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	<title>Rebel | TFT 攻略 | Team Fight Tactics labo.</title>
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	<description>TFT 攻略情報 アプデやメタ、構成などをメインに書いています。アプデで仕様がころころ変わるゲームなので記事を見る際は最新のパッチをご覧ください。</description>
	<lastBuildDate>Tue, 21 Jul 2020 09:51:31 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Rebel | TFT 攻略 | Team Fight Tactics labo.</title>
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	<item>
		<title>TFT 10.15 アプデパッチノート ジンクスメタ復活か [テスト環境]</title>
		<link>https://shunshu-labo.org/update/update-1015/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[TFTlabo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jul 2020 08:58:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[アプデ]]></category>
		<category><![CDATA[*Patch 10.15]]></category>
		<category><![CDATA[*set3.5]]></category>
		<category><![CDATA[Blaster]]></category>
		<category><![CDATA[Rebel]]></category>
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					<description><![CDATA[TFTがパッチ10.14にアップデートされてから1週間が経ちました。今回のパッチはシンドラとジャーヴァンへの2回のHotfix（途中修正）が入るという波乱のパッチになりましたが、セット3以降あまり動くことのなかったメタが [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>TFTがパッチ10.14にアップデートされてから1週間が経ちました。今回のパッチはシンドラとジャーヴァンへの2回のHotfix（途中修正）が入るという波乱のパッチになりましたが、セット3以降あまり動くことのなかったメタが大きく変動したのは久しぶりです。</p>



<p>さて、今回の記事は次のパッチである10.15のもので、テストサーバーより情報を収集してきました。これから紹介する内容はあくまでテスト段階の内容のため、中止や再修正は多々ありえると思います。参考程度にどうぞ。</p>



<p>※この記事はパッチ10.14時点のものです。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">更新</span></h2>



<ul class="wp-block-list"><li>7/19：システムの追記と再調査</li><li><a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://www.youtube.com/watch?v=Z_lhHuXbULs&amp;t=0s">7/21：Patch rundownの内容に更新<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></li></ul>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">アップデートは7月22日</span></h2>



<p>アップデートは2020/07/22（水）を予定しています。2020年のアップデートスケジュールに関しては別の記事にてまとめていますので、詳細が知りたい方はご確認ください。</p>



<p class="btn-next"><a href="https://shunshu-labo.org/update/2020-schedule/">アプデスケジュール</a></p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc3">追記：公式情報</span></h2>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">TFT Patch 10.15 Preview! <a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://t.co/yWcH8v0qBM">pic.twitter.com/yWcH8v0qBM<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></p>— Teamfight Tactics (@TFT) <a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/TFT/status/1284202549663285248?ref_src=twsrc%5Etfw">July 17, 2020<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></blockquote> <script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>この内容発表後に若干修正が加わりました。以下の表に反映しております。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc4">システムの変更</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc5">新ギャラクシー</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>プランダープラネット（全てのチャンピオンがゴールドをドロップする）</li></ul>



<p>これはスペースパイレーツと似たような効果が全プレイヤーとユニットに適応されるギャラクシーです。このギャラクシーは、序盤から勝つことでゴールドを獲得できるため、よりレベルを上げて駆け抜けるプレイがさらに加速しそうです。</p>



<p>これは私自身が確認したわけではないのですが、SNS上の情報だとスペースパイレーツの効果と重複することは無いようで、どちらの効果も発動するようです（プランダーのゴールドは違う色みたいです）。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc6">削除されるギャラクシー</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>ニーコバース（戦闘開始時にニーコの助け2個所持）</li></ul>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc7">リワークされるギャラクシー</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>ギャラクティックアーモリー<ul><li>旧仕様：戦闘開始時にランダムな2個の”合成アイテム”所持</li><li>新仕様：戦闘開始時にランダムな3個の”素材アイテム”所持</li></ul></li></ul>



<p>旧仕様は、同じ合成アイテムが全てのプレイヤーに配られるため、特定のアイテムが出た際に一部の構成が過度に競合することがありました。これはあまり望ましいものでは無く、改善を希望するプレイヤーが居たことは事実です。</p>



<p>配られるアイテムが合成アイテムから素材アイテムに変更されるため、プレイヤーがどのアイテムを制作するかの余地が生まれました。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc8">チャンピオンの変更</span></h2>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><td></td><td>ﾕﾆｯﾄ</td><td>ｵﾘｼﾞﾝ<br>ｸﾗｽ</td><td>説明</td><td>10.14</td><td>10.15</td></tr><tr><td>バグ修正</td><td>Nocturne<br>★1</td><td>Battlecast<br><br>Infiltrator</td><td>ターゲットを恐怖させ、一定時間スタンと、その間またはノクターンがデスするまでダメージを与える<br><br>※10.15<br><span class="red">妨害無効状態の敵にもダメージが入るように修正</span></td><td>ﾏﾅ<br>40/80<br><br>ｽﾀﾝ<br>2/2.5/4 秒<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>200/250/400</td><td>ﾏﾅ<br>40/80<br><br>ｽﾀﾝ<br>2/2.5/4 秒<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>200/250/400</td></tr><tr><td>強化</td><td>Graves<br>★1</td><td>Space Pirate<br><br>Blaster</td><td>最も攻撃速度の高い敵に向かってスモークグレネードを発射し、爆発範囲の敵のﾏｼﾞｯｸﾀﾞﾒｰｼﾞを与え、命中率を下げる</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>150/200/400<br><br>命中率<br>0％<br><br>時間<br>2/3/5</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>150/200/400<br><br>命中率<br>0％<br><br>時間<br><span class="red">3/4/6</span></td></tr><tr><td>弱体</td><td>Jarvan Iv<br>★1</td><td>Dark Star<br><br>Protector</td><td>ジャーバンはスタンダードを近くに呼び出し、近くの味方に一定時間速度上昇バフを与える</td><td>ﾏﾅ<br>40/80<br><br>攻撃 速度<br>75/85/95%<br><br>時間<br>6秒<br><br>HP<br>650 &gt;&gt;700<br><br>AD<br>50 &gt;&gt; 55<br><br>※Hotfix 7/14<br>ﾏﾅ<br>60/100</td><td>ﾏﾅ<br>60/100<br><br>攻撃 速度<br><span class="blue">50/60/75%<br></span><br>時間<br>6秒</td></tr><tr><td>強化</td><td>Darius<br>★2</td><td>Space Pirate<br><br>Mana-Reaver</td><td>敵をダンクし、マジックダメージを与える。ターゲットをキルした場合は、すぐに次のスペルを発動できる<br>。一定HP以下の敵にはダメージが増加する</td><td>ﾏﾅ<br>0/60<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>400/550/800<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ増加<br>50%以下2倍</td><td>ﾏﾅ<br><span class="red">0/50<br></span><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>400/550/800<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ増加<br>50%以下2倍<br><br>HP<br><span class="red">750 >> 800</span></td></tr><tr><td>強化</td><td>Lucian<br>★2</td><td>Cybernetic<br><br>Blaster</td><td>ターゲットから離れるようにダッシュし、2発の銃弾を放ちダメージを与える。1発目は通常ダメージで、2発目はマジックダメージ<br><br>※10.9 PBE<br>ターゲットがデスした時にキャンセルされないように</td><td>ﾏﾅ<br>0/35<br><br>ﾏｼﾞｯｸﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>150/200/375</td><td>ﾏﾅ<br><span class="red">0/30<br></span><br>ﾏｼﾞｯｸﾀﾞﾒｰｼﾞ<br><span class="red">175/250/550</span></td></tr><tr><td>弱体</td><td>Rakan<br>★2</td><td>Celestial<br><br>Protector</td><td>ターゲットの隣にダッシュし、飛び跳ねる。隣接した全ての敵にダメージとノックアップを与える。ターゲットは射程内の最も遠い敵。<br><br>※10.8 PBE<br>ターゲット対象変更</td><td>ﾏﾅ<br>50/100<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>175/275/400<br><br>ﾀｰｹﾞｯﾄ<br>攻撃範囲+1<br><br>範囲<br>周囲1ﾏｽ<br><br>ﾉｯｸｱｯﾌﾟ<br>1.5/2/2.5<br><br>HP<br>600 &gt;&gt; 700</td><td>ﾏﾅ<br>50/100<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>175/275/400<br><br>ﾀｰｹﾞｯﾄ<br>攻撃範囲+1<br><br>範囲<br>周囲1ﾏｽ<br><br>ﾉｯｸｱｯﾌﾟ<br>1.5/2/2.5<br><br>HP<br><span class="blue">700 >> 650</span></td></tr><tr><td>強化</td><td>Master Yi<br>★3</td><td>Rebel<br><br>Blademaster</td><td>数秒間、速度が上がり、最大HPに比例して毎秒回復し、通常攻撃に防御力を無視する追加ダメージが適応される</td><td>True ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>75/100/175<br><br>秒間 ﾋｰﾙ<br>12/12/12%<br><br>時間<br>5秒</td><td>True ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>75/100/175<br><br>秒間 ﾋｰﾙ<br>12/12/12%<br><br>時間<br>5秒<br><br>AR<br><span class="red">30 >> 50<br></span><br>MR<br><span class="red">20 > 35</span></td></tr><tr><td>強化</td><td>Vayne<br>★3</td><td>Cybernetic<br><br>Sniper</td><td>一定時間精神を研ぎ澄まし、身を転がして対象から距離を取る。その後は通常攻撃3回ごとに転がって距離を取る。身を転がしている間はインビジブル状態になり、毎回転がってから最初に行う通常攻撃は攻撃力に比例したダメージを与える。</td><td>ﾏﾅ<br>0/50<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>175/200/225%<br><br>時間<br>10秒<br><br>AD<br>60 &gt;&gt; 50<br><br>AS<br>0.8 &gt;&gt; 0.85<br><br>HP<br>550 &gt;&gt; 500</td><td>ﾏﾅ<br>0/50<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>175/200/225%<br><br>時間<br>10秒<br><br>AD<br><span class="red">50 >> 55</span></td></tr><tr><td>弱体</td><td>Ashe<br>★3</td><td>Celestial<br><br>Sniper</td><td>最も遠くの敵の方向に、矢を放ち、当たった敵にマジックダメージとスタンを与える。スタンは遠くの敵ほど長くなる<br><br>※10.12PBE<br>矢のスピードが50％上昇</td><td>ﾏﾅ<br>50/100<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>200/300/600<br><br>ｽﾀﾝ 時間<br>2/3/4<br><br>AS<br>0.8 &gt;&gt; 0.85<br><br>HP<br>600 &gt;&gt; 650</td><td>ﾏﾅ<br><span class="blue">40</span>/100<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>200/300/600<br><br>ｽﾀﾝ 時間<br>2/3/4</td></tr><tr><td>弱体</td><td>Neeko<br>★3</td><td>Star Guardian<br><br>Protector</td><td>ジャンプから地面にスラムし、隣接した全ての敵にスタンとマジックダメージを与える</td><td>ﾏﾅ<br>25/100<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>150/250/500<br><br>ｽﾀﾝ 時間<br>1.5/1.5/2.5<br><br>AR<br>45 &gt;&gt; 50<br><br>HP<br>800 &gt;&gt; 850</td><td>ﾏﾅ<br><span class="blue">35/110<br></span><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>150/250/500<br><br>ｽﾀﾝ 時間<br>1.5/1.5/2.5</td></tr><tr><td>強化</td><td>Jinx<br>★4</td><td>Rebel<br><br>Blaster</td><td>パッシブ<br>最初のテイクダウンで攻撃速度が上昇する。2回目のテイクダウンで武器をロケットランチャーに持ち替え攻撃する<br><br>※10.12 PBE<br>ブラスターの追加攻撃でロケットを打たなくなる</td><td>攻撃 速度<br>50/70/100%<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>125/250/1000<br><br>AS<br>0.75 &gt;&gt; 0.7</td><td>攻撃 速度<br>50/<span class="red">75/125</span>％<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>150/250/1000</td></tr><tr><td>強化</td><td>Viktor<br>★4</td><td>Battlecast<br><br>Sorcerer</td><td>最も遠くの敵2体を結ぶようにビームを発射し、初めはHPに比例したダメージを与える。その後、ビームが着弾した地面は爆発し、あたった敵にダメージを与える。</td><td>ﾏﾅ<br>0/70<br><br>始 ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>15%/20%/80%<br><br>後 ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>200/325/1500<br><br>爆発遅延<br>1秒</td><td>ﾏﾅ<br>0/<span class="red">60</span><br><br>始 ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>15%/20%/80%<br><br>後 ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>200/325/1500<br><br>爆発遅延<br>1秒</td></tr><tr><td>弱体</td><td>Jhin<br>★4</td><td>Dark Star<br><br>Sniper</td><td>パッシブ<br>得た攻撃速度をダメージに変換する。通常攻撃4回ごとにボーナスダメージを与える<br><br>※レベルを上げるとベースの攻撃速度が上がる</td><td>攻撃 ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>350/500/4444%<br><br>変換<br>速度1％を攻撃0.8<br><br>AS<br>0.9/0.95/1.2<br><br>AD<br>80 &gt;&gt; 85</td><td>攻撃 ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br><span class="blue">344/444</span>/4444%<br><br>変換<br>速度1％を攻撃0.8<br><br>AS<br>0.9/0.95/1.2</td></tr><tr><td>弱体</td><td>Soraka<br>★4</td><td>Star Guardian<br><br>Mystic</td><td>全ての味方を回復する</td><td>ﾏﾅ<br>50/120<br><br>ﾋｰﾙ<br>375/550/20000</td><td>ﾏﾅ<br>50/120<br><br>ﾋｰﾙ<br><span class="blue">325/500</span>/20000</td></tr><tr><td>強化<br>中止？</td><td>Urgot<br>★5</td><td>Battlecast<br><br>Protector</td><td>攻撃範囲内で最も遠くの敵に向かってドリルを発射し、捕まえて自身の方へ巻き込む。その間は敵がデスするまで防御無視するダメージを与え続け、詠唱後に自身のﾏﾅコストが減少する。<br><br>※ガーディアンエンジェルを貫通する<br><br>※10.14 PBE<br>ガーディアンエンジェルを貫通しない<br>最も遠い敵狙い、初めに当たった敵を処刑する。</td><td>ﾏﾅ<br>50/100<br><br>ﾏﾅ ｺｽﾄ<br>20/30/100<br><br>攻撃範囲<br>3ﾏｽ &gt;&gt; 2ﾏｽ<br><br>詠唱<br>3/2/1秒<br><br>AR<br>30 &gt;&gt; 40<br><br>MR<br>20 &gt;&gt; 30</td><td>ﾏﾅ<br>50/100<br><br>ﾏﾅ ｺｽﾄ<br>20/30/100<br><br>詠唱<br>3/2/1秒<br><br>※旧情報<br>ﾏﾅ<br>60/100</td></tr><tr><td>弱体</td><td>Janna<br>★5</td><td>Star Guardian<br><br>Paragon</td><td>円錐状に移動する5つの竜巻を起こす。当たった全ての敵にノックアップとスタンを与え、当たった味方には一定時間、速度上昇バフを与える。</td><td>ﾏﾅ<br>30/100<br><br>攻撃 速度<br>80/125/500%<br><br>スタン<br>1.5秒<br><br>速度上昇<br>50％<br><br>時間<br>5秒</td><td>ﾏﾅ<br><span class="blue">20</span>/100<br><br>攻撃 速度<br>80/125/500%<br><br>スタン<br>1.5秒<br><br>速度上昇<br>50％<br><br>時間<br>5秒</td></tr><tr><td>弱体</td><td>Xerath<br>★5</td><td>Dark Star<br><br>Sorcerer</td><td>ゼラスは、＊秒間通常攻撃の代わりにランダムな敵を狙う流星を召喚し攻撃する。流星は魔法ダメージを与え、ターゲットをキルした場合は隣接した敵に追加の範囲ダメージを与え、スタンさせる。<br><br>追加範囲ダメージはスペルダメージに比例する</td><td>ﾏﾅ<br>30/80<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>300/400/2500<br><br>範囲ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>25%<br><br>時間<br>6/8/45<br><br>ｽﾀﾝ<br>1.5秒</td><td>ﾏﾅ<br><span class="blue">20</span>/80<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>300/400/2500<br><br>範囲ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>25%<br><br>時間<br>6/8/45<br><br>ｽﾀﾝ<br>1.5秒<br><br>HP<br><span class="blue">750 >> 700</span></td></tr></tbody></table></div></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc9">中止された可能性のあるもの</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>アーゴットのマナバフ</li></ul>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc10">執筆時の内容</span></h3>



<p>Hotfixにてシンドラのナーフされて以降はジャーヴァンメタ、ダークスターメタとなっていました。ジャーヴァンは10.14Hotfixにてナーフされて現段階ではそれ以上の弱体は無いようですが、ダークスタースナイパーであるジンへのナーフを確認しています。</p>



<p>10.14のアプデにて大きくティアを下げたジンクスですが、10.15ではかなり大きめのバフを確認しています。もちろんバフ中止や緩和の可能性もあるのですが、注目が集まる気がしています。同時に同じブラスターであるルシアンがバフされています。</p>



<p><s>アニーの調整も少し気になるところですね。</s>(中止されたようです)</p>



<h4 class="wp-block-heading">ジンクスの変動</h4>



<ul class="wp-block-list"><li>攻撃速度の比較<ul><li>パッチ10.13まで : 0.70</li><li>パッチ10.14以降 : 0.75</li></ul></li><li>テイクダウンの獲得速度<ul><li>パッチ10.12まで : 60/75/100%</li><li>パッチ10.13 ~ 10.14 : 50/70/100%</li><li>パッチ10.15PBE : 75/100/150%（テスト段階の数字）</li></ul></li></ul>



<p>素の攻撃速度はジンクスメタ時代より0.5遅いものの、テスト段階の数字はジンクスメタ時代よりも強くなっています。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc11">シナジーの変更</span></h2>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><td></td><td>シナジー<br>編成数</td><td>説明</td><td>10.14</td><td>10.15</td></tr><tr><td>弱体</td><td>Celestial<br>2/4/6</td><td>全ての味方はダメージに基いて回復する</td><td>回復<br>20/45/150%</td><td>回復<br>15/45/150%</td></tr></tbody></table></div></figure>



<p>公式ツイートの情報時点では、<s>シナジーとアイテムに変更は無い</s>ようです。もし、追加で変更が加えられましたら追記します。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc12">アイテムの変更</span></h2>



<p>アイテムの変更は今のところありません。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc13">随時追記予定です</span></h2>



<p>これらの内容は頻繁に変更されるため、確認次第内容を更新していく予定です。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>TFT 10.12 セット3.5 ゼド・ヴェイン・ジャナの使い方 新チャンピオン モバイル</title>
		<link>https://shunshu-labo.org/champions/1012-others/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[TFTlabo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2020 06:25:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[新キャラ]]></category>
		<category><![CDATA[*Patch 10.12]]></category>
		<category><![CDATA[*set3.5]]></category>
		<category><![CDATA[paragon]]></category>
		<category><![CDATA[Cybernetic]]></category>
		<category><![CDATA[Infiltrator]]></category>
		<category><![CDATA[Rebel]]></category>
		<category><![CDATA[Sniper]]></category>
		<category><![CDATA[Star Guardian]]></category>
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					<description><![CDATA[セット3.5へのアップデートが近づいています。このパッチにて新シナジーと新チャンピオンが登場するのですが、前回紹介したアストロ・バトルキャストに続きその他のユニットの紹介です。 今回紹介するのはソナの代わりに登場した流れ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>セット3.5へのアップデートが近づいています。このパッチにて新シナジーと新チャンピオンが登場するのですが、前回紹介したアストロ・バトルキャストに続きその他のユニットの紹介です。</p>



<p>今回紹介するのはソナの代わりに登場した流れ者のゼド、新しいサイバネティックの一員のヴェイン、新シナジーのジャナです。</p>



<p>※この記事はパッチ10.11時点のもので、テストサーバーの情報をもとにしています。</p>



<p class="strong">6/10：正式な内容に更新しました。PBEの数値と比べるとゼドはナーフ、ヴェインはバフされています。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">ゼドの使い方</span></h2>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><td>ﾕﾆｯﾄ</td><td>ｵﾘｼﾞﾝ<br>ｸﾗｽ</td><td>説明</td><td>10.12 PBE</td></tr><tr><td>Zed<br>★2</td><td>Rebel<br><br>Infiltrator</td><td>通常攻撃3回ごとに追加魔法ダメージを与えて、対象の現在の攻撃力のを奪う。</td><td>マナ<br>No cost<br><br>追加 魔法 ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br><s>25/50/80</s><br>50/90/150<s><br></s><br>攻撃減少<br><s>25/30/55%</s><br>20/25/40%</td></tr></tbody></table></div></figure>



<p>※正式アップデート時にナーフされました。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc2">どういうチャンピオンか</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>近距離攻撃のオートアタッカー</li><li>アサシン（インフィルトレイター）</li><li>攻撃3回ごとに追撃</li><li><strong>相手から攻撃力を盗む</strong>（PBE）</li></ul>



<p>ゼドの最も注目の特徴は敵から攻撃力を盗めることです。盗んだ攻撃力は自分の攻撃力として反映されます。つまり、攻撃を繰り返すごとにゼドは強くなります。</p>



<p>念のためですが「盗む」という文字はありますが、ゼドの攻撃力が増えるという記載は正確にはありません。</p>



<h4 class="wp-block-heading">ゼドの説明文</h4>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>Every third attack, Zed deals 25 bonus magic damage and steals 25% of the target&#8217;s current Attack Damage.</p><cite><a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://app.mobalytics.gg/ja_jp/tft/set3/champions/zed">app.mobalytics.gg<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></cite></blockquote>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">キャリーとなりうるチャンピオン</span></h3>



<p>メタになるかどうかはパッチごとに異なると思います。しかし、チャンピオンのポテンシャルはキャリーとなりえます。PBEではリヴェルインフィルトレイターという構成でキャリーで使う方がおられました。</p>



<p>※PBEで強いということはナーフの可能性も十分あります。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc4">ゼドのアイテムはボウ・ソード系</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>攻撃回数を増やす系<ul><li>グインソーレイジブレード（攻撃毎に速度上昇）</li><li>ラピットファイヤキャノン（射程増える 必中）</li></ul></li><li>ダメージアイテム<ul><li>インフィニティ―エッジ（攻撃がクリティカルに）</li><li>ジャイアントスレイヤー（確定ダメージの追撃）</li><li>デスブレード（テイクダウンで攻撃力増加）</li><li>ラストウィスパー（防御力下げる）</li></ul></li><li>その他<ul><li>ブラットサースター（ライフスティール）</li><li>クイックシルバー（妨害無効）</li><li>ガーディアンエンジェル（復活）</li></ul></li></ul>



<p>基本的に、ゼドはソードとボウ系のアイテムが向いています。シンプルなオートアタッカーユニットなので、ケイルやジンなどと似たようなアイテムが使えます。近接攻撃ユニットのため、射程を伸ばすラピットファイヤキャノンを使うのもいいと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc5">リヴェルインフィルトレイター構成の一例</span></h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="688" height="417" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/06/zed-comp.png" alt="" class="wp-image-3896" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/06/zed-comp.png 688w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/06/zed-comp-400x242.png 400w" sizes="(max-width: 688px) 100vw, 688px" /><figcaption>ゼド構成</figcaption></figure>



<p>これがゼド構成の一例です。オートアタッカーのため、インフィルトレイターを入れた後はクロノ2を入れておくと安定するかと思います。クロノは終盤で解体しても構いません。</p>



<p>これはあくまで序盤の形なので、ここから6リヴェルか4インフィルトレイターのどちらかに派生していくのがよく見る形です。</p>



<h4 class="wp-block-heading">リロールタイミングはレベル6</h4>



<p>これはパッチによって変動するかと思いますが、ティア2ユニットが最も出やすいレベルは6です。40％の確率でティア2ユニットがショップに並ぶのでこのタイミングでゼド3スターを狙いに行きます。</p>



<p>このタイミングで同じリヴェルのヤスオやマスターイー、インフィルトレイターのノクターンなどの3スターを狙いに行くといいかと思いますが、現状優先順位まではまだ固まっていません。（テンプレが出来上がれば更新します）</p>



<p>ゼドはあくまでティア2ユニットのため、3スターに出来なければ勝ちは遠いです。また、<strong>競合リスクもあるので敵の盤面は確認しておきましょう</strong>。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc6">ヴェインの使い方</span></h2>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><td>ﾕﾆｯﾄ</td><td>ｵﾘｼﾞﾝ<br>ｸﾗｽ</td><td>説明</td><td>10.12 PBE</td></tr><tr><td>Vayne<br>★3</td><td>Cybernetic<br><br>Sniper</td><td>一定時間精神を研ぎ澄まし、身を転がして対象から距離を取る。その後は通常攻撃3回ごとに転がって距離を取る。身を転がしている間はインビジブル状態になり、毎回転がってから最初に行う通常攻撃は攻撃力に比例したダメージを与える。</td><td>マナ<br>0/50<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br><s>150/175/200%</s><br>175/200/225%<s><br></s><br>時間<br>10秒</td></tr></tbody></table></div></figure>



<p>※正式アップデート時にバフされました。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc7">どういうチャンピオンか</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>遠距離攻撃のオートアタッカー</li><li>スナイパーとサイバーシナジー両方でダメージが上がる</li><li>ミッドゲームキャリー</li><li><strong>ステルスにより、防御アイテムが無くても戦える</strong></li></ul>



<p>ヴェインはゼドと似たようなオートアタッカーです。最も注目すべきは、ステルスによって敵のターゲットから外れることができる点です。この効果によって、ガーディアンエンジェルやトラップクロウ、クイックシルバーなどの防御アイテムが無くても戦えます（装備しても可）。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc8">ヴェインはアイテムが非常に重要</span></h3>



<p>ヴェインは、一般的なオートアタッカーのためアイテムが非常に重要になります。敵のフロントラインにはブローラー、ヴァンガード、プロテクターなどのタンクユニットが並んでいて、ブランブルベストなどのタンクアイテムを装備していたりします。</p>



<p>アイテムを間違えるとアイテムやシナジーによってダメージが軽減されやすく、全く活躍できないこともあります。ダメージが基本的に物理攻撃のみのため、魔法範囲ダメージを持つケイルのように万能ではないことは頭の片隅に入れておかなければいけません。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc9">ヴェインのアイテム</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>攻撃回数を増やす系<ul><li>グインソーレイジブレード</li><li>ラピットファイヤキャノン</li></ul></li><li>ダメージアイテム<ul><li>インフィニティ―エッジ</li><li>デスブレード</li></ul></li><li>キラーアイテム<ul><li>対ヴァンガード・ラストウィスパー</li><li>対ブローラー・ジャイアントスレイヤー</li></ul></li></ul>



<p>インフィルトレイターのゼドと違い、ヴェインが初めに攻撃するのはほとんどの場合敵のタンクです。あくまでティア3ユニットのため、活躍できていない場合は上位のスナイパーであるジンや上位のサイバーであるイレリアにアイテムを渡しましょう。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc10">ヴェイン構成の一例</span></h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="675" height="405" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/06/vayne-comp.png" alt="" class="wp-image-3897" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/06/vayne-comp.png 675w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/06/vayne-comp-400x240.png 400w" sizes="(max-width: 675px) 100vw, 675px" /><figcaption>ヴェイン構成の一例</figcaption></figure>



<p>こちらがヴェイン構成の一例です。PBEでは少し不遇です（もともと強かったが調整によって弱くなりました）。しかし、メタの変動によって強くなる可能性はあります。</p>



<p>今回は4スナイパーにしていますが、6サイバーにしてもかまいません。ヴェインはあくまてティア3ユニットのため、<strong>ヴェインで勝つためには3スター奨励</strong>です。3スターユニットは簡単に3スターが作れるわけではないのでプレイするのはヴェインの引きがいい場合に限定したほうがいいかと思います。</p>



<h4 class="wp-block-heading">トレードセクター・流星群ギャラクシー</h4>



<p>トレードセクターと流星群ギャラクシーではヴェイン3スターが苦労せずに作れる場合があります。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc11">ジャナの使い方</span></h2>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><td>ﾕﾆｯﾄ</td><td>ｵﾘｼﾞﾝ<br>ｸﾗｽ</td><td>説明</td><td>10.12</td></tr><tr><td>Janna<br>★5</td><td>Star Guardian<br><br>Paragon</td><td>円錐状に移動する5つの竜巻を起こす。当たった全ての敵にノックアップとスタンを与え、当たった味方には一定時間、速度上昇バフを与える。</td><td>マナ<br>50/130<br><br>攻撃 速度<br>100%/150%/500%<br><br>スタン<br>1.5秒<br><br>速度上昇<br>50％<br><br>時間<br>5秒</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc12">パラゴンシナジー</span></h3>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><td>シナジー<br>編成数</td><td>説明</td><td>10.12 PBE</td><td>ユニット</td></tr><tr><td>Paragon<br>1</td><td>味方のスターガーディアンの通常攻撃が確定ダメージになり、その他の味方の通常攻撃のダメージが魔法ダメージに変わる</td><td></td><td>Janna</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc13">どういうチャンピオンか</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>デバッファー・バファー</li><li><strong>ヴァンガードのハードカウンター</strong></li><li>ミスティックが苦手</li><li>へらアイテムで化ける</li></ul>



<p>まずジャナは味方を強化するのと、敵にノックアップを与えることができるチャンピオンです。直接ダメージが出せるわけではないので、ロッドアイテムよりもマナアイテムが向いています。</p>



<p>ジャナはパラゴンシナジーを持っていて、ジャナを入れるだけでパラゴンシナジーが味方全員に発動します。これはヴァンガードのハードカウンターで、勝てなかったヴァンガード構成に相手にジャナ1体で簡単に攻略できるなんて場面もあります。これは味方の通常攻撃が魔法攻撃になり、ヴァンガードの高防御力によって軽減されないためです。</p>



<p>しかし、味方の攻撃力が魔法攻撃になると、逆にミスティックが苦手になりますので、ミスティック構成が相手にいるかどうかは確認しておきましょう。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc14">スターガーディアンチャームとの組み合わせ</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>スターガーディアン：通常攻撃が確定ダメージに</li><li>その他：通常攻撃が魔法ダメージに</li></ul>



<p>パラゴンの効果によって、スターガーディアンの通常攻撃は確定ダメージになります。この確定ダメージは相手の防御アイテムやシナジーによって一切無視します。</p>



<h4 class="wp-block-heading">SG イレリア</h4>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="ja" dir="ltr"><a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/hashtag/TFT?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#TFT<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a> 10.12 PBE Void Irelia<br>この後GPの一撃で夢破れました。<br><br>D-cap &gt;&gt;&gt; IE<br>Leona &gt;&gt;&gt; Fiora<br>にした方がもっといいかも。 <a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://t.co/TvwyYvPGwq">pic.twitter.com/TvwyYvPGwq<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></p>— TFT labo. (@TFTlabo) <a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/TFTlabo/status/1269592145427443715?ref_src=twsrc%5Etfw">June 7, 2020<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></blockquote> <script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>通常攻撃スキルを持つイレリアにスターガーディアンチャームを装備し、ジャナを編成すると化けます。この効果はスキルが物理ダメージのチャンピオンで活躍します。</p>



<h4 class="wp-block-heading">物理スキルを持つチャンピオン</h4>



<ul class="wp-block-list"><li>イレリア</li><li>ジン</li><li>ヴェイン</li><li>シャコ</li><li>&#8230;</li></ul>



<p>スターガーディアンを編成する必要はありませんが、ジャナと装備者とあと1体編成すると簡単に3スターガーディアンが発動します。スターガーディアンの恩恵はスキル回転率の高めなイレリアやシャコと相性がいいかと思います。</p>



<div class="wp-block-group"><div class="wp-block-group__inner-container is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow">
<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc15">セット3.5の新シナジー</span></h2>



<ul class="ranking-tab wp-block-list"><li><a href="https://shunshu-labo.org/champions/1012-astro/">アストロ</a></li><li><a href="https://shunshu-labo.org/synergy/1012-battlecast/">バトルキャスト</a></li><li><a href="https://shunshu-labo.org/champions/1012-others/">その他</a></li></ul>
</div></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>TFT 10.10 最強だった旧リヴェル（流れ者）メタと次のパッチの比較</title>
		<link>https://shunshu-labo.org/meta/1010-rebels/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[TFTlabo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 May 2020 08:14:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[メタ/構成]]></category>
		<category><![CDATA[*Patch 10.10]]></category>
		<category><![CDATA[*set3]]></category>
		<category><![CDATA[Mercenary]]></category>
		<category><![CDATA[Rebel]]></category>
		<category><![CDATA[Starship]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://shunshu-labo.org/?p=3637</guid>

					<description><![CDATA[パッチ10.10へのアップデートが近づいています。次のパッチで最も期待されているシナジーがリヴェルで、これは多くのユーザーが予想している通りだと思います。RiotのMortdogさんも「リスキーなバフ」と明言されたくらい [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>パッチ10.10へのアップデートが近づいています。次のパッチで最も期待されているシナジーがリヴェルで、これは多くのユーザーが予想している通りだと思います。RiotのMortdogさんも「リスキーなバフ」と明言されたくらいで、そのぐらい期待が高い構成です。</p>



<p>このリヴェルは、パッチ10.6に圧倒的なトップメタとなりました。他の構成では太刀打ちするのが難しいほどの強さとなることも多く、このメタは多くのユーザーを歓喜させる反面苦しませたのも事実かと思います。</p>



<p>パッチ10.10については<a href="https://shunshu-labo.org/update/update-1010/">別の記事</a>でまとめています。</p>



<p>今回の記事は、強すぎた時代のリヴェルと次のパッチ10.10のリヴェルの比較です。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">追記：流れ者のバフ中止</span></h2>



<p>Patch rundownから正式ローンチの間で流れ者のバフは中止されました。流れ者ユニットであるジグスとヤスオのバフは通常通り行われます。</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Patch Notes are live!<br><br>One difference from the rundown &#8211; We pulled the Rebel damage buff. Otherwise everything else is the same!<br><br>Enjoy the patch! <a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://t.co/NlgKLAP2Zi">https://t.co/NlgKLAP2Zi<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></p>&mdash; Riot Mort (@Mortdog) <a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/Mortdog/status/1260271872110804997?ref_src=twsrc%5Etfw">May 12, 2020<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">基本情報</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">関連シナジー</span></h3>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><td>シナジー<br>編成数</td><td>説明</td><td>10.6</td><td>10.10 PBE</td></tr><tr><td>Rebel<br>3/6</td><td>戦闘開始時に、Rebelは一定時間シールドとそれぞれ隣接したRebelにダメージ増加バフを得る<br><br>※10.8 PBE<br>9体編成追加</td><td>ｼｰﾙﾄﾞ<br>150/225<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>10/12％<br><br>共通<br>時間 8秒</td><td>ｼｰﾙﾄﾞ<br>150/<span class="blue">210</span>/330<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br><s>10/<span class="red">15</span>/20％</s><br>10/12/15％<s><br></s><br>共通<br>時間 8秒</td></tr><tr><td>Blademaster<br>3/6</td><td>ブレードマスターは確率で＊回の追加攻撃<br><br>※10.8 PBE<br>9体編成追加<br><br>※10.9PBE<br>追加攻撃の速度上昇</td><td>確率<br>30/55％<br><br>共通<br>追加攻撃 2回</td><td>確率<br>30/55/100％<br><br>共通<br>追加攻撃 2回</td></tr><tr><td>Blaster<br>2/4</td><td>通常攻撃4回ごとにブラスターは追加攻撃を行う</td><td>追加攻撃<br>3/6体</td><td>追加攻撃<br>3/5体</td></tr><tr><td>Starship<br>1</td><td>スターシップは継続的にアリーナを回る。通常攻撃は出来ない。毎秒マナを入手する</td><td>マナ<br>25</td><td>マナ<br>40</td></tr></tbody></table></div></figure>



<p>パッチ10.10にて6リヴェルのダメージがバフされます。これらの恩恵を受けるのはリヴェルユニットのみです。シールド量に関してはパッチ10.6よりも減少しています。</p>



<h4 class="wp-block-heading">恩恵を受けるリヴェルキャリーユニット</h4>



<ul class="wp-block-list"><li>ジンクス（ブラスター）</li><li>マスターイー（ブレードマスター）</li><li>オレリオンソル（スターシップ）</li></ul>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc4">関連ユニット</span></h3>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><td>ﾕﾆｯﾄ</td><td>ｵﾘｼﾞﾝ<br>ｸﾗｽ</td><td>説明</td><td>10.6</td><td>10.10 PBE</td></tr><tr><td>Malphite<br>★1</td><td>Rebel<br><br>Brawler</td><td>パッシブ<br>戦闘開始時に、自身の最大HPに比例したシールドを獲得する。</td><td>ｼｰﾙﾄﾞ<br>40/45/50%</td><td>ｼｰﾙﾄﾞ<br>40/45/60%</td></tr><tr><td>Ziggs<br>★1</td><td>Rebel<br><br>Demolitionist</td><td>敵に爆弾を投げ、マジックダメージを与える</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>250/325/550</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>300/400/700<br><br>マナ<br>0/45から0/40</td></tr><tr><td>Sona<br>★2</td><td>Rebel<br><br>Mystic</td><td>＊体のダメージを受けた味方を回復し、その味方が受けた全ての妨害効果を浄化する<br><br>※10.9 PBE<br>浄化がスタン限定に変更</td><td>ﾋｰﾙ<br>100/150/200<br><br>数 ﾀｰｹﾞｯﾄ<br>2/3/4</td><td>ﾋｰﾙ<br>150/200/300<br><br>数 ﾀｰｹﾞｯﾄ<br>2/3/4</td></tr><tr><td>Yasuo<br>★2</td><td>Rebel<br><br>Blademaster</td><td>最も多くのアイテムを持った敵にワープし、ノックアップし、＊回の通常攻撃で切りつける<br><br>※10.9 PBE<br><span class="red">ターゲットが射程内の最も遠い敵</span></td><td>数 通常攻撃<br>4/5/6<br><br>ﾉｯｸｱｯﾌﾟ<br>1秒</td><td>数 通常攻撃<br>4/5/6<br><br>ﾉｯｸｱｯﾌﾟ<br>1秒<br><br>スペル範囲<br>攻撃範囲+2<br><br>マナ<br>0/100から0/90<br><br>HP<br>600から700</td></tr><tr><td>Master Yi<br>★3</td><td>Rebel<br><br>Blademaster</td><td>数秒間、速度が上がり、最大HPに比例して毎秒回復し、通常攻撃に防御力を無視する追加ダメージが適応される</td><td>True ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>75/100/200<br><br>秒間 ﾋｰﾙ<br>8/10/15%</td><td>True ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>75/100/200<br><br>秒間 ﾋｰﾙ<br>12/12/12%</td></tr><tr><td>Jinx<br>★4</td><td>Rebel<br><br>Blaster</td><td>パッシブ<br>最初のテイクダウンで攻撃速度が上昇する。2回目のテイクダウンで武器をロケットランチャーに持ち替え攻撃する</td><td>攻撃 速度<br>60/75/100%<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>100/175/750</td><td>攻撃 速度<br>60/75/100%<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>125/200/750</td></tr><tr><td>Aurelion Sol<br>★5</td><td>Rebel<br><br>Starship</td><td>ランダムな敵に飛んでいくを戦闘機を発射し、マジックダメージを与え、戻ってくる。次の詠唱は、戻ってきた？戦闘機と追加＊機を加えたものを発射する。戦闘機は近くの敵を狙いやすい。<br><br>※10.7 PBE<br><span class="red">ターゲットがランダムに</span></td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>120/175/750<br><br>追加<br>3機</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>100/150/750<br><br>追加<br>3機</td></tr></tbody></table></div></figure>



<p>詳しくは後程説明しますが、注目してほしいのは以下の点です。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc5">注目</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>オレリオンソルのAIの変更（パッチ10.7）<ul><li>ターゲットが近い敵に集中せずにランダムになりました</li></ul></li><li>ヤスオのスキルターゲットの変更（パッチ10.9）<ul><li>スキルターゲットのアイテム基準が削除されました</li></ul></li><li>ソナの浄化ナーフ（パッチ10.9）<ul><li>全ての状態異常を浄化できていましたが、スタンのみに仕様変更されています</li></ul></li></ul>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc6">定番のリヴェル構成</span></h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="671" height="411" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/05/6rebel.png" alt="" class="wp-image-3638" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/05/6rebel.png 671w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/05/6rebel-400x245.png 400w" sizes="(max-width: 671px) 100vw, 671px" /><figcaption>6リヴェル</figcaption></figure>



<p>リヴェル構成はティア5キャリー構成とも言えます。最も重要になるのがデモリッショニストのガンクプランクで、ティア5の中でもトップクラスに優れたスキルを持っています。彼のスペルが決まるかどうかは試合を大きく左右するのでアイテム・ガーディアンエンジェルは欲しいアイテムの有力候補です。</p>



<p>あとはリヴェルの恩恵を受けるティア4のジンクスにブラスターアイテムを装備させ、2ブラスターシナジーを発動させるためにミスフォーチュン（下位互換はエズリアルやグレイブスなど）を編成するのがよくある構成です。レベル9やへらアイテムのリヴェルメダルでヴァルキリーかつブレードマスターのケイルや、ミスティックのルルを編成できます。</p>



<p>状況によっては3リヴェルでも悪くはなく、レベル8でも3ブレードマスターやミスティック、ブローラー・スペースパイレーツなどを発動できるのが強みとなります。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc7">リヴェル構成が輝くニーコバースギャラクシー</span></h3>



<p>ゲーム開始時にユニットをコピーできる”ニーコの助け”を得られるニーコバースはリヴェル構成が最も得意とするギャラクシーだと思います。リヴェル構成はティア5キャリーが強いため、簡単にガンクプランクの2スターが作成できるこのギャラクシーの恩恵を大きく受けることができます。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc8">当時のリヴェル構成と何が違うのか</span></h3>



<p>大まかにはパッチ10.6のメタ構成が使えると思います。正式にアップデートされてから新たなメタが登場する可能性ももちろんあるのですが、この構成が多く登場する可能性は高いと思っています。</p>



<p>大きな違いはオレリオンソルのキャリー力が落ちているということです。記事の最後の方で詳しく紹介します。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc9">レベル8オールインの期待値の違い</span></h2>



<ul class="wp-block-list"><li>パッチ10.6：1.45体</li><li>パッチ10.7以降：1.25体</li></ul>



<p>※ レベル8で50ゴールドをリロールに費やした時にティア5ユニットがどのくらい引けるかの期待値です</p>



<p>パッチ10.6のリヴェルメタ時代はオールインによってティア5を入手できる確率が高かったのですが、10.7以降にこの確率が下がりました。むしろリヴェルメタがこの変更を起こしたとも言えますね。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc10">状況によってはスローロールを</span></h3>



<p>以前よりティア5の入手確率は下がっています。なのでレベル8でオールインしてもGPが入手できないというのは期待値的には起こりうることです。</p>



<p>1ターンですべての利子を焼き尽くすオールインよりも、複数ターンかけてリロールするスローロールの方が今現在のメタには合っているのかもしれません。つまりは、2～3ターンでGPを探すということですね。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc11">各キャリーユニットの新旧比較</span></h2>



<p>リヴェル構成は、ガンクプランク・ジンクスだけではなく、ケイルやミスフォーチュン、オレリオンソル（マスターイー）などもキャリーにすることが可能です。これらのユニットがリヴェルメタ時代のパッチ10.6と比べてどうなのかまとめます。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc12">ガンクプランク</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc13">旧リヴェルメタ時代との比較</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>マナ（50/150 → 100/175）<ul><li>1回目のスペル発動は早くなった</li><li>2回目以降のスペルは打ちにくくなった</li></ul></li><li>ダメージ（650/850/9001 → 450/600/9001）<ul><li>ダメージは200程度下がっている</li></ul></li></ul>



<p>ガンクプランクは全盛期と比べると全体的に弱くなっています。しかし、現時点でも全ユニットの中で最も優れたユニットの中の1人であることには間違いないかと思います。</p>



<p>ベストユニットであることの理由の一つにシナジーのマーセナリーが大きく関与しています。マーセナリーはレベルを上げることの他に、ゴールドを支払うことで強化が可能です。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc14">マーセナリーアイテムの優先度</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Two Strikes（スペルが2回発動する）</strong><ul><li>合計ダメージが50％上がる</li></ul></li><li><strong>Larger Area（スペル範囲が広がる）</strong><ul><li>着弾範囲が半径3マスから4マスになる</li></ul></li><li>Faster Impact（詠唱時間が短くなる）<ul><li>着弾までの時間が2秒から0.3秒になる</li></ul></li></ul>



<p>マーセナリーユニットは、ゴールドを払うことで強化が可能です。このマーセナリーアイテムはショップに並びます。このアイテムは8ゴールドでとても高価なので、ユニットの育成が追い付いていない場合などには優先の低いものは見送る判断が必要になります。</p>



<p>最も優先したいのはトゥーストライクスとラージャーエリアの2つで、この2つがショップに並んだときは見送る必要はないと思います。どちらもダメージに繋がるのでとても優秀なアイテムです。唯一ファスターインパクト（バフされてかなり良くなったのですが&#8230;）についてはユニットの育成が追い付かない場合は見送ってもいいと思います。</p>



<p>ファスターインパクトもかなり優秀なのでゴールドに余裕がある場合は買いましょう！</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc15">ジグスとのペア</span></h3>



<p>ガンクプランクは広範囲にダメージを与えられるスペルを持っています。シナジー・デモリッショニストを発動させることによって、広範囲のスペルに1.5秒のスタンを付与することができるので、ジグスとペアで使う必要があります。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc16">おすすめアイテム</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>ガーディアンエンジェル</li><li>ロッド系</li></ul>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc17">ジンクス</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc18">旧リヴェルメタ時代との比較</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>ダメージ（100/175/750 → 125/200/750）<ul><li>25上昇</li></ul></li></ul>



<p>旧リヴェルメタ時代と比べると若干ダメージが強くなっています。ジンクスは、リヴェルユニットの中で手堅くダメージが期待できるユニットで、ティア4のため制作難易度も難しくはないです。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc19">ブラスターアイテムが必要</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>ジャイアントスレイヤー（HPに比例した追加ダメージ）</li><li>レッドバフ（炎上付与）</li><li>インフィニティエッジ（クリティカルダメージ上昇）</li><li>ラストウィスパー（防御力を下げる）</li></ul>



<p>ジンクスのダメージを上げるには、ブラスターアイテムが定番です。もう1体のブラスターを編成することで一気にダメージが上がります。</p>



<p>パッチ10.9のメタではヴァンガードのカウンターアイテムのラストウィスパーの価値が上がっています。しかし10.10は<a href="https://shunshu-labo.org/meta/109-candyland/">キャンディーランド構成</a>のナーフとマジックダメージ構成（リヴェルなど）が強くなるパッチなのでヴァンガードが価値を直接的にも間接的にも落とすと思います。それと対応してラストウィスパーは若干ながら価値を落とすかなという印象です。相手を選んで何を作るか決めたいですね。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc20">GPとの相性もいい</span></h3>



<p>ジンクスは、敵をキルもしくはアシストすることでスキルが発動します。むしろ、これができないと弱いユニットなので、補助してくれるGPの存在が重要になります。GPは広範囲のスペルを持っているので、ジンクスのアシストをキルに繋げたり、逆にGPがジンクスのキルをアシストすることが可能です。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc21">オレリオンソル</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc22">旧リヴェルメタ時代との比較</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>AIの弱体化<ul><li><strong>近くのユニットからランダムに</strong></li></ul></li><li>マナのナーフ<ul><li>マナ：30/60から40/120</li><li>供給：毎秒20から40</li></ul></li><li>ダメージの弱体化（120/175/750 → 100/150/750）<ul><li>20程度のナーフ</li></ul></li><li>タンク能力の上昇<ul><li>HPが950から1100</li><li>物理防御が30から35</li></ul></li></ul>



<p>オレリオンソルはかつてのリヴェルメタで有力なキャリーとなりうるユニットでしたが、今現在ではその地位は確実に落としています。最も致命的な変更がAIの変更で、ランダムターゲットになっています。<strong>ダメージが1体に集中せずに分散するため、攻撃がキルにはつながりにくいのが致命的です。</strong></p>



<p>スターシップのマナ回復量は増えたのですが、最大マナも比例して増えているので実質スキルの回転率は下がっています。スターシップの効果で3秒に1回の間隔で詠唱できるマナを得られることには変わらないのですが、被ダメによるマナ獲得やセラフによって回転率が上がりやすかった旧仕様と比べると弱くなっています。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc23">タンク</span></h3>



<p>反面タンク性能はHPと防御力ともに上がっていて、これは全ユニットの中でトップクラスです。なので防御系アイテムを装備させるのもありだと思います。</p>



<p>スターシップの効果で盤面を動き続けるので、イレリアなどの近接攻撃キャリーを翻弄できるときもあります。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc24">デバフ役</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>モレロノミコン（スペルに炎上付与）</li><li>デモリッショニストチャージ（デモリッショニスト付与）</li></ul>



<p>このランダム性はキャリーとしてはデメリットが多いのですが、デバフ役としては優秀です。これらのデバフアイテムを入手できた際はオレソルが活きるのでおすすめです。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc25">アイテム・ゼファーのカウンター</span></h3>



<p>オレソルは、対象の位置のユニットを一定時間飛ばし、無効化できるアイテムのゼファーのカウンターです。スターシップシナジーの効果でオレソルはゼファーを無効化できるので相手のアイテムビルド次第でオレソルを使うのもいいと思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc26">マスターイー</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc27">旧リヴェルメタ時代との比較</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>相方のヤスオの致命的な仕様変更<ul><li>スペル対象からアイテム基準削除</li></ul></li><li>自己回復効果の弱体化（8/10/15% → 12/12/12%）</li></ul>



<p>マスターイー単体のナーフはごくわずかなのですが、相方であったヤスオのナーフが大きく響きキャリーとしては使われにくくなりました。かつては<a href="https://shunshu-labo.org/meta/108-bangbros/">BANGBROS</a>と呼ばれた人気の構成があったのですが、今現在ではほとんど見ることはありません。</p>



<p>ヤスオはスペル対象からアイテム基準が削除されたことによって敵キャリーを暗殺できなくなりました。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc28">ファスト8前提のリヴェル構成ではキャリーとしては使いにくい</span></h3>



<p>リヴェル構成は、リロールよりもレベルにゴールドを優先する<a href="https://shunshu-labo.org/tips/rush8/">ファスト8</a>向けの構成です。理由は最も重要となるガンクプランクを入手するためで、最低でもレベル8にしなければいけません。そのため、3スターのマスターイーを作るのは難しいと思います。</p>



<p>同じくリヴェル構成を目指す競合相手がいる場合もさらに作りにくくなります。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc29">一部のギャラクシーで使えるかも</span></h3>



<p>ティア1～3の2スターがカルーセルラウンドで拾える流星群ギャラクシーで3スターマスターイーの制作確率が上がります。また、毎ラウンドの1回目のリロールが無料になるトレードセクターでもマスターイーが自然と集められる可能性があります。</p>



<p>リヴェル構成は魔法ダメージに偏りがちで、アイテム・ドラゴンクロウやシナジー・ミスティックで対策されることがあるのですが、マスターイーの主なダメージ減は対策できない確定ダメージです。</p>



<p>作るのはかなり難しく、運が必要な場合も多いかと思いますが、作れた場合はより勝率が上がるはずです。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc30">その他のキャリーユニット</span></h2>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><td>ﾕﾆｯﾄ</td><td>ｵﾘｼﾞﾝ<br>ｸﾗｽ</td><td>説明</td><td>10.6</td><td>10.10 PBE</td></tr><tr><td>Ziggs<br>★1</td><td>Rebel<br><br>Demolitionist</td><td>敵に爆弾を投げ、マジックダメージを与える</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>250/325/550</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br><span class="red">300/400/700</span></td></tr><tr><td>Kayle<br>★4</td><td>Valkyrie<br><br>Blademaster</td><td>通常攻撃が追加マジックダメージが発生する波状範囲攻撃になる。効果は戦闘終了まで続く</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>125/200/750</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>125/200/<span class="blue">600</span></td></tr><tr><td>Miss Fortune<br>★5</td><td>Valkyrie<br>Mercenary<br><br>Blaster</td><td>一定時間、波状の銃弾を円錐状に放つ。その間、敵の最大HPに比例したマジックダメージを与える</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>70/90/999%<br><br>時間<br>2.25秒</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br><span class="blue">60/80</span>/999％<br><br>時間<br>2.25秒</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc31">その他の変更</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>ジグス<ul><li>ティア1ユニットの排出率上昇</li></ul></li><li>ケイル<ul><li>ブレードマスターの追撃速度が上昇</li></ul></li><li>ミスフォーチュン<ul><li>速度は下がっている（1.1から1.0）</li><li>マナはナーフされている（50/150から75/175）</li></ul></li></ul>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc32">ケイル</span></h3>



<p>マスターイーとヤスオとの相性がいいのがケイルです。リヴェル構成と相性のいいブリッツやシェンとの相性もよく、使いやすいユニットです。3スターのダメージが若干下がったくらいで、悪い影響はありません。</p>



<p>特にケイルは、レンジチャンピオンでアイテムを装備していないとしてもダメージを稼いでくれる優れたユニットです。特にラピットファイヤキャノンやレイジブレードなどのケイルアイテムを入手できた場合は使ってもいいと思います。</p>



<p>ヴァルキリーのミスフォーチュンとの相性がいいのもさらにいいですね。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc33">ミスフォーチュン</span></h3>



<p>速度とマナがナーフされましたが、ガンクプランクと同じくマーセナリーユニットのため非常に強いユニットです。しかし、リヴェル構成ではガンクプランクのアイテムの方が優先度が高いので、ミスフォーチュンアイテムを買う際は気を付けてください。</p>



<p>状況にもよるのですが、2スターになるまでミスフォーチュン用のマーセナリーアイテムは買わなくてもいいかなと思っています。</p>



<h4 class="wp-block-heading">マーセナリーアイテム</h4>



<ul class="wp-block-list"><li>Larger Cone（範囲が45度から60度に）</li><li>Shield（詠唱で400/700/1000のシールド獲得）</li><li>More Waves（ダメージ判定？が12から17になる）</li></ul>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc34">ジグス</span></h3>



<p>ジグスはダメージが大幅に上がっています。ハイパーロールをしてしまうとGPが取れなくなってしまうので、ジグス3スターとファスト8リヴェル構成の相性はよくありません。</p>



<h4 class="wp-block-heading">トレードセクターと流星群ギャラクシー</h4>



<p>マスターイーと同じく、トレードセクターと流星群ギャラクシーでジグスが使える場面もあるかもしれません。特に序盤のキャリー力は高いので、柔軟に使ってみるのも面白いと思います。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>TFT 10.10 アプデパッチノート シナジー・アイテム モバイル</title>
		<link>https://shunshu-labo.org/update/update-1010/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[TFTlabo]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 May 2020 05:10:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[アプデ]]></category>
		<category><![CDATA[*Patch 10.10]]></category>
		<category><![CDATA[*set3]]></category>
		<category><![CDATA[Rebel]]></category>
		<category><![CDATA[Space Pirate]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://shunshu-labo.org/?p=3599</guid>

					<description><![CDATA[パッチ10.10のアップデートが近づいてきました。今回のアップデートは小規模のもので、特に目新しいものはありません。アイテムやシナジーの微調整がメインになるので、パッチ10.9のメタを一部引き継ぐことになるかと思います。 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>パッチ10.10のアップデートが近づいてきました。今回のアップデートは小規模のもので、特に目新しいものはありません。アイテムやシナジーの微調整がメインになるので、パッチ10.9のメタを一部引き継ぐことになるかと思います。</p>



<p>その中でもパッチ10.9でメタとなったティア1キャリーのEggrollコンプへのナーフはおそらく順当に行われるのではないかと予想しています。</p>



<p>※この記事パッチ10.9時点のもので、<strong>テスト環境の数値は変更される可能性</strong>があります。</p>



<p class="strong">5/11：Mortdog氏の配信で公開された内容に更新しました。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">パッチ10.10は5月13日</span></h2>



<p>パッチ10.10へのアップデートは2020年5月13日を予定しています。アプデの内容は、10.10PBEサーバーの情報をもとにしていて、確定した情報ではありません。</p>



<p><a href="https://shunshu-labo.org/update/2020-schedule/">関連記事：アップデートスケジュール</a></p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">追記：公式情報</span></h2>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">TFT Patch 10.10 Preview! <br><br>We&#8217;re looking at buffing Syndra&#8217;s dark spheres &#x1f7e3;, and making Poppy&#8217;s hammer a little heavier so she&#8217;s not carrying entire teams on her own.<br><br>&#x1f440;Peep the rest of the tentative changes below&#x1f440; <a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://t.co/K2hBPn5j32">pic.twitter.com/K2hBPn5j32<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></p>— Teamfight Tactics (@TFT) <a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/TFT/status/1258834169712394240?ref_src=twsrc%5Etfw">May 8, 2020<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></blockquote> <script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>ケイルのバフについては間違いのようです。正確にはナーフです。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc3">新ギャラクシー・ギャラクティックアーモリー</span></h2>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="ja" dir="ltr"><a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/hashtag/TFT?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#TFT<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a> 10.10 PBE 新ギャラクシー・ギャラクティックアーモリー<br><br>全プレイヤーが共通の2つの完品アイテムを持ってスタートする。<br><br>特定のアイテム出たときに競合がやばいことになりそう。 <a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://t.co/sn6lyUhDkE">pic.twitter.com/sn6lyUhDkE<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></p>— TFT labo. (@TFTlabo) <a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/TFTlabo/status/1259496247309692932?ref_src=twsrc%5Etfw">May 10, 2020<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></blockquote> <script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>新ギャラクシーのギャラクティックアーモリーです。全プレイヤーが共通の完成品アイテムを2つもってゲームがスタートします。アイテムによって構成の方向性が決まるゲームなので、なかなかカオスなゲーム展開になる場合もありそうです。</p>



<p>※へらアイテムと同じアイテムが2つは落ちないみたいです。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc4">超高密度ギャラクシーのリワーク</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>旧仕様：レベル5で自然の力を得る</li><li>新仕様：ステージ3で自然の力を得る</li></ul>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc5">シナジーの変更</span></h2>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><td>備考</td><td>シナジー<br>編成数</td><td>説明</td><td>10.9</td><td>10.10 PBE</td></tr><tr><td>調整</td><td>Infiltrator<br>2/4</td><td>Infiltatorは戦闘開始時に敵陣の後方にジャンプする。戦闘開始後、＊秒の間、一定の攻撃速度を得る。<br><br>※10.8 PBE<br>6体編成追加<br><br>※10.10PBE<br><span class="green">常にジャンプする</span></td><td><br>再発動条件<br>ﾃｲｸﾀﾞｳﾝ<br><br>共通<br>ﾊﾞﾌ 6秒間<br><br>速度<br>50/75/120%</td><td><br>再発動条件<br>ﾃｲｸﾀﾞｳﾝ<br><br>共通<br>ﾊﾞﾌ 6秒間<br><br>速度<br>50/75/120%<br><br>調整</td></tr><tr><td>弱体</td><td>Mech-Pilot<br>3</td><td>戦闘開始時に、メックパイロットは、デスするまでスーパーメックに姿を拡散ダメージを与える。HPとADはパイロットに比例する。<br><br>※スーパーメックのレベルはパイロットのレベルの合計<br><br>※10.9PBE<br>マナ獲得削除</td><td>共通<br>合体 3体<br><br>HP<br>1500+45％<br><br>拡散ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>400/500/600/700/<br>800/1200/5000<br><br>AD<br>100％</td><td>共通<br>合体 3体<br><br>HP<br>1500+45％<br><br>(拡散ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>400/500/600/700/<br>800/1200/5000)<br>※要検証<br><br><span class="blue">AD</span><br><span class="blue">80AD + 45％</span></td></tr><tr><td>強化</td><td>Rebel<br>3/6</td><td>戦闘開始時に、Rebelは一定時間シールドとそれぞれ隣接したRebelにダメージ増加バフを得る<br><br>※10.8 PBE<br>9体編成追加</td><td>ｼｰﾙﾄﾞ<br>150/210/330<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>10/12/15％<br><br>共通<br>時間 8秒</td><td>ｼｰﾙﾄﾞ<br>150/210/330<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>10/<span class="red">15/20</span>％<br><br>共通<br>時間 8秒</td></tr><tr><td>強化</td><td>Space Pirate<br>2/4</td><td>スペースパイレーツのキルが発生した際に、一定確率で＊を入手する</td><td>ｺﾞｰﾙﾄﾞ<br>1/1g (50%)<br><br>ｱｲﾃﾑ<br>なし/あり(20%)</td><td>ｺﾞｰﾙﾄﾞ<br>1/1g (50%)<br><br>ｱｲﾃﾑ<br>なし/あり<span class="green">(<span class="red">25</span></span>%)</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc6">メックのダメージはナーフ</span></h3>



<p>メックのダメージはナーフです。これが拡散ダメージにも影響するような気がしますが、詳細は分かりません。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc7">執筆時の内容</span></h3>



<p>今のところ分かっている変更は、リヴェル（流れ者）とスペースパイレーツの強化のみです。リヴェルは、パッチ10.9内でもティアA前後で強い構成の中の一つです。この変更だけだとしたら、流行るのは間違いない気がします。</p>



<p>また、4スペースパイレーツのアイテムドロップ率が10.8にて20％に上がってからさらに5％上がりました。滅多に使うことの少ない構成ではありますが、敵にアイテム差を付けてスノーボールゲームを可能にできる夢の構成ではあります。</p>



<h4 class="wp-block-heading">ネタ構成：マナプリンターパイレーツ</h4>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="672" height="409" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/05/manaprinter-pirate.png" alt="" class="wp-image-3602" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/05/manaprinter-pirate.png 672w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/05/manaprinter-pirate-400x243.png 400w" sizes="(max-width: 672px) 100vw, 672px" /><figcaption>マナプリンターパイレーツ（ソナかジグスのどちらかを使う）</figcaption></figure>



<p>ソナ、もしくはジグスに聖杯を装備するマナプリンター構成でパイレーツなんて選択肢も面白そうです。ジグスのマナもソナと同等になる予定です。</p>



<p>この構成は非現実的な構成なので、2パイレーツの<a href="https://shunshu-labo.org/meta/109-spacejam/">Space Jam構成</a>をベースに考えるのが安全です。</p>



<h4 class="wp-block-heading">追記：聖杯のナーフにより、マナプリンター構成も弱体の影響あり</h4>



<p>マナプリンター構成のキーアイテムである聖杯のナーフが入りました。マナの減少値は微量ではありますが、ほとんどのユニットのマナは5刻みや10刻みなので、スペルの発動が確実に遅れます。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc8">チャンピオンの変更（5/16 ジグスにナーフ有）</span></h2>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><td>備考</td><td>ﾕﾆｯﾄ</td><td>ｵﾘｼﾞﾝ<br>ｸﾗｽ</td><td>説明</td><td>10.9</td><td>10.10 PBE</td></tr><tr><td>強化</td><td>Ziggs<br>★1</td><td>Rebel<br><br>Demolitionist</td><td>敵に爆弾を投げ、マジックダメージを与える</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>300/400/700</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br><s>300/400/700<br></s><br>マナ<br><span class="red">0/45から0/40<br></span><br>※5/16 Hotfix ﾀﾞﾒｰｼﾞ 300/400/550</td></tr><tr><td>弱体</td><td>Poppy<br>★1</td><td>Star Guardian<br><br>Vanguard</td><td>最も遠くの敵に防具を投げ、マジックダメージを与える。バウンドして戻ってきた時にシールドを獲得する</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>100/175/250<br><br>ｼｰﾙﾄﾞ<br>200/350/500</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>100/<span class="blue">150/200</span><br><br>ｼｰﾙﾄﾞ<br>200/<span class="blue">300/400</span></td></tr><tr><td>弱体</td><td>Twisted Fate<br>★1</td><td>Chrono<br><br>Sorcerer</td><td>円錐状に3枚のカードを投げ、通過した敵にダメージを与える</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>200/300/550</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>200/300/<span class="blue">450</span></td></tr><tr><td>弱体</td><td>Xayah<br>★1</td><td>Celestial<br><br>Blademaster</td><td>ストームブレードを作り、一定時間攻撃速度を得る</td><td>時間<br>8/8/8<br><br>攻撃速度<br>100/125/150%</td><td>時間<br>8/8/8<br><br>攻撃速度<br>100/125/150%<br><br>攻撃<br><span class="blue">55から50</span></td></tr><tr><td>強化</td><td>Yasuo<br>★2</td><td>Rebel<br><br>Blademaster</td><td>最も多くのアイテムを持った敵にワープし、ノックアップし、＊回の通常攻撃で切りつける<br><br>※10.9 PBE<br>ターゲットが射程内の最も遠い敵</td><td>数 通常攻撃<br>4/5/6<br><br>ﾉｯｸｱｯﾌﾟ<br>1秒<br><br>スペル範囲<br>攻撃範囲+2</td><td>数 通常攻撃<br>4/5/6<br><br>ﾉｯｸｱｯﾌﾟ<br>1秒<br><br>スペル範囲<br>攻撃範囲+2<br><br>マナ<br><span class="red">0/100から0/90</span><br><br>HP<br><span class="red">600から700</span></td></tr><tr><td>強化</td><td>Karma<br>★3</td><td>Dark Star<br><br>Mystic</td><td>戦闘開始直後、近くの味方とリンクする。リンクした味方（デスした場合はランダム）にシールドを与え、シールドがアクティブの間は追加で攻撃速度を与える</td><td>攻撃 速度<br>35/50/100%<br><br>ｼｰﾙﾄﾞ<br>250/400/800<br><br>時間<br>4秒</td><td>攻撃 速度<br><span class="red">50/75/125%<br></span><br>ｼｰﾙﾄﾞ<br>250/400/800<br><br>時間<br>4秒</td></tr><tr><td>強化</td><td>Syndra<br>★3</td><td>Star Guardian<br><br>Sorcerer</td><td>戦場のオーブを全て引っ張り、新しく＊個のオーブを生成する。最もHPの高い敵にオーブの数に応じたダメージを与える。</td><td>ｵｰﾌﾞ1個のﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>80/120/200<br><br>ｵｰﾌﾞ生成<br>3個</td><td>ｵｰﾌﾞ1個のﾀﾞﾒｰｼﾞ<br><span class="red">100/150/250<br></span><br>ｵｰﾌﾞ生成<br>3個</td></tr><tr><td>強化</td><td>Vel&#8217;Koz<br>★4</td><td>Void<br><br>Sorcerer</td><td>数秒間、戦場を焼き尽くすレーザーを発射し当たった敵に秒間マジックダメージを与える</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>425/550/2000<br><br>時間<br>2秒</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br><span class="red">450/600</span>/2000<br><br>時間<br>2秒</td></tr><tr><td>弱体</td><td>Kayle<br>★4</td><td>Valkyrie<br><br>Blademaster</td><td>通常攻撃が追加マジックダメージが発生する波状範囲攻撃になる。効果は戦闘終了まで続く</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>125/200/750</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>125/200/<span class="blue">600</span></td></tr><tr><td>強化</td><td>Wukong<br>★4</td><td>Chrono<br><br>Vanguard</td><td>一定時間、素早く回転し、隣接する敵にマジックダメージを与える。始めて当たる敵にはノックアップとスタンを与える<br><br>※10.10 PBE<br><span class="red">対象がランダムからヒットしていない敵に変更</span></td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>300/500/4000<br><br>ｽﾀﾝ 時間<br>2/2/2</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>300/500/4000<br><br>ｽﾀﾝ 時間<br>2/2/2<br><br>AI調整</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc9">ホットフィックスにてジグスナーフ</span></h3>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">We are in the process of deploying the following balance hotfix to Ziggs:<br><br>Ziggs Spell Damage: 300/400/700 &gt;&gt;&gt; 300/400/550<br><br>Will tweet out again once it&#8217;s live. <a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://t.co/JaqMzwS0xZ">pic.twitter.com/JaqMzwS0xZ<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></p>— Riot Mort (@Mortdog) <a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/Mortdog/status/1261378045362888705?ref_src=twsrc%5Etfw">May 15, 2020<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></blockquote> <script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc10">執筆時の内容</span></h3>



<p><a href="https://shunshu-labo.org/meta/109-candyland/">キャンディーランド構成</a>のポッピーとツイステッドフェイトがナーフされます。少々大き目のナーフではありますが、今のところ排出率には変更は無いので全く使えなくなるものではないと思います。シュレッダー構成でメタになっている、ザヤにも攻撃力のナーフが入ります。</p>



<p><s>ヴェルコズはバフ予定でしたが、中止になったかもしれません。</s></p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc11">アイテムの変更</span></h2>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><td>アイテム名<br>素材</td><td>説明</td><td>10.9</td><td>10.10 PBE</td></tr><tr><td>Chalice of Favor<br>備考<br>Cloak &amp; Tear</td><td>スペルを詠唱する度に全ての近くの味方にマナを与える<br><br>※10.8PBE<br>自身にもﾏﾅ付与</td><td>マナ<br>10<br><br>範囲<br>2マス<br><br>ﾘﾜｰｸ<br>自身にもﾏﾅ</td><td>マナ<br><span class="blue">8</span><br><br>範囲<br>2マス<br><br>ﾘﾜｰｸ<br>自身にもﾏﾅ</td></tr><tr><td>Morellonomicon<br>備考<br>Belt &amp; Rod</td><td>スペルに炎上が付与される。最大HPに比例したダメージと回復効果を妨害する</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>HP27%<br><br>時間<br>10秒<br><br>回復阻害<br>50％減</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>HP<span class="blue">25</span>%<br><br>時間<br>10秒<br><br>回復阻害<br>50％減</td></tr><tr><td>Red Buff<br>備考<br>Vest &amp; Belt</td><td>通常攻撃に炎上が付与される。最大HPに比例したダメージと回復効果を妨害する</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ合計<br>HP27％<br><br>時間<br>10秒<br><br>回復阻害<br>50％減</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ合計<br>HP<span class="blue">25</span>％<br><br>時間<br>10秒<br><br>回復阻害<br>50％減</td></tr><tr><td>Deathblade<br>備考<br>Sword &amp; Sword</td><td>キルとアシストで攻撃が上がるスタックが貯まり、戦闘終了まで継続する。スタックは無限に貯まる。</td><td>1ｽﾀｯｸの攻撃力<br>30<br><br>初期ｽﾀｯｸ<br>0</td><td>1ｽﾀｯｸの攻撃力<br>30<br><br>初期ｽﾀｯｸ<br><span class="blue"><span class="red">1</span></span></td></tr></tbody></table></div></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc12">正式な内容が分かれば更新します</span></h2>



<p>後日公式やチーフデザイナーのMortdogさんから告知があるので、その際にまた更新する予定です。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>TFT 10.8 アプデの要約とメタの動向 新要素を含む気になる構成 &#8211; モバイル</title>
		<link>https://shunshu-labo.org/meta/108-metas/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[TFTlabo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Apr 2020 09:27:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[メタ/構成]]></category>
		<category><![CDATA[*Patch 10.8]]></category>
		<category><![CDATA[*set3]]></category>
		<category><![CDATA[Blademaster]]></category>
		<category><![CDATA[Dark Star]]></category>
		<category><![CDATA[Rebel]]></category>
		<category><![CDATA[Sorcerer]]></category>
		<category><![CDATA[Star Guardian]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://shunshu-labo.org/?p=3421</guid>

					<description><![CDATA[パッチ10.8の詳細がRiotのMortdog氏の配信にて紹介されました。今回の目玉となるのは、なんといっても新ユニットのゼラスで正式ローンチ後は彼の奪い合いになるかと思います。 さて、詳細は別記事にてまとめているのです [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>パッチ10.8の詳細がRiotのMortdog氏の配信にて紹介されました。今回の目玉となるのは、なんといっても新ユニットのゼラスで正式ローンチ後は彼の奪い合いになるかと思います。</p>



<p>さて、詳細は別記事にてまとめているのですが、今回の記事では重要な点をピックアップして紹介したいと思います。記事の最後では、個人的に気になる構成をまとめます。</p>



<p>※この記事パッチ10.7時点のもので、10.8の詳細はMortdog氏の配信を元にしています。</p>



<p class="btn-next"><a href="https://shunshu-labo.org/update/update-108/">パッチ10.8の詳細</a></p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">システムの要約</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc2">システムの変更点</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>新ギャラクシーが2つ追加<ul><li>超高密度ギャラクシー（レベル5でチーム枠+1）</li><li>トレードセクター（各ラウンドの1回目のリロール無料）</li></ul></li><li>プレイヤーダメージのシステム調整<ul><li>わざと負けるインティング行為のリスク倍増</li></ul></li><li>連勝・連敗ボーナスが得にくくなる</li></ul>



<p>まずは、新ギャラクシーが2つ追加されます。</p>



<h4 class="wp-block-heading">超高密度ギャラクシー</h4>



<p>レベル5になると、チーム枠が+1枠増えるアイテム・自然の力が入手できます。このゲームは、2-3でレベル5直前まで経験値にゴールドを使うファスト5（最短でレベル5にする）をすることで序盤から大きなアドバンテージを得ることができます。</p>



<h4 class="wp-block-heading">トレードセクター</h4>



<p>各ラウンドの1回目のリロールが無料になります。一見ハイパー構成（低ティアのユニットの3スターを狙う）が有利になると思われがちですが、序盤から全員が低ティアの2スターを抱えているので逆にハイパー構成は駒が入手できずに困るなんてこともあります。</p>



<p>特に序盤に万能なプロテクターなどは多人数が抱えていることも多いので注意が必要です。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">インティング行為の弱体化</span></h3>



<p>序盤にわざと負けるインティング行為に大きなリスクが伴うように調整されます。具体的には、ベースダメージが減りますが、生存ユニットのダメージが2倍近くなります。</p>



<h4 class="wp-block-heading">プレイヤーダメージの仕組み</h4>



<ul class="wp-block-list"><li>ベースダメージ（試合が進むごとに増えていく）</li><li>追加ダメージ（倒せなかったユニットが多いほど増える）</li></ul>



<p>以前までは追加ダメージがかなり低く設定されていました。今回の変更によって追加ダメージが約2倍近く増えるので、相手ユニットを倒さず負けた時のダメージが大きく上昇します。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc4">新チャンピオン・ゼラス</span></h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="604" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/04/Xerath-1024x604.jpg" alt="Xerath" class="wp-image-3369" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/04/Xerath-1024x604.jpg 1024w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/04/Xerath-400x236.jpg 400w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/04/Xerath-768x453.jpg 768w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/04/Xerath.jpg 1215w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<ul class="wp-block-list"><li>シナジー<ul><li>ソーサラー</li><li>ダークスター</li></ul></li><li>ステータス<ul><li>耐久力：弱い</li><li>速度：早い</li><li>スペル：強い</li><li>詠唱時間：かなり長い</li></ul></li></ul>



<p>ゼラスは典型的な後衛のスペルダメージキャリーです。耐久力が無いので、基本的にはバックラインに配置するのがいいかと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc5">2回目のスペルは期待できない</span></h3>



<p>ゼラスは、通常攻撃を数回したあとにスペルを発動します。スペル発動によって形を変え、通常攻撃の代わりにロケットを発射します。</p>



<p>詠唱時間が長く（6秒/8秒/45秒）、スペル発動まで3秒かかったとすると試合開始から約10秒間は1回目のスペルを発動しています。2回目のスペルを詠唱できるのは早くても試合開始から13～15秒くらいになるかと思います。</p>



<p>後半の試合は10秒～15秒で終わることも多々あるので、2回目のスペルにはほとんど期待できません。つまり、2回目のスペルのためのアイテム・ショウジンや”へら”アイテム・スターガーディアンチャームなどは向いていないです。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc6">アイテムはロッド系がメイン</span></h3>



<p>ゼラスのアイテムはロッド系がおすすめです。スペルで相手ユニットをキルすると、拡散ダメージとスタンが発生します。キルを取りやすくするためには、魔法ダメージを上げるロッド系がシンプルです。</p>



<p>1発目のスペルの発動を早めるティア系のセラフや、攻撃速度を上げるボウ系も使えます。</p>



<p><strong>追記：グインソーレイジブレードがメタのようです！</strong></p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc7">トラップクロウかクイックシルバ―奨励</span></h3>



<p>ゼラスが1試合に使えるスペルは1回がほとんどです。そのため、妨害されないようにトラップクロウかクイックシルバ―を装備するのが望ましいです。</p>



<p>ガーディアンエンジェルでも悪くはないです（復活後も変身が解けるまでは詠唱してくれます）。2回詠唱はほぼ期待できないので1回目の詠唱の有効時間を長くしてくれるトラップクロウかクイックシルバ―がいいかなと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc8">ゼラスアイテムの一例</span></h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="639" height="129" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/04/xerath-item.png" alt="" class="wp-image-3438" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/04/xerath-item.png 639w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/04/xerath-item-400x81.png 400w" sizes="(max-width: 639px) 100vw, 639px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc9">アイテムの変更（一部抜粋）</span></h2>



<ul class="wp-block-list"><li>素材ティア<ul><li>旧仕様：マナ20</li><li>新仕様：マナ15</li></ul></li><li>ラピットファイヤキャノン<ul><li>旧仕様：射程2倍</li><li>新仕様：射程3倍</li></ul></li><li>聖杯（Chalice of Favor）<ul><li>旧仕様：詠唱ごとに周辺の味方にマナ10付与</li><li>新仕様：詠唱ごとに周辺の味方と自分にマナ10付与</li></ul></li><li>ジークスヘラルド<ul><li>旧仕様：左右2マスの味方に速度+18％付与</li><li>新仕様：左右1マスの味方に速度+30％付与</li></ul></li></ul>



<p>まず第一に素材アイテムのティアのマナが減少します。素材の値が下がるため、完成アイテムのマナ上昇値もそれに伴い下がります。他の変更もなかなか面白いですね。</p>



<p>例）セラフのステータス：初期マナ40から初期マナ30に</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc10">メタの動向</span></h2>



<ul class="wp-block-list"><li>メックトレイター構成（大幅弱体化）<ul><li>メックの耐久力減少</li><li>メックのダメージ減少</li><li>アニーのバフ</li><li>フィズのHP減少</li><li>シャコのナーフ</li></ul></li><li>6サイバー構成（小弱体化）<ul><li>6サイバーボーナスの弱体化</li><li>ルシアンのダメージ減少</li></ul></li></ul>



<p>パッチ10.7のトップメタといえばメックトレイター構成と6サイバー構成です。この2つはどちらもナーフの影響を受けます。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc11">メックトレイターの大幅な弱体化</span></h3>



<p>特に合体して現れるスーパーメックの耐久力の上昇値が減少するのは大きなナーフで、パイロットのレベルを積み上げれば積み上げるほどその差は大きく減ります（序盤のHPは増えています）。</p>



<p>また、スーパーメックのダメージも同じく減少します。メックの強さは3体のパイロットのレベルの合計（レベル3～9）によって決まるのですが、メックのレベル7と8のダメージが減っています。要するに<strong>アニー3スターとランブル3スターの価値が下がった</strong>ということです。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc12">6サイバーの小規模な弱体化</span></h3>



<p>6サイバーの弱体化は大きくありません。よって、パッチ10.8でもメタの一つに食い込む可能性は十分にあります。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc13">新要素を含む気になる構成</span></h2>



<ul class="wp-block-list"><li>パッチ10.7でトップメタでなかった構成</li><li>パッチ10.8のバフを受ける構成</li><li>新要素を含むもの</li></ul>



<p>これから紹介する構成は、パッチ10.8の新要素を含む構成です。パッチ10.7のメタが一部残る可能性も十分にあるのですが、今回紹介するのはアプデの変更によっていい影響をうけるものです。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc14">6ダークスター構成</span></h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="672" height="420" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/04/6darkstar.png" alt="" class="wp-image-3424" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/04/6darkstar.png 672w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/04/6darkstar-400x250.png 400w" sizes="(max-width: 672px) 100vw, 672px" /><figcaption><a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://lolchess.gg/builder/set3?deck=d17a43607d4511ea8cac2946daa0fc3e">6ダークスター構成<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></figcaption></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc15">特徴</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>2セレスティアル必須<ul><li>アッシュ＆カサディン → ルル</li><li>アッシュ＆ラカン or シンジャオ → ルル</li></ul></li><li><strong>アイテムはガーディアンエンジェルを最優先</strong></li><li>キャリーはシャコかジン</li></ul>



<p>ナーフされたシャコと、新ユニットのゼラスをメインに考えた構成です。ダークスターはオーバーキルができるダメージを得られるので、シャコのナーフはあまり重要ではありません。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc16">キャリーについて</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>シャコ<ul><li>ソード系</li><li>ガーディアンエンジェル</li></ul></li><li>ジン<ul><li>ボウ系</li><li>ソード系</li><li>ガーディアンエンジェル</li></ul></li><li>ゼラス（もしくはカーマ・ルル）<ul><li>ロッド系</li><li>ティア系（1個程度まで）</li><li>保険アイテム（トラップクロウ・クイックシルバ―）</li></ul></li></ul>



<p>キャリーはこの3体の中から選びます。同じ素材をたくさん集めるのは難しいので、ゼラスと残り一体をキャリーにするのが楽です。</p>



<p>ジンは弱点の多いユニットで、個人的にはシャコキャリーが好きです。強くなる可能性の高いスタガソークの速さについていくことができるのもシャコの方かなと思います。</p>



<h4 class="wp-block-heading">ジンの弱点</h4>



<ul class="wp-block-list"><li>シェン</li><li>単体攻撃で複数の敵への影響力が低い</li><li>速度が遅い</li></ul>



<p>6ダークスターとジンは少し相性が良くないかなと思います。6ダークスターは耐久力に欠けるので、ジン1キャリーの攻略速度だと間に合わない場面があります。</p>



<p>ジンをメインキャリーにする場合は、2番目のダメージキャリーを十分に仕上げる必要があります。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc17">2セレスティアルは必須</span></h3>



<p>2セレスティアルはほぼ必須です。ダークスターはオーバーキルできる火力を得られるので、1回の攻撃で発生するライフスティールによって大きく回復することができます。</p>



<p>4～5ダークスターでも構わないので、2セレスティアルを優先しましょう。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc18">競合がなければレベル7でステイ</span></h3>



<p>同じユニットを使う競合がいない場合は、レベル7（もしくはレベル8）でシャコとカーマ、ラックス、モルデカイザーあたりの3スターを狙いに行きます。シャコが強いのは言わずもがなですが、3スターカーマも中々の強さをもっており、ダークスターのバフによってシールド量も爆発的に増えるのでお勧めです。</p>



<p>カーマが3スターになった場合は、魔法アイテム（ティアやロッド系）をゼラスではなくカーマに渡すのも悪くないです。トレイターバフがないシャコに速度を提供するという意味もあります。</p>



<p>※3スターユニットは、競合相手がいるとかなり作りにくくなります。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc19">BANGBROS構成（イー×ヤスオ）</span></h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="680" height="420" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/04/bangbros.png" alt="bangbros" class="wp-image-3406" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/04/bangbros.png 680w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/04/bangbros-400x247.png 400w" sizes="(max-width: 680px) 100vw, 680px" /><figcaption>BANGBROS構成</figcaption></figure>



<p>OCEのプレイヤーがRadditで共有して広まった、BANGBROSと呼ばれる構成です。ライブサーバーでも流行りだしている構成なので、知っている方もたくさんおられると思います。もともとはヤスオ・マスターイーどちらもバフされる予定だったのですが、中止になった可能性があります。</p>



<p>シェンは予定通りバフされます。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc20">特徴</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>キャリーはヤスオ・マスターイー</li><li>ヤスオアイテム<ul><li>ソード系（ガーディアンエンジェル・インフィニティエッジ）</li><li>タンク系</li></ul></li><li>マスターイーアイテム<ul><li>クイックシルバ―</li><li>ボウ系（グインソーレイジブレード・ラピットファイヤキャノン）</li><li>ロッド系（ラバドンデスキャップ）</li><li>タンク系</li></ul></li><li>3スターを狙うもの<ul><li>ヤスオ</li><li>マスターイー</li><li>ソナ</li><li>（シェン）</li><li>（ブリッツ）</li></ul></li><li>派生<ul><li>4クロノ</li><li>2セレスティアル</li><li>4ミスティック</li></ul></li></ul>



<p>詳しくは別記事にてまとめています。耐ながら戦えるハイブリット系の構成です。そのため、キャリーのアイテムはタンク系（ブランブルベスト・ドラゴンクロウなど）でも悪くないです。</p>



<p>相手次第（スタガソークなど魔法構成に弱い）になりますが、アイテムがタンクアイテムに偏ったとしても戦える構成でもあります。ムキムキの為。</p>



<p class="btn-next"><a href="https://shunshu-labo.org/meta/108-bangbros/">BANGBROS構成</a></p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc21">E-girls構成（スタガソーク）</span></h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="671" height="407" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/04/e-girls.png" alt="" class="wp-image-3435" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/04/e-girls.png 671w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/04/e-girls-400x243.png 400w" sizes="(max-width: 671px) 100vw, 671px" /><figcaption>E-girls構成</figcaption></figure>



<p>NAサーバーでE-girlsの愛称で親しまれている、スターガーディアン×ソーサラー構成です。聖杯（Chalice of Favor：スペル詠唱で周辺の味方と自分にマナ+10）が自身にもマナを付与するようにリワークされたので、かなり使いやすくなりました。聖杯は素材コストが低いのでいいですね。</p>



<p>また、シンドラの<s>ダメージが上がったのと</s>、射程が伸びたので非常に使いやすくなっています。もともとスターガーディアンにバフ予定になっていたのですが、中止になりました。</p>



<p>※4/15：シンドラのダメージバフはアプデ直前で中止されました。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc22">特徴</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>3スターガーディアン以上必須<ul><li>シンドラ</li><li>アーリ</li><li>ゾーイ or 他</li></ul></li><li>キャリーはシンドラ<ul><li>ティア系アイテム（セラフ・聖杯）</li><li>保険アイテム（ガーディアンエンジェル・トラップクロウ）</li></ul></li><li>第2キャリー<ul><li>ヴェルコズ</li><li>ゼラス</li><li>3スターアーリ</li><li>ランダムレジェンダリーユニット（エコー・ガンクプランクなど）</li></ul></li></ul>



<p>基本的にシンドラがメインキャリーになります。アーリが3スターになった場合は彼女もキャリーとなりえます。アーリは確定ダメージを持つ貴重なユニットのため、3スターになった場合は積極的にアイテムを装備させましょう。</p>



<p>基本的に6ソーサラーを目指すのがベタです。ニーコの引き次第では、6スターガーディアン（4ソーサラー）を目指すのも強いです。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc23">2タンク</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>ブローラー<ul><li>チョガス</li><li>ブリッツ</li><li>ヴァイ</li></ul></li><li>スペースパイレーツ<ul><li>ダリウス</li><li>ジェイス</li><li>ガンクプランク</li></ul></li><li>スターガーディアン<ul><li>ニーコ</li><li>ポッピー</li><li>ソラカ</li></ul></li></ul>



<p>6ソーサラーに、2体のタンクを編成するのがよくある構成です。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc24">スペースパイレーツ×ソーサラー</span></h3>



<figure class="wp-block-embed-twitter wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="ja" dir="ltr"><a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/hashtag/TFT?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#TFT<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a> 10.8 PBE PIRATEBROS構成<br><br>以前のツイートは私の勘違いが含まれていたので消しました。失礼しました。50％以下への仕様は以前からありました。<br><br>ダリウスの変更<br><br>【正】<br>マナ0/70から0/60<br><br>【誤】<br>リワーク<br>HP50％以下へのダメージ2倍 <a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://t.co/r1ztAzRQdl">pic.twitter.com/r1ztAzRQdl<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></p>&mdash; TFT labo. (@TFTlabo) <a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/TFTlabo/status/1249557605233520640?ref_src=twsrc%5Etfw">April 13, 2020<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list"><li>スペースパイレーツ4でアイテム入手率UP</li><li>ソーサラー4のダメージUP</li><li>ダリウスのスペル回転率UP</li></ul>



<p>ダリウスを活かしたスペースパイレーツ構成がやりやすくなりました。4ソーサラーもバフされているので、4パイレーツ×4ソーサラーが若干ながら強くなっています。</p>



<p>直接戦闘にかかわらない効果なので、難しくはありますが序盤からリードを奪えるとかなり強いです。終盤で2パイレーツに落とすことで6ソーサラーもしくは2セレスティアルが揃います。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc25">ソース</span></h2>



<figure class="wp-block-embed-twitter wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="en" dir="ltr">If you missed the patch rundown on stream, it&#39;s up on Youtube now. As always, subject to change and only the official patch notes are the final word on what goes live.<a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://t.co/geSWupINYq">https://t.co/geSWupINYq<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></p>&mdash; Riot Mort (@Mortdog) <a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/Mortdog/status/1249460879042596864?ref_src=twsrc%5Etfw">April 12, 2020<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>TFT 10.8 OCEでBANG BROSと呼ばれる構成について ヤスオ×マスターイー [テスト環境]</title>
		<link>https://shunshu-labo.org/meta/108-bangbros/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[TFTlabo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Apr 2020 07:53:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[メタ/構成]]></category>
		<category><![CDATA[*Patch 10.8]]></category>
		<category><![CDATA[*set3]]></category>
		<category><![CDATA[Blademaster]]></category>
		<category><![CDATA[Chrono]]></category>
		<category><![CDATA[Rebel]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://shunshu-labo.org/?p=3404</guid>

					<description><![CDATA[現在のパッチ10.7で一部のプレイヤーが好んで使う構成にバフが入ることが分かりました。この構成はOCEのプレイヤーがRedditで共有されたことで少し知名度を上げています。NAサーバーでも名前がかなり浸透してきています。 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>現在のパッチ10.7で一部のプレイヤーが好んで使う構成にバフが入ることが分かりました。この構成はOCEのプレイヤーが<a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://www.reddit.com/r/CompetitiveTFT/comments/fxrmrv/rank_1_oce_bangbros_comp_eschatv/">Reddit<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a>で共有されたことで少し知名度を上げています。NAサーバーでも名前がかなり浸透してきています。</p>



<p>強いかといわれると断言は難しいのですが、構成とアイテムが揃った時の爆発力は秘めています。トップティア構成を簡単に攻略してしまうなんて場面もたくさん見てきました。</p>



<p>※この記事パッチ10.7時点のもので、10.8PBEの情報をもとにしています。</p>



<p>※4/13追記：ヤスオとマスターイーのバフは直前で中止になった可能性があります。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">BANGBROSについて</span></h2>



<p>この構成は、OCEサーバーのプレイヤーである<a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://www.twitch.tv/eschatv">Eschatv<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a>さんがRadditで共有されて広まっています。それ以前から構成自体はあったものなので誰が名付け親なのかまでは正直分かりません。</p>



<p>なぜこの呼び方をされるのかについてですが、たぶんムキムキの兄弟（イーとヤスオ）が暴れまわる構成だからでしょうか。調べれば調べるほど変な情報もいっぱい出てくるので気になる方はぐぐってみてください。</p>



<p class="btn-next"><a href="https://shunshu-labo.org/update/update-108/">パッチ10.8 PBE情報</a></p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">コンセプト</span></h2>



<ul class="wp-block-list"><li>キャリー<ul><li>ヤスオ</li><li>マスターイー（クイックシルバ―必須）</li></ul></li><li>サポートユニット<ul><li>シェン</li><li>ブリッツクランク</li><li>ソナ</li></ul></li><li>対物理構成に対して強い</li><li>対魔法構成に対して弱い</li><li>ハイパー構成</li><li>ソードアイテムに依存しない</li></ul>



<p>この構成は、ヤスオとマスターイーがキャリーとなります。パッチ10.7は全体的に物理ダメージの高い構成が強く彼らに対してアドバンテージを持っています。</p>



<p>反面、スターガーディアンやソーサラーなどの魔法ダメージ構成に対して弱いようですね。マスターイーの”クイックシルバ―”がキーとなるアイテムで、これがある場合でのみ目指せる構成と紹介されています。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc3">基本情報（4/13更新）</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc4">関連ユニット</span></h3>



<div class="table-wrap">



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><td>備考</td><td>ﾕﾆｯﾄ</td><td>ｵﾘｼﾞﾝ<br>ｸﾗｽ</td><td>説明</td><td>10.7</td><td>10.8 PBE</td></tr><tr><td></td><td>Blitzcrank<br>★2</td><td>Chrono<br><br>Brawler</td><td>自身から最も遠い敵を引き寄せ、スタンを与え、その後打ち上げる。一定範囲内の味方は打ち上げたユニットに攻撃対象を変える</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>250/400/900<br><br>ｽﾀﾝ<br>2.5秒<br><br>打ち上げ<br>1秒</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>250/400/900<br><br>ｽﾀﾝ<br>2.5秒<br><br>打ち上げ<br>1秒</td></tr><tr><td></td><td>Sona<br>★2</td><td>Rebel<br><br>Mystic</td><td>＊体のダメージを受けた味方を回復し、その味方が受けた全ての妨害効果を浄化する</td><td>ﾋｰﾙ<br>100/150/200<br><br>数 ﾀｰｹﾞｯﾄ<br>2/3/4</td><td>ﾋｰﾙ<br>100/150/200<br><br>数 ﾀｰｹﾞｯﾄ<br>2/3/4</td></tr><tr><td>バフ</td><td>Shen<br>★2</td><td>Chrono<br><br>Blademaster</td><td>数秒間自身の周りにゾーンを展開する。ゾーン内の味方は＊％の確率で通常攻撃を回避し、魔法抵抗を得る</td><td>時間<br>2.5/3/4<br><br>魔法抵抗<br>15/30/45<br><br>通常攻撃回避<br>100％</td><td>時間<br>2.5/3/5<br><br>魔法抵抗<br>15/30/45<br><br>通常攻撃回避<br>100％<br><br>HP<br>700から800</td></tr><tr><td>バフ中止？</td><td>Master Yi<br>★3</td><td>Rebel<br><br>Blademaster</td><td>数秒間、速度が上がり、最大HPに比例して毎秒回復し、通常攻撃に防御力を無視する追加ダメージが適応される</td><td>True ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>75/100/200<br><br>秒間 ﾋｰﾙ<br>8/10/20%</td><td>True ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>100/150/250<br><br>秒間 ﾋｰﾙ<br>10/12/15%</td></tr><tr><td>バフ中止？</td><td>Yasuo<br>★2</td><td>Rebel<br><br>Blademaster</td><td>最も多くのアイテムを持った敵にワープし、ノックアップし、＊回の通常攻撃で切りつける</td><td>数 通常攻撃<br>4/5/6<br><br>ﾉｯｸｱｯﾌﾟ<br>1秒</td><td>数 通常攻撃<br>4/5/6<br><br>ﾉｯｸｱｯﾌﾟ<br>1秒</td></tr></tbody></table></div></figure>



</div>



<p>※ヤスオとマスターイーのバフは中止になった可能性があります。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc5">関連シナジー</span></h3>



<div class="table-wrap">



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><td>シナジー<br>編成数</td><td>説明</td><td>10.7</td><td>10.8 PBE</td></tr><tr><td>Blademaster<br>3/6</td><td>ブレードマスターは確率で＊回の追加攻撃<br><br>※10.8 PBE<br>9体編成追加</td><td>確率<br>30/60％<br><br>共通<br>追加攻撃 2回</td><td>確率<br>30/60/100％<br><br>共通<br>追加攻撃 2回</td></tr><tr><td>Rebel<br>3/6</td><td>戦闘開始時に、Rebelは一定時間シールドとそれぞれ隣接したRebelにダメージ増加バフを得る<br><br>※10.8 PBE<br>9体編成追加</td><td>ｼｰﾙﾄﾞ<br>150/225<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>10/12％<br><br>共通<br>時間 8秒</td><td>ｼｰﾙﾄﾞ<br>150/225/350<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>10/12/15％<br><br>共通<br>時間 8秒</td></tr><tr><td>Chrono<br>2/4/6</td><td>全ての味方は＊秒ごとに攻撃速度を得る</td><td>攻撃速度<br>15/35/75％<br><br>共通<br>4秒ごと</td><td>攻撃速度<br>15/35/75％<br><br>共通<br>4秒ごと</td></tr></tbody></table></div></figure>



</div>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc6">BANGBROS構成の一例</span></h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="680" height="420" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/04/bangbros.png" alt="" class="wp-image-3406" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/04/bangbros.png 680w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/04/bangbros-400x247.png 400w" sizes="(max-width: 680px) 100vw, 680px" /><figcaption><a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://lolchess.gg/builder/set3?deck=11f186207bc111ea82dd53157c089cef">BANG BROS構成<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></figcaption></figure>



<p>これがBANGBROS構成の一例です。核となるユニット5体にカーマを加えて2ミスティックを発動させています。核となる5体とカーマを合わせても6体なので、相手に合わせて様々な方向に派生することが可能です。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc7">3スターを目指すユニット</span></h2>



<ul class="wp-block-list"><li>ヤスオ</li><li>マスターイー</li><li>ソナ</li><li>（シェン）</li><li>（ブリッツ）</li></ul>



<p>ヤスオ・マスターイーの3スターはほぼ必須級です。これが揃わないと多くの場合、下位になってしまう確率が高いです。同じティア2のシェンとブリッツ、ソナの3スターもあることでより勝率が上がります。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc8">競合を気を付ける構成</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>リヴェル構成で競合するユニット<ul><li>ヤスオ</li><li>マスターイー</li><li>ソナ</li></ul></li><li>6ブレードマスター構成で競合するユニット<ul><li>ヤスオ</li><li>マスターイー</li><li>シェン</li></ul></li></ul>



<p>この構成を目指す場合は、競合に気を付ける必要があります。メインダメージキャリーが、ティア2のヤスオとティア3のマスターイーのため、この2体の3スターは必須です。</p>



<p>これらはどちらも人気の高い構成ではなく、競合確率は低めです。しかしながら、ロビーの状況やメタの動向次第では気を付けなければいけません。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc9">リロールタイミング</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>レベル5<ul><li>ヤスオ</li><li>ソナ</li><li>シェン</li><li>(ブリッツ)</li></ul></li><li><strong>レベル6</strong><ul><li>レベル5と同じ</li></ul><ul><li>マスターイー</li></ul></li><li>レベル7<ul><li><strong>マスターイー</strong></li></ul></li></ul>



<h4 class="wp-block-heading">レベル6でリロール</h4>



<p>ティア2（ヤスオ・ソナ・シェン）が一番排出されやすいのがレベル5、ティア3（マスターイー）が最も出やすいのがレベル7です。</p>



<p>リロールするタイミングですが、理想的なのはティア2が最も排出されやすいレベル5です。核となるユニットも5体なので、他プレイヤーがレベル7くらいまではある程度戦えます。</p>



<p>しかし、マスターイーも同時に狙えるレベル6でのリロールが一番効率がいいと思います。もし、ヤスオが先に3スターになった場合はよりマスターイーが出やすいレベル7までいきましょう。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc10">マスターイーのアイテム</span></h2>



<ul class="wp-block-list"><li>クイックシルバ―（妨害無効）</li><li>グインソーレイジブレード（攻撃ごとに速度上昇）</li><li>オプション<ul><li>ブランブルベスト（クリティカルダメージ軽減）</li><li>ドラゴンクロウ（魔法ダメージ軽減）</li><li>ラバドンデスキャップ（魔法攻撃力上昇）</li></ul></li></ul>



<p>マスターイーは、クイックシルバ―があるかないかで大きく強さが変わります。マスターイーは回復しながら戦えるハイブリット型のユニットで、妨害によって行動が止まると強さが半減します。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc11">ダメージはボウかロッドで稼ぐ</span></h3>



<p>2番目に最優先したいのがグインソーレイジブレードです。マスターイーは、クロノとブレードマスターによって攻撃回数を稼ぐことができます。自身のスペルによっても攻撃速度が上がるため、レイジブレードによる速度上昇の恩恵を大きく受けることができます。</p>



<p>さらにスペルは、通常攻撃に確定ダメージが追加されるというものです。攻撃回数が増えることで確定ダメージがより多く発生させることができます。</p>



<p>ラバドンデスキャップなども向いていて、確定ダメージ自体が上昇します。APスケールによって回復量や時間も上がるので。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc12">ソード系アイテムは向かない</span></h3>



<p>よく勘違いされるのですが、マスターイーにインフィニティエッジやブラットサースターなどのソード系はあまり向いていません。ダメージを多く稼ぐためには、攻撃回数を増やし確定ダメージを多く発生させる必要があります。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc13">ヤスオのアイテム</span></h2>



<ul class="wp-block-list"><li>ガーディアンエンジェル（復活）</li><li>オプション<ul><li>ショウジン（スペル1回使用でマナ回復増加）</li><li>インフィニティエッジ（クリティカルダメージ増加）</li><li>ハンドオブジャスティス（ダメージ増加もしくは回復）</li><li>ジャイアントスレイヤー（攻撃にHPに比例した追加ダメージ）</li><li>ブラットサースター（攻撃で回復）</li></ul></li></ul>



<p>ヤスオのスペルは、アイテムを多く持つ敵のキャリーを暗殺できます。そのため、ダメージアイテムは最低でも1つは装備させたいところです。</p>



<p>最も優先度の高いアイテムは、ガーディアンエンジェルでスペルを複数回発動させられる確率が上がります。敵のキャリーを複数体落とすことができれば残りの敵はマスターイーがなぎ倒してくれます。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc14">アイテムの作り方</span></h2>



<ul class="wp-block-list"><li>ソード<ul><li><strong>ガーディアンエンジェル</strong></li><li>インフィニティエッジ</li></ul></li><li>ベスト<ul><li><strong>ガーディアンエンジェル</strong></li></ul></li><li>ベルト<ul><li>（最も必要ない） → シェンかブリッツへ</li></ul></li><li>ロッド<ul><li>ラバドンデスキャップ</li><li>グインソーレイジブレード</li></ul></li><li>クローク<ul><li><strong>クイックシルバ―</strong></li></ul></li><li>ボウ<ul><li>グインソーレイジブレード</li></ul></li><li>グローブ<ul><li>インフィニティエッジ</li><li>ハンドオブジャスティス</li></ul></li><li>ティア<ul><li>セラフ → ソナへ</li><li>Chalice of Favor → ソナへ</li><li>ハンドオブジャスティス</li></ul></li><li>へら<ul><li>リヴェル付与</li><li>ブレードマスター付与</li></ul></li></ul>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc15">派生</span></h2>



<p>何度か説明しましたが、核となる5体は（ヤスオ・マスターイー・ソナ・ブリッツ・シェン）です。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc16">4ミスティック</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>核となる5体</li><li>カーマ</li><li>ソラカ</li><li>ルル</li></ul>



<p>レベル8で4ミスティックが完成します。相手にソーサラーやスターガーディアン、強いケイル構成などがいる場合は4ミスティックの選択を取らなければいけません。</p>



<p>状況によっては2ミスティックでも可ですね。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc17">4クロノ</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>核となる5体</li><li>ウーコン</li><li>エズリアル or スレッシュ</li></ul>



<p>レベル7で4クロノが揃います。低いレベルで揃うため、ほかの派生へいくための繋ぎとして使うのもいいと思います。</p>



<p>ミスティックないので、ソーサラーやスターガーディアンが多い場合は弱いです。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc18">レベル9構成（ミスティック・セレスティアル・マナリーバー・クロノ）</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>核となる5体</li><li>カサディン</li><li>ルル</li><li>ウーコン</li><li>スレッシュ</li></ul>



<p>レベル9に到達することで、プラス4つのシナジーが揃います。ミスティックとセレスティアルが揃うことで全体の耐久力が上がり、4クロノによってダメージも上がります。</p>



<p>この構成が最終的にBANGBROS構成が目指すべき形かなと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc19">6ブレードマスター（へら奨励）</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>核となる5対</li><li>ザヤ</li><li>イレリア</li><li>カサディン（ブレマス付与）</li></ul>



<p>へら奨励ですが、6ブレードマスターに派生することも可能です。へら奨励の理由は、ハイパー構成で他プレイヤーにケイルがとられている可能性が高いためと、防御シナジーが組めないからです。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc20">6リベル</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>核となる5体</li><li>マルファイト</li><li>ジンクス</li><li>オレリオンソル</li></ul>



<p>レベル8で6リヴェルが揃います。オレリオンソルアイテムである、モレロノミコンやデモリッショニストのへらアイテムを持っている場合は選択肢に入れてもいいと思います。</p>



<p>オレリオンソルはバフ予定なので、次のパッチで見る機会が増えるかもしれません。このサイトで過去に紹介した<a href="https://shunshu-labo.org/meta/106-rebel/">ハイパーリヴェル構成</a>とほぼ同じです。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>TFT 10.6 おすすめのリヴェル構成（流れ者）について &#8211; モバイル</title>
		<link>https://shunshu-labo.org/meta/106-rebel/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[TFTlabo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Mar 2020 22:28:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[メタ/構成]]></category>
		<category><![CDATA[*Patch 10.6]]></category>
		<category><![CDATA[*set3]]></category>
		<category><![CDATA[Blademaster]]></category>
		<category><![CDATA[Rebel]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://shunshu-labo.org/?p=3232</guid>

					<description><![CDATA[TFTがセット3がローンチされて少し時間がたちました。今までTFTをプレイされてきた方はがらっと環境が変わりますね。モバイルやセット3からプレイされた方は、まだ分からない部分が多いのかなと思います。 今回紹介するのは、リ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>TFTがセット3がローンチされて少し時間がたちました。今までTFTをプレイされてきた方はがらっと環境が変わりますね。モバイルやセット3からプレイされた方は、まだ分からない部分が多いのかなと思います。</p>



<p>今回紹介するのは、リヴェル構成についてです。これは日本サーバーでは”流れ者”という名前になっています。TFTセット3はテストサーバーにて数週間ほどテストプレイが行われていたのですが、リヴェルは正式ローンチ時に少し強化されました。個人的には十分強い構成だと思っていたので、このバフによってパッチ10.6でもトップメタの一つに入るかなとも思います。何より好きな構成です。</p>



<p>セット3の詳細は<a href="https://shunshu-labo.org/synergy/set3-synergytable/">別記事</a>にてまとめています。こちらでは深くは触れません。</p>



<p>※この記事はパッチ10.6時点のものです。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">基本情報</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc2">関連ユニット</span></h3>



<div class="table-wrap">



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table class=""><tbody><tr><td>ﾕﾆｯﾄ</td><td>ｵﾘｼﾞﾝ<br>ｸﾗｽ</td><td>説明</td><td>10.6</td></tr><tr><td>Malphite<br>★1</td><td>Rebel<br><br>Brawler</td><td>パッシブ<br>戦闘開始時に、自身の最大HPに比例したシールドを獲得する。</td><td>ｼｰﾙﾄﾞ<br>45%/50%/55%</td></tr><tr><td>Ziggs<br>★1</td><td>Rebel<br><br>Demolitionist</td><td>敵に爆弾を投げ、マジックダメージを与える</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>250/325/550</td></tr><tr><td>Sona<br>★2</td><td>Rebel<br><br>Mystic</td><td>＊体のダメージを受けた味方を回復し、その味方が受けた全ての妨害効果を浄化する</td><td>ﾋｰﾙ<br>100/150/200<br><br>数 ﾀｰｹﾞｯﾄ<br>2/3/4</td></tr><tr><td>Yasuo<br>★2</td><td>Rebel<br><br>Blademaster</td><td>最も多くのアイテムを持った敵にワープし、ノックアップし、＊回の通常攻撃で切りつける</td><td>数 通常攻撃<br>4/5/6<br><br>ﾉｯｸｱｯﾌﾟ<br>1秒</td></tr><tr><td>Master Yi<br>★3</td><td>Rebel<br><br>Blademaster</td><td>数秒間、速度が上がり、最大HPに比例して毎秒回復し、通常攻撃に防御力を無視する追加ダメージが適応される</td><td>True ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>75/100/200<br><br>秒間 ﾋｰﾙ<br>8%/10%/20%</td></tr><tr><td>Jinx<br>★4</td><td>Rebel<br><br>Blaster</td><td>パッシブ<br>最初のキルもしくはアシストで攻撃速度が上昇する。2回目のキルもしくはアシストでロケットランチャーで攻撃する</td><td>攻撃 速度<br>60%/75%/100%</td></tr><tr><td>Aurelion Sol<br>★5</td><td>Rebel<br><br>Starship</td><td>ランダムな敵に飛んでいくを戦闘機を発射し、マジックダメージを与え、戻ってくる。次の詠唱は、戻ってきた？戦闘機と追加＊機を加えたものを発射する。戦闘機は近くの敵を狙いやすい。</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>120/175/750<br><br>追加<br>3機</td></tr></tbody></table></div></figure>



</div>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">関連シナジー</span></h3>



<div class="table-wrap">



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table class=""><tbody><tr><td>シナジー<br>編成数</td><td>説明</td><td>Pre2</td><td>10.6</td></tr><tr><td>Rebel<br>3/6</td><td>戦闘開始時に、Rebelは一定時間シールドとそれぞれ隣接したRebelにダメージ増加バフを得る</td><td>ｼｰﾙﾄﾞ<br>125/200<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>10/12％<br><br>共通<br>時間 8秒</td><td>ｼｰﾙﾄﾞ<br>150/225<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>10/12％<br><br>共通<br>時間 8秒</td></tr></tbody></table></div></figure>



</div>



<p>正式実装時に、シールド量が少し強化されました。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc4">概要</span></h2>



<ul class="wp-block-list"><li>ハイパーリヴェル構成</li><li>ファスト8リヴェル構成</li></ul>



<p>リヴェル構成には大きく分けて二通りの構成があります。ティア5のオレリオンソルをメインにするのか、ティア2・3のヤスオとマスターイーをメインにするのかという感じです。</p>



<p>どちらが強いというのは微妙ですが、ティア5の★2をたくさん作れた場合は後者の方が強力かもしれません。しかし、多くのプレイヤーと欲しいユニットが競合するので早めにレベル7～8に上がる必要があります。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc5">コンセプト（ハイパー構成の場合）</span></h2>



<ul class="wp-block-list"><li>耐えながら戦うハイブリット型</li><li>メインキャリーはヤスオ・マスターイー</li><li>ヤスオが敵の主力から暗殺する</li></ul>



<p>リヴェル構成は、シールドとダメージの両方を得ることのできる攻守ともに長けたハイブリット構成です。シールドの効果で敵の攻撃を耐えながら、敵を攻撃していきます。セット2の<a href="https://shunshu-labo.org/meta/103-yasuo-blade/">ヤスオ構成</a>に似ていますね。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc6">ハイパー構成</span></h3>



<p>ハイパー構成というのは、コストの低いローコストのユニットをメインで使う構成のことです。TFTは同じユニットを3体集めるとレベル2（★2）に、9体集めるとレベル3（★3）になります。序盤に引きやすいローコストのユニットは、安く買える一方で性能は低めに設定されています。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc7">ユニットのコストについて</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>ローコストユニット<ul><li>ティア2</li><li>ティア3</li></ul></li><li>ハイコストユニット<ul><li>ティア4</li><li>ティア5</li></ul></li></ul>



<p>※ティアの後の数字＝買うのに必要なゴールドです。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc8">パッチ10.6のローコストユニットの強さについて</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>ローコスト★2 ＜ ハイコスト★2</li><li>ローコスト★3 ＞ ハイコスト★2（一部ユニットのみ）</li></ul>



<p>これはセット3全てのパッチで共通するとは限らないのですが、パッチ10.6に限ればローコストユニットの強さは、レベルによってハイコストユニットの強さと同等かそれ以上の強さを持つ者がいます。リヴェル構成でいうとヤスオ・マスターイーが可能性を秘めています。</p>



<p>パッチ10.6でいうと、トレイターのシャコはローコストで強いユニット一つです。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc9">ハイパーリヴェル構成の一例</span></h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="388" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/03/rebel-blade-1024x388.png" alt="" class="wp-image-3237" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/03/rebel-blade-1024x388.png 1024w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/03/rebel-blade-400x152.png 400w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/03/rebel-blade-768x291.png 768w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/03/rebel-blade.png 1181w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption><a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://app.mobalytics.gg/ja_jp/tft/set3/comp-builder?map=IwNmBYDNpgmWAMIZwOzFap4QEMDMkwArKgCYrj7ACmIARqgJzM4K4rTG6wAcnkVLHwIBQA==~JwPwjAbOCsQ=">ハイパーリヴェル構成<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></figcaption></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc10">リヴェル配置について</span></h3>



<p>リヴェルは隣接したリヴェルが多い方が多くのシールドとダメージバフを得ることができます。そのため、一番のダメージキャリーであるユニットを中央に置いて周りをリヴェルユニットで囲みます。こうすることで<strong>マスターイーは5体分のレヴェルバフ</strong>を受け取れます。ヤスオが中央でもいいですね。</p>



<p>忘れがちですが、2番目のキャリーユニット（画像だとヤスオ・ソナ）にも3体分のバフが入るようにします。画像だとジンクスとジグスの位置だけ2体分のバフしか入りません。少しの違いですが、意識したい部分です。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc11">特徴</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>★3ヤスオとマスターイーがメインキャリー</li><li>リヴェルユニットは隣接するように配置する</li><li>3ブレードマスターが必要（おすすめはシェン）</li><li>ヤスオにはソード系アイテム</li><li>マスターイーにはボウ系アイテム</li><li>2ミスティックが作りやすい（ソナがミスティック持ち）</li><li>一番のキャリーを中央に置く</li></ul>



<p>これはあくまで一例です。ヤスオとマスターイーの2体をキャリーとして使う場合は、ブレードマスターが1体必要になります。シェンがコスパ的におすすめで、最終的にはもっと強いブレードマスターにアップグレードすることもできます。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc12">作り方</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>レベル5まで ※無理にリヴェルを作らなくても良い<ul><li>3リヴェル（ヤスオ・マルファイト・ソナなど）</li><li>クロノ・ブローラー要因：ブリッツ</li><li>ブレードマスター要因：シェン</li></ul></li><li>レベル6<ul><li>ミスティック要因：カルマかソラカ（相手の構成次第）</li></ul></li><li>レベル7<ul><li>6リヴェル</li><li>ブレードマスター要因：シェン</li><li>※ブリッツOUT</li></ul></li></ul>



<p>※レベルはプレイヤーレベルです。プレイヤーレベル数は編成できるユニット数と同じです。</p>



<p>これがハイパーリヴェル構成の進行です。序盤は試合が長引きやすく、クロノが活きます。レベル6で6リヴェルが作れるのですが、3ブレードマスターが崩れてしまうので無理に作らないほうが良いです。</p>



<p>相手の構成次第ではありますが、レベル6あたりからミスティックを追加しておくと味方全体の魔法抵抗が上がるのでお勧めです。特にソーサラーやスターガーディアン・パイレーツなどが多いときは入れたいですね。トレイターやブラスター・サイバーなど魔法攻撃が多くない構成が多い場合はクロノ要因としてブリッツを入れておきましょう。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc13">★3を目指すユニット</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>レベル5ハイロール<ul><li><strong>ヤスオ</strong></li><li><strong>ソナ</strong></li><li>（マルファイト）</li><li>（ジグス）</li></ul></li><li>レベル7ハイロール<ul><li><strong>マスターイー</strong></li></ul></li></ul>



<p>★3を目指すのにおすすめのユニットは、ヤスオとマスターイー、次いでソナです。マルファイトやジグスの★3を狙っても良いですが、手札の空きが足らなくなることもあるので無理に目指す必要はありません。最悪ソナも諦めても大丈夫です。</p>



<p>また、シェンやブリッツなどのリヴェル以外のユニットの★3も狙えます。しかしながら、手札の枠が足らなくなりがちで作りにくいのと、後からマスターイーにお金をかけたいので、節約しておきましょう。シェンやブリッツは、もっと強い上位互換にアップグレードが可能なので作らなくてもいいかなというのが個人的な考えです。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc14">アイテムについて</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>ヤスオ<ul><li><strong>ブラットサースター（ライフスティール）</strong></li><li><strong>ガーディアンエンジェル（復活）</strong></li><li>ダメージ系（インフィニティエッジなど）</li><li>タンク系</li></ul></li><li>マスターイー<ul><li><strong>グインソーレイジブレード（攻撃ごとに速度上昇）</strong></li><li><strong>ラピットファイヤキャノン（射程が倍に）</strong></li><li>タンク系</li></ul></li><li>ソナ<ul><li>セラフ（マナ回復）</li></ul></li><li>ジグス★3<ul><li>ルーデンエコー（スペルに拡散ダメージ）</li></ul></li></ul>



<p>最もおすすめしたいヤスオのアイテムは、ブラットサースターとガーディアンエンジェルです。最後の3枠目にダメージ系アイテムを入れたいです。ヤスオが★3になり、ダメージ系アイテムが1つあることで、多くの敵キャリーは1回のスペルで暗殺できます。<strong>※ブラットサースターは最悪ガンブレードでもいいと思います。</strong></p>



<p>マスターイーは、スペル発動で攻撃に確定の追加ダメージが発生するようになります。そのため、ダメージを上げるインフィニティエッジなどよりも、攻撃回数を増やした方が結果的にダメージが上がると思います。特にヤスオが暗殺しにくいタンク系アイテムをスタックしたユニットの攻略にマスターイーが活躍してくれます。</p>



<p>作りたいアイテムが作れない場合は、回避の上がるグローブ系のアイテムや耐久力の上がるベスト・ベルト系アイテムでもいいと思います。もし、ヤスオとマスターイーでダメージが出せない場合は、高ティアのジンクスやオレリオンソルがに頼るしかありません。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc15">ジグスは売らない：デモリッションオレリオンソル</span></h3>



<p>ジグスはデモリッションというシナジーを持っています。デモリッションを付与するへらアイテムである”デモリッショニストチャージ”が引けた場合に使い道があるので、ジグスは手札に置いておくというのもありかと思います。</p>



<p>特にスペルが広範囲に拡散するオレリオンソルと相性が良く、広範囲の敵を気絶させるスペルに化けます。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc16">ファスト8リヴェル構成</span></h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="980" height="444" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/03/rebel-valkyrie.png" alt="" class="wp-image-3238" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/03/rebel-valkyrie.png 980w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/03/rebel-valkyrie-400x181.png 400w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/03/rebel-valkyrie-768x348.png 768w" sizes="(max-width: 980px) 100vw, 980px" /><figcaption><a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://app.mobalytics.gg/ja_jp/tft/set3/comp-builder?map=MwJgDAbAZjvBBGA7LOATYZUwCwFME9soBWEENJCJBCAQxMROJLpAE4l2IAjGCPCAAcSSOxhIQwZJTRCcQA==~Q===">リヴェルバルキリー構成<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></figcaption></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc17">オレソルと他のティア5ユニットをメインに戦う</span></h3>



<p>オレリオンソルを入手後は、ティア5ユニットをメインに戦います。ヤスオやマスターイーが解体できるのならば、解体して★2のガンクプランクやミスフォーチュン、ルル、エコーなどに渡していくといいかと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc18">キャリー候補</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>リヴェル<ul><li>ジンクス（ブラスターの恩恵あり）</li><li>オレリオンソル</li></ul></li><li>ヴァルキリー<ul><li>ミスフォーチュン（ブラスターの恩恵あり）</li></ul></li><li>デモリッショニスト<ul><li>ガンクプランク</li></ul></li></ul>



<p>ハイパー構成ではないレヴェル構成の一例です。2枠でダメージの高いヴァルキリーを編成しています。基本的にはレヴェルを活かし、オレリオンソルにモレロノミコン（スペルに炎上付与）などのロッド系アイテムでダメージを稼ぐか、ブラスターであるジンクスにダメージを頼るのが良いかと思います。</p>



<p>画像には含まれていないですが、ガンクプランクも相性がいいです。</p>



<p>ミスフォーチュン★2が作れた場合は彼女にアイテムを渡してしまうことでダメージを稼いでくれます。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc19">他のプレイヤーよりも先にレベル8にたどり着く</span></h3>



<p>ファスト8リヴェル構成でメインとなるオレリオンソルやジンクス・ミスフォーチュンは高ティアのため、最低でもレベル7～8にならないと引くことができません。さらに、これらのユニットは山札に存在する数が少ないため、他のプレイヤーが入手してしまうと自分が手に入れにくくなってしまいます。</p>



<p>そのため、多くのゴールドはカードのリロールよりもレベルに費やす必要があります。そのため、ランダムに★2になったユニットを上手く活用できるとより早くレベル8までたどり着けます。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc20">他のプレイヤーよりもパワースパイクが遅い</span></h3>



<p>この構成は最高ティアのユニットをキャリーとして使うため、ティア3ユニットがメインの構成が最も強くなる時間帯を耐える必要があります。トレイターやソーサラーなどのティア3キャリーユニットが★2になった時間帯は、どうしても負けやすくなります。</p>



<p>その時間帯をなるべく減らすために、序盤で勝ちを重ねHPを確保しておくか、もしくは早めにレベル8にたどり着きジンクスかオレソル、その他ティア5ユニットのキャリーを作る必要があります。</p>



<p class="btn-next"><a href="https://shunshu-labo.org/update/update-107/">次のパッチ10.7の情報</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>TFT 10.6 セット3 メタ構成・ブラスターブローラー [テスト環境]</title>
		<link>https://shunshu-labo.org/meta/106-blaster-pbe/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[TFTlabo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Mar 2020 14:23:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[メタ/構成]]></category>
		<category><![CDATA[*set3]]></category>
		<category><![CDATA[Blaster]]></category>
		<category><![CDATA[Brawler]]></category>
		<category><![CDATA[Chrono]]></category>
		<category><![CDATA[Rebel]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://shunshu-labo.org/?p=3132</guid>

					<description><![CDATA[TFTセット3のテストプレイがPBEサーバーにて行われています。いくつかのメタが固まりつつある中で、個人的に好きなものを紹介したいと思います。この構成は、かつてのガンスリンガー構成にほとんど似ていて、セット1をプレイされ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>TFTセット3のテストプレイがPBEサーバーにて行われています。いくつかのメタが固まりつつある中で、個人的に好きなものを紹介したいと思います。この構成は、かつてのガンスリンガー構成にほとんど似ていて、セット1をプレイされた方なら理解しやすい構成なのかなと思います。</p>



<p>もちろん、セット3から始めるプレイヤーさんにも分かるような形で紹介できればと思います。</p>



<p>※この記事は、セット3テストプレイ時のもので正式実装時と内容が異なる可能性があります。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">基本情報</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc2">関連シナジー</span></h3>



<div class="table-wrap">



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table class=""><tbody><tr><td>シナジー<br>編成数</td><td>説明</td><td>Pre1</td><td>ユニット</td></tr><tr><td>Blaster<br>2/4</td><td>通常攻撃4回ごとにブラスターは追加攻撃を行う。<s>この攻撃は＊倍のダメージを与える</s></td><td>追加攻撃<br>2 / 4体<br><br><s>倍率<br>2倍</s></td><td>Graves<br>Lucian<br>Ezreal<br>Jinx<br>Miss Fortune<br></td></tr><tr><td>Brawler<br>2/4</td><td>ブローラーは追加体力を得る</td><td>HP<br>250 / 750</td><td>Malphite<br>Blitzcrank<br>Vi<br>Cho&#8217;Gath</td></tr><tr><td>Chrono<br>2/4/6</td><td>全ての味方は＊秒ごとに攻撃速度を得る</td><td>攻撃速度<br>10 / 20 / 40％<br><br>共通<br>4秒ごと</td><td>Caitlyn<br>Twisted Fate<br>Blitzcrank<br>Shen<br>Ezreal<br>Wukong<br>Thresh<br></td></tr></tbody></table></div></figure>



</div>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">関連ユニット</span></h3>



<div class="table-wrap">



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table class=""><tbody><tr><td>ﾕﾆｯﾄ</td><td>ｵﾘｼﾞﾝ<br>ｸﾗｽ</td><td>説明</td><td>Pre1</td></tr><tr><td>Graves<br>★1</td><td>Space Pirate<br><br>Blaster</td><td>最も攻撃速度の高い敵に向かってスモークグレネードを発射し、爆発範囲の敵のﾏｼﾞｯｸﾀﾞﾒｰｼﾞを与え、命中率を下げる</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br><br>100 / 150 / 300<br><br>命中率<br><br>0％</td></tr><tr><td>Blitzcrank<br>★2</td><td>Chrono<br><br>Brawler</td><td>自身から最も遠い敵を引き寄せ、スタンを与え、その後打ち上げる。一定範囲内の味方は打ち上げたユニットに攻撃対象を変える</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br><br>300 / 400 / 800<br><br>ｽﾀﾝ<br><br>2.5秒<br><br>打ち上げ<br><br>1秒</td></tr><tr><td>Lucian<br>★2</td><td>Cybernetic<br><br>Blaster</td><td>ターゲットから離れるようにダッシュし、2発の銃弾を放ちダメージを与える。1発目は通常ダメージで、2発目はマジックダメージ</td><td>ﾏｼﾞｯｸﾀﾞﾒｰｼﾞ<br><br>175 / 225 / 400</td></tr><tr><td>Ezreal<br>★3</td><td>Chrono<br><br>Blaster</td><td>ランダムな敵に当たると破裂する電磁パルスを発射する。爆発はマジックダメージを与え、隣接した敵の次のマナコストを一定値上昇させる</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br><br>100 / 125 / 400<br><br>ﾏﾅｺｽﾄ<br><br>40％上昇</td></tr><tr><td>Jinx<br>★4</td><td>Rebel<br><br>Blaster</td><td>パッシブ<br>最初のキルもしくはアシストで攻撃速度が上昇する</td><td>攻撃 速度
<br>
<br>60% / 75% / 100%</td></tr><tr><td>Miss Fortune<br>★5</td><td>Valkyrie<br>Mercenary<br><br>Blaster</td><td>一定時間、波状の銃弾を円錐状に放つ。その間、敵の最大HPに比例したマジックダメージを与える</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br><br>35% / 50% / 500%<br><br>時間<br><br>2.5秒</td></tr></tbody></table></div></figure>



</div>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc4">コンセプト</span></h2>



<ul class="wp-block-list"><li>後衛<ul><li>ブラスター</li></ul></li><li>前衛<ul><li>ブローラー</li><li>（サイバネティック）</li><li>（ヴァンガード）</li></ul></li><li>補助<ul><li>クロノ</li></ul></li></ul>



<p>ざっくりとした構成の概要は異常です。HPの高いブローラーが前衛で盾となり、散弾を放ちダメージの高いブラスターが後衛で攻撃の要となり、クロノがブラスターの攻撃速度を高めるというものです。</p>



<p>ブラスターは、通常攻撃が複数体に当たる散弾効果を持っているので、これを活かせるアイテムや、散弾をより多く発生させられるように攻撃速度を上げていくのが手堅い戦い方かと思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc5">ブラスターブローラーの一例</span></h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="376" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/03/chrono-blaster-1024x376.png" alt="" class="wp-image-3134" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/03/chrono-blaster-1024x376.png 1024w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/03/chrono-blaster-400x147.png 400w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/03/chrono-blaster-768x282.png 768w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/03/chrono-blaster.png 1194w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>ブラスターブローラー</figcaption></figure>



<p>こちらがブラスターブローラーの一例です。サイバネティックに派生させていますが、この枠は相手に合わせて自由に変更してください。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc6">作り方の一例</span></h3>



<ol class="wp-block-list"><li>レオナ → ヴァイ</li><li>フィオラ → チョガス</li><li>ルシアン →（解体）→ ジンクス</li><li>ダリウス → ミスフォーチュン</li><li>マルファイト</li><li>ブリッツクランク</li><li>エズリアル</li><li>ルシアン</li><li>エコー</li></ol>



<p>3サイバネティック、もしくは2ブラスター・2ブローラーからスタートするのがスムーズです。ダメージアイテムはルシアン、タンクアイテムは解体前提のフィオラかレオナに装備すると良いかと思います。</p>



<p>エズリアルとブリッツクランクが引けたタイミングで、2クロノが発動します。ルシアンのキャリー力では最後まで勝ち切るのは難しいです。そのため、ジンクスやミスフォーチュンが★2になったタイミングでルシアンは解体し、アイテムを渡すといいと思います。ルシアンかダリウスを持っていないと、4ブラスターが崩れたりするので注意です。</p>



<p>レベル9でエコーを追加しサイバネティックを発動させていますが、これが完全な正解という訳でなく、相手の構成を見て構成を考える必要があります。例えば、相手に魔法攻撃の強いソーサラーが多い場合は、ミスティックを入れて魔法抵抗を上げる必要があります。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc7">派生</span></h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="863" height="675" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/03/blaster-brawler.png" alt="" class="wp-image-3141" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/03/blaster-brawler.png 863w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/03/blaster-brawler-400x313.png 400w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/03/blaster-brawler-768x601.png 768w" sizes="(max-width: 863px) 100vw, 863px" /><figcaption>緑がメインシナジーで、黄色が派生シナジー</figcaption></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc8">3 Rebel</span></h3>



<p>正直なところ、3 Rebelの恩恵はあまりありません。しかし、ミスティックが必要な場合はソナを使うことで、3Rebelを発動できるというのは覚えておいた方がいいかと思います。</p>



<p>もしくは、単体性能の高いレジェンダリーユニットである、オルリアンソルの引きが極端にいい場合はランダムで使ってしまうのが良いかと思います。</p>



<h4 class="wp-block-heading">6 Rebelへの変更も可</h4>



<p>状況によっては、ブラスターを捨てて6 Rebelにしてしまうという手もあります。Rebelは効果が重なる系のシナジーのため、6体編成が重要になります。もし、オレソルが完成し、ブラスターアイテムが乏しい場合は思い切ってRebelに舵を切るのも良いと思います。</p>



<p>終盤の3 Rebelは、かなり影響力が低いので目指すなら6 Rebelです。Rebelは全体的にティアが低いので、オレソルかジンクスでキャリーできるアイテムが必要です（通常の6Rebelは<a href="https://shunshu-labo.org/for-beginner/hyper-roll/">ハイパー構成</a>が多い）。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc9">3サイバネティック</span></h3>



<p>ルシアン・ヴァイがサイバネティックのため、3サイバネティックへの派生が可能です。サイバネティックは、アイテムを装備しなければ効果は発動しません。そのため、ルシアンやヴァイ、そして追加するサイバネティックに渡せるアイテムが無い場合は目指す必要はありません。</p>



<p>もし入れる場合は、妨害スペルを持つエコーが筆頭です。レジェンダリーユニットでもあるため、ダメージにも期待することができます。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc10">2ミスティック</span></h3>



<p>ブラスターブローラーは、ミスティックの編成が難しいです。2ミスティックにする場合は、ブラスターかブローラーを削らなければいけません。ジンクス★2とミスフォーチュン★2が完成している場合は、ブラスター2体を削っても良いと思います。</p>



<p>カルマを使うことによって、1体のブラスターに攻撃速度を足すことができます。4ブラスターから2ブラスターに下がったダメージを補填するために、彼女を使うのも良いと思います。もちろん、一番いいのはレジェンダリーユニットであるルルです。</p>



<h4 class="wp-block-heading">カルマ</h4>



<div class="table-wrap">



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table class=""><tbody><tr><td>ﾕﾆｯﾄ</td><td>ｵﾘｼﾞﾝ<br>ｸﾗｽ</td><td>説明</td><td>Pre1</td></tr><tr><td>Karma<br>★3</td><td>Dark Star<br><br>Mystic</td><td>戦闘開始直後、近くの味方とリンクする。リンクした味方（デスした場合はランダム）にシールドを与え、シールドがアクティブの間は追加で攻撃速度を与える</td><td>攻撃 速度<br>35% / 50% / 100%<br><br>ｼｰﾙﾄﾞ<br>250 / 400 / 800<br><br>時間<br>4秒</td></tr></tbody></table></div></figure>



</div>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc11">ブラスターのアイテム</span></h2>



<ul class="wp-block-list"><li>ソード<ul><li>ジャイアントスレイヤー</li><li>デスブレード</li></ul></li><li>ボウ<ul><li>レイジブレード</li><li>ジャイアントスレイヤー </li><li><strong>ラストウィスパー</strong></li></ul></li><li>ティア<ul><li>セラフ（ルシアン・ミスフォーチュン用）</li></ul></li><li>ロッド<ul><li>レイジブレード</li><li>ラバドンデスキャップ （ミスフォーチュン用） </li><li>ジュエルドガントレット （ミスフォーチュン用） </li></ul></li><li>ベルト・ アーマー <ul><li><strong>レッドバフ</strong></li></ul></li><li>クローク<ul><li>ソードブレイカー</li><li>ルナハリケーン</li></ul></li><li>グローブ<ul><li>インフィニティエッジ</li><li>ラストウィスパー</li></ul></li><li>へら<ul><li>（ルインドキングブレード）</li><li>自然の力</li></ul></li></ul>



<p>ブラスターのアイテムです。ダメージを出すためには、ソード・ボウ・グローブが必要になります。特に、他の構成に比べて、レッドバフ・ジャイアントスレイヤー・ラストウィスパーの活躍が秀でています。通常攻撃が拡散するため、優秀なデバフを敵全体にまき散らすことができます。</p>



<figure class="wp-block-embed-wordpress wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-tft-攻略-team-fight-tactics-labo"><div class="wp-block-embed__wrapper">

<a href="https://shunshu-labo.org/synergy/set3-pickup/" title="TFT10.6 セット3 おすすめの新シナジー7選 モバイル・PC版" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="160" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/10/MissFortune_1-e1570228370750.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/10/MissFortune_1-e1570228370750.jpg 501w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/10/MissFortune_1-e1570228370750-300x300.jpg 300w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/10/MissFortune_1-e1570228370750-400x400.jpg 400w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/10/MissFortune_1-e1570228370750-100x100.jpg 100w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/10/MissFortune_1-e1570228370750-150x150.jpg 150w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">TFT10.6 セット3 おすすめの新シナジー7選 モバイル・PC版</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">TFTは間もなくセット3という大きなアップデートを控えています。このセット3より、PCだけでなくモバイルからもプレイが可能になるので、初めてモバイルからTFT（チームファイトタクティクス）をプレイされる方もおられるかと思います。セット1（パッチ9.13～9.21）・セット2（パッチ9.22～10.1...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://shunshu-labo.org" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">shunshu-labo.org</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2020.03.07</div></div></div></div></a>
</div></figure>
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