身を作るというもので、本体のアイテムを分身も引き継ぐためガーディアンエンジェルやアイオニックスパークはゼドと相性のいいアイテムでした。マナアイテムや、メイジキャップを積んだゼドは死ななければ大量に分身するため、その効果が2倍・4倍・8倍&#8230;となるからです。（分身が分身を生む）</p>



<p>*リデンプション自体ナーフはされませんが、ガーディアンエンジェルとの相性の良さを考えるとリデンプションの評価も若干下がるかと思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc6">GA＆リデンプションのコンボがナーフ</span></h2>



<p>一定HP以下で周囲範囲を大量に回復してくれるリデンプションとガーディアンエンジェルの相性はとても良いものでした。HP30％以下でリデンプションが詠唱され、例え装備者がデスしたとしても復活中の無敵時間でHPが全回復するほどに回復します。</p>



<p>しかしながら、復活中の回復が不可になることにより、リデンプション詠唱から発動までの間のデスでリデンプションの回復をロストしてしまうようになります。</p>



<p>もちろん、リデンプションの発動から詠唱までの間にデスしなければ回復されますし、例え装備者がデスしたとしても周辺の味方が回復されることは以前と変わりはありません。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc7">アイテムのティアの変動に注意</span></h3>



<p>ガーディアンエンジェル・リデンプション・アイオニックスパークのナーフは、ゼドとの相性の良さを考慮したもので、他チャンプが使いこなすのはより難しくなります。</p>



<p>もちろんチャンプやシナジーのメタも重要なのですが、<strong>セット2は一部のシナジーが飛びぬけ過ぎないように設計</strong>されており、多くの構成が1位を狙える可能性を持っています。セット1だと<a href="https://shunshu-labo.org/meta/917-meta-kassadin/">ヴォイドアサシン</a>やナイトインペリアル、<a href="https://shunshu-labo.org/meta/920-kaisa/">カイサ構成</a>などパッチによって特定の構成がぶっ壊れた性能を持っていましたが、セット2ではそうならないように大幅に改善されています。</p>



<p>つまりは、構成だけではなくアイテムや<a href="https://shunshu-labo.org/synergy/set2-anti/">アンチ構成</a>などのメタもおさえる必要があるということです。</p>



<p>海外のチャレンジャーのプレイをよく拝見しているのですが、彼らはこういう小さな変動は絶対に見過ごしません。彼らがトップランカーたる所以はこういうところにあるのかなと思っていますし、同じことを意識すればランクアップにつながるのかなと思っています。</p>



<figure class="wp-block-embed-wordpress wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-tft-labo"><div class="wp-block-embed__wrapper">

<a href="https://shunshu-labo.org/update/update-923-pbe/" title="TFT 9.23 アプデ情報 パッチノート" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="160" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/11/Ornn-e1573577857420.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/11/Ornn-e1573577857420.jpg 501w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/11/Ornn-e1573577857420-300x300.jpg 300w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/11/Ornn-e1573577857420-400x400.jpg 400w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/11/Ornn-e1573577857420-100x100.jpg 100w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/11/Ornn-e1573577857420-150x150.jpg 150w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">TFT 9.23 アプデ情報 パッチノート</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">TFTセット2が公式サーバーにローンチされて間もないですが、初めのアプデ情報が見つかりましたの共有しておきます。この情報はまだ公式のものではないので、軽い気持ちで捉えていただければと思います。また調整のため停止していたランク戦が、パッチ9.23より再開します。次のパッチ9.24はこちら正式な情報は以...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://shunshu-labo.org" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">shunshu-labo.org</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2019.11.20</div></div></div></div></a>
</div></figure>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>TFT 9.22 PBE メタ &#8211; ノクターンスティールアサシン セット2</title>
		<link>https://shunshu-labo.org/meta/pbe-steel-assasin/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[TFTlabo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 Nov 2019 15:07:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[メタ/構成]]></category>
		<category><![CDATA[*Patch 9.22]]></category>
		<category><![CDATA[*Set2]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin]]></category>
		<category><![CDATA[Steel]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://shunshu-labo.org/?p=1052</guid>

					<description><![CDATA[セット2エレメントの目覚めのローンチまであと数日となりました。テストサーバーでのチャンプやアイテムの調整が積極的に行われているため、微調整によるメタが大きく変わっています。 調整についてはほぼほぼ固まってきていて、このま [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>セット2エレメントの目覚めのローンチまであと数日となりました。テストサーバーでのチャンプやアイテムの調整が積極的に行われているため、微調整によるメタが大きく変わっています。</p>



<p>調整についてはほぼほぼ固まってきていて、このまま正式サーバーに実装される予定ですが、そのなかで気になった構成を紹介します。</p>



<p>※この記事はパッチ9.21時点のものです。パッチ9.22で近い構成は<a href="https://shunshu-labo.org/meta/922-predator/">ポイズンプレデター</a>でしょうか。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">基本情報</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc2">構成主要チャンプ</span></h3>



<div class="table-wrap">



<div class="scrollable-table stfc-sticky"><table class="wp-block-table"><tbody><tr><td>チャンプ</td><td>★</td><td>スキル</td><td>マナ</td><td>エレメント</td><td>クラス</td></tr><tr><td>Diana</td><td>1</td><td>敵に当たると爆発して80/100/120マジックダメージを与える3/4/5つのオーブを生成する。3秒継続するシールドを展開し150/250/350ダメージを吸収する。</td><td>0/100</td><td>Inferno</td><td>Assassin</td></tr><tr><td>LeBlanc</td><td>2</td><td>ランダムな敵にチェーンを投げつけた後1秒のスタンと200/450/700ダメージを与える。</td><td>50/80</td><td>Woodland</td><td>Assassin<br>Mage</td></tr><tr><td>Rek&#8217;Sai</td><td>2</td><td>噛みつき敵に200/550/900の確定ダメージを与える。</td><td>0/75</td><td>Steel</td><td>Predator</td></tr><tr><td>Nocturne</td><td>3</td><td>通常攻撃の3回ごとに強化される、近くのすべての敵にダメージを与える。与えたダメージの40/60/80％回復する。On-hit効果が適応される。</td><td>&#8211;</td><td>Steel</td><td>Assassin</td></tr><tr><td>Qiyana</td><td>3</td><td>前方2マスの敵を攻撃し、3/4/5秒のスタンと300/500/700マジックダメージを与える。</td><td>50/100</td><td>Mountain<br>Inferno<br>Ocean<br>Cloud</td><td>Assassin</td></tr><tr><td>Khazix</td><td>4</td><td>ステルス後、最も低いHPの敵にクリティカルダメージ（ボーナスダメージ100/200/500）を与えマナを5/10/15回復する。</td><td>0/40</td><td>Desert</td><td>Assassin</td></tr><tr><td>Zed</td><td>5</td><td>ターゲットの背後で分身を作る。この分身も同じスキルを唱えることができ、アイテムとステータス、現在のHPを引き継ぐ。分身のマナコストは50/25/0増える。</td><td>50/150</td><td>Electric</td><td>Assassin<br>Summoner</td></tr></tbody></table></div>



</div>



<p>表は2019/11/06時点のものです。</p>



<p>今回の注目チャンプはノクターンです。加えてスティールのレクサイです。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">主要シナジー効果</span></h3>



<div class="table-wrap">



<div class="scrollable-table stfc-sticky"><table class="wp-block-table"><tbody><tr><td>シナジー</td><td>編成数</td><td>効果（意訳あり）</td></tr><tr><td>Assasin</td><td>3/6</td><td>戦闘開始時もっとも遠い敵にジャンプし、+75%/150％のクリティカルダメージと+10％/20%のクリティカル率</td></tr><tr><td>Steel</td><td>2/3/4</td><td>HPが50％を切ると2/3/4秒間のダメージを受けなくなる</td></tr></tbody></table></div>



</div>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc4">スティールアサシンの一例</span></h2>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="668" height="415" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/11/steel-assasin.png" alt="" class="wp-image-1053" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/11/steel-assasin.png 668w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/11/steel-assasin-400x249.png 400w" sizes="(max-width: 668px) 100vw, 668px" /><figcaption><a rel="nofollow noopener" target="_blank" aria-label="スティールアサシン (新しいタブで開く)" href="https://lolchess.gg/builder/set2?deck=8933b0c0fe4411e9a417876cc05cd015">スティール2アサシン6<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></figcaption></figure>



<p>主要チャンプはこちらです。キャリーはティア3のノクターンで、終盤にゼドを追加します。ノクターンは自身のスキルでライフスティールを持っているため耐久力があり、加えてスティールのシナジー効果で即死を防げます。また、マナがないチャンプのためアイテムのハッシュなどのサイレンス効果で無効化されないという強みもあります。</p>



<p>この構成はパッチ9.17-18で大流行した<a aria-label="ハイロールヴォイドアサシン (新しいタブで開く)" href="https://shunshu-labo.org/meta/917-meta-kassadin/" target="_blank">ハイロールヴォイドアサシン</a>に近いものがありますね。</p>



<p>またキアナがいるために、エレメントへクスの影響を受ける構成になります。（エレメントへクスによって、キアナのシナジーが変わります）</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc5">インフェルノへクスの場合</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>主要7体</li><li>アニー（インフェルノ/サモナー）</li><li>アジール（デザート/サモナー）</li></ul>



<p>インフェルノへクスの場合は、アニーとアジールを追加するのがおすすめです。これによってインフェルノ3（アニー・ダイアナ・キアナ）、サモナー3（ゼド・アニー・アジール）、デザート2（アジール・カジックス）が成り立ちます。</p>



<p>通常はレベル9が必要な構成ですが、妖夢の霊剣によってアサシン付与ができればレベル8で完成します。</p>



<p>この構成はかなり強く、TftacticsのではティアS構成として紹介されています（11/3時点）。インフェルノへクスじゃなくても十分強いです。</p>



<p>その他のへクスの場合は、それぞれ2体でマウンテン、オーシャン、クラウドが発動するので状況によってマルファイトやナミ、ジャンナあたりを構成するといいかと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc6">ハイロールスティールアサシン（ウッドランド）</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>ノクターン（スティール/アサシン）</li><li>ダイアナ（インフェルノ/アサシン）</li><li>ルブラン（ウッドランド/アサシン/メイジ）</li><li>レクサイ（スティール/プレデター）</li><li>アイバーン（ウッドランド/ドロイド）</li><li>マオカイ（ウッドランド/ドロイド）</li></ul>



<p>こちらは6体で完成するハイパーロール構成です。レベル6で完成し、アイテムとハイロールの成果次第ですが、レベル7で十分な力を発揮できます。</p>



<p>ノクターンとダイアナがメインキャリーになり、レベル3にする最有力候補なのですが、ウッドランドのルブラン・アイバーン・マオカイもレベル3にすることによって強力なタンク性能を得られます。</p>



<p>ウッドランドを編成するため、レベル6でも7体構成（通常の6 + 分身）になりたとえレベルで負けていても相手に数的有利を与えることは少ないです。</p>



<h4 class="wp-block-heading">ウッドランド</h4>



<div class="table-wrap">



<div class="scrollable-table stfc-sticky"><table class="wp-block-table"><tbody><tr><td>シナジー</td><td>編成数</td><td>効果（意訳あり）</td></tr><tr><td>Woodland</td><td>3</td><td>ラウンドの開始時にランダムなウッドランドは分身します</td></tr></tbody></table></div>



</div>



<p>ウッドランドチャンプは分身できます。分身はレベルを引き継ぐため、レベル3のチャンプの場合はレベル3のチャンプの分身が発生します。</p>



<p>ウッドランドチャンプにダメージは期待できないので、ダイアナやノクターンのレベル3が完成しないと難しい構成ではあります。しかしながら、ウッドランドは競合する可能性が低いため高い確率でレベル3を作ることができます。</p>



<p>試合運びとしては序盤と中盤でダイアナとウッドランドのレベル3を狙い、安定してきた後半にノクターンのレベル3を作り1位を狙うという形です。そのためアイテムはまずはダイアナにスタックさせる必要があります。</p>



<figure class="wp-block-embed-wordpress wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-tft-labo"><div class="wp-block-embed__wrapper">

<a href="https://shunshu-labo.org/meta/pbe-set2-light/" title="TFT 9.22 PBE セット2メタ - ハイロールライトヴェイン構成" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="160" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/11/Vayne-e1572598621907.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/11/Vayne-e1572598621907.jpg 501w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/11/Vayne-e1572598621907-300x300.jpg 300w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/11/Vayne-e1572598621907-400x400.jpg 400w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/11/Vayne-e1572598621907-100x100.jpg 100w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/11/Vayne-e1572598621907-150x150.jpg 150w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">TFT 9.22 PBE セット2メタ - ハイロールライトヴェイン構成</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">次回の大型アプデであるTFT9.22、セット2エレメントの目覚めのテストプレイがPBEサーバーにて行われています。以前はゼドキャリーの構成を紹介しましたが、テストサーバー内の微調整で多少流れが変わりつつあります。今回紹介するのはハイロールライトヴェインキャリー構成で、名前の通りライトシナジーとレベル...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://shunshu-labo.org" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">shunshu-labo.org</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2019.11.01</div></div></div></div></a>
</div></figure>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>TFT 9.22 PBE &#8211; 新ゼドの使い方とおすすめシナジー &#8211; セット2メタ</title>
		<link>https://shunshu-labo.org/meta/pbe-set2-zed/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[TFTlabo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Oct 2019 04:52:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[メタ/構成]]></category>
		<category><![CDATA[*Patch 9.22]]></category>
		<category><![CDATA[*Set2]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin]]></category>
		<category><![CDATA[Electric]]></category>
		<category><![CDATA[Summoner]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://shunshu-labo.org/?p=894</guid>

					<description><![CDATA[超大型アプデでシナジー、チャンプなどが一新されます。現在テストサーバー（PBE）ではバグが多数あるもののそのセット2のテストプレイが可能となっています。 その中でバグ的な強さを発揮しているのがティア2からティア5になり新 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>超大型アプデでシナジー、チャンプなどが一新されます。現在テストサーバー（PBE）ではバグが多数あるもののそのセット2のテストプレイが可能となっています。</p>



<p>その中でバグ的な強さを発揮しているのがティア2からティア5になり新しくなったゼドです。今回は新ゼドの使い方とおすすめシナジーについて紹介いたします。</p>



<p>※この記事はテストサーバーの情報を元にしているため、正式実装された時と状況が変わる可能性が高いです。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">追記：分身のマナコストが上昇</span></h2>



<p>あまりに強すぎたため、分身のマナコストがレベルに応じて50/25/0上昇するようになりました。ゼドの増殖のスピードは格段に落ちています。</p>



<p>以下の記事はマナコストが上昇する前のものなので、一部現状と異なる部分があるかと思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">新ゼドのステータス</span></h2>



<ul class="wp-block-list"><li>シナジー &#8211; エレクトリック/サモナー/アサシン</li><li>ティア5</li><li>スキル &#8211; アイテムも引き継ぐ分身を作り、その分身も同じスキルを詠唱できる</li><li>HP &#8211; トップ4</li><li>攻撃力 &#8211; トップ1</li><li>攻撃速度 &#8211; トップ2</li><li>DPS &#8211; トップ1</li></ul>



<p>新ゼドのステータスを要約すると以上になります。まだセット2について知らない人も多いかと思いますが、新ゼドはエレクトリック/サモナー/アサシンという3つのシナジーを持っています。</p>



<p>スキルは分身で、その分身は本体のアイテムとHPとステータスを引き継ぎます。ステータスも高水準でトップクラスですね。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">新シナジー &#8211; エレクトリック/サモナー/アサシン</span></h3>



<div class="table-wrap">



<div class="scrollable-table stfc-sticky"><table class="wp-block-table"><tbody><tr><td>シナジー名（ソース）</td><td>編成数</td><td>効果（意訳あり）</td></tr><tr><td>Assasin</td><td>3/6</td><td>戦闘開始時もっとも遠い敵にジャンプし、+75%/150％のクリティカルダメージと+10％/20%のクリティカル率</td></tr><tr><td>Electric</td><td>2/3/4</td><td>エレクトリックチャンプはクリティカルを受けor与える隣接する敵に60/200/500ダメージ</td></tr><tr><td>Summoner<br><s>Master</s></td><td>3/6</td><td>召喚ユニットが40％/100%のHPと持続時間を得る</td></tr></tbody></table></div>



</div>



<p>おさらいになりますが、ゼドのシナジーの効果はこのようになっています。アサシンはセット1の時と変わりませんが、エレクトリックとサモナーは新シナジーの一つです。</p>



<p>エレクトリックはクリティカルを与えるか、受けるかで発動する隣接ダメージです。サモナーは召喚したユニットのHPと持続時間を上げられるものです。</p>



<p>シナジーについては<a aria-label="シナジー和訳一覧の過去の記事 (新しいタブで開く)" href="https://shunshu-labo.org/set2-synergytable/" target="_blank">シナジー和訳一覧の記事</a>にてまとめています。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc4">新ゼドの強い点</span></h2>



<ul class="wp-block-list"><li>最高クラスのステータス</li><li>3シナジー持ち</li><li><strong>分身もアイテムを引き継ぎ、分身が分身を召喚する </strong></li></ul>



<p>ゼドの強い点は上の2点です。3つのシナジーを持っているのに反してステータスが高水準なことです。3つのシナジー効果を発動させれば、3つの恩恵を受けることができます。</p>



<p>もっとも強い点は3つめで、分身もアイテムとスキルを引き継げる点です。分身が分身を呼ぶのでゼドが場にいるだけリスクは高まっていきます。つまりは、1体～2体～4体～8体と試合が長引くにつれてゼドが増殖していくんですね。分身もHPがあるため倒されれば減りますが、アイテム効果も引き継ぐためそう簡単に死ぬことはありません。</p>



<p>アイテムを3つスタックさせたチャンプが場に2体・4体・8体&#8230;いるかもしれないと考えていただいたら、その反則クラスの強さを分かっていただけるかと思います。</p>



<p>※強すぎる反面、正式実装時にはナーフされている可能性も十分あるかと思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc5">おすすめシナジー</span></h2>



<ul class="wp-block-list"><li>サモナー3</li><li>アサシン3</li></ul>



<p>個人的にゼドにおすすめするシナジーはサモナー3・アサシン3です。分身の持続時間を増やせるサモナーも、最高クラスのステータス（特にDPS）を活かせるアサシンもどちらもゼドにはぴったりのシナジーです。</p>



<p>どちらかに特化させるのも悪くないですが、現状アサシンもサモナーも最大6体しか存在しない為、揃えること自体難易度が高いのと低ティアのチャンプ（ティア1のダイアナやザイラなど）を編成しなければいけない点がデメリットになります。</p>



<p>ゼドはティア5のためレベル2にできるのは試合終盤です。そのため難しい構成よりも軽めのサモナー3、アサシン3がおすすめです。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc6">エレクトリックラックスを引いたら</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>オーン（ティア1 &#8211; エレクトリック/ウォーデン）</li><li>ボリビア（ティア2 &#8211; エレクトリック/バーサーカー/グレイシャル）</li><li>ラックス（ティア7 &#8211; アバター+？）</li></ul>



<p>ゼドのもう一つのシナジーであるエレクトリックをもつチャンプは以上の通りです。エレクトリックはエレクトリック4でダメージが跳ね上がります。そのためエレクトリックラックスを引けた場合はエレクトリック4を作ることをお勧めします（ラックスはアバターシナジーのおかげでエレクトリック2体分としてカウントされる）。</p>



<p>しかしながら、エレクトリックラックスはプール内（トランプでいう山札）に1体しか存在しない為、引ける可能性は極めて低いです。エレクトリックシナジーは編成数が2や3だとティアの低いオーンやボリビアを編成しなければいけなくなるためコスパが悪いかと思います。</p>



<p>エレクトリックを目指せるのは超激レアなエレクトリックラックスを引けた時のみで問題ないかと思っています。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc7">おすすめアイテム</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc8">耐久系</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>ガーディアンエンジェル（耐久系）</li><li>ドラゴンクロウ（耐久系）</li><li>リデンプション（耐久系）</li><li>アイオニックスパーク（分身からも電撃）</li></ul>



<p>新ゼドにおすすめのアイテムは、本体+分身がデスしににくくなる耐久系のアイテムかと思います。長く生存すればするほど分身は分身を作り、試合を有利に進めてくれます。</p>



<p>耐久系とアイオニックスパーク（敵のスペル使用で確定ダメージ）を組み合わせることで面白い戦い方ができます。分身もアイテムを引き継ぐためゼドにアイオニックスパークを1個装備させるだけで効果が2個、4個、8個&#8230;と増えていきます。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc9">その他</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>ラピットファイヤキャノン（射程2倍）</li><li>インフニィティエッジ（クリティカル率＆ダメージUP）</li><li>メイジキャップ？（シナジー・メイジ付与）</li></ul>



<p>セット1でゼドにお勧めであったアイテムも同じく使えます。近接ダメージを発動するエレクトリックシナジーが発動している場合のみ射程を増やしてしまうラピットファイヤキャノンはNGとなります。</p>



<p><s>これはまだ未検証ですが</s>、確率でダブルスペル（スキルを2回発動する）を発動するメイジを付与することができるメイジキャップも気になっています。</p>



<p>※1回のスペルで2体分身が生まれます。</p>



<div class="table-wrap">



<div class="scrollable-table stfc-sticky"><table class="wp-block-table"><tbody><tr><td>Mage</td><td>3/6</td><td>詠唱時、メイジは50％/100%の確率で2回詠唱する</td></tr></tbody></table></div>



</div>



<p>メイジ3や6とゼドを組み合わせることで1回の分身で2体分身できるのかもしれませんね。</p>



<figure class="wp-block-embed-wordpress wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-tft-labo"><div class="wp-block-embed__wrapper">

<a href="https://shunshu-labo.org/update/set2-skills/" title="TFT 10.5 - チャンピオンテーブルとスキル和訳一覧 セット2" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="160" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/10/rise_of_the_elements.png" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/10/rise_of_the_elements.png 500w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/10/rise_of_the_elements-300x300.png 300w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/10/rise_of_the_elements-400x400.png 400w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/10/rise_of_the_elements-100x100.png 100w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/10/rise_of_the_elements-150x150.png 150w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">TFT 10.5 - チャンピオンテーブルとスキル和訳一覧 セット2</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">TFTはSet 2にてチャンプがガラッと変更されます。超大型アプデでチャンプもほとんどが新しいチャンプになり、シナジーも一部を除いて違うものに変更されています。前回の記事ではオリジンとクラスやシナジーの説明をまとめましたが、今回の記事では全チャンプのスキルを和訳してみます。英文の説明を翻訳し意訳を加...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://shunshu-labo.org" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">shunshu-labo.org</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2019.11.20</div></div></div></div></a>
</div></figure>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[TFT 9.20]カイサの使い方 構成とアイテム</title>
		<link>https://shunshu-labo.org/meta/920-kaisa/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[TFTlabo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Oct 2019 02:40:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[メタ/構成]]></category>
		<category><![CDATA[*Patch 9.20]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin]]></category>
		<category><![CDATA[Brawler]]></category>
		<category><![CDATA[Ranger]]></category>
		<category><![CDATA[Void]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://shunshu-labo.org/?p=699</guid>

					<description><![CDATA[パッチ9.20で大幅に強化されたカイサですが、彼女の特徴的なシナジーのせいか使い道が難しいと感じます。カイサはヴォイド・レンジャー・アサシンという3つのシナジーのどれで、どの組み合わせで活用したらいいのか分からない方もお [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>パッチ9.20で大幅に強化されたカイサですが、彼女の特徴的なシナジーのせいか使い道が難しいと感じます。カイサはヴォイド・レンジャー・アサシンという3つのシナジーのどれで、どの組み合わせで活用したらいいのか分からない方もおられるかもしれません。</p>



<p>今回の記事ではカイサの使い方をメインに、構成やアイテムについて考えていきたいと思います。</p>



<p>※この記事はパッチ9.20時点のものです。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">カイサのステータス</span></h2>



<ul class="wp-block-list"><li>HP &#8211; 700/1260/2520</li><li>攻撃力 &#8211; 55/99/198</li><li>攻撃速度 &#8211; 1.25</li><li>防御力 &#8211; 20</li></ul>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>Kai&#8217;Sa dashes to the farthest enemy unit, gaining a damage shield and Attack Speed for 3 seconds.</p><p><strong>Attack Speed</strong>&nbsp;: 50% / 75% / 100%<br><strong>Shield Amount</strong>&nbsp;: 400 / 700 / 1000 </p><cite> <a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://lolchess.gg/champions/kaisa">lolchess.gg<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></cite></blockquote>



<p>カイサのステータスは特徴的で、攻撃速度は全チャンプの中でトップで2位のヤスオを大きく上回っています。しかしながら、攻撃力はティア5チャンプの中で断トツで低いです。</p>



<p>スキルは攻撃速度とシールドを付与するというもので、ダメージスキルを持っている一般的なチャンプとは大きく異なります。</p>



<p>カイサを使っても勝てず、使いにくいなと思われる方も多くおられるかと思いますが、特徴を押さえておくと多少はましになるかと思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">カイサ構成に必要なもの</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">第一キャリー</span></h3>



<p>まず初めに、カイサはティア5チャンプのため他の第一キャリーが必要になります。そのためカイサが引けないとダメな構成は非現実的です。まさにインペリアル構成のスウェインみたいなものですね。ドレイブンのような第一キャリーがいてこそカイサを待つことができます。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc4">ジャイアントスレイヤー</span></h3>



<p>カイサの攻撃力の低さを補うのがアイテムのジャイアントスレイヤーです。攻撃が対象のHPに比例した確定ダメージになるため攻撃力が低いカイサにはぴったりのアイテムです。さらにはトップレベルの攻撃速度が活きますね。</p>



<div class="wp-block-media-text alignwide" style="grid-template-columns:15% auto"><figure class="wp-block-media-text__media"><img decoding="async" src="https://cdn.lolchess.gg/images/tft/item/GiantSlayer.png" alt="Giant Slayer"/></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<ul class="wp-block-list"><li>材料：B. F. ソード + リカーブボウ</li><li>効果：通常攻撃が対象の最大体力の5%に相当する確定ダメージを与える。</li></ul>
</div></div>



<p>もしこのアイテムを装備させられなければカイサに火力を期待するのは難しくなります（ダメージの期待度が1段階下がるというイメージ）。最低限ヴォイド4が揃っていれば確定でダメージは通りますが、なければガーディアンやナイト構成相手に苦戦するかと思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc5">カイサの高ティア構成とアイテム</span></h2>



<p>まずは<a href="https://shunshu-labo.org/tools/" target="_blank" aria-label="TFTお役立ちツール (新しいタブで開く)">TFTお役立ちツール</a>を提供している3つのサイトの高ティア構成を紹介したいと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc6">Blitzのカイサ構成（ヴォイドブローラーアサシン）</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>カジックス（キャリー）</li><li>ブリッツ</li><li>レクサイ</li><li>ヴァイ</li><li>チョガス（キャリー）</li><li>アカリ</li><li>ジンクス</li><li>カイサ（キャリー）</li></ul>



<p>まずは<a href="https://shunshu-labo.org/tools/app-blitz/">Blitz</a>の構成です。この構成は最高クラスの構成の1つ（トップ1評価）として紹介されています。</p>



<p>序盤からヴォイドアサシン3かヴォイドブローラーの構成を作りつつ、中盤にブローラーを増やしていき、カイサが手に入れられたらヴォイド4を完成させるのかと思います。第一キャリーがカジックス、第二キャリーがチョガス、第三キャリーがカイサとなっています。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc7">Blitzのカイサのアイテム</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>スタティック・シヴ</li><li>ラピットファイヤキャノン</li></ul>



<p>上の構成で紹介されていたカイサ用のアイテムはスタティック・シヴとラピットファイヤキャノンです。個人的にはスタティック・シヴは後半で失速するためオススメはできませんが、ボウ系のアイテムなので悪い選択ではないかと思います。ラピットファイヤキャノンを装備することでカイサがジャンプ（アサシンが試合開始時に飛ぶやつ）をしなくなることが多いので注意が必要です。</p>



<p>遠距離攻撃のアサシンは攻撃範囲に敵がいるとジャンプしません。ラピットファイヤキャノンを装備すると攻撃範囲が倍になるのでたとえバックラインに配置しても攻撃範囲に敵が配置されていることがほとんどになります。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc8">Tftacticsのカイサ構成（ヴォイドブローラーアサシン）</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>カジックス</li><li>ブリッツ</li><li>レクサイ</li><li>ヴァイ</li><li>アカリ（キャリー）</li><li>チョガス（キャリー）</li><li>ジンクス</li><li>カイサ（キャリー）</li></ul>



<p>次に<a rel="nofollow noopener" target="_blank" aria-label="Tftactics (新しいタブで開く)" href="https://tftactics.gg/tierlist/team-comps">Tftactics<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a>の構成です。構成自体はBlitzと変わりません。上から2番目の高ティア構成（A評価）として紹介されています。こちらは第二キャリーとしてアカリにアイテムをスタックさせていますね。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc9"> Tftacticsのカイサ アイテム</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>ジャイアントスレイヤー</li><li>グインソーレイジブレード</li></ul>



<p>ジャイアントスレイヤーとグインソーレイジブレードがカイサ用のアイテムとして紹介されています。個人的にもこの2つのアイテムはかなり有効なカイサアイテムだと思います。</p>



<p>キャリーがどれも高ティアなので、序盤にアイテムを持たせるためにチャンプを確保する必要がありますね。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc10">Lolchess.ggのカイサ構成（ボイドブローラーアサシン）</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>カサディン</li><li>カジックス</li><li>ブリッツ</li><li>ヴァイ</li><li>ボリビア（キャリー）</li><li>アカリ</li><li>チョガス（キャリー）</li><li>カイサ（キャリー）</li></ul>



<p><a rel="nofollow noopener" target="_blank" aria-label="Lolchess.gg (新しいタブで開く)" href="https://lolchess.gg/meta">Lolchess.gg<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a>の構成です。こちらは他の2つと異なり、ヴォイド4のためにレクサイではなくカサディン、同じくレクサイの代わりにボリビアが構成に入ります。上から2番目の評価（A評価）として紹介されています。</p>



<p>ボリビアにはラピットファイヤキャノンとハンドオブジャスティスを装備させています。強いかは分からないですが、個人的に面白い装備だなと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc11"> Lolchess.gg のカイサアイテム</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>グインソーレイジブレード</li><li>ジャイアントスレイヤー</li><li>カースブレード</li></ul>



<p>Lolchess.ggではカイサには上記の3つのアイテムを装備させています。ダメージ兼妨害役として活躍できそうですね。</p>



<p>カイサはシールドと移動により生存能力がかなり高いです。デバフアイテムの中で唯一ラウンド中効果がずっと持続するカースブレードはかなりオススメだと思います。特に一番遠い敵までワープして攻撃できるため、敵のキャリーにカースブレードによるレベルダウンのデバフを付与できる確率は高いです。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc12">カイサはヴォイドブローラーアサシンで使う</span></h3>



<p>紹介した3つのサイトは異なる意見の場合も多いのですが、カイサ構成に関してはおおむねほぼ一致していました。アサシンの場合、第一キャリーの確保もしやすいですし、カイサが引けなかったからと言ってダメになる構成ではないです。</p>



<p>アイテムの状況や、カードの引き次第ではブローラー6＆ジンクスという構成にも変化していけるため柔軟性の高い構成でもあるかと思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc13">ノーブルとカイサの相性</span></h2>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p> <strong>+50 Armor &amp; MR</strong>&nbsp;and&nbsp;<strong>heal 30 health</strong>&nbsp;on-hit </p><cite> <a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://lolchess.gg/synergies">lolchess.gg<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></cite></blockquote>



<p>カイサはノーブルとの相性がいいことも一部のユーザーには知られています。特に「攻撃ごとにHPを30回復する」効果は攻撃速度が高いカイサに向いています。つまりは高速で回復できるということです。ファントムのHP100にするという効果をカイサが食らっても生存能力と回復能力でラウンドの中盤ぐらいには全回復していることもあります。</p>



<p>ノーブル構成の場合は第一キャリーを見つけにくいのが難点ですが、カイサレベル2が出来上がればカイサだけでも十分にキャリーができるほどになります。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc14">疑似ノーブルのハンドオブジャスティス</span></h3>



<div class="wp-block-media-text alignwide" style="grid-template-columns:10% auto"><figure class="wp-block-media-text__media"><img decoding="async" src="https://cdn.lolchess.gg/images/tft/item/HandofJustice.png" alt="Hand of Justice"/></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<ul class="wp-block-list"><li>材料：スパーリンググローブ + 女神の涙</li><li>効果：ラウンド開始時に与ダメージ+40%または通常攻撃命中時に体力40回復のいずれかの効果を得る。</li></ul>
</div></div>



<p>確率ではありますが、アイテムのハンドオブジャスティスで疑似ノーブル状態を作ることができます。パッチ9.20では攻撃ごとにHP40回復することができます。もう一方の効果である与ダメージ40％ももちろん強いため、ハンドオブジャスティスはカイサのオススメアイテムの一つです。</p>



<figure class="wp-block-embed-wordpress wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-tft-labo-攻略-lol"><div class="wp-block-embed__wrapper">

<a href="https://shunshu-labo.org/meta/920-noble-kaisa/" title="[TFT 9.20]メタ構成 - ノーブルカイサ" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="160" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/10/KDA-KaiSa-2-Splash-Art-HD-Wallpaper-Background-Official-Art-Artwork-League-of-Legends-lol-1-e1571022331977.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/10/KDA-KaiSa-2-Splash-Art-HD-Wallpaper-Background-Official-Art-Artwork-League-of-Legends-lol-1-e1571022331977.jpg 500w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/10/KDA-KaiSa-2-Splash-Art-HD-Wallpaper-Background-Official-Art-Artwork-League-of-Legends-lol-1-e1571022331977-300x300.jpg 300w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/10/KDA-KaiSa-2-Splash-Art-HD-Wallpaper-Background-Official-Art-Artwork-League-of-Legends-lol-1-e1571022331977-400x400.jpg 400w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/10/KDA-KaiSa-2-Splash-Art-HD-Wallpaper-Background-Official-Art-Artwork-League-of-Legends-lol-1-e1571022331977-100x100.jpg 100w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/10/KDA-KaiSa-2-Splash-Art-HD-Wallpaper-Background-Official-Art-Artwork-League-of-Legends-lol-1-e1571022331977-150x150.jpg 150w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">[TFT 9.20]メタ構成 - ノーブルカイサ</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">前回の記事ではカイサの使い方全般に触れましたが、今回の記事では一部のユーザーが好んで使うノーブルカイサについて紹介します。この構成はBlitzやTftactics、Lolchess.ggなどの高ティア構成にはまだ乗っていなく、新鮮度の高い（？）メタ構成なのではないかと思っています。※この記事はパッチ...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://shunshu-labo.org" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">shunshu-labo.org</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2019.10.12</div></div></div></div></a>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc15">その他のカイサ構成</span></h2>



<ul class="wp-block-list"><li>ナイト4レンジャー4</li><li>ナイト6レンジャー2（10体編成でレンジャー4）</li><li>ナイト2グレイシャル4レンジャー4</li><li>ワイルド4ヴォイド4アサシン3</li></ul>



<p>低いティア構成で紹介されていた構成の一例です。現在のパッチだと不遇なレンジャー構成が多くありました。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc16">カイサ＆レンジャーが弱い理由</span></h3>



<p>カイサをレンジャー構成で使うのがなぜ弱いかと気になる方もおられるかと思います。ご存知の方も多いかと思いますが、<a aria-label="過去のパッチ (新しいタブで開く)" href="https://shunshu-labo.org/update-919/" target="_blank">過去のパッチ</a>のレンジャーのナーフが影響しています。</p>



<p>特にグレイシャルとアッシュが大幅に弱体化された時の影響は大きく、それがカイサとレンジャー構成にも大きく関わっています。アッシュが弱いため、レンジャー構成で第一キャリーを確保することが難しく、序盤と中盤で勝つことが難しくなります。負けの連続で経済は崩壊し、カイサが安定して引けるレベルまで到達すること自体が難しいです。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc17">レンジャーのバフ次第でカイサレンジャーが有効に</span></h3>



<p>今パッチではカイサ＆レンジャーはかなり弱いですが、今後のアプデでレンジャーのバフがあれば状況は変わります。カイサの最高クラスの攻撃速度がさらに上げられるレンジャーバフ自体はとても「カイサ向き」と言えます。カイサのオススメアイテムであるジャイアントスレイヤーとグインソーレイジブレードの効果は攻撃速度に依存します。つまりは攻撃速度が上がるレンジャーバフはアイテムの効果も最大限に生かすことができるのです。</p>



<p>特に攻撃速度が最大の5に達した時のカイサは化け物で、シールドと回避スキルによって無敵と化します。妨害スキルが無ければ倒すことはかなり難しいです。その最大攻撃速度に一番近いのは間違いなくレンジャーです。今パッチでは難しいですが、いつかはと期待してしまいます。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc18">その他のカイサアイテム</span></h2>



<ul class="wp-block-list"><li>ルナハリケーン（ジャイアントスレイヤーなどの効果倍）</li><li>ユーミ/ダーキン/ショウジン（スキル回転率UP）</li><li>クイックシルバー（苦手なデバフ解除）</li><li>ハンドオブジャスティス（高速で回復できる or 40％のダメージUP） </li></ul>



<p>その他のカイサにお勧めのアイテムの一例です。ルナハリケーンは通常攻撃にデバフや追加攻撃が乗るカースブレードとジャイアントスレイヤーとのセットで使うのがおすすめです。</p>



<p>ダメージアイテムが揃ってからの選択になりますが、 ユーミ/ダーキン/ショウジン などのマナ系アイテムもおすすめです。マナ系アイテムだけだと全くダメージが出ないので優先度は低めです。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc19">まとめ</span></h2>



<p>パッチ9.20ではカイサ構成といえばヴォイドブローラーアサシンで間違いないかと思います。アイテムは、ジャイアントスレイヤーとグインソーレイジブレードがベストでカースブレードなどの妨害アイテムも向いていますね。</p>



<p>ノーブルカイサも難易度は高めですが、チャンスがあればぜひ試してみてください。</p>
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