<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>TFT 攻略 | Team Fight Tactics labo.</title>
	<atom:link href="https://shunshu-labo.org/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://shunshu-labo.org</link>
	<description>TFT 攻略情報 アプデやメタ、構成などをメインに書いています。アプデで仕様がころころ変わるゲームなので記事を見る際は最新のパッチをご覧ください。</description>
	<lastBuildDate>Wed, 14 Apr 2021 12:35:14 +0000</lastBuildDate>
	<language>ja</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/09/favicon.ico</url>
	<title>TFT 攻略 | Team Fight Tactics labo.</title>
	<link>https://shunshu-labo.org</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>TFT セット5 新アイテムとシャドウアイテム 一覧と翻訳 SET5 &#8211; 11.9 [準備中]</title>
		<link>https://shunshu-labo.org/items/set5-item/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[TFTlabo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Apr 2021 05:09:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[アイテム]]></category>
		<category><![CDATA[*Patch 11.9]]></category>
		<category><![CDATA[set5]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://shunshu-labo.org/?p=4538</guid>

					<description><![CDATA[セット5の新アイテムについてです。セット5は、シャドウアイテムという特殊な仕様が加わったシーズンとなるようです。 ※取り急ぎGoogle翻訳にて効果を紹介しています。準備ができ次第翻訳を追加していきます。 シャドウアイテ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>セット5の新アイテムについてです。セット5は、シャドウアイテムという特殊な仕様が加わったシーズンとなるようです。</p>



<p>※取り急ぎGoogle翻訳にて効果を紹介しています。準備ができ次第翻訳を追加していきます。</p>



<div class="wp-block-group"><div class="wp-block-group__inner-container is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow">
<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">セット5 PBE情報</span></h2>



<ul class="ranking-tab wp-block-list"><li><a href="https://shunshu-labo.org/champions/set5-synergy/">SET5 シナジー</a></li><li><a href="https://shunshu-labo.org/champions/set5-champion/">SET5 チャンピオン</a></li><li><a href="https://shunshu-labo.org/items/set5-item/">SET5 アイテム</a></li></ul>



<p>セット5のチャンピオンとアイテムについては現在準備中です。テスト段階のものなので、変更や修正が入る可能性が高いです。</p>
</div></div>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">シャドウアイテムとは</span></h2>



<p>新システムであるシャドウアイテムは、普通のアイテムよりも尖った性能をしています。素材を含む全てのアイテムには、普通のアイテムとシャドウアイテムの2種類存在しています。アイテムの能力強化されている点はメリットですが、<strong>一部の能力が下がるなどデメリットも同時に持っています</strong>。</p>



<p>シャドウアイテムは、通常のアイテムと同じように入手することが可能で、シャドウ素材を1つでも含んで合成すると、完成品もシャドウアイテムになります。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-icon-box information-box common-icon-box block-box">
<p>素材例）ソード / シャドウソード</p>



<p>合成品）ブラットサースター / シャドウブラットサースター</p>



<p>合成例）ソード + <strong>シャドウクローク</strong> ＝ <strong>シャドウブラットサースタ</strong>ー</p>
</div>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc3">新アイテム一覧と翻訳（準備中）</span></h2>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><td></td><td>アイテム名<br>(素材)</td><td>説明</td></tr><tr><td>shadow</td><td>Archdemon&#8217;s Staff</td><td>ホルダーは、彼らの呪文をキャストするたびに、彼らは彼らの最大マナの250％に等しい最大の健康を得ることができます。そのspellcastから得られた最大の健康のための治癒後、ホルダー。</td></tr><tr><td></td><td>Chalice of Malice</td><td>戦闘が開始されると、同じ行の1つのヘクス内のすべての味方は、戦闘の残りの50能電力を得ます。着用者は20能力パワーを失います。</td></tr><tr><td></td><td>Cursed Deathblade</td><td>キルに貢献することは、戦闘の残りの15攻撃ダメージを与えます。この効果は、（3つのスタックから始まる）任意の回数をスタックすることができます。着用者は-25％最大ヒットのペナルティを受けます。</td></tr><tr><td></td><td>Cursed Hextech Gunblade</td><td>ホルダーの呪文は、ダメージの50％のための健康を逃すと味方最寄りを癒します。これは、ホルダーに影響を与えることはできません癒します。</td></tr><tr><td></td><td>Cursed Infinity Edge</td><td>（コンポーネントを含む）75％クリティカルチャンスを与えます。 100％以上のクリティカルチャンスの各点は、+ 1％クリティカルダメージとなります。着用者はまた、25％のクリティカルダメージを得ます。たびに、着用者のcritsは、彼らが真の被害として自分自身に自分の最大HPの5％を扱います。 [ユニーク &#8211; オンリーワンパーチャンピオン]</td></tr><tr><td></td><td>Cursed Spear of Shojin</td><td>保有者の基本的な攻撃は上のヒット、追加の14マナを回復します。ホルダーは、25％以下のダメージを与えます。</td></tr><tr><td></td><td>Cursed Thief&#8217;s Glove</td><td>各計画段階の開始時に、着用者は2つの、一時的なアイテムを装備しています。これらのアイテムは、常にフルシャドウ項目です。 [消費し三つのアイテムスロット]</td></tr><tr><td></td><td>Dark Dragon&#8217;s Claw</td><td>着用者は、魔法ダメージの単一のインスタンスから100以上のダメージを取ることができません</td></tr><tr><td></td><td>Dark Shroud of Stillness</td><td>戦闘が始まると、撮影の遅れが、彼らはキャストまで50％彼らの最大マナを増やし、敵と同盟国最初spellcastに影響を与えたことをまっすぐにし、その背後にある梁。 [ユニーク &#8211; オンリーワンパーチャンピオン]</td></tr><tr><td></td><td>Evil Gargoyle Stoneplate</td><td>2秒毎に、着用者はそれらをターゲットに、各ユニットのための70のために自分を癒してくれる。</td></tr><tr><td></td><td>Evil Giant Slayer</td><td>ホルダーは瞬時に10％の保健以下である彼らは損傷の敵を実行します。ターゲットは以上1750の最大の健康を持っている場合は、実行しきい値が25％の健康に増加しています。</td></tr><tr><td></td><td>Evil Quicksilver</td><td>着用者は、群衆のコントロールに免疫があるが、25％以下の最大の健康を持っています。 [ユニーク &#8211; オンリーワンパーチャンピオン]</td></tr><tr><td></td><td>Evil Statikk Shiv</td><td>着用者からの他のすべての基本的な攻撃は、4体の敵に65の魔法ダメージを与え、チェーン雷を放ちます。雷は、批判的にボーナスダメージを与えると、ターゲットの魔法は、6秒間60％減少レジスト、打つことができます。着用者は-50％攻撃ダメージのペナルティをrecieves</td></tr><tr><td></td><td>Explosive Trap Claw</td><td>ブロックの着用者に当たる最初の敵の呪文は、その後、呪文の術者にそれらをテレポート、そしてお互いをターゲットに開始するために、両方のユニットが発生します。彼らは、20％がお互いにダメージを増加扱います。 [ユニーク &#8211; オンリーワンパーチャンピオン]</td></tr><tr><td></td><td>Explosive Zephyr</td><td>戦闘は8秒間戦闘から最も近い敵を取り除くアリーナの反対側に、着用者の召喚旋風を始めます。着用者はまた、3秒のために自分を追放します。 [ユニーク &#8211; オンリーワンパーチャンピオン]</td></tr><tr><td></td><td>Final Whisper</td><td>着用者がクリティカルヒットを与えた時、ターゲットのアーマーと魔法がレジストを2秒間70％減少しています。着用者の鎧や魔法も恒久的に70％削減されているレジスト。 [ユニーク &#8211; オンリーワンパーチャンピオン]</td></tr><tr><td></td><td>Force of Darkness</td><td>着用者のチームは2チームの最大サイズを獲得したが、プレイヤーのリトルレジェンド、100％の追加ダメージを受けます。</td></tr><tr><td></td><td>Frozen Dark Heart</td><td>2つのヘクス内の全ての敵は自分の攻撃速度が50％減少しています。 1本の六角内の連合軍は彼らの攻撃速度が50％減少しています。これは、着用者には影響を与えません。 [ユニーク &#8211; オンリーワンパーチャンピオン]</td></tr><tr><td></td><td>Guardian Fallen Angel</td><td>代わりに停滞に置く、着用者の最初の死を防ぎます。 2秒後、彼らは100％健康に戻り、すべての負の効果を当てます。この効果トリガの後、着用者の攻撃速度を50％減少しています。 [ユニーク &#8211; オンリーワンパーチャンピオン]</td></tr><tr><td></td><td>Guinsoo&#8217;s Evil Rageblade</td><td>基本的な攻撃は、戦闘の残りのための+ 8％のボーナス攻撃速度を付与しますが、着用者は、それぞれの攻撃彼らの最大の健康の2％を扱っています。ボーナス攻撃速度は何度でもを積み重ねることができます。</td></tr><tr><td></td><td>Ionic Dark-Spark</td><td>彼らは彼らの最大マナと魔法ダメージスケーリングを取って、能力を唱えたときに2つのヘクス内の敵と同盟国はしてやられています。敵は彼らの最大マナの200％を取り、同盟国は、彼らの最大マナの100％を取ります。味方か敵は戦闘の残りのために、着用者の利益5能力電源をしてやられるたび。</td></tr><tr><td></td><td>Lack of Redemption</td><td>着用者は、自分の健康を逃し、5秒ごとの15％のためにそれらをボード上のすべての同盟国へのオーラを放射し、治癒。たびに、これは本当の被害として彼らの現在の健康状態の10％を自分自身、着用者の損害賠償を発生します。</td></tr><tr><td></td><td>Locket of the Dark Solari</td><td>着用者と2つのヘクス内のすべての同盟国が20％減少しダメージを取るが、攻撃あたり5少ないマナを得ることができます。</td></tr><tr><td></td><td>Mor-evil-lonomicon</td><td>ホルダーは、彼らの呪文と魔法ダメージを与えた場合、呪文は50％より少ないダメージを与えるが、彼らはターゲットを燃やし、25秒以上の真の被害としてターゲットの最大の健康の100％を扱って、燃焼の継続期間のために50％の治癒を削減します。 [ユニーク &#8211; オンリーワンパーチャンピオン]</td></tr><tr><td></td><td>Poisoned Gauntlet</td><td>ホルダーの呪文は、クリティカルヒットを与えることができます。 40％クリティカルストライクダメージ25％クリティカルストライクチャンスを得るが、着用者がキャストするとき、彼らは最高の健康の20％を失います。</td></tr><tr><td></td><td>Rabadon&#8217;s Cursed Deathcap</td><td>ホルダーは、125％の追加能力のパワーを得ます。ホルダーは-25％最大の健康のペナルティを受けます。</td></tr><tr><td></td><td>Rapid Deathcannon</td><td>2回の攻撃のために3ヘクスの攻撃範囲によって着用者の攻撃範囲が増加します。テイクダウンは、このボーナスをリフレッシュ。着用者の基本的な攻撃はもはやミス。</td></tr><tr><td></td><td>Riskthirster</td><td>基本的な攻撃は、ダメージの40％をホルダーを癒します。ホルダーは、戦闘の開始時に真の被害に彼らの最大の健康の25％を取ります。 90％のたびホルダー治癒を健康は、彼らが3秒（累積しない）のために40％の攻撃速度を得ることができます。</td></tr><tr><td></td><td>Runaan&#8217;s Evil Hurricane</td><td>着用者の攻撃ダメージの60％を扱う2周囲の敵に基本的な攻撃ファイア・ボルト、。これらのボルトは、批判的に打つことができるが、上のヒットエフェクトを適用しません。</td></tr><tr><td></td><td>Titan&#8217;s Explosive Resolve</td><td>着用者がダメージを受けるたび彼らが撮影したpremitigated損傷の各点のために爆発力のスタックを得ることができます。この効果は、任意の回数を積み重ねることができます。真のダメージを与えた場合、着用者のダイは、彼らが爆発し、1本の六角内のすべての敵にその爆発力の20％に等しいです。</td></tr><tr><td></td><td>Very Dark Blue Buff</td><td>着用者が50％未満の健康を持っている場合、その呪文をキャストした後、着用者のマナが10に設定され、これは40に増加している[ユニーク &#8211; オンリーワンパーチャンピオン]</td></tr><tr><td></td><td>Villain&#8217;s Bramble Vest</td><td>否定の着信クリティカルヒットからのボーナスダメージを、そして30％これらの攻撃の基本ダメージを軽減します。基本的な攻撃がヒットであることに、/ 150 100分の80を取り扱う★全ての敵（2.5秒毎に1回）に魔法ダメージを。着用者はまた、自分自身にこの魔法のダメージを与えます。</td></tr><tr><td></td><td>Warmog&#8217;s Poison Armor</td><td>1500ボーナス健康（含む成分）を付与するが、着用者は、100健康毎秒を失います。</td></tr><tr><td></td><td>Zeke&#8217;s Evil Herald</td><td>戦闘が始まると、着用者との戦闘の残りのための同じ行のゲイン+ 30％攻撃スピードで1つのヘクス内の全ての同盟国。呪われたモッズ：代わりに、同盟国で近くから40％攻撃速度まで盗み、着用者にそれを与えます。</td></tr><tr><td></td><td>Zz&#8217;Rot Dark Portal</td><td>着用者が死亡した場合、500の健康を有する構築物は、戦いを継続する必要が生じます。それは死ぬとき、それは1ヘックス内の敵に777真のダメージを与えます。</td></tr><tr><td>新規</td><td>Archangel&#8217;s Staff</td><td>着用者が能力をキャストするたびに、彼らは彼らの最大マナの35％に等しい能力の電源を得ることができます。</td></tr><tr><td>変更</td><td>Bloodthirster</td><td>基本的な攻撃は、ダメージの40％を着用者を癒します。 40％の健康を下回った際に、着用者は5秒まで持続、40％の最大の健康シールドを獲得します。</td></tr><tr><td></td><td>Frozen Heart</td><td>2つのヘクス内の敵の攻撃速度を35％削減します。 [ユニーク &#8211; オンリーワンパーチャンピオン]</td></tr><tr><td></td><td>Hand of Justice</td><td>各計画段階の開始時に、着用者の利益、次のいずれか：•40攻撃ダメージと40能力パワー。 •基本的な攻撃や呪文が与えるダメージの40％を癒します。</td></tr><tr><td></td><td>Rapid Firecannon</td><td>1本の六角により、着用者の攻撃範囲が増加し、20％のボーナス攻撃速度を付与します。着用者の基本的な攻撃は、もはやミスをすることができます。</td></tr><tr><td></td><td>Redemption</td><td>着用者は5秒ごとにその不足している健康の30％のためにそれらを癒し、1本の六角以内の同盟国へのオーラを放射します。連合軍はエリア-の効果攻撃からオーラテイク40％削減ダメージの影響を受けて。</td></tr><tr><td></td><td>Titan&#8217;s Resolve</td><td>着用者がダメージを受けるか、クリティカルヒットを与えた時、彼らは攻撃ダメージや能力パワーを積み重ね、2％を獲得します。着用者の利益25アーマーと魔法抵抗をその時点で25倍、最大スタック。</td></tr><tr><td></td><td>Zephyr</td><td>戦闘は5秒間の戦闘から最も近い敵を取り除くアリーナの反対側に、着用者の召喚旋風を始めます。 CCの免疫力を無視します。 [ユニーク &#8211; オンリーワンパーチャンピオン]</td></tr></tbody></table></div></figure>



<p></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>TFT セット5 新チャンピオン一覧と翻訳 まとめ SET5 &#8211; 11.9 [準備中]</title>
		<link>https://shunshu-labo.org/champions/set5-champion/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[TFTlabo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Apr 2021 04:00:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[新キャラ]]></category>
		<category><![CDATA[*Patch 11.9]]></category>
		<category><![CDATA[set5]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://shunshu-labo.org/?p=4535</guid>

					<description><![CDATA[セット5の新チャンピオンについてです。現在準備中で、取り急ぎgoogle翻訳の内容を載せています。 新チャンピオン（現在翻訳中です） 名前コスト シナジー google 翻訳 PBE Aatroxcost1 Redeem [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>セット5の新チャンピオンについてです。現在準備中で、取り急ぎgoogle翻訳の内容を載せています。</p>



<div class="wp-block-group"><div class="wp-block-group__inner-container is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow">
<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">セット5 PBE情報</span></h2>



<ul class="ranking-tab wp-block-list"><li><a href="https://shunshu-labo.org/champions/set5-synergy/">SET5 シナジー</a></li><li><a href="https://shunshu-labo.org/champions/set5-champion/">SET5 チャンピオン</a></li><li><a href="https://shunshu-labo.org/items/set5-item/">SET5 アイテム</a></li></ul>



<p>セット5のチャンピオンとアイテムについては現在準備中です。テスト段階のものなので、変更や修正が入る可能性が高いです。</p>
</div></div>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">新チャンピオン（現在翻訳中です）</span></h2>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><td>名前<br>コスト</td><td>シナジー</td><td>google 翻訳</td><td>PBE</td></tr><tr><td>Aatrox<br>cost1</td><td>Redeemed<br>Legionnaire</td><td>Aatroxは、彼の最大の健康のパーセントのためにご自身を彼の攻撃ダメージの割合を扱う、彼のターゲットに衝突し、そして治癒。</td><td>割合物理ダメージ:200%/210%/225%<br>割合最大体力:25%/30%/40%</td></tr><tr><td>Gragas<br>cost1</td><td>Dawnbringer<br>Brawler</td><td>Gragasは彼に4秒間ダメージ減少を付与し、ボーナス魔法のダメージを与えるために彼の次の基本的な攻撃を引き起こし、彼の樽から飲みます。</td><td>ダメージ減少:40%/50%/60%<br>追加ダメージ:175/250/400</td></tr><tr><td>Kalista<br>cost1</td><td>Abomination<br>Legionnaire</td><td>Kalista投げつけるA槍最も遠い敵に向けて、それが当たった最初の敵に彼女の攻撃ダメージ+ボーナス物理ダメージの割合を扱います。これは、ターゲットを殺す場合は、槍を続け、それが当たった次のターゲットへの行き過ぎダメージを与えます。</td><td>割合物理ダメージ:200/225/250<br>追加ダメージ:400/700/1100</td></tr><tr><td>Khazix<br>cost1</td><td>Dawnbringer<br>Assassin</td><td>Kha&#8217;Zixは魔法ダメージを与え、最寄りの敵をスラッシュ。敵が何の隣接する同盟国を持っていない場合は、このダメージが増加しています。</td><td>ダメージ:250/350/550<br>Isolationダメージ:750/1050/1650</td></tr><tr><td>Kled<br>cost1</td><td>Hellion<br>Cavalier</td><td>Kledは彼に彼の最大の健康の80％のためのシールドを付与する、Skaarlに戦闘に入ります。シールドが壊れているとき、彼は簡単にuntargetableになってきて、彼に攻撃速度を付与し、彼の攻撃ダメージの200％を対処するための4回ごとの攻撃を引き起こして、マウントを解除します。</td><td>物理速度追加:50/60/70%</td></tr><tr><td>Leona<br>cost1</td><td>Redeemed<br>Knight</td><td>レオナは4秒間、すべての着信のダメージを軽減、彼女の盾を発生させます。</td><td>ダメージ減少:40/80/400</td></tr><tr><td>Lissandra<br>cost1</td><td>Coven<br>Renewer</td><td>Lissandraは、それがヒット最初のターゲットに魔法ダメージを与え、最高の攻撃ダメージで敵に向けて短剣を投げつけます。その当初の目標を打った後、またはその最終目的地で、短剣の爆発は、近くのターゲットに魔法ダメージを与えます。すべての敵は4秒間40％減少し、その攻撃のダメージを持って、この呪文によってヒット。</td><td>Initialダメージ:350/450/550<br>2ndダメージ:175/225/275</td></tr><tr><td>Poppy<br>cost1</td><td>Hellion<br>Knight</td><td>ポピーは魔法ダメージを与え、最も遠い敵で彼女の盾をスローします。バックラーはその後、ポピーにシールドをブロックの破損を許可する、バックバウンス。</td><td>ダメージ:100/150/225<br>ダメージ無効:200/300/450</td></tr><tr><td>Udyr<br>cost1</td><td>Draconic<br>Skirmisher</td><td>タートル：：次のような利点を得て、各キャストとカメとタイガースタンス間Udyrスワップは、4秒間シールドを獲得します。タイガー：彼の攻撃ダメージの％を彼の次の基本的な攻撃で素早く3回逆襲。</td><td>ｼｰﾙﾄﾞ:200/300/450<br>割合物理ダメージ:100%/110%/120%</td></tr><tr><td>Vayne<br>cost1</td><td>Forgotten<br>Ranger</td><td>Vayneの攻撃はシルバーボルトを適用します。第三スタックボーナス真のダメージを与えるために、ターゲット上のすべてのスタックを消費します。</td><td>ダメージ:85/110/160</td></tr><tr><td>Vladimir<br>cost1</td><td>Nightbringer<br>Renewer</td><td>ウラジミールは、ターゲットと治癒自分自身に魔法ダメージを与えます。</td><td>ダメージ:250/350/500<br>回復:200/280/400</td></tr><tr><td>Warwick<br>cost1</td><td>Forgotten<br>Brawler</td><td>ワーウィックは、それらを魅力的で魔法ダメージを与えると、2秒以上のダメージの100％のために自分自身を癒し、最低パーセントの健康と敵に飛躍します。この能力は、ターゲットを殺す場合は、ワーウィックは即座に再びキャストします。</td><td>ダメージ:200/300/450</td></tr><tr><td>Ziggs<br>cost1</td><td>Hellion<br>Spellweaver</td><td>Ziggsは魔法ダメージを与える、彼の目標で難解な爆弾をスローします。</td><td>ダメージ:200/300/500</td></tr><tr><td>Brand<br>cost2</td><td>Abomination<br>Spellweaver</td><td>ブランドの発売最寄り非たたき敵に火のボール、12秒以上の魔法ダメージのためにそれらを焼け付くような。たたき敵は魔法がレジストに減少しています。</td><td>ダメージ:550/700/1000<br>魔法防御減少:40%/50%/60%</td></tr><tr><td>Hecarim<br>cost2</td><td>Forgotten<br>Cavalier</td><td>Hecarimは3秒間、自分自身の周りにオーラを作成します。内の各敵は魔法ダメージを取り、Hecarimは期間にわたって自分自身を癒してくれる。</td><td>ダメージ:300/400/800<br>回復:450/600/1200</td></tr><tr><td>Kennen<br>cost2</td><td>Hellion<br>Skirmisher</td><td>Kennenは、最も遠い敵に、彼のターゲットの後ろにダッシュ、炎に身を飲み込みます。敵彼は魔法ダメージを与え、それらを気絶してやられ通過します。</td><td>ダメージ:150/200/400<br>気絶時間:1.5/2/3</td></tr><tr><td>Leblanc<br>cost2</td><td>Coven<br>Assassin</td><td>ルブランは、それらを気絶、短い遅延の後、魔法ダメージを与えると、彼女の最も近い2体の敵でエーテルチェーンを起動します。</td><td>ダメージ:150/225/400<br>気絶時間:1.5/2/3</td></tr><tr><td>Nautilus<br>cost2</td><td>Ironclad<br>Knight</td><td>ノーチラス噴火彼の目標の下に地面、それらをノックし、それらを気絶し、魔法ダメージを与えます。ターゲットに隣接した敵は、この効果の半分を受け取ります。</td><td>気絶時間:3/4/6<br>ダメージ:100/200/500</td></tr><tr><td>Sejuani<br>cost2</td><td>Nightbringer<br>Cavalier</td><td>Sejuani信号は魔法ダメージを与えると、4秒間ターゲットを気絶、電荷に剛毛。彼女はその後、彼女のアーマーと魔法がレジストの付与、フロストアーマーを得ます。</td><td>ダメージ:60/120/200<br>物理防御&amp;魔法防御:2/3/4<br>時間:300/450/900</td></tr><tr><td>Sett<br>cost2</td><td>Draconic<br>Brawler</td><td>敷石は10秒間鎧を破砕し、エリア内のすべての敵に物理ダメージとして彼攻撃ダメージの割合を扱って、パンチのために引き戻します。</td><td>物理防御:15/20/25<br>割合物理ダメージ:200%/220%/250%</td></tr><tr><td>Soraka<br>cost2</td><td>Dawnbringer<br>Renewer</td><td>Sorakaがヒットし、彼らの次の能力のコストを上昇させるすべての敵に魔法ダメージを与え、現在最も高いパーセントのマナで敵の周りの領域を静め。</td><td>ダメージ:150/250/500<br>ManaCost増加:35%/35%/50%</td></tr><tr><td>Syndra<br>cost2</td><td>Redeemed<br>Invoker</td><td>Syndraは、最寄りの敵をつかみ、インパクト時にすべての敵に魔法ダメージを与えるとスローされたターゲットを気絶、最も遠い敵に向けて、それらを投げつけます。</td><td>ダメージ:250/350/650<br>気絶時間:2/2.5/4</td></tr><tr><td>Thresh<br>cost2</td><td>Forgotten<br>Knight</td><td>THRESHは最も遠い敵の魔法ダメージを与えそして自分自身に向かって、それらを引っ張っに連鎖する、彼の鎌を投げます。</td><td>ダメージ:100/200/300<br>時間:2/3/5</td></tr><tr><td>Trundle<br>cost2</td><td>Dragonslayer<br>Skirmisher</td><td>キャスターは、自分の健康のパーセントを盗んで、鎧を彼の現在のターゲットの強度を排出、マジックレジスト、および6秒間攻撃ダメージ。</td><td>割合Stolen:30%/40%/50%</td></tr><tr><td>Varus<br>cost2</td><td>Redeemed<br>Ranger</td><td>内反は、物理的な損傷としての彼の攻撃ダメージの割合を扱う、彼のターゲットの周りに矢の雨を発射します。内反やエリア内の同盟国は、彼らが6秒間攻撃とボーナス魔法のダメージを与える原因と、恵まれています。</td><td>割合物理ダメージ:0/0/0<br>追加ダメージ:25/50/100</td></tr><tr><td>Viktor<br>cost2</td><td>Forgotten<br>Spellweaver</td><td>ヴィクトルは、最寄りの敵に魔法ダメージを3秒間その敵に味方最寄りのシールドを付与する、彼のターゲットを爆発します。</td><td>ダメージ:250/350/600<br>ｼｰﾙﾄﾞ:250/350/600</td></tr><tr><td>Ashe<br>cost3</td><td>Verdant<br>Draconic<br>Ranger</td><td>アッシュは、まず敵のヒットに魔法ダメージを与え、それらを気絶、最も遠い敵に矢を発射します。矢印は、少なくとも5つのヘクスを移動する場合、スタン持続時間が2倍になります。 1本の六角内の敵には、これらの効果の50％を受け取ります。</td><td>ダメージ:300/400/800<br>気絶時間:1.5/1.5/2.5</td></tr><tr><td>Katarina<br>cost3</td><td>Forgotten<br>Assassin</td><td>カタリナは、魔法ダメージを与え、最も遠い敵に短剣を投げます。カタリナはすぐにテレポートし、ターゲットの近くに短剣の土地は、各取引の魔法ダメージその最も近い敵に3本の追加の短剣を起動すると。</td><td>Initialダメージ:110/150/300<br>2ndダメージ:50/75/150</td></tr><tr><td>Lee Sin<br>cost3</td><td>Nightbringer<br>Skirmisher</td><td>リー罪は近くの敵に魔法ダメージを4秒間50％彼らの攻撃速度を遅く、地面に叩きつけ。</td><td>ダメージ:225/350/700</td></tr><tr><td>Lulu<br>cost3</td><td>Hellion<br>Mystic</td><td>ルルは彼女に最も近いユニットに魔法をキャスト。これは味方魅了した場合、彼らは4秒間のボーナス攻撃速度を得ることができます。これは敵を魅了した場合、彼らはそれを見事な、従順なネコに変身し、それらが20％を取ることが原因とされているダメージを増加させました。</td><td>数対象:3/3/5<br>物理速度追加:30%/60%/100%<br>気絶時間:2/2.5/4</td></tr><tr><td>Lux<br>cost3</td><td>Redeemed<br>Mystic</td><td>彼女は最も遠い味方彼女に向かってワンドルクスが起動し、すぐにそれらに到達した後、彼女に戻ります。ルクスと各同盟国杖で触れたが3秒間シールドされています。さらに、ルクスは、追加魔法ダメージを与えるために彼女の次の基本的な攻撃を支援します。</td><td>ｼｰﾙﾄﾞ:150/225/400<br>ダメージ:200/350/800</td></tr><tr><td>Morgana<br>cost3</td><td>Nightbringer<br>Coven<br>Mystic</td><td>モルガナの魔法ダメージを与え、敵にチェーンを発射します。 3秒後、全ての連鎖の敵は、追加魔法ダメージと唖然を扱っています。</td><td>Initialダメージ:200/300/550<br>2ndダメージ:200/300/550<br>気絶時間:2/3/4</td></tr><tr><td>Nidalee<br>cost3</td><td>Dawnbringer<br>Skirmisher</td><td>Nidaleeは彼女のターゲットの後ろに跳躍、クーガーに変身します。クーガー形で、Nidaleeの攻撃範囲が1本の六角に縮小されている間、彼女は、45％がチャンスをかわすと、彼女はかわしたときに、彼女の次の攻撃ボーナス魔法ダメージを与える獲得します。</td><td>追加ダメージ:150/250/450</td></tr><tr><td>Nocturne<br>cost3</td><td>Revenant<br>Assassin</td><td>すべての第三の攻撃は、ノクターンは、彼の攻撃ダメージの125％のために隣接するすべての敵をスラッシュし、被害のパーセントのためのヒール自身が配ら。唯一つのターゲットがヒットした場合、ノクターンは3秒のための彼の攻撃速度が向上します。</td><td>回復:70%/80%/90%<br>物理速度追加:20%/30%/60%</td></tr><tr><td>Nunu<br>cost3</td><td>Abomination<br>Brawler</td><td>Willumpは魔法ダメージを与える、彼のターゲットを噛みます。 Willumpのターゲットがbiteが、それは追加の50％のダメージを与え、真の損傷をなる前に、彼はよりも少ない健康を持っている場合。</td><td>ダメージ:500/750/1500</td></tr><tr><td>Pantheon<br>cost3</td><td>Dragonslayer<br>Skirmisher</td><td>パンテオンは4秒間、すべての着信のダメージを軽減し、期間にわたって彼の前に地域に彼の攻撃ダメージの割合を扱う、彼の盾をブレース。</td><td>ダメージ減少:75%/80%/90%<br>割合物理ダメージ:340%/350%/400%</td></tr><tr><td>Riven<br>cost3</td><td>Dawnbringer<br>Legionnaire</td><td>引き裂か魔法ダメージを与えながら、1.5秒間敵を気絶、彼女をブレード支援します。次の8秒のために、彼女はボーナス攻撃ダメージを得ます。</td><td>ダメージ:100/200/350<br>追加物理ダメージ:80%/90%/100%</td></tr><tr><td>Yasuo<br>cost3</td><td>Nightbringer<br>Legionnaire</td><td>康夫は魔法ダメージを与える、彼のターゲットを打ちます。彼はその後、戦闘の残りのためにヒットスタッキングボーナス真の被害を獲得、彼の刃を支援します。</td><td>ダメージ:300/400/600<br>追加ダメージ:30/40/60</td></tr><tr><td>Zyra<br>cost3</td><td>Draconic<br>Spellweaver</td><td>Zyraは最も遠い敵に向けてつるのサージを送ります。魔法ダメージを与えそして唖然としている敵は、ブドウの木がヒット。</td><td>ダメージ:250/350/700<br>気絶時間:1.5/2/3</td></tr><tr><td>Aphelios<br>cost4</td><td>Nightbringer<br>Ranger</td><td>Aphelios起動ごとに彼の攻撃ダメージ+ボーナス物理ダメージの割合を扱う同時に攻撃の数、彼のターゲットに1つ、それらに最も近い敵に残り、。</td><td>数物理s:4/4/8<br>割合物理ダメージ:175%/200%/300%<br>追加ダメージ:200/300/600</td></tr><tr><td>Diana<br>cost4</td><td>Dragonslayer<br>Nightbringer<br>Assassin</td><td>ダイアナは、すべての敵に描く魔法ダメージを与え、それらを気絶、前後月光を呼び出します。</td><td>ダメージ:200/300/1500<br>気絶時間:1.5/2/4</td></tr><tr><td>Draven<br>cost4</td><td>Forgotten<br>Legionnaire</td><td>Dravenは、彼の攻撃ダメージ+ボーナス物理ダメージの割合を対処するために彼の次の攻撃力を与える、斧を回転開始します。これは、ターゲットを打った後、彼の場所に戻り、Dravenがそれをキャッチした場合、それはバフをリフレッシュします。 Dravenは、一度に二つの軸にスピンアップすることができます。</td><td>割合物理ダメージ:200%/220%/500%<br>追加ダメージ:150/200/500</td></tr><tr><td>Ivern<br>cost4</td><td>Revenant<br>Invoker<br>Renewer</td><td>Ivern召喚彼のセンチネル友人デイジーは、彼の能力パワーの彼女の100％を贈与、彼と戦うために。デイジーはすぐに到着時のShockwaveをキャスト。デイジーがすでに召喚されている場合は、Ivernは彼女の能力パワーを増大させて、再びショックウェーブをキャストするために彼女に指示します。</td><td>魔法攻撃増加:50%/75%/300%</td></tr><tr><td>Jax<br>cost4</td><td>Ironclad<br>Skirmisher</td><td>ジャックスは、彼の攻撃ダメージのパーセントのための彼のターゲットを叩きつけや戦闘の残りの攻撃速度を積み重ねる33％を獲得します。何の目標は、彼の攻撃範囲内にない場合ジャックスは、最寄りの敵に飛躍します。</td><td>割合物理ダメージ:200%/220%/300%</td></tr><tr><td>Karma<br>cost4</td><td>Dawnbringer<br>Invoker</td><td>カルマは、衝撃時に爆発は、隣接する敵に魔法ダメージを与え、そしてカルマの最大マナ（10の最小値まで）を低減することランダム敵の位置に向かってエネルギーのバーストを発射します。カルマは、それが代わりに1の異なるターゲットに向かってエネルギーの3つのバーストを起動させ、すべての第三キャストを支援します。</td><td>ダメージ:0/0/0<br>Mana減少:0/0/0</td></tr><tr><td>Mordekaiser<br>cost4</td><td>Dragonslayer<br>Legionnaire</td><td>ボーナス魔法ダメージを与え、同じ期間の範囲の1本の六角を得るために彼のメイスを力づける5秒のための彼の最大の健康の50％のためのMordekaiserシールド自分自身を、。</td><td>追加ダメージ:450/600/5000</td></tr><tr><td>Rell<br>cost4</td><td>Redeemed<br>Ironclad<br>Cavalier</td><td>RELLは最も遠い味方彼女自身と彼女の間にテザーを作成し、空気中に飛躍します。彼女は着地すると、テザーは、4秒間シールドに近いと、それらの間のすべての同盟国を付与し、同じエリア内のすべての敵を気絶、壊れています。</td><td>ｼｰﾙﾄﾞ:350/500/3000<br>気絶時間:2/2.5/8</td></tr><tr><td>Ryze<br>cost4</td><td>Forgotten<br>Abomination<br>Mystic</td><td>Ryze閉じ込める最寄りの敵、魔法ダメージを与え、それらを気絶。彼の次のキャストが、ターゲットの周りの大きな領域内のすべての敵に同じダメージとスタンをかけ、彼のターゲットから普及に権限を与えられています。</td><td>ダメージ:200/250/800<br>気絶時間:1.5/2/4</td></tr><tr><td>Taric<br>cost4</td><td>Verdant<br>Knight</td><td>TARIC周りに大きな面積のすべての同盟国が癒さと5秒間アーマーを獲得しています。</td><td>回復:500/750/5000<br>物理防御:50/75/500</td></tr><tr><td>Velkoz<br>cost4</td><td>Redeemed<br>Spellweaver</td><td>Vel&#8217;Kozチャンネル期間にわたり魔法ダメージを3秒以上戦場の中心に最も近い敵に向けたエネルギーのX線、。ビームはVel&#8217;Kozチャネルとして広くなり、そしてエリアには敵が存在しない場合は、彼が点灯します。</td><td>合計ダメージ:700/1000/4000</td></tr><tr><td>Darius<br>cost5</td><td>Nightbringer<br>God-King<br>Knight</td><td>ダリウスは、彼が近くの敵に向かって突進として止められないとなって、神-ウルフに変身します。神-オオカミは、それぞれが自分の獲物をターゲットに、彼の狩りに彼を参加します。神狼に噛まれた敵は、物理的損傷としてダリウスの攻撃力の割合が配られ、その鎧は6秒間60％減少しています。獲物をかむの後、ダリウス次の数の攻撃は彼の最大の健康の10％を回復します。</td><td>数Wolves:0/0/0<br>割合物理ダメージ:250%/350%/5000%<br>数物理s:3/4/10</td></tr><tr><td>Garen<br>cost5</td><td>Dawnbringer<br>God-King<br>Knight</td><td>Garenは魔法ダメージに各ターゲットの最大の健康のパーセントを扱う、彼のターゲットの周りに大きな面積を打つ剣を下に呼び出し、彼らのマジックが6秒間60％レジスト減らします。 Garenは秒のための彼の最大の健康の50％に等しいシールドを獲得します。</td><td>割合体力:20%/25%/200%</td></tr><tr><td>Heimerdinger<br>cost5</td><td>Draconic<br>Renewer<br>Caretaker</td><td>Heimerdingerは、6秒以上の真の被害としての最大の健康の3％のために敵を燃やし、そして50％の治癒を削減しながら、魔法ダメージを与え、戦場全体で3つの火の玉を発射、その次の攻撃が過充電させる、彼の赤ちゃんドラゴンを支援し期間。 Heimerdingerはタレットを持っていない場合、この呪文は、代わりに1を作成します。</td><td>ダメージ:250/400/7777</td></tr><tr><td>Kayle<br>cost5</td><td>Redeemed<br>Verdant<br>Legionnaire</td><td>Kayleは、追加ボーナスを獲得し、戦いを通して上昇します。第一：攻撃ボーナス真の損傷などKayleの攻撃ダメージの割合を扱います。第2回：攻撃は、隣接する敵に彼女の攻撃ダメージとボーナス真のダメージを与える対象の周り爆発します。第3回：すべての第七の攻撃は、1秒間Kayleダメージ耐性を付与します。第4回：剣原因ヒットは魔法ダメージを与える、ターゲットの周りにダウンを雨。</td><td>AscensionTimeFrequency:5/4/1<br>割合物理ダメージ:70%/80%/1000%<br>ダメージ:250/400/10000</td></tr><tr><td>Kindred<br>cost5</td><td>Eternal<br>Mystic<br>Ranger</td><td>ラムは死んでから内防止の同盟国という彼女自身の周りにゾーンを作成します。ラムの休息がアクティブである間、ウルフは不死身です。ウルフの能力：魔法ダメージを与えウルフそれらを癒しラムに戻り、両方して、最低の健康の敵で自分自身を起動し、。</td><td>時間:2.5/3/10<br>最小体力:300/500/1000<br>ダメージ:300/550/9999<br>回復:150/275/9999</td></tr><tr><td>Teemo<br>cost5</td><td>Hellion<br>Cruel<br>Invoker</td><td>Teemoはランダムな敵の周りインファナル魂を散乱させます。敵がインファナルソウル（または3秒後）に近づくと、それは近くの敵に魔法ダメージを与え、50％で自分の攻撃速度を下げる爆発します。</td><td>数InfernalSouls:4/6/66<br>ダメージ:100/140/6666</td></tr><tr><td>Viego<br>cost5</td><td>Forgotten<br>Skirmisher<br>Assassin</td><td>5秒、それらを気絶し、各二彼らに魔法ダメージを与えるための彼のターゲットの壊れた魂にViegoの試みは、100％の各秒で増加しました。彼は唖然ある場合Viegoが中断されます。彼の犠牲者の死亡した場合、彼らは彼のために戦うが、2番目あたりの最大の健康のパーセントを失うことにフル健康で復活しています。 Viegoの同盟国は、彼らが破損されている間にViegoの犠牲者をターゲットではないことを好む、と壊れた敵は、あなたのチームの上の特徴ではなく、元の所有者の設定上の特徴から恩恵を受ける。</td><td>ダメージ:150/250/10000<br>体力LostPerSecond:15%/7%/0%</td></tr></tbody></table></div></figure>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>TFT セット5 新シナジーの翻訳 まとめ SET5 &#8211; 11.9</title>
		<link>https://shunshu-labo.org/champions/set5-synergy/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[TFTlabo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Apr 2021 19:33:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[新キャラ]]></category>
		<category><![CDATA[*Patch 11.9]]></category>
		<category><![CDATA[set5]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://shunshu-labo.org/?p=4526</guid>

					<description><![CDATA[TFT大型アップデートであるセット5が近づいてきました。今回のテーマはレコニングという名前で、正義vs悪という対立軸のある世界観になるようです。一部のシナジーは公式のプレ情報で公開されています。 さて早速各シナジーの翻訳 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>TFT大型アップデートであるセット5が近づいてきました。今回のテーマはレコニングという名前で、正義vs悪という対立軸のある世界観になるようです。一部のシナジーは公式の<a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://teamfighttactics.leagueoflegends.com/ja-jp/news/dev/reckoning-gameplay-overview/">プレ情報<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a>で公開されています。</p>



<p>さて早速各シナジーの翻訳を共有していきます。</p>



<p>※この記事は4/14時点のもので、翻訳が誤っている可能性があります。<strong>数値に関しては、PBE内で多々変更が加わると思いますので、参考程度にどうぞ。</strong></p>



<div class="wp-block-group"><div class="wp-block-group__inner-container is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow">
<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">2021年のアップデートスケジュール</span></h2>



<blockquote class="twitter-tweet" data-theme="light"><p lang="en" dir="ltr">People really enjoyed this as my pinned tweet last year, so let&#8217;s do it again. Here&#8217;s the pinned tweet for 2021 that shows the patch schedule! <a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://t.co/FBNkLxlcqQ">pic.twitter.com/FBNkLxlcqQ<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></p>— Riot Mort (@Mortdog) <a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/Mortdog/status/1337565401362788353?ref_src=twsrc%5Etfw">December 12, 2020<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></blockquote> <script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></div>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc2">セット5は4月29日正式発表予定</span></h3>



<p>アップデートスケジュールによると、セット5（パッチ1.19）は2020年4月29日にローンチされる予定です。テストプレイは、一つ前の11.8より開始されるかと思います。</p>



<div class="wp-block-group"><div class="wp-block-group__inner-container is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow">
<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc3">セット5 PBE情報</span></h2>



<ul class="ranking-tab wp-block-list"><li><a href="https://shunshu-labo.org/champions/set5-synergy/">SET5 シナジー</a></li><li><a href="https://shunshu-labo.org/champions/set5-champion/">SET5 チャンピオン</a></li><li><a href="https://shunshu-labo.org/items/set5-item/">SET5 アイテム</a></li></ul>



<p>セット5のチャンピオンとアイテムについては現在準備中です。テスト段階のものなので、変更や修正が入る可能性が高いです。</p>
</div></div>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc4">新シナジー一覧と翻訳</span></h2>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><td>シナジー<br>編成数</td><td>説明</td><td>ユニット</td><td>PBE</td></tr><tr><td>Abomination<br>2/3/4/5</td><td>3体の味方がデスした時、怪物が墓から目を覚ます。怪物はAbominationユニットのスターレベルに基づいた体力と攻撃力を持つ。怪物は、戦闘開始時に墓に近いAbominationユニットからランダムなアイテムを受け取る。</td><td>Brand<br>Kalista<br>Nunu<br>Ryze</td><td>2)600体力/60攻撃値<br>3)1200体力/120攻撃値<br>4)2000体力/200攻撃値<br>5)3000体力/300攻撃値</td></tr><tr><td>Assassin<br>2/4/6</td><td>パッシブ：アサシンは敵のバックラインにジャンプする。<br><br>追加致命確率と追加致命ダメージを獲得する。</td><td>Diana<br>Katarina<br>Khazix<br>Leblanc<br>Nocturne<br>Viego</td><td>2)10%致命確率;25%致命値<br>4)30%致命確率;55%致命値<br>6)50%致命確率;90%致命値</td></tr><tr><td>Brawler<br>2/4</td><td>ブローラーは追加で体力が増加する。</td><td>Gragas<br>Nunu<br>Sett<br>Volibear<br>Warwick</td><td>2)400追加体力<br>4)800追加体力</td></tr><tr><td>Caretaker<br>1</td><td>Caretakerは戦場のどこでも配置できるベビードラゴン召喚する。ベビードラゴンは、召喚者がデスすると100％の攻撃速度とマナを獲得する</td><td>Heimerdinger</td><td>速度<br>100％<br><br>マナ<br>50</td></tr><tr><td>Cavalier<br>2/3/4</td><td>パッシブ：Cavalierは移動時にターゲットに接近する。<br><br>Cavalierは、被ダメージが減少し、戦闘開始時と接近後の一定時間減少効果が倍になる。</td><td>Hecarim<br>Kled<br>Rell<br>Sejuani</td><td>時間<br>4秒<br><br>倍率<br>2倍<br><br>2)15%値減少<br>3)20%値減少<br>4)25%値減少</td></tr><tr><td>Coven<br>3</td><td>戦闘開始時に、Covenユニットの中心に最も近いユニットを選び、追加でアビリティーパワーを与える。Covenユニットが詠唱するたびに、一定値のマナを選ばれたユニットに与える。</td><td>Leblanc<br>Lissandra<br>Morgana</td><td>追加AP<br>+50％<br><br>マナ？<br>25％</td></tr><tr><td>Cruel<br>1</td><td>Cruelはゴールドの代わりにプレイヤーの体力を消耗して購入することができ、売却するときは体力ではなくゴールドになる。</td><td>Teemo</td><td></td></tr><tr><td>Dawnbringer<br>2/4/6/8</td><td>Dawnbringerユニットは、初めて体力を一定値下回ったときに即座に回復する。回復が発生したとき、全ての味方Dawnbringerは10％の追加ダメージを得る。</td><td>Garen<br>Gragas<br>Karma<br>Khazix<br>Nidalee<br>Riven<br>Soraka</td><td>条件<br>体力50％以下<br><br>2)30%/最大体力<br>4)50%/最大体力<br>6)90%/最大体力<br>8)150%/最大体力</td></tr><tr><td>Draconic<br>3/5</td><td>戦闘終了後、ベンチに竜の卵を得る。卵を大きくするほど、孵化するまで長いほど、報酬は良くなる。<br><br>ハイパーロールすると、龍の卵は早く孵化する。金の卵は報酬が豪華になる。</td><td>Ashe<br>Heimerdinger<br>Sett<br>Udyr<br>Zyra</td><td>3)普通の卵<br>5)金の卵</td></tr><tr><td>Dragonslayer<br>2/4</td><td>ドラゴンスレイヤーは、追加魔法攻撃力を獲得する。<br>少なくとも1400の体力を持つ敵を味方のドラゴンスレイヤーがテイクダウン（キルもしくはアシスト）した時、全ての味方が戦闘終了まで追加魔法攻撃力を獲得する。</td><td>Diana<br>Mordekaiser<br>Pantheon<br>Trundle</td><td>2)30%魔法攻撃味方へ20%<br>4)60%魔法攻撃味方へ40%</td></tr><tr><td>Eternal<br>1</td><td>狼が子羊本体から離れ、2体目のチャンピオンになる。狼は、ユニット数の上限に数えられず、子羊の全てのステータスを受け取る。</td><td>Kindred</td><td></td></tr><tr><td>Forgotten<br>3/6/9</td><td>Forgottenユニットは、追加攻撃力と魔法攻撃力を持つ。Forgottenユニットに装備されたシャドウアイテムはその効果が10％上昇し、効果が4回まで重複する。</td><td>Draven<br>Hecarim<br>Katarina<br>Ryze<br>Thresh<br>Vayne<br>Viego<br>Viktor<br>Warwick</td><td>3)35攻撃値&amp;魔法攻撃<br>6)70攻撃値&amp;魔法攻撃<br>9)110攻撃値&amp;魔法攻撃<br></td></tr><tr><td>God-King<br>1</td><td>1体のGod-Kingを持っている時、敵対のシナジーを持つ敵へのダメージが増加する。<br><br>ガレン敵対：Forgotten, Nightbringer, Coven, Hellion, Dragonslayer, Abomination, Revenant.<br><br>ダリウス敵対: Redeemed, Dawnbringer, Verdant, Draconic, Ironclad.&#8221;</td><td>Darius<br>Garen</td><td>ダメージ<br>+30％</td></tr><tr><td>Hellion<br>3/5/7</td><td>Hellionユニットは攻撃速度を得る。Hellionユニットがデスするたびに、分身？がポータルから参戦する。分身はスターレベルが下がり、アイテムも持たない。</td><td>Kennen<br>Kled<br>Lulu<br>Poppy<br>Teemo<br>Ziggs</td><td>3)5%攻撃速度<br>5)50%攻撃速度<br>7)110%攻撃速度</td></tr><tr><td>Invoker<br>2/4</td><td>全ての味方は通常攻撃時のマナを追加で獲得する。</td><td>Ivern<br>Karma<br>Syndra<br>Teemo</td><td>2)+4MP<br>4)+6MP</td></tr><tr><td>Ironclad<br>2/3</td><td>全ての味方は物理防御力を得る。</td><td>Jax<br>Nautilus<br>Rell</td><td>2)40物理防御<br>3)100物理防御</td></tr><tr><td>Knight<br>2/4/6</td><td>全ての味方は、全てのダメージが一定値減少する。</td><td>Leona<br>Nautilus<br>Poppy<br>Taric<br>Thresh</td><td>2)15値軽減<br>4)40値軽減<br>6)60値軽減</td></tr><tr><td>Legionnaire<br>2/4/6/8</td><td>Legionnaireは、追加の速度を獲得し、詠唱後の最初の通常攻撃で与えたダメージの一定分回復する。</td><td>Aatrox<br>Draven<br>Kalista<br>Kayle<br>Mordekaiser<br>Riven<br>Yasuo</td><td>回復<br>50％<br><br>2)25%攻撃速度<br>4)50%攻撃速度<br>6)80%攻撃速度<br>8)120%攻撃速度</td></tr><tr><td>Mystic<br>2/3/4</td><td>全ての味方は魔法防御を得る。</td><td>Kindred<br>Lulu<br>Lux<br>Morgana<br>Ryze</td><td>2)40魔法防御<br>3)100魔法防御<br>4)180魔法防御</td></tr><tr><td>Nightbringer<br>2/4/6/8</td><td>Nightbringersは、初めて体力が一定値を下回るとシールドを獲得し、追加ダメージを得る。</td><td>Aphelios<br>Darius<br>Diana<br>Lee Sin<br>Morgana<br>Sejuani<br>Vladimir<br>Yasuo</td><td>条件<br>体力50％以下<br><br>時間<br>8秒<br><br>2)30%ｼｰﾙﾄﾞ/20%値<br>4)50%ｼｰﾙﾄﾞ/30%値<br>6)75%ｼｰﾙﾄﾞ/40%値<br>8)100%ｼｰﾙﾄﾞ/50%値</td></tr><tr><td>Ranger<br>2/3</td><td>4秒後、レンジャーは一定時間速度を獲得する。その後、同じ間隔で速度を獲得する。</td><td>Ashe<br>Kindred<br>Varus<br>Vayne</td><td>間隔<br>4秒<br><br>時間<br>4秒<br><br>2)60%攻撃速度<br>3)120%攻撃速度<br>Aphelios</td></tr><tr><td>Redeemed<br>2/6/9</td><td>Redeemedは物理防御と魔防防御と魔法攻撃力が増加する。RedeemedがデスするとこれらのボーナスがRedeemedの味方へ分配される。</td><td>Aatrox<br>Kayle<br>Leona<br>Lux<br>Rell<br>Syndra<br>Varus<br>Velkoz</td><td>3)25物理防御&amp;魔法防御/30%魔法攻撃<br>6)40物理防御&amp;魔法防御/50%魔法攻撃<br>9)65物理防御&amp;魔法防御/80%魔法攻撃</td></tr><tr><td>Renewer<br>2/4</td><td>Renewerは、毎秒最大体力に比例して自己回復する。もし、体力が満タンの場合は体力の代わりにマナを回復する。</td><td>Heimerdinger<br>Ivern<br>Lissandra<br>Soraka<br>Vladimir</td><td>2)5%体力or5%MP<br>4)8%体力or8%MP</td></tr><tr><td>Revenant<br>2/3</td><td>Revenantは、それぞれの戦闘の最初のデスのあと復活する。復活したら、ダメージが増加する。</td><td>Ivern<br>Nocturne<br>Volibear</td><td>2)復活30%体力<br>3)復活75%体力</td></tr><tr><td>Skirmisher<br>3/6</td><td>Skirmisherは、戦闘開始時にシールドを獲得し、毎秒攻撃力を獲得する。</td><td>Jax<br>Kennen<br>Lee Sin<br>Nidalee<br>Pantheon<br>Trundle<br>Udyr<br>Viego</td><td>3)300ｼｰﾙﾄﾞ&amp;+3攻撃値毎秒<br>6)600ｼｰﾙﾄﾞ&amp;+10攻撃値毎秒</td></tr><tr><td>Spellweaver<br>2/4</td><td>Spellweaverは、魔法攻撃力が上がり、スキルを使用すると追加で魔法攻撃力を獲得する。この効果は10回まで重なる。</td><td>Brand<br>Velkoz<br>Viktor<br>Ziggs<br>Zyra</td><td><br><br>2)20魔法攻撃/2%追加魔法攻撃<br>4)50AP/5%追加AP</td></tr><tr><td>Verdant<br>2/3</td><td>戦闘開始時にVerdantの味方に隣接したユニットは一定時間、妨害免疫を得る。</td><td>Ashe<br>Kayle<br>Taric</td><td>2)5秒<br>3)8秒</td></tr></tbody></table></div></figure>



<p></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>TFT 11.7 アプデ パッチランダウン 翻訳とメタ解説 SET4.5</title>
		<link>https://shunshu-labo.org/update/update-117/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[TFTlabo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Mar 2021 07:13:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[アプデ]]></category>
		<category><![CDATA[*Patch 11.7]]></category>
		<category><![CDATA[*set4.5]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://shunshu-labo.org/?p=4516</guid>

					<description><![CDATA[セット4（シーズン4）も終盤に差し掛かり、次のセット5ローンチまであと約1ヶ月となりました。セットの終盤は大きな変更が加えられることは旧セットでも殆ど無く、大会も控えているため今後も大きな変更が加えられる予定はないのかも [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>セット4（シーズン4）も終盤に差し掛かり、次のセット5ローンチまであと約1ヶ月となりました。セットの終盤は大きな変更が加えられることは旧セットでも殆ど無く、大会も控えているため今後も大きな変更が加えられる予定はないのかもしれません。</p>



<p>今回のアップデートも小規模のもので、メタへの影響のある変更は限られます。変更が加えられたチャンピオンは多いのですが、3スターのみの強化というユニットも多いのでピンポイントに必要なものだけ頭に入れておけばいいかなと思います。</p>



<p>※この記事はパッチ11.6時点のもので、内容はMort氏の<a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://www.youtube.com/watch?v=JgTJ7fv8VUM">Patch Rundown<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a>を元にしています。</p>



<div class="wp-block-group"><div class="wp-block-group__inner-container is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow">
<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">セット5のプレ情報</span></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-tft-攻略-team-fight-tactics-labo wp-block-embed-tft-攻略-team-fight-tactics-labo"><div class="wp-block-embed__wrapper">

<a href="https://shunshu-labo.org/champions/set5-preinfo/" title="TFT セット5 最新大型アップデートの先行情報 翻訳 - SET5" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img decoding="async" width="160" height="160" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2021/03/Draven_20-160x160.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2021/03/Draven_20-160x160.jpg 160w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2021/03/Draven_20-300x300.jpg 300w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2021/03/Draven_20-100x100.jpg 100w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2021/03/Draven_20-150x150.jpg 150w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2021/03/Draven_20-120x120.jpg 120w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2021/03/Draven_20-320x320.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">TFT セット5 最新大型アップデートの先行情報 翻訳 - SET5</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">TFTの大きなアップデートであるセット5の情報が少しでてきたので共有したいと思います。セットとは、他のスポーツのシーズン（シーズン1・2...）と似たような感じで、TFTはセット1から現在のセット4までの約2年ほどの歴史があります。他のゲームでのシーズンの入れ替えは、新しいキャラクターの追加・キャラ...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://shunshu-labo.org" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">shunshu-labo.org</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2021.03.14</div></div></div></div></a>
</div></figure>
</div></div>



<p>セット5が近づいてきました。今回のアップデート11.7の次である11.8からは、PBEサーバーにてセット5のテストプレイが開始される予定です。</p>



<div class="wp-block-group"><div class="wp-block-group__inner-container is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow">
<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">2021年のアップデートスケジュール</span></h2>



<blockquote class="twitter-tweet" data-theme="light"><p lang="en" dir="ltr">People really enjoyed this as my pinned tweet last year, so let&#8217;s do it again. Here&#8217;s the pinned tweet for 2021 that shows the patch schedule! <a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://t.co/FBNkLxlcqQ">pic.twitter.com/FBNkLxlcqQ<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></p>— Riot Mort (@Mortdog) <a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/Mortdog/status/1337565401362788353?ref_src=twsrc%5Etfw">December 12, 2020<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></blockquote> <script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></div>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">11.7へのアップデートは3月31日</span></h3>



<p>Mort氏によって公開されたスケジュールによると、パッチ11.7へのアップデートは2021年3月31日に行われるとのことです。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc4">シナジーの変更</span></h2>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><td></td><td>シナジー<br>編成数</td><td>説明</td><td>11.6 B</td><td>11.7</td></tr><tr><td>強化</td><td>Vanguard<br>2/4/6/8</td><td>物理防御と魔法防御が増加する</td><td>物理防御<br>100/250/500/800<br><br>魔法防御<br>10/25/50/80</td><td>物理防御<br>100/250/500/<span class="bold-red">1000</span><br><br>魔法防御<br>10/25/50/80</td></tr></tbody></table></div></figure>



<p>シナジーの変更は、8ヴァンガードの強化のみのようです。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc5">ヴァンガードの強化について</span></h3>



<p>8ヴァンガードの強化は限定的な状況のみではありますが、主に<a href="https://shunshu-labo.org/meta/set4_5-fabled/">フェイブルド構成</a>へのいい影響があるかと思います。現パッチでは、フェイブルドのティアは高くはなく、ヴァンガードへらアイテムや大幅に上振れした時にのみ使われる構成と考えられています。</p>



<p>この変更によるティアへの影響は小さいかと思いますが、強さの差が感じられるくらいの大きめの強化かなと思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc6">チャンピオンの変更</span></h2>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><td></td><td>ﾕﾆｯﾄ</td><td>ｵﾘｼﾞﾝ<br>ｸﾗｽ</td><td>説明</td><td>11.6 B</td><td>11.7</td></tr><tr><td>強化</td><td>Nidalee<br>★1</td><td>Warlord<br><br>Sharpshooter</td><td>ニダリーは最も遠い敵に槍を投げ、魔法ダメージを与える。槍の飛距離に応じてダメージが上がる。</td><td>Mana<br>0/60<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>100/175/300<br><br>ﾀﾞﾒ上昇<br>80%/1ﾏｽ</td><td>Mana<br>0/60<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>100/175/<span class="bold-red">350</span><br><br>ﾀﾞﾒ上昇<br>80%/1ﾏｽ</td></tr><tr><td>強化</td><td>Vladimir<br>★2</td><td>Cultist<br><br>Syphoner</td><td>ブラッドミアは魔法ダメージを現在のターゲットに与える。隣接した全ての味方に与えたダメージに比例して回復させる。</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>400/600/900<br><br>回復<br>50％</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>400/600/<span class="bold-red">1000</span><br><br>回復<br>50％</td></tr><tr><td>強化</td><td>Darius<br>★3</td><td>Fortune<br><br>Slayer</td><td>ダリウスは敵をダンクし魔法ダメージを与える。ダンク中はダリウスは止められない状態になる。もしスキルでターゲットをキルした場合は、即座に再度スキルが発動する。再度発動したスキルのダメージは減少する。</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>550/850/1400<br><br>減少<br>25％</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>550/850/1400<br><br>減少<br>25/<span class="bold-red">20/10</span>%</td></tr><tr><td>強化</td><td>Irelia<br>★3</td><td>Enlightened<br><br>Divine<br>Adept</td><td>イレリアは剣の雨を前方に送り出し、魔法ダメージを与える。当たった敵は数秒間攻撃ができなくなる。On-hit効果が適応される。</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>200/300/700<br><br>期間<br>2.5/3/4</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>200/300/700<br><br>期間<br>2.5/3/<span class="bold-red">5</span></td></tr><tr><td>強化</td><td>Yuumi<br>★3</td><td>Spirit<br><br>Mystic</td><td>ユーミは体力の低い味方の隣にダッシュし、失った体力に比例して回復させ、追加で攻撃速度を与える。そして最も遠くの味方に向かってこれらを繰り返す。</td><td>回復<br>30/45/75%<br><br>攻撃 速度<br>30/40/60%<br>5秒</td><td>回復<br>30/45/<span class="bold-red">90</span>%<br><br>攻撃 速度<br>30/40/60%<br>5秒</td></tr><tr><td>強化</td><td>Aatrox<br>★4</td><td>Cultist<br><br>Vanguard</td><td>自身から最も遠い敵を複数体引っ張り、前方範囲に魔法ダメージを与える。</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>400/600/2000<br><br>数 敵<br>2/2/5</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>400/600/<span class="bold-red">2500</span><br><br>数 敵<br>2/2/5</td></tr><tr><td>強化</td><td>Cho&#8217;Gath<br>★4</td><td>Fabled<br><br>Brawler</td><td>チョガスは大きな範囲に亀裂を起こしノックアップとダメージを与える。<br><br>&#8211; Fabledボーナス<br>スキルが全てのボード上の敵をノックアップさせる<br><br>※11.4<br>スペルターゲティングのランダム性が下がる</td><td>Mana<br>100/180<br><br>ﾉｯｸｱｯﾌﾟ<br>2/2.5/8<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>200/400/1500</td><td>Mana<br>100/180<br><br>ﾉｯｸｱｯﾌﾟ<br>2/2.5/8<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>200/400/<span class="bold-red">2000</span></td></tr><tr><td>強化</td><td>Sejuani<br>★4</td><td>Fortune<br><br>Vanguard</td><td>セジュアニは大きな爆竹をセットする。少しした後、敵に魔法ダメージとスタンを与える</td><td>Mana<br>80/160<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>100/200/800<br><br>ｽﾀﾝ 期間<br>2.5/2.5/8</td><td>Mana<br>80/160<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>100/200/<span class="bold-red">1600</span><br><br>ｽﾀﾝ 期間<br>2.5/2.5/8</td></tr><tr><td>強化</td><td>Shen<br>★4</td><td>Ninja<br><br>Adept<br>Mystic</td><td>シェンはターゲットをすり抜けるように移動し、シールドを獲得し、隣接した敵全ての敵にタウント効果を付与する。</td><td>Mana<br>50/100<br><br>ｼｰﾙﾄﾞ<br>500/800/4000<br>4/4/8秒<br><br>ﾀｳﾝﾄ<br>4/4/8秒<br><br>ﾏﾅﾛｯｸ<br>4/4/8</td><td>Mana<br>50/100<br><br>ｼｰﾙﾄﾞ<br>500/800/4000<br>4/4/8秒<br><br>ﾀｳﾝﾄ<br>4/4/8秒<br><br>ﾏﾅﾛｯｸ<br>4/4/<span class="bold-red">4</span></td></tr><tr><td>強化</td><td>Talon<br>★4</td><td>Enlightened<br><br>Assassin</td><td>タロンはターゲットを刺し、物理ダメージを与える。もしこれでキルした場合はジャンプして敵の中で最もダメージを与えている敵に向かい、マナが返却される。<br><br>ジャンプ中は停止不可・ターゲット不可・不死身になる。<br><br>※10.23～<br>ターゲットが最も防御力の低い敵に変更。リープ時間が長くなる。<br><br>※10.24～<br>ジャンプ中の無敵削除。マナ返却削除。リープ時間が僅かに早くなる。</td><td>Mana<br>0/40<br><br>増加攻撃力<br>240/250/300%<br><br>追加ﾀﾞﾒ<br>100/150/400</td><td>Mana<br>0/40<br><br>増加攻撃力<br>240/250/300%<br><br>追加ﾀﾞﾒ<br><span class="bold-red">150/200/600</span></td></tr><tr><td>強化</td><td>Xayah<br>★4</td><td>Elderwood<br><br>Keeper<br>Executioner</td><td>ザヤは宙に舞い不死身・ターゲット不可になり羽のダガーを円錐範囲状に投げ物理ダメージを与える。ザヤは投げた羽のダガーを引き寄せ、当たった敵は羽のダガーの数分の魔法ダメージを与える。</td><td>Mana<br>70/130<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>250/275/350%<br><br>羽1枚のﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>100/200/400</td><td>Mana<br>70/130<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>250/275/350%<br><br>羽1枚のﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>100/200/<span class="bold-red">600</span></td></tr></tbody></table></div></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc7">注目1：タロンの強化</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>タロンの強化</li><li>ダリウスの強化</li></ul>



<p>タロンは<a href="https://shunshu-labo.org/update/update-116/">前回のパッチ11.6</a>でも強化が行われていますが、今回のアップデートでも中規模の強化を獲得しました。前回も中規模の強化がされましたが、メタになるというほどの活躍はできず、タロン構成のティアもB前後という印象でした。</p>



<p>現状は4コストの中でもオラフ・トリンダメアやオレリオンソルより低いティアとされていますが、今回の強化によってこの差が縮まるかと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc8">注目2：ダリウスの強化</span></h3>



<p>現パッチでもフォーチュン構成がメタになっている中、フォーチュンのコアユニットであるダリウスが強化されました。フォーチュン構成は、ゲーム中盤に連敗の払い戻しを得るまでのもので、払い戻しの後は解体され、別の構成を目指すというのが普通のプレイスタイルです。</p>



<p>強化の内容は「ダメージ減少値が減る」というもので、3スターだと差が15％とかなり大きいです。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc9">その他</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>3スターニダリーの強化</li><li>3スターユーミの強化</li><li>3スターシェンの強化</li></ul>



<p>3スターニダリーは強化されますが、過去の<a href="https://shunshu-labo.org/update/update-114/">パッチ11.4</a>の大幅弱体化の影響は今でも残っていて、ウォーロードニダリーメタが戻るというところまでの強化である可能性は低いかと思います。</p>



<p>3スターユーミの強化は面白く、回復値が90％まで上がりました（減った体力の90％を回復してくれる）。あくまでユーミはサポートユニットでメタへの影響は考えにくいですが、相手が回復阻害（モレロ・サンファイアケープ）を持っていない状況が揃ったときの活躍は怖いものがあります。</p>



<p>3スターシェンのマナロック（マナが回復しない時間）が強化されました。3スターだと、8秒間シールドを獲得し、4秒後には次のスキルのためにマナ回復が開始するということになります（今まではシールドが消えてからマナ回復が始まっていた）。この強化も、状況が限られるかとは思いますが、面白い変更です。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc10">アイテムの変更</span></h2>



<p>アイテムの変更は今の所発表されていません。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>TFT 11.6 アプデ パッチランダウン 翻訳と解説 メタ SET4.5 [Bパッチ追記]</title>
		<link>https://shunshu-labo.org/update/update-116/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[TFTlabo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Mar 2021 23:37:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[アプデ]]></category>
		<category><![CDATA[*Patch 11.6]]></category>
		<category><![CDATA[*set4.5]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://shunshu-labo.org/?p=4504</guid>

					<description><![CDATA[パッチ11.6へのアップデートが近づいてきました。今回のアップデートは小規模のもので、メタが大きく動きそうな変更は少なめです。しかし、現在のパッチ11.5で低いティアの構成やチャンピオンへの底上げが行われており、彼らがト [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>パッチ11.6へのアップデートが近づいてきました。今回のアップデートは小規模のもので、メタが大きく動きそうな変更は少なめです。しかし、現在のパッチ11.5で低いティアの構成やチャンピオンへの底上げが行われており、彼らがトップクラスのメタへ食い込むという可能性は少なからずあるかと思います。</p>



<p>今回のアップデートで注目が集まりそうなものは、タロンです。早速内容を共有していきます。</p>



<p>※この記事はパッチ11.5時点のもので、Mort氏の<a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://www.youtube.com/watch?v=VgsGY9ygSWw&amp;t=1181s">11.6 Patch Rundown<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a>の内容を元にしています。</p>



<div class="wp-block-group"><div class="wp-block-group__inner-container is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow">
<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">2021年のアップデートスケジュール</span></h2>



<blockquote class="twitter-tweet" data-theme="light"><p lang="en" dir="ltr">People really enjoyed this as my pinned tweet last year, so let&#8217;s do it again. Here&#8217;s the pinned tweet for 2021 that shows the patch schedule! <a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://t.co/FBNkLxlcqQ">pic.twitter.com/FBNkLxlcqQ<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></p>— Riot Mort (@Mortdog) <a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/Mortdog/status/1337565401362788353?ref_src=twsrc%5Etfw">December 12, 2020<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></blockquote> <script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></div>



<p><strong>パッチ11.6へのアップデートへの予定日は、2021年3月17日です。</strong></p>



<div class="wp-block-group"><div class="wp-block-group__inner-container is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow">
<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">セット5のプレ情報</span></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-tft-攻略-team-fight-tactics-labo wp-block-embed-tft-攻略-team-fight-tactics-labo"><div class="wp-block-embed__wrapper">

<a href="https://shunshu-labo.org/champions/set5-preinfo/" title="TFT セット5 最新大型アップデートの先行情報 翻訳 - SET5" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img decoding="async" width="160" height="160" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2021/03/Draven_20-160x160.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2021/03/Draven_20-160x160.jpg 160w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2021/03/Draven_20-300x300.jpg 300w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2021/03/Draven_20-100x100.jpg 100w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2021/03/Draven_20-150x150.jpg 150w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2021/03/Draven_20-120x120.jpg 120w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2021/03/Draven_20-320x320.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">TFT セット5 最新大型アップデートの先行情報 翻訳 - SET5</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">TFTの大きなアップデートであるセット5の情報が少しでてきたので共有したいと思います。セットとは、他のスポーツのシーズン（シーズン1・2...）と似たような感じで、TFTはセット1から現在のセット4までの約2年ほどの歴史があります。他のゲームでのシーズンの入れ替えは、新しいキャラクターの追加・キャラ...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://shunshu-labo.org" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">shunshu-labo.org</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2021.03.14</div></div></div></div></a>
</div></figure>
</div></div>



<p>TFTの大型アップデートであるセット5の情報が少し出てきています。このアップデートは、ライブサーバーでパッチ11.9から行われる予定とのことです。テストプレイが一つ前のパッチ11.8から行われると考えればこちらももうすぐですね。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc3">Bパッチ[3/25更新]</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc4">チャンピオン</span></h3>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><td></td><td>ﾕﾆｯﾄ</td><td>ｵﾘｼﾞﾝ<br>ｸﾗｽ</td><td>説明</td><td>11.6</td><td>11.6 B</td></tr><tr><td>弱体</td><td>Tristana<br>★1</td><td>Dragonsoul<br><br>Sharpshooter</td><td>トリスターナは彼女のドラゴンを奮起させ、数秒間攻撃速度と追加魔法ダメージを得る。</td><td>Mana<br>0/40<br><br>速度<br>60/65/70％<br><br>追加ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>30/60/90</td><td>Mana<br>0/40<br><br>速度<br>60/65/70％<br><br>追加ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br><span class="bold-red">40</span>/60/<span class="bold-blue">80</span></td></tr><tr><td>強化</td><td>Neeko<br>★3</td><td>Fabled<br><br>Mystic</td><td>ニーコは種をランダム（集団の敵が優先）なターゲットに投げ、ダメージを与える。種は3回爆発し、爆発ごとに範囲が大きくなる。<br><br>&#8211; Fabledボーナス<br>爆発3回目に追加魔法ダメージが発生する。</td><td>Mana<br>0/70<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>200/300/400<br><br>Fabled<br>150%</td><td>Mana<br>0/70<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br><span class="bold-red">250/350/450<br></span><br>Fabled<br>150%</td></tr><tr><td>弱体</td><td>Kayle<br>★4</td><td>Divine<br><br>Executioner</td><td>ケイルは変身し、通常攻撃に波状のオーラが発生し、追加魔法ダメージを与える。</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>100/150/400</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>100/<span class="bold-blue">140/350</span></td></tr></tbody></table></div></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc5">シナジー</span></h3>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><td></td><td>シナジー<br>編成数</td><td>説明</td><td>11.6</td><td>11.6 B</td></tr><tr><td>弱体</td><td>Mage<br>3/5/7</td><td>スキルを2回発動する。スキルパワーは編成数に応じて変動する。<br><br>※SET4.5～<br>3/6/9編成から3/5/7編成に変更</td><td>ｽｷﾙﾊﾟﾜｰ<br>80/105/135%</td><td>ｽｷﾙﾊﾟﾜｰ<br>80/105/<span class="bold-blue">130</span>%</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc6">追記[3/17更新]</span></h2>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><td></td><td>ﾕﾆｯﾄ</td><td>ｵﾘｼﾞﾝ<br>ｸﾗｽ</td><td>説明</td><td>11.5</td><td>11.6</td></tr><tr><td>弱体</td><td>Tristana<br>★1</td><td>Dragonsoul<br><br>Sharpshooter</td><td>トリスターナは彼女のドラゴンを奮起させ、数秒間攻撃速度と追加魔法ダメージを得る。</td><td>Mana<br>0/40<br><br>速度<br>60/70/90％<br><br>追加ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>30/60/90</td><td>Mana<br>0/40<br><br>速度<br>60/<span class="bold-blue">65/70</span>％<br><br>追加ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>30/60/90</td></tr><tr><td>中止</td><td>Kennen<br>★3</td><td>Ninja<br><br>Keeper</td><td>ケネンは周辺に嵐を召喚し、魔法ダメージを与える。嵐の攻撃を3回当たった敵にはスタンを与える。</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>350/550/1200<br><br>ｽﾀﾝ<br>1.5秒</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br><s>350/500/1200<br></s><br>ｽﾀﾝ<br>1.5秒</td></tr><tr><td>強化</td><td>Cho&#8217;Gath<br>★4</td><td>Fabled<br><br>Brawler</td><td>チョガスは大きな範囲に亀裂を起こしノックアップとダメージを与える。<br><br>&#8211; Fabledボーナス<br>スキルが全てのボード上の敵をノックアップさせる<br><br>※11.4<br>スペルターゲティングのランダム性が下がる</td><td>Mana<br>100/180<br><br>ﾉｯｸｱｯﾌﾟ<br>2/2.5/8<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>200/400/1500</td><td>Mana<br>100/180<br><br>ﾉｯｸｱｯﾌﾟ<br>2/2.5/8<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>200/400/1500<br><br>&#8212;&#8211;<br>AR<br><span class="bold-red">60 &gt;&gt; 70<br></span>MR<br><span class="bold-red">40 &gt;&gt; 60</span></td></tr></tbody></table></div></figure>



<p>トリスターナが弱体化されました。Patch11.5後半に、<a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://www.twitch.tv/agontft">Agon<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a>氏が作った大きなメタの動きが公式を動かしました。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc7">チャンピオンの変更</span></h2>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><td></td><td>ﾕﾆｯﾄ</td><td>ｵﾘｼﾞﾝ<br>ｸﾗｽ</td><td>説明</td><td>11.5</td><td>11.6</td></tr><tr><td>強化</td><td>Diana<br>★1</td><td>Spirit<br><br>Assassin</td><td>数秒間シールドを獲得し、周辺にオーブを召喚する。オーブは当たった敵にダメージを与え、最後のオーブの爆破でシールドをリフレッシュする。<br><br>*11.3~<br>サイズが大きくなった時、オーブが彼女の体を離れて広がる</td><td>Mana<br>0/70<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>80/85/90<br><br>ｼｰﾙﾄﾞ 量<br>200/300/450<br><br>数 ｵｰﾌﾞ<br>4/5/6</td><td>Mana<br>0/70<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>80/85/90<br><br>ｼｰﾙﾄﾞ 量<br>200/300/450<br><br>数 ｵｰﾌﾞ<br>4/5/6<br><br>&#8212;&#8211;<br>AS<br><span class="red"><strong>0.65 &gt;&gt; 0.7</strong></span></td></tr><tr><td>強化</td><td>Garen<br>★1</td><td>Warlord<br><br>Vanguard</td><td>一定時間回転し、魔法ダメージを軽減し、近くの敵に持続ダメージを与える。</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>450/675/1125<br><br>回転<br>4秒<br><br>魔法抵抗<br>80％</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>450/675/<span class="bold-red">1250</span><br><br>回転<br>4秒<br><br>魔法抵抗<br>80％</td></tr><tr><td>強化</td><td>Nautilus<br>★2</td><td>Fabled<br><br>Vanguard</td><td>ノーチラスはターゲットの足元を噴火させ、ノックアップとスタン・魔法ダメージを与える。<br><br>&#8211; Fabledボーナス<br>ダメージを軽減するシールドを得る</td><td>Mana<br>75/150<br><br>ｽﾀﾝ<br>3/4/5秒<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>300/450/1000<br><br>Fabled<br>50%軽減<br>5秒<br><br>&#8212;&#8211;<br>AR<br>45 &gt;&gt; 55<br>MR<br>30 &gt;&gt; 40</td><td>Mana<br><span class="bold-red">85</span>/150<br><br>ｽﾀﾝ<br>3/4/5秒<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>300/450/1000<br><br>Fabled<br>50%軽減<br>5秒</td></tr><tr><td>強化</td><td>Zed<br>★2</td><td>Ninja<br><br>Slayer</td><td>パッシブ：攻撃3回ごとに追加で魔法ダメージを与え、ターゲットから攻撃力を盗む。</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>25/50/75<br><br>奪う攻撃力<br>20/25/30%</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>25/50/75<br><br>奪う攻撃力<br><span class="bold-red">30/30</span>/30%</td></tr><tr><td>弱体</td><td>Lulu<br>★2</td><td>Elderwood<br><br>Mage</td><td>ルルは最も体力の低い味方を巨大化し、その味方に追加で体力を与え、隣接した敵をノックアップさせる。<br><br>※11.6<br><span class="bold-blue">メイジシナジー発動中の2連続詠唱で同じターゲットを強化できなくなる</span></td><td>Mana<br>75/140<br><br>追加 体力<br>400/600/950<br><br>ﾉｯｸｱｯﾌﾟ<br>1秒<br><br>強化<br>戦闘終了まで</td><td>Mana<br>75/140<br><br>追加 体力<br>400/600/950<br><br>ﾉｯｸｱｯﾌﾟ<br>1秒<br><br>強化<br>戦闘終了まで</td></tr><tr><td>弱体</td><td>Vi<br>★2</td><td>Warlord<br><br>Brawler</td><td>ヴァイは円錐状にダメージを与え、防御力を一定時間下げる</td><td>Mana<br>0/50<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>250/400/800<br><br>物理防御 減少<br>40/60/80%<br>8秒</td><td>Mana<br>0/50<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>250/400/800<br><br>物理防御 減少<br>40/<span class="bold-blue">50/70</span>%<br>8秒</td></tr><tr><td>強化</td><td>Irelia<br>★3</td><td>Enlightened<br><br>Divine<br>Adept</td><td>イレリアは剣の雨を前方に送り出し、魔法ダメージを与える。当たった敵は数秒間攻撃ができなくなる。On-hit効果が適応される。</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>200/300/550<br><br>期間<br>2.5/3/4</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>200/300/<span class="bold-red">700</span><br><br>期間<br>2.5/3/4</td></tr><tr><td>強化</td><td>Katarina<br>★3</td><td>Warlord<br><br>Assassin<br>Fortune</td><td>カタリナは近くの敵にナイフを投げる。その間魔法ダメージを与え、ターゲットの回復力を一定値下げる。</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>600/900/1500<br><br>数 敵<br>4/5/6<br><br>回復減少<br>5秒<br>50％</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br><span class="bold-red">650/1000</span>/1500<br><br>数 敵<br>4/5/6<br><br>回復減少<br>5秒<br>50％</td></tr><tr><td>弱体</td><td>Kennen<br>★3</td><td>Ninja<br><br>Keeper</td><td>ケネンは周辺に嵐を召喚し、魔法ダメージを与える。嵐の攻撃を3回当たった敵にはスタンを与える。</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>350/550/1200<br><br>ｽﾀﾝ<br>1.5秒</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br><s>350/<span class="bold-blue">500</span>/1200<br></s><br>ｽﾀﾝ<br>1.5秒</td></tr><tr><td>強化</td><td>Talon<br>★4</td><td>Enlightened<br><br>Assassin</td><td>タロンはターゲットを刺し、物理ダメージを与える。もしこれでキルした場合はジャンプして敵の中で最もダメージを与えている敵に向かい、マナが返却される。<br><br>ジャンプ中は停止不可・ターゲット不可・不死身になる。<br><br>※10.23～<br>ターゲットが最も防御力の低い敵に変更。リープ時間が長くなる。<br><br>※10.24～<br>ジャンプ中の無敵削除。マナ返却削除。リープ時間が僅かに早くなる。</td><td>Mana<br>0/40<br><br>増加攻撃力<br>240/250/300%<br><br>追加ﾀﾞﾒ<br>85/135/400</td><td>Mana<br>0/40<br><br>増加攻撃力<br>240/250/300%<br><br>追加ﾀﾞﾒ<br><span class="bold-red">100/150</span>/400<br><br>&#8212;&#8211;<br>AD<br><span class="bold-red">90 &gt;&gt; 95</span></td></tr><tr><td>弱体</td><td>Olaf<br>★4</td><td>Dragonsoul<br><br>Slayer</td><td>オラフは怒り状態になり、戦闘終了まで追加攻撃速度と妨害免疫、円錐状の拡散ダメージを得る。<br><br>※11.4<br>妨害免疫は攻撃力の低下も防ぐ</td><td>速度<br>150/175/350％<br><br>拡散ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>50%</td><td>速度<br>150/175/350％<br><br>拡散ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>50%<br><br>&#8212;&#8211;<br>AD<br><span class="bold-blue">90 &gt;&gt; 85</span></td></tr><tr><td>弱体</td><td>Yone<br>★5</td><td>Exile<br><br>Adept</td><td>ヨネは前方に一定のダメージを当たった敵に分割して与え、当たった敵をノックアップさせる。当たった敵は死のマークがつき、物理・魔法抵抗を下がる。ヨネのスキルは死のマークの敵が居なくなるまで「忘れられざる者」に変更される。<br><br><br>スキル：忘れられざる者<br>死のマークがついた中で最も体力の低い敵までダッシュしてダメージを与える。<br><br>※10.24～<br>スキルからノックアップを削除。詠唱中にターゲットされなくなる。</td><td>Mana<br>0/60<br>0/10（変身後）<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>800/1200/20000<br><br>抵抗減少<br>60/60/80%<br><br>忘れられざる者<br>450/750/9999</td><td>Mana<br>0/60<br>0/10（変身後）<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>800/1200/20000<br><br>抵抗減少<br>60/60/<span class="bold-blue">70</span>%<br><br>忘れられざる者<br>450/750/9999</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc8">タロンの強化</span></h3>



<p>最も注目が集まりそうなものは、<strong>4コストであるタロンの強化</strong>です。現在のタロンは、4コストの中で最もパフォーマンスが低いとのことで少し大きめの強化が行われる予定となっています。</p>



<p>「敵ユニットのキルによる連続攻撃ができるタロン」が苦手としている復帰性能の高いオラフやシールドで攻撃を防ぐケネン（一方、相方のモルガナはキーパーを得意としていますが）の弱体化も含まれているので相対的にティアが上昇する可能性があります。しかしながら、オラフとケネンの弱体化は小さいです。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc9">ゼドの強化</span></h3>



<p>2コストのゼドが強化されます。強化されるのは1スターと2スターだけで、最終的なゼドキャリー構成の目標である3スターゼドのパワーは変化しません。しかしながら、1・2スターゼドの強化によってゲーム序盤から中盤にリードを作りやすくなるためこの構成にも注目が集まる可能性はあります。</p>



<p>現在のパッチでは、最適な条件（ベストアイテム + ゼドの引きがいい）でのみプレイされるピック率（約0.05％）です。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc10">アイテムの変更</span></h2>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><td></td><td>アイテム名<br>(素材)</td><td>説明</td><td>11.5</td><td>11.6</td></tr><tr><td>強化</td><td>Sunfire Cape<br>(Vest &amp; Belt)</td><td>戦闘開始後とその後一定間隔で近距離の敵に炎上を付与する。炎上は最大体力に比例したダメージを与え、回復効果を妨害する<br><br>※11.6<br><span class="bold-red">ユニークアイテムではなくなり、複数装備可能になる</span></td><td>範囲<br>2マス<br><br>間隔<br>2秒ごと<br><br>炎上<br>HP20%<br>6秒<br>50％回復阻害</td><td>範囲<br>2マス<br><br>間隔<br>2秒ごと<br><br>炎上<br>HP20%<br>6秒<br>50％回復阻害</td></tr><tr><td>弱体</td><td>Eternal Winter</td><td>装備者にダメージを与えた敵の攻撃速度を下げる。この効果で一定回数速度を下げられた敵は、代わりに凍りつく。この効果は10秒に1回しか発動しない。</td><td>AR<br>+25<br>HP<br>+200<br><br>速度減少<br>50％<br>2秒<br><br>回数<br>7回</td><td>AR<br>+25<br>HP<br>+200<br><br>速度減少<br><span class="bold-blue">35％<br></span>2秒<br><br>回数<br>7回</td></tr><tr><td>弱体</td><td>Last Whisper<br>(Bow &amp; Glove)</td><td>クリティカルを与えたとき、対象の物理防御を一定時間下げる</td><td>時間<br>3秒<br><br>防御減少<br>80％</td><td>時間<br><span class="bold-red">5秒<br></span><br>防御減少<br><span class="bold-blue">70％</span></td></tr><tr><td>弱体</td><td>Locket of the Iron Solari<br>(Vest &amp; Rod)</td><td>戦闘開始時に、左右2マスの味方に一定時間シールドを付与する</td><td>ｼｰﾙﾄﾞ<br>300/375/500<br><br>時間<br>8秒</td><td>ｼｰﾙﾄﾞ<br>300/<span class="bold-blue">350/450</span><br><br>時間<br>8秒</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc11">サンファイアの非ユニーク化について</span></h3>



<p>サンファイアケープがユニークアイテムではなくなり、同じチャンピオンにサンファイアケープを複数装備することができます。炎上効果は重複しないため、同じ敵に2倍のダメージを与えることはできませんが、それぞれのサンファイアケープが炎上させる敵を探すため、より短い時間で敵に炎上を撒くことが出来ます。</p>



<p>あえてサンファイアを複数つくるという状況は限られると思いますので、頭の片隅に覚えておく程度でいいかと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc12">アーマーシュレッダーの弱体化</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>ヴァイの弱体化</li><li><strong>ラストウィスパーの弱体化</strong></li><li>（ヨネの弱体化）</li></ul>



<p>敵の物理防御力を下げるアイテムとチャンピオンがまとめて弱体化されます。ヨネやヴァイの弱体化の影響は限定的ですが、ラストウィスパーの弱体化は物理防御の高いヴァンガードのティアを少し上げる影響が出るかと思います。<a href="https://shunshu-labo.org/meta/set4_5-fabled/">フェイブルド構成</a>のティアにも少し良い影響がありそうですね</p>



<p>ラストウィスパーは他のアイテムでは代用できない唯一無二のアイテムのため、弱体化されたからといって使われなくなることは無いかなと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc13">ソラリのロケットの弱体化（※トリスターナ弱体化されました）</span></h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="152" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2021/03/6sharp-trist-1024x152.png" alt="6sharp-trist" class="wp-image-4507" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2021/03/6sharp-trist-1024x152.png 1024w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2021/03/6sharp-trist-400x59.png 400w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2021/03/6sharp-trist-768x114.png 768w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2021/03/6sharp-trist.png 1123w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption><a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://www.metatft.com/comps">ハイパーシャープ構成<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a> by MetaTFT</figcaption></figure>



<p>ソラリのロケットの弱体化は、トリスターナメインのハイロール構成の影響かと思います。この構成はパッチ11.5の終盤に一気にメタが上昇したもので、特にBRサーバー流行っていいます（Master+帯でピックレート1.23）。</p>



<p>この構成は3スターを目指すハイロール構成のため、スターレベルでシールド量が増えるソラリのロケットと相性が良いです。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc14">シナジーの変更</span></h2>



<p>現在、シナジーの変更は予定されていません。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc15">まとめ</span></h2>



<ul class="wp-block-list"><li>スレイヤー構成のティアが少し下がる</li><li>ヴァンガード（フェイブルド）のティアが相対的に少し上昇</li><li>タロン構成のティアが上昇</li></ul>



<p>現在のパッチのメタであるスレイヤーとラストウィスパーが弱体化されます。弱体化は小さいものですが、この影響はスレイヤーのティアが下がり、対極にいるヴァンガードやスレイヤー以外の構成のティアが上昇することを意味します。スレイヤーがメタ圏外に飛ぶという意味ではありません。</p>



<p>特にプレイヤーの注目が集まりそうなのは先述した通りタロンの強化で、現在の低いティアからタロン構成がどの程度メタ上位に食い込めるかという点は気になるところです。</p>



<p>過去にトップメタになったこともあるゼド（スプリットゼド・ニンジャゼド）とカタリナ（ウォーロード）の強化も気になるところですね。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>TFT セット5 最新大型アップデートの先行情報 翻訳 &#8211; SET5</title>
		<link>https://shunshu-labo.org/champions/set5-preinfo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[TFTlabo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Mar 2021 10:09:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[新キャラ]]></category>
		<category><![CDATA[set5]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://shunshu-labo.org/?p=4481</guid>

					<description><![CDATA[TFTの大きなアップデートであるセット5の情報が少しでてきたので共有したいと思います。セットとは、他のスポーツのシーズン（シーズン1・2&#8230;）と似たような感じで、TFTはセット1から現在のセット4までの約2年ほ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>TFTの大きなアップデートであるセット5の情報が少しでてきたので共有したいと思います。セットとは、他のスポーツのシーズン（シーズン1・2&#8230;）と似たような感じで、TFTはセット1から現在のセット4までの約2年ほどの歴史があります。</p>



<p>他のゲームでのシーズンの入れ替えは、新しいキャラクターの追加・キャラクターのバランス調整・ランクリセットが主なことが多いですが、TFTではアイテム以外のほとんどが入れ替わるため、他のゲームよりも新鮮さは多いと思っております。</p>



<p>さて早速内容を見ていきましょう。</p>



<p>※先行情報のため、正式ローンチの内容と異なる可能性があります。また、翻訳した情報のため、誤訳などもあるかもしれませんのでご了承くださいませ。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-tft-攻略-team-fight-tactics-labo wp-block-embed-tft-攻略-team-fight-tactics-labo"><div class="wp-block-embed__wrapper">

<a href="https://shunshu-labo.org/champions/set5-synergy/" title="TFT セット5 新シナジーの翻訳 まとめ SET5 - 11.9" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="160" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/10/Varus_7-e1570871870733.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/10/Varus_7-e1570871870733.jpg 499w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/10/Varus_7-e1570871870733-300x300.jpg 300w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/10/Varus_7-e1570871870733-400x400.jpg 400w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/10/Varus_7-e1570871870733-100x100.jpg 100w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/10/Varus_7-e1570871870733-150x150.jpg 150w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">TFT セット5 新シナジーの翻訳 まとめ SET5 - 11.9</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">TFT大型アップデートであるセット5が近づいてきました。今回のテーマはレコニングという名前で、正義vs悪という対立軸のある世界観になるようです。一部のシナジーは公式のプレ情報で公開されています。さて早速各シナジーの翻訳を共有していきます。※この記事は4/14時点のもので、翻訳が誤っている可能性があり...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://shunshu-labo.org" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">shunshu-labo.org</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2021.04.14</div></div></div></div></a>
</div></figure>



<div class="wp-block-group"><div class="wp-block-group__inner-container is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow">
<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">セット5 PBE情報</span></h2>



<ul class="ranking-tab wp-block-list"><li><a href="https://shunshu-labo.org/champions/set5-synergy/">SET5 シナジー</a></li><li><a href="https://shunshu-labo.org/champions/set5-champion/">SET5 チャンピオン</a></li><li><a href="https://shunshu-labo.org/items/set5-item/">SET5 アイテム</a></li></ul>



<p>セット5のチャンピオンとアイテムについては現在準備中です。テスト段階のものなので、変更や修正が入る可能性が高いです。</p>
</div></div>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">セット5はいつから</span></h2>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>セット5 テストプレイ：4月14日（Patch 11.8）</strong></li><li><strong>セット5 正式ローンチ：4月28日（Patch 11.9）</strong></li></ul>



<p>セット5は4月28日のパッチ11.9ローンチをが暫定的に決定しているようです。つまりは、テストサーバーではセット5PBEは4月14日のパッチ11.8からテストプレイが可能になるということかと思います。</p>



<p>※予定は変更される可能性もあります。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">過去のセットの開始日とパッチ</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>セット1<ul><li>Patch 9.13</li><li>2019/06/26</li><li>132日間</li></ul></li><li>セット2<ul><li>Patch 9.22</li><li>2019/11/05</li><li>134日間</li></ul></li><li>セット3<ul><li>Patch 10.6</li><li>2020/03/18</li><li>84日間</li></ul></li><li>セット3.5<ul><li>Patch 10.12</li><li>2020/06/10</li><li>98日間</li></ul></li><li>セット4<ul><li>Patch 10.19</li><li>2020/09/16</li><li>127日間</li></ul></li><li>セット4.5<ul><li>Patch 11.2</li><li>2021/01/21</li><li>97日間</li></ul></li><li>セット5（予定）<ul><li>Patch 11.9</li><li>2021/04/28</li></ul></li></ul>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc4">セット5の新チャンピオンについて</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc5">SET 5: Reckoning</span></h3>



<p>セット5の名前は、Reckoningということだそうです。直訳すると精算・決算という意味ですね。2周年の決算という意味で、セット1～4までの全てのデータやノウハウを詰め込んでくれるということでしょうか。なんとなくRIOTの気合を感じます。</p>



<p>サブテーマは、「善と悪」というもので、後述するチャンピオンとスキンから全てのチャンピオンは善もしくは悪のどちらかの勢力に振り分けられているのかなと想像しています。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc6">1月の情報から登場したチャンピオン（ソース1）</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>ボリビア  千刺の熊スキン</li><li>ガレン 聖なる王スキン<ul><li>善側？</li><li>悪側？のダリウスと同時には機能しない</li></ul></li><li>ダリウス 聖なる王スキン<ul><li>悪側？</li><li>善側？のガレンと同時には機能しない</li></ul></li><li>モルガナ 盟約の魔女スキン</li><li>ヴィエゴ ノーマルスキン</li><li>ティーモ ちび悪魔スキン<ul><li>5コストと同等の強さ</li><li><strong>0ゴールドで買えるが、代わりにHPを支払う</strong></li></ul></li><li>リヴェン 秩序の光スキン</li></ul>



<p>一部のチャンピオンは、詳細が公開されています。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc7">3月の最新情報から登場したチャンピオン（ソース2）</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>リヴェン 秩序の光スキン</li><li>ヤスオ 混沌の闇スキン</li><li>ケイル ビリジアンスキン</li><li>ボリビア 千刺の熊スキン</li><li>ドレイヴン 滅びのスキン</li><li>ゲーム画面に登場したもの<ul><li>オレリオンソル</li><li>アッシュ</li><li>シヴァーナ</li><li>ウディア？</li><li>ジグス？</li><li>グラガス</li><li>エイトロックス</li><li>ノーチラス？</li><li>ソラカ？</li><li>ワーウィック</li><li>カジックス</li><li>ニダリー</li></ul></li></ul>



<p>セット5のチャンピオンは、セット4.5のローンチ前の公式の動画にて一部のチャンピオンが公開されています。スキンが一部は聖なる王、その他はイメージが相反して悪魔・魔女となっていることからも伝わってきますが、<strong>「善と悪、混沌と秩序、光と闇」という対比がサブテーマ</strong>となると語られています。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc8">ソース1</span></h3>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="TFT in Season 2021 | Dev Video - Teamfight Tactics" width="1256" height="707"  data-youtube="eyJ0aXRsZSI6IlRGVCBpbiBTZWFzb24gMjAyMSB8IERldiBWaWRlbyAtIFRlYW1maWdodCBUYWN0aWNzIiwidmlkZW9faWQiOiJWaFc5anA4QU9BSSJ9" src="https://www.youtube.com/embed/VhW9jp8AOAI?start=124&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc9">ソース2</span></h3>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="TFT Dev Drop: March 2021 I Dev Video - Teamfight Tactics" width="1256" height="707"  data-youtube="eyJ0aXRsZSI6IlRGVCBEZXYgRHJvcDogTWFyY2ggMjAyMSBJIERldiBWaWRlbyAtIFRlYW1maWdodCBUYWN0aWNzIiwidmlkZW9faWQiOiI1REQ2SDVpSUYyRSJ9" src="https://www.youtube.com/embed/5DD6H5iIF2E?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>旧セットでも同じようなプレビューが公開されてきましたが、そこに登場したチャンピオンはほとんど全てが正式に新しいセットに登場しています。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc10">その他の情報</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc11">TFT LABS（ターボモード）</span></h3>



<p>現在TFTの1ゲームのプレイ時間は30分を超えることも多いですが、短い時間でプレイできるモードを考えておられるようです。ターボモードという名前でしたが、最新の情報ではTFT TABSと名前を変えています。</p>



<p>これは<strong>1ゲームの時間15分</strong>を想定した新しいTFTのモードで、一定期間でモードの詳細が入れ替わるようです。</p>



<h4 class="wp-block-heading">最初に予定されているハイパーロールモード</h4>



<ul class="wp-block-list"><li>HP10スタート</li><li>ハイパーロール</li><li>負けによるHPの損失は一定（1,2&#8230;.）</li></ul>



<p>最初に予定されているモードは、ハイパーロールモードというものです。TFTにおけるハイパーロールは、お金を全て費やしリロールするという意味ですが、このモードではお金の心配なく？リロールできるとのことです（詳細はわかりません）。</p>



<p>通常のモードではHPは残った相手のユニット数によって細かく計算されますが、このモードでの負けによるHPの損失は一定で、スタートはHP1の損失、ゲームが終盤になるごとに2から3と増えていくようです。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc12">セット5以降の予定</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>セット5.5は2021年夏</li><li>セット6は2021年秋</li></ul>



<p>公式の動画ではセット5以降の予定についても軽く触れられています。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>TFT 11.5 アプデ パッチランダウン 翻訳 セット4.5</title>
		<link>https://shunshu-labo.org/update/update-115/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[TFTlabo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Mar 2021 11:51:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[アプデ]]></category>
		<category><![CDATA[*Patch 11.5]]></category>
		<category><![CDATA[*set4.5]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://shunshu-labo.org/?p=4462</guid>

					<description><![CDATA[パッチ11.5へのアップデートが近づいてきました。今回のアップデートは小規模のもので、変更される値も小さいため大きくメタが変わる可能性は無さそうと予想しています。しかしながら、覚えておいたほうがいい変更があるのも事実です [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>パッチ11.5へのアップデートが近づいてきました。今回のアップデートは小規模のもので、変更される値も小さいため大きくメタが変わる可能性は無さそうと予想しています。しかしながら、覚えておいたほうがいい変更があるのも事実です。</p>



<p>さて、早速内容を共有したいと思います。</p>



<p>※この記事はパッチ11.4時点のもので、内容は<a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://www.youtube.com/watch?v=kXHFs5M1E08">Mort氏のパッチラウンダウン<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a>を元にしています。内容は直前で変更される可能性があります。</p>



<div class="wp-block-group"><div class="wp-block-group__inner-container is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow">
<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">2021年のアップデートスケジュール</span></h2>



<blockquote class="twitter-tweet" data-theme="light"><p lang="en" dir="ltr">People really enjoyed this as my pinned tweet last year, so let&#8217;s do it again. Here&#8217;s the pinned tweet for 2021 that shows the patch schedule! <a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://t.co/FBNkLxlcqQ">pic.twitter.com/FBNkLxlcqQ<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></p>— Riot Mort (@Mortdog) <a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/Mortdog/status/1337565401362788353?ref_src=twsrc%5Etfw">December 12, 2020<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></blockquote> <script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></div>



<p><strong>パッチ11.5へのアップデートは、2021年3月3日</strong>を予定しているようです。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">3/3追記：追加変更</span></h2>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="ja" dir="ltr"><a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/hashtag/TFT?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#TFT<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a> 11.5 追加変更が入ったみたいです。追加されたものは以下の通り<br><br>&#8211; Nerf<br>Keeper, Vanguard, Sejuani, Sivir<br><br>&#8211; Buff<br>Diana, Nasus, Nidalee, Yasuo, Akali<br><br>&#8211; Swain, Morello, Sunfire<br>炎上ダメージの変更は中止で、今まで通り全て25％になるようです。 <a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://t.co/4jfpvuJ3bI">https://t.co/4jfpvuJ3bI<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></p>— TFT labo. (@TFTlabo) <a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/TFTlabo/status/1366777287929044995?ref_src=twsrc%5Etfw">March 2, 2021<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></blockquote> <script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Chosenユニットの排出率に加えて、内容が追加・訂正されました。詳細は<a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://www.youtube.com/watch?v=wcxOO5qWupE">こちら<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a>で内容が発表されました。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc3">システムの変更</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc4">Chosen排出率変更（追記）</span></h3>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table class="has-fixed-layout"><tbody><tr><td>11.5 Chosen</td><td>1コスト</td><td>2コスト</td><td>3コスト</td><td>4コスト</td><td>5コスト</td></tr><tr><td>レベル1</td><td>100%</td><td>0%</td><td>0%</td><td>0%</td><td>0%</td></tr><tr><td>レベル2</td><td>100%</td><td>0%</td><td>0%</td><td>0%</td><td>0%</td></tr><tr><td>レベル3</td><td>100%</td><td>0%</td><td>0%</td><td>0%</td><td>0%</td></tr><tr><td>レベル4</td><td>80%</td><td>20%</td><td>0%</td><td>0%</td><td>0%</td></tr><tr><td>レベル5</td><td>40%</td><td>55%</td><td>5%</td><td>0%</td><td>0%</td></tr><tr><td>レベル6</td><td>0%</td><td>60%</td><td>40%</td><td>0%</td><td>0%</td></tr><tr><td>レベル7</td><td>0%</td><td>40%</td><td>55% <span class="red">+3%</span></td><td>5% <span class="blue">-3%</span></td><td>0%</td></tr><tr><td>レベル8</td><td>0%</td><td>0%</td><td>60%</td><td>40%</td><td>0%</td></tr><tr><td>レベル9</td><td>0%</td><td>0%</td><td>0%</td><td>60%</td><td>40%</td></tr><tr><td>差分</td><td>0</td><td>0</td><td>3</td><td>-3</td><td>0</td></tr></tbody></table></div></figure>



<p>レベル7の選ばれしものの排出率に変更が入りました。4コストの排出率が5％から2％へと減少します。これはいわゆるドンキーロール（脳死で選ばれしものを探しにオールインすること）と呼ばれるプレイの成功率を下げることを目的としたものかと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc5">デバフにレベル性導入</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>炎上（※この変更は中止）<ul><li><s>レベル1：計20％のダメージ（サンファイアケープ）</s></li><li><s>レベル2：計30％のダメージ（モレロ・スウェイン）</s></li></ul></li><li>防御減少<ul><li>レベル1：40%防御減少（ヴァイ1）</li><li>レベル2：60％防御減少（ヴァイ2・ヨネ2～3）</li><li>レベル3：80％防御減少（ヴァイ3・ヨネ3・ラストウィスパー）</li></ul></li><li>&#8230;</li></ul>



<p>これは一例ですが、デバフ（敵の能力を下げるスキル効果）にレベル性が導入されました。レベル性の導入に際して、今まではサンファイア・モレロ・スウェインの炎上効果は同一で25％ダメージというものでしたが、ダメージが上のリストのように分けられました。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc6">デバフの重複について</span></h3>



<p>デバフは同じ効果のものが重複することはありません。例えば40％の防御減少と60％の防御減少効果が同時に1体の的にあたったとしても40+60で100％減少にはならず、高い方60％のみが適応されます。</p>



<p>しかし、<strong>高いレベルのデバフで低いレベルのデバフが上書きされて消えるということでは無い</strong>という点が説明されていました。つまりは、低いレベルのデバフも効果時間いっぱいまで適応（デバフ効果はレベルの高いものが適応されますが）されています。これはデバフの効果時間が短いラストウィスパーなどを例にとると分かりやすいです。</p>



<h4 class="wp-block-heading">1スターヴァイのスキルとラストウィスパーの防御減少が同時にあたった場合</h4>



<ul class="wp-block-list"><li>最初の3秒：防御減少3レベル（80％減少）</li><li>残りの5秒：防御減少1レベル（40％減少）</li></ul>



<p>最初の3秒は、ラストウィスパーの防御減少Lv3が適応されますが、この効果時間は3秒です。ヴァイの防御減少は8秒です。最初の3秒は効果は発揮されませんが、ラストウィスパーの効果が切れたあとの残りの5秒はヴァイの防御減少Lv1が適応されます。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc7">チャンピオンの変更</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc8">追加分</span></h3>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><td></td><td>ﾕﾆｯﾄ</td><td>ｵﾘｼﾞﾝ<br>ｸﾗｽ</td><td>説明</td><td>11.4</td><td>11.5</td></tr><tr><td>強化</td><td>Diana<br>★1</td><td>Spirit<br><br>Assassin</td><td>数秒間シールドを獲得し、周辺にオーブを召喚する。オーブは当たった敵にダメージを与え、最後のオーブの爆破でシールドをリフレッシュする。<br><br>*11.3~<br>サイズが大きくなった時、オーブが彼女の体を離れて広がる</td><td>Mana<br>0/70<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>80/85/90<br><br>ｼｰﾙﾄﾞ 量<br>175/250/350<br><br>数 ｵｰﾌﾞ<br>4/5/6<br><br>&#8212;&#8211;<br>AS<br>0.7 &gt;&gt; 0.65</td><td>Mana<br>0/70<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>80/85/90<br><br>ｼｰﾙﾄﾞ 量<br><span class="red">200/300/450<br></span><br>数 ｵｰﾌﾞ<br>4/5/6</td></tr><tr><td>強化</td><td>Nasus<br>★1</td><td>Divine<br><br>Syphoner</td><td>ナサスは、最も体力％の高い敵を怯ませ、5秒間魔法ダメージを与え、その間攻撃速度と移動速度を下げる。</td><td>Mana<br>0/80<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>350/550/750<br><br>時間<br>5秒<br><br>速度減少<br>50%<br><br>&#8212;&#8211;<br>MR<br>50 &gt;&gt; 40<br><br>*HOTFIX<br>Mana<br>0/70</td><td>Mana<br>0/70<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>350/550/<span class="red">850</span><br><br>時間<br>5秒<br><br>速度減少<br>50%</td></tr><tr><td>強化</td><td>Nidalee<br>★1</td><td>Warlord<br><br>Sharpshooter</td><td>ニダリーは最も遠い敵に槍を投げ、魔法ダメージを与える。槍の飛距離に応じてダメージが上がる。</td><td>Mana<br>0/70<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>100/150/250<br><br>ﾀﾞﾒ上昇<br>80%/1ﾏｽ<br><br>*Hotfix<br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>100/175/300</td><td>Mana<br>0/<span class="red">60</span><br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>100/175/300<br><br>ﾀﾞﾒ上昇<br>80%/1ﾏｽ</td></tr><tr><td>強化</td><td>Yasuo<br>★1</td><td>Exile<br><br>Duelist</td><td>ヤスオは2マス前方の敵を打ち、物理ダメージを与える。On-hit効果が適応される。範囲に敵がいない場合は当たる場所までダッシュする。</td><td>% ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>180/185/190%</td><td>% ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br><span class="red">190/200/210%</span></td></tr><tr><td>強化</td><td>Akali<br>★3</td><td>Ninja<br><br>Assassin</td><td>アカリはターゲットにクナイを投げ、魔法ダメージを与える</td><td>Mana<br>0/20<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>175/250/400<br><br>ﾏﾅﾛｯｸ<br>1.25秒</td><td>Mana<br>0/20<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br><span class="red">200/275/450<br></span><br>ﾏﾅﾛｯｸ<br>1.25秒</td></tr><tr><td>弱体</td><td>Sivir<br>★3</td><td>Cultist<br><br>Sharpshooter</td><td>味方全体に一定時間、追加攻撃速度を与える。その間シヴィアはボーナスダメージを得る。<br><br>※PBE<br>範囲が全体から一定範囲に減少</td><td>追加速度<br>40/50/70％<br>5秒<br><br>追加ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>100/200/400<br><br>範囲<br>2ﾏｽ</td><td>追加速度<br>40/50/70％<br>5秒<br><br>追加ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>100/200/<span class="blue">350</span><br><br>範囲<br>2ﾏｽ</td></tr><tr><td>弱体</td><td>Sejuani<br>★4</td><td>Fortune<br><br>Vanguard</td><td>セジュアニは大きな爆竹をセットする。少しした後、敵に魔法ダメージとスタンを与える</td><td>Mana<br>80/160<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>100/200/800<br><br>ｽﾀﾝ 期間<br>2.5/3/6</td><td>Mana<br>80/160<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>100/200/800<br><br>ｽﾀﾝ 期間<br><span class="blue">2/2.5</span>/<span class="red">8</span></td></tr></tbody></table></div></figure>



<p>1コストキャリーチャンピオンが強化されました。しかしながら、どれも1コスト全盛期のパッチ11.3以前のステータスと比べると低いです。当時の状況と比べると、選ばれしもののステータス弱体化も含めて全盛期ほどの強さは無いのは事実です。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc9">執筆時の内容</span></h3>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><td></td><td>ﾕﾆｯﾄ</td><td>ｵﾘｼﾞﾝ<br>ｸﾗｽ</td><td>説明</td><td>11.4</td><td>11.5</td></tr><tr><td>強化</td><td>Lulu<br>★2</td><td>Elderwood<br><br>Mage</td><td>ルルは最も体力の低い味方を巨大化し、その味方に追加で体力を与え、隣接した敵をノックアップさせる。</td><td>Mana<br>80/150<br><br>追加 体力<br>400/600/950<br><br>ﾉｯｸｱｯﾌﾟ<br>1秒<br><br>強化<br>戦闘終了まで</td><td>Mana<br><span class="red">75/140<br></span><br>追加 体力<br>400/600/950<br><br>ﾉｯｸｱｯﾌﾟ<br>1秒<br><br>強化<br>戦闘終了まで</td></tr><tr><td>弱体</td><td>Janna<br>★2</td><td>Enlightened<br><br>Mystic</td><td>ジャナは最も体力の低い味方にシールドを与える。シールドを獲得した味方は、その間のみ攻撃力が上がる。</td><td>Mana<br>30/60<br><br>ｼｰﾙﾄﾞ 量<br>250/300/400<br><br>数 味方<br>2/3/4<br><br>攻撃 ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>20/30/60</td><td>Mana<br>30/60<br><br>ｼｰﾙﾄﾞ 量<br>250/<span class="blue">275/350</span><br><br>数 味方<br>2/3/4<br><br>攻撃 ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>20/30/60</td></tr><tr><td>強化</td><td>Veigar<br>★3</td><td>Elderwood<br><br>Mage</td><td>ベイガーは最も体力の低い敵に魔法ダメージを与える。もしターゲットをキルした場合はその度に永久にスペルパワーが上昇する。<br><br>※10.20～<br>ターゲットが最大体力の最も低い敵に変更</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>450/600/900<br><br>ｽﾍﾟﾙﾊﾟﾜｰ<br>1/1/2</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br><span class="red">500/650/1000<br></span><br>ｽﾍﾟﾙﾊﾟﾜｰ<br>1/1/2</td></tr><tr><td>弱体</td><td>Aurelion Sol<br>★4</td><td>Dragonsoul<br><br>Mage</td><td>オレリオンソルは、最も遠い敵に向かって線状に雷を吐き、当たった敵に魔法ダメージとオーバーチャージ状態を付与する。もし敵が既にオーバーチャージ状態であれば、それを消費して追加でボーナスダメージを与える。<br><br>※11.5～<br><span class="blue">メイジシナジー2回めの詠唱に0.1秒の遅延</span>（トラップクロウのスタンが入る前に2回めの詠唱を行っていた為）</td><td>Mana<br>0/80<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>350/500/1400<br><br>ｵｰﾊﾞｰﾁｬｰｼﾞ<br>10秒<br><br>追加ﾀﾞﾒ<br>50％</td><td>Mana<br>0/80<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>350/500/1400<br><br>ｵｰﾊﾞｰﾁｬｰｼﾞ<br>10秒<br><br>追加ﾀﾞﾒ<br>50％</td></tr><tr><td>変更</td><td>Morgana<br>★4</td><td>Enlightened<br><br>Syphoner</td><td>モルガナはターゲットの足元に魔法陣を召喚し、範囲内の敵に一定時間魔法ダメージを与え攻撃力を下げる。<br><br>※10.22～<br>ターゲティングAIが賢くなる<br><br>※11.5～<br><strong>スキル説明文の訂正</strong></td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>5秒<br>250/400/1600<br><br>攻撃減少<br>40/40/80%</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>5秒<br>250/400/1600<br><br>攻撃減少<br>40/40/80%</td></tr><tr><td>強化</td><td>Swain<br>★5</td><td>Dragonsoul<br><br>Syphoner</td><td>スウェインは一定時間ドラゴンの姿に変身し、追加で体力が上がり＊マス以内の敵に毎秒魔法ダメージを与える。ドラゴンの姿の間は、2秒ごとに前方円錐状に火を吐き魔法ダメージと、対象の最大体力に応じた炎上確定ダメージを一定時間与える。炎上ダメージは、敵の回復効果を阻害する。</td><td>Mana<br>40/100<br><br>追加体力<br>60/75/100%<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>75/150/1000<br><br>範囲<br>2.5/2.5/5<br><br>炎上攻撃<br>175/350/5000<br><br>炎上ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>体力25%<br>10秒<br><br>炎上回復阻害<br>50%</td><td>Mana<br>40/100<br><br>追加体力<br>60/75/100%<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>75/150/1000<br><br>範囲<br>2.5/2.5/5<br><br>炎上攻撃<br>175/350/5000<br><br>炎上ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br><span class="red"><s>体力30%<br></s></span>10秒<br><br>炎上回復阻害<br>50%</td></tr><tr><td>強化</td><td>Yone<br>★5</td><td>Exile<br><br>Adept</td><td>ヨネは前方に一定のダメージを当たった敵に分割して与え、当たった敵をノックアップさせる。当たった敵は死のマークがつき、物理・魔法抵抗を下がる。ヨネのスキルは死のマークの敵が居なくなるまで「忘れられざる者」に変更される。<br><br><br>スキル：忘れられざる者<br>死のマークがついた中で最も体力の低い敵までダッシュしてダメージを与える。<br><br>※10.24～<br>スキルからノックアップを削除。詠唱中にターゲットされなくなる。</td><td>Mana<br>0/60<br>0/20（変身後）<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>800/1200/20000<br><br>抵抗減少<br>60/60/80%<br><br>忘れられざる者<br>450/750/9999</td><td>Mana<br>0/60<br><span class="blue">0/10</span>（変身後）<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>800/1200/20000<br><br>抵抗減少<br>60/60/80%<br><br>忘れられざる者<br>450/750/9999</td></tr><tr><td>調整</td><td>Samira<br>★5</td><td>Daredevil<br><br>Sharpshooter<br>Slayer</td><td>サミラは、ダッシュしアンストッパブル状態になる。毎秒4発の銃弾を範囲内の敵に放ち、その間サミラは100％の回避性能を得る。<br><br>※11.5～<br>スキルに魔法ダメージを追加</td><td>秒間段数<br>3/4/10<br><br>ターゲット<br>3/3/9<br><br>範囲<br>2.5ﾏｽ<br><br>時間<br>2秒<br><br>ダメージ<br>50/60/80％<br><br>&#8212;&#8211;<br>攻撃範囲<br>3 &gt;&gt; 2</td><td>秒間段数<br>3/4/10<br><br>ターゲット<br>3/3/9<br><br>範囲<br>2.5ﾏｽ<br><br>時間<br>2秒<br><br>物理ダメージ<br><span class="blue">30/40/60％<br></span><br>魔法ダメージ<br><span class="red">15/25/40</span></td></tr></tbody></table></div></figure>



<p>モルガナの変更は、スキル説明文の訂正のみです。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc10">サミラの変更について</span></h3>



<p>サミラのスキルの物理ダメージが減少し、新しく魔法ダメージが追加されました。この変更の影響は、デスブレードサミラへの弱体化を意味します。大げさに言えば、アイテムのデスブレードを装備したときは強すぎて、デスブレードが無いときは弱いというサミラの現状への調整とのことです。</p>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><td>アイテム名<br>(素材)</td><td>説明</td><td>11.5</td></tr><tr><td>Deathblade<br>(Sword &amp; Sword)</td><td><br>キルとアシストで攻撃が上がるスタックが貯まり、戦闘終了まで継続する。スタックは無限に貯まる。</td><td>1ｽﾀｯｸの攻撃力<br>10<br><br>初期ｽﾀｯｸ<br>3</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc11">オレリオンソルの変更について</span></h3>



<p>オレリオンソルがメイジシナジーを発動しているときの2回めの詠唱に少し遅延が加わりました。これはソルのダブルキャストがトラップクロウを装備した敵にあたったとしても、オレリオンソルがダブルキャストを行っていた不具合への調整（トラップクロウのスタン発動も早くなりました）です。</p>



<p>トラップクロウは、スキル攻撃を1回無効化するバリアを付与するアイテムで、バリアを破壊した敵にスタンを与えられます。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc12">アイテムの変更</span></h2>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><td></td><td>アイテム名<br>(素材)</td><td>説明</td><td>11.4</td><td>11.5</td></tr><tr><td>強化</td><td>Morellonomicon<br>(Belt &amp; Rod)</td><td>スペルに炎上が付与される。最大HPに比例したダメージと回復効果を妨害する</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>HP25%<br><br>時間<br>10秒<br><br>回復阻害<br>50％減</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br><span class="red"><s>HP30%<br></s></span><br>時間<br>10秒<br><br>回復阻害<br>50％減</td></tr><tr><td></td><td>Statikk Shiv<br>(Bow &amp; Tear)</td><td>攻撃3回ごとに電撃が発生・反射し、複数の敵にマジックダメージを与える<br><br>シールドのあるターゲットには追加で確定ダメージを与える<br><br>※11.4<br>シールドへの追加ダメージ削除<br>電撃にクリティカル発生が追加<br>電撃にクリティカル発生時に敵の魔法抵抗力を下げる</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>60<br><br>反射<br>4体<br><br>魔防減少<br>60%<br>6秒</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br><span class="red">65</span><br><br>反射<br>4体<br><br>魔防減少<br>60%<br>6秒</td></tr><tr><td></td><td>Trap Claw<br>(Glove &amp; Belt)</td><td>戦闘開始時にシールドを得る。このシールドは敵の最初のスキル攻撃を防ぎ、詠唱者をスタンさせる<br><br>※11.5～<br><span class="red">スタン適応が少し早くなる</span></td><td>ｽﾀﾝ<br>4秒</td><td>ｽﾀﾝ<br>4秒</td></tr><tr><td>弱体</td><td>Deathblade<br>(Sword &amp; Sword)</td><td><br>キルとアシストで攻撃が上がるスタックが貯まり、戦闘終了まで継続する。スタックは無限に貯まる。</td><td>1ｽﾀｯｸの攻撃力<br>10<br><br>初期ｽﾀｯｸ<br>4</td><td>1ｽﾀｯｸの攻撃力<br>10<br><br>初期ｽﾀｯｸ<br><span class="blue">3</span></td></tr><tr><td>調整</td><td>Sunfire Cape<br>(Vest &amp; Belt)</td><td>戦闘開始後とその後一定間隔で近距離の敵に炎上を付与する。炎上は最大体力に比例したダメージを与え、回復効果を妨害する</td><td>範囲<br>2マス<br><br>間隔<br>2.5秒ごと<br><br>炎上<br>HP25%<br>6秒<br>50％回復阻害</td><td>範囲<br>2マス<br><br>間隔<br>2秒ごと<br><br>炎上<br><span class="blue"><s>HP20%<br></s></span>6秒<br>50％回復阻害</td></tr></tbody></table></div></figure>



<p>モレロノミコン・サンファイアケープの変更は中止されました。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc13">シナジーの変更</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc14">追加分</span></h3>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><td></td><td>シナジー<br>編成数</td><td>説明</td><td>11.4</td><td>11.5</td></tr><tr><td>弱体</td><td>Keeper<br>2/4/6</td><td>戦闘開始時に自身と周囲にいる全ての味方にシールドを付与する。キーパーは追加でシールドを獲得する。<br><br>選ばれしキーパーユニットは、2倍のシールドを受け取る</td><td>ｼｰﾙﾄﾞ<br>150/200/275<br><br>追加ｼｰﾙﾄﾞ<br>+50%<br><br>時間<br>8/10/12秒</td><td>ｼｰﾙﾄﾞ<br>150/200/<span class="blue">250</span><br><br>追加ｼｰﾙﾄﾞ<br>+50%<br><br>時間<br>8/10/12秒</td></tr><tr><td>弱体</td><td>Vanguard<br>2/4/6/8</td><td>物理防御と魔法防御が増加する</td><td>物理防御<br>100/250/500/1000<br><br>魔法防御<br>20/40/70/100</td><td>物理防御<br>100/250/500/<span class="blue">800</span><br><br>魔法防御<br><span class="blue">10/25/50/80</span></td></tr></tbody></table></div></figure>



<p>EUWで大流行している6キーパー構成と、ヴァンガードに弱体化が入りました。2つとも使えなくなるほどの弱体化ではないですが、影響力は若干落ちています。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc15">執筆時の内容</span></h3>



<p>シナジーの変更は現段階では発表されていません。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc16">まとめ</span></h2>



<ul class="wp-block-list"><li><s>モレロが強化、サンファイアが弱体化された</s></li><li>サミラのアイテムの幅が広がった（ロッド系も）</li><li>ヨネ・<s>スウェイン</s>の強化</li></ul>



<p>特に気になった変更の抜粋です。メタに影響がある可能性が高いのは、ヨネとスウェインの強化です。特にヨネは変身後の最大マナが20から10に半減したため、ブルーバフを装備せずとも活躍が期待できるようになりました。もちろんブルーバフも向いているアイテムの一つであることには変わりはないと思いますが、ブルーバフを装備しないでも活躍の幅が広がるのは大きな強化かと思います。</p>



<p>また、サミラに魔法ダメージが新しく追加された点も面白い変更かと思います。今までは全く使えなかったロッド系アイテムも悪い選択ではなくなった反面、デスブレードを装備したときのパワーは若干大きめに減少してしまいました。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>TFT 11.4 スレイヤーオラフ構成 使い方とメタについて SET4.5</title>
		<link>https://shunshu-labo.org/meta/114-slayers/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[TFTlabo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Feb 2021 11:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[メタ/構成]]></category>
		<category><![CDATA[*Patch 11.4]]></category>
		<category><![CDATA[*set4.5]]></category>
		<category><![CDATA[dragonsoul]]></category>
		<category><![CDATA[slayer]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://shunshu-labo.org/?p=4388</guid>

					<description><![CDATA[今回の記事ではセット4.5で生まれた新しい構成の一つであるオラフ構成について書きたいと思います。この構成は、セット4.5のテストプレイ後半で圧倒的な強さを持っていたもので、11.2Bパッチ以降に多少見る機会が増えてきた構 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>今回の記事ではセット4.5で生まれた新しい構成の一つであるオラフ構成について書きたいと思います。この構成は、セット4.5のテストプレイ後半で圧倒的な強さを持っていたもので、11.2Bパッチ以降に多少見る機会が増えてきた構成です。</p>



<p>現パッチ11.3では苦戦している構成なのですが、次のパッチ11.4で注目が集まりそうなので初心者向けに使い方などを書いてみたいと思います。</p>



<p>※この記事はパッチ11.3時点のものです。</p>



<div class="wp-block-group"><div class="wp-block-group__inner-container is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow">
<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">セット4.5で生まれた新しい構成</span></h2>



<ul class="wp-block-list"><li><a href="https://shunshu-labo.org/meta/set4_5-fabled/">Fabled Neeko</a></li><li><a href="https://shunshu-labo.org/meta/set4_5-kayle/">Executioners Kayle</a></li><li><a href="https://shunshu-labo.org/meta/114-slayers/">Slayers Olaf</a></li><li><a href="https://shunshu-labo.org/meta/4_5-elders/">Elderwoods Xayah &amp; Asol</a></li></ul>



<p>この4つがセット4.5で生まれた新要素含む構成です。その他ナサスやスピリットにリワークされたダイアナなどのリロール構成などもあるのですが、長い目でみて幅広いパッチで活躍しやすいティア3～4ユニットをメインにした構成を当サイトでは紹介していけたらなと思います。</p>
</div></div>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">ティアについて</span></h2>



<p>ティアB &#8211; tftactics.gg</p>



<p>スレイヤー構成は現パッチではティアBと非常に苦戦しています。パッチ11.3では、1コストであるヤスオ・ナサス・ニダリーや、4コストのケイル、ウォーロード、ブローラーなどがティア上位を埋めています。</p>



<div class="wp-block-group"><div class="wp-block-group__inner-container is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow">
<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">11.4 PBE 変更</span></h3>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Check out the tentative changes coming in Patch 11.4.<br><br>Reminder: Patch 11.4 will be live on Thursday, February 18! <a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://t.co/c78x0Ur4e9">pic.twitter.com/c78x0Ur4e9<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></p>— Teamfight Tactics (@TFT) <a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/TFT/status/1360335519742386180?ref_src=twsrc%5Etfw">February 12, 2021<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></blockquote> <script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p><span class="fz-12px">※あくまでテスト段階のものです。変更される可能性があります。</span></p>
</div></div>



<p>パッチ11.3で強いチャンピオンのほとんどの弱体化が予定されています。サミラはナーフ予定ですが、オラフとトリンダメアの強化でオラフ構成は強さがますだけでなく、相対的にも（他が弱くなるため）ティアが上昇する可能性が高いです。</p>



<p>同じく現パッチで苦戦していて微強化される<a href="https://shunshu-labo.org/meta/set4_5-fabled/">フェイブルド構成</a>に対してもオラフ構成は強いので、多くの意味でオラフ構成に注目は集まるのではないかと考えています。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc4">ドラゴンソウルの弱体化が無い（現段階）（※弱体化されました）</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>6 chosen dragonsoul asol <ul><li>平均順位：4.44</li><li>ピックレート：0.70</li><li>勝率：14.3％</li><li><strong>平均順位で4位</strong></li></ul></li></ul>



<p><span class="fz-12px">※ EUW master+の勝率 by <a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://www.metatft.com/comps">MetaTFT<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a> 2/15時点</span></p>



<p>この構成は6ドラゴンソウルと3メイジが主体の構成です。</p>



<p>パッチ11.3後半で見る機会が増えてきたドラゴンソウルが弱体化予定になっていない点もオラフ構成に注目している理由の一つです。この構成のメインキャリーはオレリオンソルで、オラフはサブキャリー候補の1人です。</p>



<p>もちろん11.4ローンチ直前にドラゴンソウルにナーフが入る可能性はあります。</p>



<div class="wp-block-group"><div class="wp-block-group__inner-container is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow">
<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc5">2/18追記：ドラゴンソウルナーフ</span></h3>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><td>シナジー<br>編成数</td><td>説明</td><td>11.3</td><td>11.4</td></tr><tr><td>Dragonsoul<br>3/6/9</td><td>戦闘開始後に最初にダメージを受けたドラゴンソウルユニットはドラゴンの息吹バフを受ける。バフ中は、ステータスが上昇し、攻撃5回ごとにドラゴンファイアの爆風を放つ。爆風は対象のHPに比例した魔法ダメージ。<br><br>息吹を受けたユニットがデスすると、息吹を受けていない近くのドラゴンソウルユニットに受け継がれる。<br><br>*11.3~<br>息吹が受け継がれた時、その味方は最初の通常攻撃でドラゴンの爆風を放つ</td><td>SP&amp;AS<br>40/80/160<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>体力50％<br><br>息吹<br>1/2/3体</td><td>SP&amp;AS<br>40/<span class="blue">70/140</span><br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br><span class="blue">体力40％<br></span><br>息吹<br>1/2/3体</td></tr></tbody></table></div></figure>



<p>パッチ11.4正式発表時にドラゴンソウルの弱体化が追加されました。</p>
</div></div>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc6">基本情報</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc7">スレイヤーユニット</span></h3>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><td></td><td>ﾕﾆｯﾄ</td><td>ｵﾘｼﾞﾝ<br>ｸﾗｽ</td><td>説明</td><td>11.3</td><td>11.4</td></tr><tr><td></td><td>Pyke<br>★2</td><td>Cultist<br><br>Assassin<br>Slayer</td><td>パイクは最も遠い敵に向かってダッシュし、その残像で通過した敵全てに魔法ダメージとスタンを与える。</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>125/200/375<br><br>ｽﾀﾝ 期間<br>2/2.5/4</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>125/200/375<br><br>ｽﾀﾝ 期間<br>2/2.5/4</td></tr><tr><td><span class="red">強化</span></td><td>Olaf<br>★4</td><td>Dragonsoul<br><br>Slayer</td><td>オラフは怒り状態になり、戦闘終了まで追加攻撃速度と妨害免疫、円錐状の拡散ダメージを得る。<br><br>※11.4<br><span class="red">妨害免疫は攻撃力の低下も防ぐ</span></td><td>速度<br>150/175/350％<br><br>拡散ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>40/45/50%</td><td>速度<br>150/175/350％<br><br>拡散ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br><span class="red">50%</span></td></tr><tr><td><span class="red">強化</span></td><td>Tryndamere<br>★4</td><td>Warlord<br><br>Slayer<br>Duelist</td><td>トリンダメアは線状に最も敵がいる方向へ回転し、物理ダメージを与える。そして、次の攻撃3回に追加ダメージを得る。<br><br>※11.4<br><span class="red">ダッシュスピード上昇<br>スペルターゲティングの範囲が少し上昇</span></td><td>Mana<br>50/100<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>140％<br><br>追加ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>75/100/200%</td><td>Mana<br><span class="red">60</span>/100<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>140％<br><br>追加ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>75/100/200%</td></tr><tr><td><span class="blue">弱体</span></td><td>Samira<br>★5</td><td>Daredevil<br><br>Sharpshooter<br>Slayer</td><td>サミラは、ダッシュしアンストッパブル状態になる。毎秒4発の銃弾を範囲内の敵に放ち、その間サミラは100％の回避性能を得る。</td><td>Mana<br>なし<br><br>範囲<br>2.5ﾏｽ<br><br>時間<br>2秒<br><br>ダメージ<br>50/60/80％</td><td>Mana<br>なし<br><br>範囲<br>2.5ﾏｽ<br><br>時間<br>2秒<br><br>ダメージ<br>50/60/80％<br><br>&#8212;&#8211;<br>攻撃範囲<br><span class="blue">3 &gt;&gt; 2</span></td></tr></tbody></table></div></figure>



<p>オラフ・トリンダメアは強化、サミラは弱体化予定です。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc8">関連シナジー</span></h3>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><td>シナジー<br>編成数</td><td>説明</td><td>11.3</td><td>11.4</td></tr><tr><td>Dragonsoul<br>3/6/9</td><td>戦闘開始後に最初にダメージを受けたドラゴンソウルユニットはドラゴンの息吹バフを受ける。バフ中は、ステータスが上昇し、攻撃5回ごとにドラゴンファイアの爆風を放つ。爆風は対象のHPに比例した魔法ダメージ。<br><br>息吹を受けたユニットがデスすると、息吹を受けていない近くのドラゴンソウルユニットに受け継がれる。<br><br>*11.3~<br>息吹が受け継がれた時、その味方は最初の通常攻撃でドラゴンの爆風を放つ</td><td>SP&amp;AS<br>40/80/160<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>体力50％<br><br>息吹<br>1/2/3体</td><td>SP&amp;AS<br>40/80/160<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>体力50％<br><br>息吹<br>1/2/3体</td></tr><tr><td>Slayer<br>3/6</td><td>スレイヤーはライフスティール(自分の攻撃に応じて回復)とボーナスダメージを獲得する。また、自身の体力が減少するとライフスティール効果と追加ダメージ効果が上昇する。</td><td>回復<br>15-30/30-60%<br><br>追加ダメ<br>20-45/35-80%</td><td>回復<br>15-30/30-60%<br><br>追加ダメ<br>20-45/35-80%</td></tr></tbody></table></div></figure>



<p><s>今の所、どちらのシナジーも変更される予定はありません。</s></p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc9">オラフの特徴</span></h2>



<ul class="wp-block-list"><li>物理攻撃力はトップクラス</li><li>スキルは変身で、妨害免疫と攻撃速度を得る</li><li>ボウ系のメレーキャリー</li><li>ダメージソースは物理のみ</li></ul>



<p>オラフのステータスで特徴的なのは物理攻撃力の高さです。攻撃力はトップではないものの、タロンとトリンダメアに次ぐ高い攻撃力を持つチャンピオンです。</p>



<p>スキルは変身系のスキルでマナが1回貯まるとその効果が戦闘終了まで続きます。効果はスタンなどの妨害を一切無効化する免疫と攻撃速度（+拡散ダメージ）で、注意したい点はスキルで<strong>攻撃力は上がらない</strong>という点です。</p>



<p>一般的にオラフはボウ系キャリーと呼ばれています。同じボウ系キャリーの代表であるシヴァーナとカリスタ・ケイルとの大きな違いは「ダメージ源が物理のみ」という点で、同じくゼドとの違いは「攻撃力が上がらない」という点です。この特徴の違いから、他のボウ系キャリーと同じ感覚でアイテムを組み立ててしまうと時と場合によってはダメージ不足になるということがありえます。</p>



<p>ダメージソースは物理のみのため、物理防御力の高いヴァンガードやフルタンクアイテムの敵前衛に苦戦する可能性がありますが、シュレッダー（防御を下げるチャンプやアイテム）やドラゴンソウルシナジー（魔法追加ダメージ）などを駆使することで攻略は可能です。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc10">オラフアイテム</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>ボウ系<ul><li>ラピットファイアキャノン（射程が伸びる）</li><li><strong>ルナハリケーン（追撃）</strong></li></ul></li><li>ソード系<ul><li><strong>デスブレード（テイクダウンで攻撃力上昇）</strong></li><li>ガーディアンエンジェル（復活）</li></ul></li><li>ティア系<ul><li>ハンドオブジャスティス（回復 or ダメージ上昇）</li></ul></li></ul>



<p>オラフの代表的なアイテムの一例です。最も有名なアイテムの組み合わせは「デスブレード＆ルナハリケーン」でこの2つの攻撃系アイテムに防御系アイテムのラピットファイアキャノンもしくはガーディアンエンジェルを組み合わせるのがおすすめです。近距離攻撃のオラフが遠距離攻撃が可能になるという点でラピットファイアキャノンは防御系アイテムとして考えています。</p>



<p>デスブレードは、オラフの攻撃力が上がらない点を補完してくれる点が優れていて、ルナハリケーンはオラフのメインターゲットがフルタンクアイテムの敵前衛になったとしても追撃が敵の後衛などその他を倒してくれる点が優れています。ルナハリケーンの追撃によるテイクダウンによってもデスブレードのカウントが上昇します（そもそもこの2つのアイテムの相性がいい）。</p>



<p>もしこれらのベストアイテムを作れなかったとしても、ソード・ボウ・グローブ系のダメージアイテムであれば悪い選択ではありません。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc11">オラフ構成の一例</span></h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="877" height="416" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2021/02/3slayer-olaf-others.png" alt="" class="wp-image-4407" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2021/02/3slayer-olaf-others.png 877w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2021/02/3slayer-olaf-others-400x190.png 400w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2021/02/3slayer-olaf-others-768x364.png 768w" sizes="(max-width: 877px) 100vw, 877px" /><figcaption>オラフ＆レジェンダリーズ構成</figcaption></figure>



<p>こちらが1つ目の例です。シナジーの編成難易度は低いですが、編成ユニットのティアが高いため制作難易度は高いです。この構成は選ばれしものを考慮しておりませんが、「ヴァンガード・スレイヤー・ドラゴンソウル」など幅広い選択肢で選ばれしものを採用することが可能です。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc12">選ばれしものの選択</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>チャンピオン<ul><li><strong>オラフ</strong></li><li><strong>サミラ</strong></li><li>トリンダメア</li><li>パイク</li><li>エイトロックス</li><li>モルガナ</li><li>エイトロックス</li><li>&#8230;</li></ul></li><li>シナジー<ul><li><strong>スレイヤー</strong></li><li><strong>ドラゴンソウル</strong></li><li>ヴァンガード</li><li>アデプト</li></ul></li></ul>



<p>オラフ構成で望ましい選ばれしものは、まずはオラフです。選ばれしものは基礎ステータスが高いので、同じオラフ構成を相手にした時にこの差で勝てるなんてこともあります。</p>



<p>他におすすめは、同じスレイヤーのトリンダメア、攻撃の届かない位置にいる敵の後衛を引っ張ってくれるエイトロックスなどが選ばれることがあります。レジェンダリーユニットであるサミラに関しては言うまでもないですね。パイクも、3スターにできれば長い時間スタンを与えられる優秀なユニットなので場合によってはおすすめです。</p>



<p>シナジーはスレイヤーとドラゴンソウルがおすすめですが、ティアの低いスレイヤーやドラゴンソウルはゴールドに余裕があればできれば売却し新しいものに入れ替えたいところです。6スレイヤーや6ドラゴンソウル構成にしている場合のみティアの低いものを使うケースがあります。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="876" height="414" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2021/02/6dragonsoul-olaf.png" alt="" class="wp-image-4405" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2021/02/6dragonsoul-olaf.png 876w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2021/02/6dragonsoul-olaf-400x189.png 400w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2021/02/6dragonsoul-olaf-768x363.png 768w" sizes="(max-width: 876px) 100vw, 876px" /><figcaption>6ドラゴンソウル構成の一例</figcaption></figure>



<p>こちらがオラフ構成の2つ目の例です。この構成はあくまでオラフはサブキャリー候補の1人です。この画像は、へらを使い欲張って3スレイヤーを入れていますが、基本的にオレリオンソルがメインキャリーのため3スレイヤーは必須というわけではありません。</p>



<p>パッチ11.3では、オラフの枠はシヴァーナで、スレイヤーの枠はヴァンガードのセジュアニ・エイトロックスやブローラーのセトが使われることが多かったです。11.4ではオラフが強化予定のためシヴァーナに変わって彼が登場することもあるかと思います。</p>



<h4 class="wp-block-heading">ガーディアンエンジェルを駆使したドラゴンソウル配置</h4>



<p>ドラゴンソウルは、被弾によって獲得できる祝福を早期にメインキャリーに渡す必要があるため、ガーディアンエンジェルを使って無理やりオレリオンソルを前衛に配置するというプレイが流行っています。</p>



<p>自己回復が可能なガンブレード（もしくはハンドオブジャスティス）と同時に使うのが望ましく、ヒールと復活によってメインキャリーが長い間ドラゴンソウルの祝福を維持しダメージを稼いでくれます。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc13">オラフ構成のシナジーと派生</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>3 Slayer</strong></li><li>(3 Dragonsoul)</li><li>派生<ul><li>6 Dragonsoul (+ chosen dragonsoul or spat)</li><li>Morg, Swain, Seju, Aatrox, Azir&#8230;</li><li>Adept</li></ul></li><li>優先度低めの派生<ul><li>6 Slayer (+ chosen slayer, Samira &amp; Sivir)</li></ul><ul><li>Warload (+ chosen warload Tryn, Azir)</li></ul></li></ul>



<p>オラフをメインに考える場合は、まずは3スレイヤーから考えるのがいいかと思います。スレイヤーシナジーを揃えることでオラフに追加ダメージと自己回復性能が加わり、攻守ともに強化されます。</p>



<p>ドラゴンソウルチャンプが揃ってきたあたりから、3ドラゴンソウルを視野に入れ、へらアイテムや選ばれしもの次第で6ドラゴンソウルを考えましょう。ショップの状況でティアの高いモルガナ・スウェインやヴァンガードのセジュアニ・エイトロックスを入れるのもありです。</p>



<p>3ドラゴンソウルは、多少運が絡む（ドラゴンの息吹がオラフに渡らない可能性もある）ため必須と言われると意見が分かれると思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc14">オラフ構成のコアユニット</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>オラフ</li><li>サミラ</li><li>パイク or トリンダメア</li></ul>



<p>オラフ構成のコアユニットはこの4体です。基本的には5コストであるサミラが最もキャリー性能が高いですが、彼女を入手するまでは他全てのスレイヤーを使うことが出来ます。優先度は2コストのパイクと4コストのトリンダメアが高いです。</p>



<p>オラフ以外のスレイヤーに渡せるアイテムが無いときは範囲スタンスキルを持つパイク、グローブアイテムが余っている場合はトリンダメアがおすすめです。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc15">6スレイヤーについて</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>Chosenスレイヤー + サミラ</li><li>Youtube向け構成</li></ul>



<p>6スレイヤーは、セット4.5のライブパッチで見る機会はかなり少なかった（9カルティストや6キーパーくらいのピックレート）というのが現状です。スレイヤーは個々は優秀な性能を持っているのですが、チームプレイができるチャンプが少ないのとオリジンの相性が良くないため6体同時に使うのは若干難しいです。</p>



<p>基本的にはChosenスレイヤー+サミラを入手できた場合に初めて視野に入る構成で、アイテムも含めて敷居の高い構成かなと思います。</p>



<h4 class="wp-block-heading">MetaTFTで統計トップ（2/18追記）</h4>



<ul class="wp-block-list"><li>6スレイヤー（オラフ＆サミラキャリー）</li><li>セジュアニ</li><li>エイトロックス</li></ul>



<p>正直驚いたのですが、6スレイヤーがメタの統計サイト<a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://www.metatft.com/comps">MetaTFT<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a>でトップの勝率を取りました。まだ1日しか経っていないので、今後変わるかもしれませんが、情報として共有しておきます。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc16">トリンダメアのキャリー能力について（パッチ11.3時点）</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>ミッドゲームまでのキャリー能力</li><li>様々なアイテムが使える</li><li>サブキャリー</li></ul>



<p>トリンダメアは、メインキャリーとして使われるケースは少なめです。様々なメタ統計サイトでもトリンダメアがメインキャリーとして使われる構成が登場するのは稀でした。基本的にはサブキャリーとして余ったアイテムやシーフグローブ（ランダムな2つのアイテムを装備）などを装備するのがいいかなと統計上考えています。</p>



<p>スレイヤーの自己回復効果が活きやすいゲーム中盤まではメインキャリーとして使うことも可能で、早期にトリンダメアを発見した際は使ってみるのもありです。</p>



<p>しかし、ゲーム後半になるとキャリー能力は下がっていく傾向があります。スキルは逃げ回る性能は高いものの、その性能が仇となってターゲットをキルする前に他にターゲットが移ってしまうのも玉に瑕です。妨害免疫を持つオラフと、1回のスキルの爆発力が高いサミラとのキャリー能力の違いは大きいと思います。</p>



<p>トリンダメアは盤面を動き回るというスキル性能があるので、フローズンハート（隣接した敵の速度減少）やサンファイアケープ（隣接した敵へ炎上付与）など隣接した敵への妨害を目的としたアイテムも使いこなすことが出来ます。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc17">ゲームメイク</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc18">ゲーム序盤：ソードとボウを集める</span></h3>



<p>オラフに必要なアイテムはソードとボウです。それぞれ2つ以上必要なアイテムビルドもあるため、カルーセル（回転寿司）では優先的に選びましょう。</p>



<p>スレイヤーは、他シナジーと比べ高コストが多いシナジーのため、ゲーム序盤に構成で意識する必要はありませんが、オラフアイテムを使いこなせるプレイスホルダー（アイテムを仮に装備しておくチャンプ）は知っておくといいかと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc19">オラフのプレイスホルダー</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>ゼド</li><li>カリスタ</li><li>シヴァーナ</li><li>ニダリー、キンドレット&#8230;</li></ul>



<p>オラフと同じアイテムの相性がいいチャンピオンの一例です。特にゼド・カリスタ・シヴァーナはボウアイテムだけでもダメージの高いユニットで、オラフのアイテムを預けておくにはぴったりです。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc20">ゲーム中盤：ファスト8もしくはレベル7オールイン</span></h3>



<p>4コストのオラフは、レベル5からショップに並ぶ可能性が発生し、レベル7からリロールによる入手が現実的（4コストが12％）になります。オラフ構成は主要ユニットのコストが高いため、可能であれば早期にレベル8に到達するのが望ましいです。</p>



<p>そのため、リロールに使うゴールドは節約し、レベルにゴールドを使う必要があります。自然にショップに並んだChosenユニットや重なったチャンピオンをうまく利用して立ち回る必要があるため、プレイ難易度は若干高めです。</p>



<p>メタ次第ではゲーム展開が早く、レベル8に到達するのが難しいため、レベル7で全資産を使いオラフと最低限のコアユニットを探すプレイが必要になります。このプレイはレベル7で全てを使うという意味でレベル7オールインと呼ばれます。</p>



<p>パッチ11.3では1コスト構成が強くゲーム展開が早かったため、レベル7オールインが多く見られました。しかし、次のパッチ11.4では1コストの大幅な弱体化が予定されているためファスト8というプレイスタイルも可能になる可能性があります。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc21">スレイヤーのアイテムは攻撃2+防御1</span></h3>



<p>スレイヤーのアイテムビルドは、攻撃系のアイテムを2つと防御系のアイテム1つという組み合わせがおすすめです。スレイヤーはシナジー効果で復帰性能があるので、防御系のアイテムが1つあると状況が好転するケースが他構成よりも多いかと思います。</p>



<p>防御系アイテムは様々ありますが、相手の構成に合わせたアイテムを作るカウンタープレイができればさらに状況は良くなります。</p>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><td>アイテム名<br>素材</td><td>説明</td><td>11.4</td></tr><tr><td>Bramble Vest<br>素材<br>Vest &amp; Vest</td><td>クリティカルのボーナスダメージを無効化。通常攻撃を受けると、毎秒隣接した敵にマジックダメージを与える</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>80/100/150</td></tr><tr><td>Dragon&#8217;s Claw<br>素材<br>Cloak &amp; Cloak</td><td>魔法耐性を得る</td><td>魔法抵抗<br>60%</td></tr><tr><td>Guardian Angel<br>素材<br>Sword &amp; Vest</td><td>デスした時に一定HPにて復活する</td><td>復活<br>HP400<br><br>詠唱<br>2秒</td></tr><tr><td>Quicksilver<br>素材<br>Glove &amp; Cloak</td><td>戦闘開始から一定時間の間、妨害効果を無効化する<br><br>※11.4<br>物理攻撃力の減少を防ぐ</td><td>時間<br>10秒</td></tr></tbody></table></div></figure>



<p>クイックシルバーは、オラフのスキルと効果が被るのでオラフに装備されることはほぼ無いです。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc22">ゲーム終盤：サミラを探す</span></h3>



<p>オラフ構成は、サミラを入手しアイテムを渡すことで更に強化されます。サミラのキャリー能力は、オラフを超える爆発力を持つもので、オラフ構成で1位を取るためには彼女の力は求められるかと思います。彼女のスキルは範囲攻撃のため、1回のスキルで戦況を大きく動かすことができます。</p>



<p>状況次第では、オラフを売却しサミラに全てのアイテムを渡すというのもいいかと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc23">サミラの特徴</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>マナが無い（スキル発動に必要なのは攻撃回数）</li><li>ダメージソースは物理のみ</li><li>ソード・ボウ・グローブアイテムを使える</li></ul>



<p>サミラは、マナが無く、一定回数攻撃することで初めてスキルが発動します。通常のチャンピオンのようにダメージを受けてマナが貯まりスキルが発動することはないため、スタンなどの妨害に弱いという一面があります。</p>



<p>射程が短く敵の妨害に巻き込まれやすいため、彼女に防御系のアイテムは最低1つ装備させるのが望ましいかと思います。1回復活ができるガーディアンエンジェル、もしくは妨害免疫のあるクイックシルバーがあると安定します。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc24">まとめ</span></h2>



<ul class="wp-block-list"><li>スレイヤーは攻撃アイテム2+防御アイテム1</li><li>キャリーはオラフ+サミラ</li><li>ファスト8</li><li>6ドラゴンソウル+ソルへの派生も可能</li></ul>



<p>オラフ構成をまとめるとこのようになります。パッチ11.4では大きくメタが動くことが予想できるため、オラフ構成がどこまでメタに食い込めるか注目です。アイテム次第では、オレリオンソルがメインキャリーの6ドラゴンソウル構成への派生や共存が可能のため、スレイヤーが苦手な方も一度練習してみるのはいかがでしょうか。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>TFT 11.4 アプデ パッチランダウン 翻訳と解説 SET4.5 [テスト環境]</title>
		<link>https://shunshu-labo.org/update/update-114/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[TFTlabo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Feb 2021 05:52:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[アプデ]]></category>
		<category><![CDATA[*Patch 11.4]]></category>
		<category><![CDATA[*set4.5]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://shunshu-labo.org/?p=4410</guid>

					<description><![CDATA[パッチ11.4へのアップデートが近づいてきました。今回のアップデートでは、ユーザーの間でセット4.75というワードが登場するほど多くの要素に変更が入ります。パッチ11.3で強すぎたチャンピオンやシナジーのナーフにとどまら [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>パッチ11.4へのアップデートが近づいてきました。今回のアップデートでは、ユーザーの間でセット4.75というワードが登場するほど多くの要素に変更が入ります。パッチ11.3で強すぎたチャンピオンやシナジーのナーフにとどまらずシステム面でも大きな変更を予定しているようです。</p>



<p>セット4から登場した、「選ばれしもの」はゲームを楽しむことを目的としたプレイヤーには好評な一方、ストイックなプレイヤーにとっては競技性を阻害する運要素として認識され問題点となっている部分でもあります。今回のアップデートでは問題点の緩和を目的とした変更も入ります。</p>



<p>さて早速内容を共有していきたいと思います。</p>



<p>※この記事はパッチ11.3時点のもので、内容は<a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://www.youtube.com/watch?v=CbDIpGzzBgg">Mort氏のPatch rundown<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a>を元にしています。</p>



<div class="wp-block-group"><div class="wp-block-group__inner-container is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow">
<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">2021年のアップデートスケジュール</span></h2>



<blockquote class="twitter-tweet" data-theme="light"><p lang="en" dir="ltr">People really enjoyed this as my pinned tweet last year, so let&#8217;s do it again. Here&#8217;s the pinned tweet for 2021 that shows the patch schedule! <a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://t.co/FBNkLxlcqQ">pic.twitter.com/FBNkLxlcqQ<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></p>— Riot Mort (@Mortdog) <a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/Mortdog/status/1337565401362788353?ref_src=twsrc%5Etfw">December 12, 2020<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></blockquote> <script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></div>



<p>パッチ11.4へのアップデートは、<strong>2021年2月18日</strong>です。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">追記</span></h2>



<div class="wp-block-group"><div class="wp-block-group__inner-container is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow">
<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">2/18追記：ドラゴンソウルナーフ</span></h3>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><td>シナジー<br>編成数</td><td>説明</td><td>11.3</td><td>11.4</td></tr><tr><td>Dragonsoul<br>3/6/9</td><td>戦闘開始後に最初にダメージを受けたドラゴンソウルユニットはドラゴンの息吹バフを受ける。バフ中は、ステータスが上昇し、攻撃5回ごとにドラゴンファイアの爆風を放つ。爆風は対象のHPに比例した魔法ダメージ。<br><br>息吹を受けたユニットがデスすると、息吹を受けていない近くのドラゴンソウルユニットに受け継がれる。<br><br>*11.3~<br>息吹が受け継がれた時、その味方は最初の通常攻撃でドラゴンの爆風を放つ</td><td>SP&amp;AS<br>40/80/160<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>体力50％<br><br>息吹<br>1/2/3体</td><td>SP&amp;AS<br>40/<span class="blue">70/140</span><br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br><span class="blue">体力40％<br></span><br>息吹<br>1/2/3体</td></tr></tbody></table></div></figure>



<p>パッチ11.4正式発表時にドラゴンソウルの弱体化が追加されました。</p>
</div></div>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc4">デスブレードのナーフに調整（誤表記かも？）</span></h3>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><td>アイテム名<br>素材</td><td>説明</td><td>11.3</td><td>11.4</td></tr><tr><td>Deathblade<br>素材<br>Sword &amp; Sword</td><td><br>キルとアシストで攻撃が上がるスタックが貯まり、戦闘終了まで継続する。スタックは無限に貯まる。</td><td>1ｽﾀｯｸの攻撃力<br>20<br><br>初期ｽﾀｯｸ<br>1</td><td>1ｽﾀｯｸの攻撃力<br><span class="blue">15</span><br><br>初期ｽﾀｯｸ<br>1</td></tr></tbody></table></div></figure>



<p>もともとは、「1スタックの攻撃力上昇が10で初期スタック4」というものでしたが、表のようにシンプルな弱体化に変更されています。</p>



<p><strong>※NAとKRの公式だと旧表記（4スタック）のままなので、こちらはJP公式の誤表記の可能性もあります。分かり次第更新いたします。</strong></p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc5">システムの変更点</span></h2>



<ul class="wp-block-list"><li>ラッキーランタンの調整</li><li><strong>選ばれしものの基礎排出率上昇 33% &gt;&gt; 50%</strong></li><li>選ばれし者の排出確率調整</li><li>選ばれしものの追加ステータス減少</li></ul>



<p>システムの変更点は大きく4つです。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc6">選ばれしものの各レベルごとの排出率</span></h3>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table class="has-fixed-layout"><tbody><tr><td>11.4 Chosen</td><td>1コスト</td><td>2コスト</td><td>3コスト</td><td>4コスト</td><td>5コスト</td></tr><tr><td>レベル1</td><td>100%</td><td>0%</td><td>0%</td><td>0%</td><td>0%</td></tr><tr><td>レベル2</td><td>100%</td><td>0%</td><td>0%</td><td>0%</td><td>0%</td></tr><tr><td>レベル3</td><td>100%</td><td>0%</td><td>0%</td><td>0%</td><td>0%</td></tr><tr><td>レベル4</td><td><span class="red">60% +20%</span></td><td><span class="blue">40% -20%</span></td><td>0%</td><td>0%</td><td>0%</td></tr><tr><td>レベル5</td><td>40%</td><td>55%</td><td>5%</td><td>0%</td><td>0%</td></tr><tr><td>レベル6</td><td>0%</td><td>60%</td><td>40%</td><td>0%</td><td>0%</td></tr><tr><td>レベル7</td><td>0%</td><td>40%</td><td>55%</td><td>5%</td><td>0%</td></tr><tr><td>レベル8</td><td>0%</td><td>0%</td><td>60%</td><td>40%</td><td>0%</td></tr><tr><td>レベル9</td><td>0%</td><td>0%</td><td>0%</td><td>60%</td><td>40%</td></tr><tr><td>差分</td><td>20</td><td>-20</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td></tr></tbody></table></div></figure>



<p>レベル4時点でのティア1ユニットの排出率が20％上昇します。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc7">選ばれしものの変更の総括</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>3スターが作りやすくなった一方、3スターの強さが弱体化</li><li>1コストの3スターが作りやすくなった一方、1コスト単体が弱体化</li><li>メタが1コストから4コストに動く可能性あり</li></ul>



<p>選ばれしものの変更を総括してみました。基本的に選ばれしものの排出率が大きく上がったため、全コスト共通して3スターを作れる確率が上昇しています。一方、ニダリーやナサスを中心に<strong>1コストの6体が大きく弱体化</strong>され、Chosenユニットの追加ステータスも減少しているため、3スターを作れたとしてもそのパフォーマンスはアプデ以降大きく下がります。</p>



<p>セット11.3はリロールメタと言われるほど、1コストユニットをメインにした構成が強かったのですが、この勢力図が大きく入れ替わる方向に移動する可能性が大きいかと思います。特に4コストユニットは強化されたものも多く、選ばれしものの排出率も増えたため、4コストをメインにした構成が台頭する可能性が高くなった可能性があります。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc8">シナジーの変更点</span></h2>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><td></td><td>シナジー<br>編成数</td><td>説明</td><td>11.3</td><td>11.4</td></tr><tr><td>強化</td><td>Cultist<br>3/6/9</td><td>味方チームの体力が一定以下を下回るとがリオが召喚される。ガリオは最も敵が集まっているところに突撃して敵をﾉｯｸｱｯﾌﾟさせる。<br><br>カルティストユニットのスターレベルの合計応じてガリオのステータスが上がる。<br>※10.24～<br>選ばれしカルティストのガリオレベルが2倍から+1に減少</td><td>条件<br>体力50％以下<br><br>*ガリオ基礎性能<br><br>マナ<br>75/150<br>攻撃<br>80/165/330<br>体力<br>800/1300/2000<br>攻撃体力補正<br>+16%<br>免疫<br>0/0/8秒<br><br>AR<br>40/40/60<br>MR<br>40/40/60</td><td>条件<br>体力50％以下<br><br>*ガリオ基礎性能<br><br>マナ<br>75/150<br>攻撃<br>80/165/330<br>体力<br>800/1300/2000<br>攻撃体力補正<br>+16%<br>免疫<br>0/0/8秒<br><br>AR<br>40/40/60<br>MR<br>40/40/<span class="red">100</span></td></tr><tr><td>弱体</td><td>Assassin<br>2/4/6</td><td>戦闘開始時に敵の後衛へとジャンプする。アサシンのスキルはクリティカル判定を持つ。クリティカル率とダメージが増加する。</td><td>ｸﾘﾃｨｶﾙ率<br>+10/30/55%<br><br>ｸﾘﾃｨｶﾙﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>+25/60/100%</td><td>ｸﾘﾃｨｶﾙ率<br>+10/30/<span class="blue">50</span>%<br><br>ｸﾘﾃｨｶﾙﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>+25/<span class="blue">55/90</span>%</td></tr><tr><td></td><td>Brawler<br>2/4/6/8</td><td>最大体力と物理攻撃力（AD）が増加する</td><td>体力<br>400/700/1000/1600<br><br>AD<br>10/20/60/120</td><td>体力<br>400/700/1000/<span class="blue">1400</span><br><br>AD<br>10/20/<span class="blue">40/80</span></td></tr><tr><td></td><td>Divine<br>2/4/6</td><td>通常攻撃を一定回数行うか、体力が一定以下のどちらかの条件で、戦闘終了まで被ダメージを軽減し、追加で確定ダメージを与える。<br><br>※10.21～<br>条件発動で全ての妨害効果を解除する。そして一定時間、ダメージを軽減し、追加確定ダメージを得る。</td><td>条件<br>攻撃6回<br>or 体力50％以下<br><br>確定ﾀﾞﾒ軽減<br>35/45/55/65％<br><br>時間<br>6秒</td><td>条件<br>攻撃6回<br>or 体力50％以下<br><br>確定ﾀﾞﾒ軽減<br><span class="blue">25/40</span>/55/<span class="red">70</span>％<br><br>時間<br>6秒</td></tr><tr><td></td><td>Duelist<br>2/4/6/8</td><td>攻撃を与えるたびに速度が上昇し、一定回数までスタックする。</td><td>速度上昇<br>15/25/40/60%<br><br>最大ｽﾀｯｸ<br>8回</td><td>速度上昇<br><span class="blue">12/20/35</span>/60%<br><br>最大ｽﾀｯｸ<br>8回</td></tr><tr><td></td><td>Elderwood<br>3/6/9</td><td>一定時間ごとにエルダーウッドは成長し、ステータスが増加する。この効果は一定回数まで重なる。</td><td>間隔<br>2秒<br><br>最大ｽﾀｯｸ<br>5回<br><br>物理・魔法抵抗<br>15/25/40<br><br>攻撃・ｽｷﾙﾊﾟﾜｰ<br>5/10/20</td><td>間隔<br>2秒<br><br>最大ｽﾀｯｸ<br>5回<br><br>物理・魔法抵抗<br>15/<span class="blue">20/30</span><br><br>攻撃・ｽｷﾙﾊﾟﾜｰ<br>5/10/<span class="blue">15</span></td></tr><tr><td></td><td>Warlord<br>3/6/9</td><td>体力とｽｷﾙﾊﾟﾜｰが増加する。参加していた戦闘に勝利するたびにこのボーナスは増加し、一定回数スタックする。</td><td>体力<br>250/500/850<br><br>ｽｷﾙﾊﾟﾜｰ<br>25/50/85<br><br>ﾎﾞｰﾅｽ<br>+10%<br><br>最大ｽﾀｯｸ<br>5回まで</td><td>体力<br>250/<span class="blue">400/700</span><br><br>ｽｷﾙﾊﾟﾜｰ<br>25/<span class="blue">40/70</span><br><br>ﾎﾞｰﾅｽ<br>+10%<br><br>最大ｽﾀｯｸ<br>5回まで</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc9">9カルティスト・ガリオの強化について</span></h3>



<p>9カルティストの召喚であるスーパーロードガリオの魔法防御が上昇しました。これは、HPに比例した魔法ダメージを与えてくるハードカウンターであるドラゴンソウルやセトへの抵抗力を上げることを目的としたものだそうです。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc10">その他</span></h3>



<p>ブローラーやウォーロードを中心に6つのシナジーに弱体化が入りました。2ディヴァインへの弱体化が唯一大きいものですが、どれも使えなくなるほどのハードナーフではないかなという印象です。</p>



<p>むしろ、弱体化されていないシナジーへの注目が集まっていて、特にドラゴンソウルへの注目が大きいかなと思っています。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc11">チャンピオンの変更</span></h2>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><td></td><td>ﾕﾆｯﾄ</td><td>ｵﾘｼﾞﾝ<br>ｸﾗｽ</td><td>説明</td><td>11.3</td><td>11.4</td></tr><tr><td>弱体</td><td>Diana<br>★1</td><td>Spirit<br><br>Assassin</td><td>数秒間シールドを獲得し、周辺にオーブを召喚する。オーブは当たった敵にダメージを与え、最後のオーブの爆破でシールドをリフレッシュする。<br><br>*11.3~<br>サイズが大きくなった時、オーブが彼女の体を離れて広がる</td><td>Mana<br>0/70<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>90/100/110<br><br>ｼｰﾙﾄﾞ 量<br>200/300/450<br><br>数 ｵｰﾌﾞ<br>4/5/6</td><td>Mana<br>0/70<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br><span class="blue">80/85/90<br></span><br>ｼｰﾙﾄﾞ 量<br><span class="blue">175/250/350<br></span><br>数 ｵｰﾌﾞ<br>4/5/6<br><br>&#8212;&#8211;<br>AS<br><span class="blue">0.7 &gt;&gt; 0.65</span></td></tr><tr><td></td><td>Fiora<br>★1</td><td>Enlightened<br><br>Duelist</td><td>フィオラは防御態勢に入り、無敵になる。防御態勢後に近くの敵に魔法ダメージとスタンを与える。</td><td>Mana<br>0/75<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>250/400/600<br><br>無敵<br>1.5秒<br><br>ｽﾀﾝ<br>2/2.5/4秒</td><td>Mana<br><span class="blue">0/95<br></span><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>250/400/600<br><br>無敵<br>1.5秒<br><br>ｽﾀﾝ<br>2/2.5/4秒</td></tr><tr><td></td><td>Nasus<br>★1</td><td>Divine<br><br>Syphoner</td><td>ナサスは、最も体力％の高い敵を怯ませ、5秒間魔法ダメージを与え、その間攻撃速度と移動速度を下げる。</td><td>Mana<br>0/60<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>400/600/850<br><br>時間<br>5秒<br><br>速度減少<br>50%</td><td>Mana<br><span class="blue">0/80<br></span><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>400/600/850<br><br>時間<br>5秒<br><br>速度減少<br>50%<br><br>&#8212;&#8211;<br>MR<br><span class="blue">50 &gt;&gt; 40</span></td></tr><tr><td></td><td>Nidalee<br>★1</td><td>Warlord<br><br>Sharpshooter</td><td>ニダリーは最も遠い敵に槍を投げ、魔法ダメージを与える。槍の飛距離に応じてダメージが上がる。</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>225/300/600<br><br>ﾀﾞﾒ上昇<br>20%/1ﾏｽ</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br><span class="blue">100/150/250<br></span><br>ﾀﾞﾒ上昇<br><span class="blue">80%/1ﾏｽ</span></td></tr><tr><td></td><td>Wukong<br>★1</td><td>Divine<br><br>Vanguard</td><td>ウーコンはスタッフでターゲットを打ち付け、物理ダメージとスタンを与える</td><td>% ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>250/265/280%<br><br>ｽﾀﾝ 期間<br>1.5/2/3</td><td>% ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br><span class="blue">240/250/260%<br></span><br>ｽﾀﾝ 期間<br>1.5/2/3</td></tr><tr><td></td><td>Yasuo<br>★1</td><td>Exile<br><br>Duelist</td><td>ヤスオは2マス前方の敵を打ち、物理ダメージを与える。On-hit効果が適応される。範囲に敵がいない場合は当たる場所までダッシュする。</td><td>% ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>180/200/225%</td><td>% ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>180/<span class="blue">185/190</span>%</td></tr><tr><td>強化</td><td>Braum<br>★2</td><td>Dragonsoul<br><br>Vanguard</td><td>ブラウムは数秒間シールドを構え、全てのミサイル系攻撃を吸収しとめる。そして盾を構えた方向から受けるダメージを軽減する。</td><td>Mana<br>30/70<br><br>軽減<br>75/80/90%<br>4秒</td><td>Mana<br>30/<span class="red">60</span><br><br>軽減<br>75/80/90%<br>4秒<br><br>&#8212;&#8211;<br>AS<br><span class="red">0.6 &gt;&gt; 0.75</span></td></tr><tr><td>弱体</td><td>Teemo<br>★2</td><td>Spirit<br><br>Sharpshooter</td><td>ティーモは爆発する矢を放ち、爆発した時に発生する胞子で近くの敵を毒状態にする。毒は一定時間魔法ダメージを与え、その敵を暗闇状態にする。</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>250/400/900<br><br>期間<br>2.5/3/4.5<br><br>Target<br>最速の敵</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>250/400/900<br><br>期間<br>2.5/3/4.5<br><br>Target<br><span class="blue">現在の敵</span></td></tr><tr><td></td><td>Zed<br>★2</td><td>Ninja<br><br>Slayer</td><td>パッシブ：攻撃3回ごとに追加で魔法ダメージを与え、ターゲットから攻撃力を盗む。</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>25/50/75<br><br>奪う攻撃力<br>20/25/30%</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>25/50/75<br><br>奪う攻撃力<br>20/25/30%<br><br>&#8212;&#8211;<br>AS<br><span class="blue">0.8 &gt;&gt; 0.75</span></td></tr><tr><td>調整</td><td>Nautilus<br>★2</td><td>Fabled<br><br>Vanguard</td><td>ノーチラスはターゲットの足元を噴火させ、ノックアップとスタン・魔法ダメージを与える。<br><br>&#8211; Fabledボーナス<br>ダメージを軽減するシールドを得る</td><td>ｽﾀﾝ<br>3/4/5秒<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>300/450/1000<br><br>Fabled<br>60%軽減<br>5秒</td><td>ｽﾀﾝ<br>3/4/5秒<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>300/450/1000<br><br>Fabled<br><span class="blue">50%軽減<br></span>5秒<br><br>&#8212;&#8211;<br>AR<br><span class="red">45 &gt;&gt; 55<br></span>MR<br><span class="red">30 &gt;&gt; 40</span></td></tr><tr><td>強化</td><td>Irelia<br>★3</td><td>Enlightened<br><br>Divine<br>Adept</td><td>イレリアは剣の雨を前方に送り出し、魔法ダメージを与える。当たった敵は数秒間攻撃ができなくなる。On-hit効果が適応される。</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>200/300/550<br><br>期間<br>2.5/3/3.5</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>200/300/550<br><br>期間<br>2.5/3/<span class="red">4</span></td></tr><tr><td></td><td>Kennen<br>★3</td><td>Ninja<br><br>Keeper</td><td>ケネンは周辺に嵐を召喚し、魔法ダメージを与える。嵐の攻撃を3回当たった敵にはスタンを与える。</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>300/450/1200<br><br>ｽﾀﾝ<br>1.5秒</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br><span class="red">350/550</span>/1200<br><br>ｽﾀﾝ<br>1.5秒</td></tr><tr><td>弱体</td><td>Katarina<br>★3</td><td>Warlord<br><br>Assassin<br>Fortune</td><td>カタリナは近くの敵にナイフを投げる。その間魔法ダメージを与え、ターゲットの回復力を一定値下げる。</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>600/900/1650<br><br>数 敵<br>4/6/8<br><br>回復減少<br>5秒<br>50％</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>600/900/<span class="blue">1500</span><br><br>数 敵<br>4/<span class="blue">5/6</span><br><br>回復減少<br>5秒<br>50％</td></tr><tr><td></td><td>Shyvana<br>★3</td><td>Dragonsoul<br><br>Brawler</td><td>シヴァーナは現在のターゲットから離れるようにダッシュし、ドラゴンの形に姿を変える。ドラゴンの姿の間は、追加で体力と物理攻撃力が上昇し、近接攻撃から遠距離攻撃に変わり、追加で炎上（魔法ダメージ）させる。</td><td>Mana<br>0/75<br><br>追加体力<br>40/45/50%<br><br>物理攻撃<br>30/60/120<br><br>追加魔法<br>150/300/600<br>2秒</td><td>Mana<br>0/75<br><br>追加体力<br>40/45/50%<br><br>物理攻撃<br>30/60/120<br><br>追加魔法<br><span class="blue">125/250/500<br></span>2秒<br><br>&#8212;&#8211;<br>HP<br><span class="blue">750 &gt; 700<br></span>MR<br><span class="blue">80 &gt;&gt; 60</span></td></tr><tr><td>調整</td><td>Neeko<br>★3</td><td>Fabled<br><br>Mystic</td><td>ニーコは種をランダム（集団の敵が優先）なターゲットに投げ、ダメージを与える。種は3回爆発し、爆発ごとに範囲が大きくなる。<br><br>&#8211; Fabledボーナス<br>爆発3回目に追加魔法ダメージが発生する。</td><td>Mana<br>0/70<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>150/225/375<br><br>Fabled<br>200%</td><td>Mana<br>0/70<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br><span class="red">200/300/400<br></span><br>Fabled<br><span class="blue">150%</span></td></tr><tr><td></td><td>Nunu &amp; Willump<br>★3</td><td>Elderwood<br><br>Brawler</td><td>ウィルンプがヌヌのターゲットを噛み、魔法ダメージを与える。もし、ターゲットの体力が自身よりも低い場合はダメージが増加し確定ダメージになる。</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>450/650/1800<br><br>確定ﾀﾞﾒ<br>50％</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>450/<span class="red">700</span>/<span class="blue">1500</span><br><br>確定ﾀﾞﾒ<br>50％</td></tr><tr><td>強化</td><td>Aatrox<br>★4</td><td>Cultist<br><br>Vanguard</td><td>自身から最も遠い敵を複数体引っ張り、前方範囲に魔法ダメージを与える。</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>350/550/1500<br><br>数 敵<br>2/2/5</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br><span class="red">400/600/2000<br></span><br>数 敵<br>2/2/5</td></tr><tr><td></td><td>Cho&#8217;Gath<br>★4</td><td>Fabled<br><br>Brawler</td><td>チョガスは大きな範囲に亀裂を起こしノックアップとダメージを与える。<br><br>&#8211; Fabledボーナス<br>スキルが全てのボード上の敵をノックアップさせる<br><br>※11.4<br><span class="red">スペルターゲティングのランダム性が下がる</span></td><td>Mana<br>100/180<br><br>ﾉｯｸｱｯﾌﾟ<br>2/2.5/8<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>200/400/1500</td><td>Mana<br>100/180<br><br>ﾉｯｸｱｯﾌﾟ<br>2/2.5/8<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>200/400/1500<br><br>&#8212;&#8211;<br>AR<br><span class="red">40 &gt;&gt; 60</span></td></tr><tr><td></td><td>Olaf<br>★4</td><td>Dragonsoul<br><br>Slayer</td><td>オラフは怒り状態になり、戦闘終了まで追加攻撃速度と妨害免疫、円錐状の拡散ダメージを得る。<br><br>※11.4<br><span class="red">妨害免疫は攻撃力の低下も防ぐ</span></td><td>速度<br>150/175/350％<br><br>拡散ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>40/45/50%</td><td>速度<br>150/175/350％<br><br>拡散ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br><span class="red">50%</span></td></tr><tr><td></td><td>Talon<br>★4</td><td>Enlightened<br><br>Assassin</td><td>タロンはターゲットを刺し、物理ダメージを与える。もしこれでキルした場合はジャンプして敵の中で最もダメージを与えている敵に向かい、マナが返却される。<br><br>ジャンプ中は停止不可・ターゲット不可・不死身になる。<br><br>※10.23～<br>ターゲットが最も防御力の低い敵に変更。リープ時間が長くなる。<br><br>※10.24～<br>ジャンプ中の無敵削除。マナ返却削除。リープ時間が僅かに早くなる。</td><td>Mana<br>0/40<br><br>増加攻撃力<br>240/250/275%<br><br>追加ﾀﾞﾒ<br>85/135/400</td><td>Mana<br>0/40<br><br>増加攻撃力<br>240/250/<span class="red">300</span>%<br><br>追加ﾀﾞﾒ<br>85/135/400</td></tr><tr><td></td><td>Tryndamere<br>★4</td><td>Warlord<br><br>Slayer<br>Duelist</td><td>トリンダメアは線状に最も敵がいる方向へ回転し、物理ダメージを与える。そして、次の攻撃3回に追加ダメージを得る。<br><br>※11.4<br><span class="red">ダッシュスピード上昇<br>スペルターゲティングの範囲が少し上昇</span></td><td>Mana<br>50/100<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>140％<br><br>追加ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>75/100/200%</td><td>Mana<br><span class="red">60</span>/100<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>140％<br><br>追加ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>75/100/200%</td></tr><tr><td></td><td>Xayah<br>★4</td><td>Elderwood<br><br>Keeper<br>Executioner</td><td>ザヤは宙に舞い不死身・ターゲット不可になり羽のダガーを円錐範囲状に投げ物理ダメージを与える。ザヤは投げた羽のダガーを引き寄せ、当たった敵は羽のダガーの数分の魔法ダメージを与える。</td><td>Mana<br>70/130<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>250/275/325%<br><br>羽1枚のﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>100/200/400</td><td>Mana<br>70/130<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>250/275/<span class="red">350</span>%<br><br>羽1枚のﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>100/200/400</td></tr><tr><td>弱体</td><td>Aurelion Sol<br>★4</td><td>Dragonsoul<br><br>Mage</td><td>オレリオンソルは、最も遠い敵に向かって線状に雷を吐き、当たった敵に魔法ダメージとオーバーチャージ状態を付与する。もし敵が既にオーバーチャージ状態であれば、それを消費して追加でボーナスダメージを与える。</td><td>Mana<br>0/80<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>350/500/1750<br><br>ｵｰﾊﾞｰﾁｬｰｼﾞ<br>10秒<br><br>追加ﾀﾞﾒ<br>50％</td><td>Mana<br>0/80<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>350/500/<span class="red">1400</span><br><br>ｵｰﾊﾞｰﾁｬｰｼﾞ<br>10秒<br><br>追加ﾀﾞﾒ<br>50％</td></tr><tr><td></td><td>Kayle<br>★4</td><td>Divine<br><br>Executioner</td><td>ケイルは変身し、通常攻撃に波状のオーラが発生し、追加魔法ダメージを与える。</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>100/180/500</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>100/<span class="red">150/400</span></td></tr><tr><td></td><td>Morgana<br>★4</td><td>Enlightened<br><br>Syphoner</td><td>モルガナはターゲットの足元に魔法陣を召喚し、範囲内の敵に一定時間魔法ダメージを与え攻撃力を下げる。<br><br>※10.22～<br>ターゲティングAIが賢くなる</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>5秒<br>250/400/2000<br><br>攻撃減少<br>40/40/80%</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>5秒<br>250/400/<span class="red">1600</span><br><br>攻撃減少<br>40/40/80%</td></tr><tr><td>強化</td><td>Yone<br>★5</td><td>Exile<br><br>Adept</td><td>ヨネは前方に一定のダメージを当たった敵に分割して与え、当たった敵をノックアップさせる。当たった敵は死のマークがつき、物理・魔法抵抗を下がる。ヨネのスキルは死のマークの敵が居なくなるまで「忘れられざる者」に変更される。<br><br><br>スキル：忘れられざる者（20ﾏﾅ）<br>死のマークがついた中で最も体力の低い敵までダッシュしてダメージを与える。<br><br>※10.24～<br>スキルからノックアップを削除。詠唱中にターゲットされなくなる。</td><td>Mana<br>0/60<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>600/1200/9999<br><br>抵抗減少<br>60/60/80%<br><br>忘れられざる者<br>350/600/1500</td><td>Mana<br>0/60<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br><span class="red">800</span>/1200/<span class="red">20000</span><br><br>抵抗減少<br>60/60/80%<br><br>忘れられざる者<br><span class="red">450/750/9999</span></td></tr><tr><td>弱体</td><td>Samira<br>★5</td><td>Daredevil<br><br>Sharpshooter<br>Slayer</td><td>サミラは、ダッシュしアンストッパブル状態になる。毎秒4発の銃弾を範囲内の敵に放ち、その間サミラは100％の回避性能を得る。</td><td>Mana<br>なし<br><br>範囲<br>2.5ﾏｽ<br><br>時間<br>2秒<br><br>ダメージ<br>50/60/80％</td><td>Mana<br>なし<br><br>範囲<br>2.5ﾏｽ<br><br>時間<br>2秒<br><br>ダメージ<br>50/60/80％<br><br>&#8212;&#8211;<br>攻撃範囲<br><span class="red"><span class="blue">3 &gt;&gt; 2</span></span></td></tr></tbody></table></div></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc12">1コストへの弱体化が多い</span></h3>



<p>全チャンプで最も高いパフォーマンスを出していたニダリーを中心に、1コストユニットの多くが弱体化されました。</p>



<p>ニダリーは、遠距離の敵へのダメージ上昇率は上がった一方、基礎スキルダメージが大きく減少しました。この変更によって近づかれた敵を倒すことが非常に難しくなり、特にバックラインに飛んでくるタロンなどのアサシンがハードカウンター（攻略が難しい敵）となってしまうかと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc13">オラフの免疫強化について</span></h3>



<p>オラフの妨害免疫に、物理攻撃力の減少を防ぐ効果が追加されました。つまりは、モルガナのスペルなどによる攻撃減少を無視することができるようになったということです。</p>



<p>この変更はアイテムのクイックシルバー（妨害免疫を付与）にも同じように追加されました。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc14">アイテムの変更</span></h2>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><td></td><td>アイテム名<br>素材</td><td>説明</td><td>11.3</td><td>11.4</td></tr><tr><td>強化</td><td>Gargoyle Stoneplate<br>素材<br>Cloak &amp; Vest</td><td>装備者はターゲットしているそれぞれの敵に魔法抵抗と物理抵抗を得る</td><td>物理抵抗<br>15<br><br>魔法抵抗<br>15</td><td>物理抵抗<br><span class="red">20</span><br><br>魔法抵抗<br><span class="red">20</span></td></tr><tr><td></td><td>Quicksilver<br>素材<br>Glove &amp; Cloak</td><td>戦闘開始から一定時間の間、妨害効果を無効化する<br><br>※11.4<br><span class="red">物理攻撃力の減少を防ぐ</span></td><td>時間<br>10秒</td><td>時間<br>10秒</td></tr><tr><td>弱体</td><td>Sunfire Cape<br>素材<br>Vest &amp; Belt</td><td>戦闘開始後とその後一定間隔で近距離の敵に炎上を付与する。炎上は最大体力に比例したダメージを与え、回復効果を妨害する</td><td>範囲<br>2マス<br><br>間隔<br>2秒ごと<br><br>炎上<br>HP20%<br>6秒<br>50％回復阻害</td><td>範囲<br>2マス<br><br>間隔<br><span class="blue">2.5秒ごと<br></span><br>炎上<br>HP20%<br>6秒<br>50％回復阻害</td></tr><tr><td>調整</td><td>Deathblade<br>素材<br>Sword &amp; Sword</td><td><br>キルとアシストで攻撃が上がるスタックが貯まり、戦闘終了まで継続する。スタックは無限に貯まる。</td><td>1ｽﾀｯｸの攻撃力<br>20<br><br>初期ｽﾀｯｸ<br>1</td><td>1ｽﾀｯｸの攻撃力<br><span class="blue">10</span><br><br>初期ｽﾀｯｸ<br><span class="red">4</span></td></tr><tr><td>変更</td><td>Statikk Shiv<br>素材<br>Bow &amp; Tear</td><td>攻撃3回ごとに電撃が発生・反射し、複数の敵にマジックダメージを与える<br><br>シールドのあるターゲットには追加で確定ダメージを与える<br><br>※11.4<br>シールドへの追加ダメージ削除<br><span class="red">電撃にクリティカル発生が追加<br>電撃にクリティカル発生時に敵の魔法抵抗力を下げる</span></td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>80<br><br>反射<br>4/5/6体<br><br>確定ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>240</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br><span class="blue">60</span><br><br>反射<br><span class="blue">4体<br></span><br>魔防減少<br><span class="red">60%<br>6秒</span></td></tr></tbody></table></div></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc15">新しいスタティックシヴについて</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>エクセキューショナーアイテム</li><li>IEやJGとの相性抜群</li></ul>



<p>スタティックシヴに面白い変更がきました。電撃にクリティカルが発生するようになり、クリティカルが発生した際には、敵の魔法抵抗を下げることができるようになりました。</p>



<p>この変更によって、スタティックシヴは、クリティカルに関連したシナジー（エクセキューショナー）とアイテム（グローブ系ダメージアイテム）との相性がいいアイテムとなりました。特にインフィニティエッジやジュエルドガントレット、エクセキューショナー（一定HP以下の相手に確定クリティカル）のケイルなどとの相性は優れていると思います。</p>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><td>アイテム名<br>素材</td><td>説明</td><td>11.4</td></tr><tr><td>Infinity Edge<br>素材<br>Sword &amp; Glove</td><td>通常攻撃が必ずクリティカルになる</td><td></td></tr><tr><td>Jeweled Gauntlet<br>素材<br>Glove &amp; Rod</td><td>スペルにクリティカルが発動するようになる<br><br>追加でクリティカルダメージを得る</td><td>ｸﾘﾀﾞﾒ<br>+40％</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc16">まとめ</span></h2>



<p>今回のアップデートでハイロールメタにどのような影響があるかに注目しています。選ばれしものの排出率が上がるので3スターが作りやすくなる一方、4コスト構成が台頭してくる時間帯に大きな問題が生まれる変更となるようです。</p>



<p>また、アイテムのスタティックシヴがアイオニックスパークと同じ魔法抵抗を下げるアイテムとなったことにも注目していて、このカウンターアイテムを使ったプレイがゲーム全体にどのような影響を与えるか、目が離せません。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>TFT 11.3 アプデ パッチランダウン 翻訳 セット4.5</title>
		<link>https://shunshu-labo.org/update/update-113/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[TFTlabo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Feb 2021 07:07:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[アプデ]]></category>
		<category><![CDATA[*Patch 11.3]]></category>
		<category><![CDATA[*set4.5]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://shunshu-labo.org/?p=4393</guid>

					<description><![CDATA[TFTセット4.5の1回目のアップデートが近づいてきました。パッチ11.2はセット4.5最初のパッチということで、エルダーウッドソル構成などの一部の構成が極端に強い状況が起きてしまい、Bパッチでナーフが入りました。 次の [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>TFTセット4.5の1回目のアップデートが近づいてきました。パッチ11.2はセット4.5最初のパッチということで、<a href="https://shunshu-labo.org/meta/4_5-elders/">エルダーウッドソル構成</a>などの一部の構成が極端に強い状況が起きてしまい、Bパッチでナーフが入りました。</p>



<p>次のアップデートは今のところ小規模のもので、一部の使いにくい構成やチャンピオンへの調整がメインのようです。</p>



<p>※この記事はパッチ11.2時点のもので、数値などはMort氏の<a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://www.youtube.com/watch?v=zyGhWRRDjBU">Patch 11.3 Rundown<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a>の内容を元にしています。</p>



<div class="wp-block-group"><div class="wp-block-group__inner-container is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow">
<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">2021年のアップデートスケジュール</span></h2>



<blockquote class="twitter-tweet" data-theme="light"><p lang="en" dir="ltr">People really enjoyed this as my pinned tweet last year, so let&#8217;s do it again. Here&#8217;s the pinned tweet for 2021 that shows the patch schedule! <a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://t.co/FBNkLxlcqQ">pic.twitter.com/FBNkLxlcqQ<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></p>— Riot Mort (@Mortdog) <a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/Mortdog/status/1337565401362788353?ref_src=twsrc%5Etfw">December 12, 2020<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></blockquote> <script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></div>



<p>パッチ11.3へのアップデートは、<strong>2021年2月3日（水）</strong>の予定です。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">シナジーの変更</span></h2>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><td></td><td>シナジー<br>編成数</td><td>説明</td><td>11.2</td><td>11.3</td></tr><tr><td>強化</td><td>Dragonsoul<br>3/6/9</td><td>戦闘開始後に最初にダメージを受けたドラゴンソウルユニットはドラゴンの息吹バフを受ける。バフ中は、ステータスが上昇し、攻撃5回ごとにドラゴンファイアの爆風を放つ。爆風は対象のHPに比例した魔法ダメージ。<br><br>息吹を受けたユニットがデスすると、息吹を受けていない近くのドラゴンソウルユニットに受け継がれる。<br><br>*11.3~<br><span class="red">息吹が受け継がれた時、その味方は最初の通常攻撃でドラゴンの爆風を放つ</span></td><td>SP&amp;AS<br>40/80/160<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>体力50％</td><td>SP&amp;AS<br>40/80/160<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>体力50％</td></tr><tr><td></td><td>Slayer<br>3/6</td><td>スレイヤーはライフスティール(自分の攻撃に応じて回復)とボーナスダメージを獲得する。また、自身の体力が減少するとライフスティール効果と追加ダメージ効果が上昇する。</td><td>回復<br>15-30/25-50%<br><br>追加ダメ<br>20-45/30-75%</td><td>回復<br>15-30/<span class="red">30-60%</span><br><br>追加ダメ<br>20-45/<span class="red">35-80%</span></td></tr><tr><td>弱体</td><td>Spirit<br>2/4</td><td>スピリットユニットが詠唱すると、全ての味方が追加速度を獲得する。</td><td>速度<br>20/40%</td><td>速度<br>20/<span class="blue">35</span>%</td></tr><tr><td>変更</td><td>Divine<br>2/4/6</td><td>通常攻撃を一定回数行うか、体力が一定以下のどちらかの条件で、戦闘終了まで被ダメージを軽減し、追加で確定ダメージを与える。<br><br>※10.21～<br>条件発動で全ての妨害効果を解除する。そして一定時間、ダメージを軽減し、追加確定ダメージを得る。</td><td>条件<br>攻撃6回 or 体力50％以下<br><br>追加確定ﾀﾞﾒ<br>45％<br><br>軽減<br>45％<br><br>時間<br>3/6/9/15秒</td><td>条件<br>攻撃6回 or 体力50％以下<br><br>追加確定ﾀﾞﾒ<br><span class="green">35/45/55/65％<br></span><br>軽減<br><span class="green">35/45/55/65％<br></span><br>時間<br><span class="green">6秒</span></td></tr></tbody></table></div></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">ディバインのリワークについて</span></h3>



<p>ディヴァインは、効果時間が6秒で固定されて、軽減率と追加確定ダメージの値が編成数によって変わるようになりました。ゲーム終盤だと試合開始5秒で結果が左右されるような場面も多いため、このリワークは総合的にポジティブな変更だと考えています。</p>



<p>2ディヴァインの効果時間が3秒から6秒に伸びる点も非常にメリットが多いかなと感じます。ディヴァインであるナサス構成や<a href="https://shunshu-labo.org/meta/set4_5-kayle/">ケイル構成</a>など注目が集まりそうです。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc4">スレイヤーのバフについて</span></h3>



<p>スレイヤーは個々が優れたチャンピオンが揃っています。基本的にどのチャンピオンもメインキャリーとして使える一方、スレイヤーそれぞれのシナジーや連携が取りにくく6スレイヤーは滅多に使われないという状況にあったようです。</p>



<p>今回のバフにはドラゴンソウルも含まれているため、オラフ構成（※現在執筆中）に注目が集まりそうです。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc5">チャンピオンの変更</span></h2>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><td></td><td>ﾕﾆｯﾄ</td><td>ｵﾘｼﾞﾝ<br>ｸﾗｽ</td><td>説明</td><td>11.2</td><td>11.3</td></tr><tr><td>強化</td><td>Brand<br>★1</td><td>Dragonsoul<br><br>Mage</td><td>短い遅延後、ブランドは最も攻撃速度の高い敵の足元を爆発させ範囲内の敵に魔法ダメージを与える。敵を震央でとらえることが出来た場合は、数秒間その敵を気絶させる。</td><td>Mana<br>0/60<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>200/300/500<br><br>ｽﾀﾝ<br>1.5/2/3</td><td>Mana<br>0/60<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>200/300/500<br><br>ｽﾀﾝ<br>1.5/2/3<br><br>&#8212;&#8211;<br>攻撃範囲<br><span class="red">3 &gt;&gt; 4</span></td></tr><tr><td></td><td>Tristana<br>★1</td><td>Dragonsoul<br><br>Sharpshooter</td><td>トリスターナは彼女のドラゴンを奮起させ、数秒間攻撃速度と追加魔法ダメージを得る。</td><td>Mana<br>0/40<br><br>速度<br>50/60/80％<br><br>追加ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>30/60/90</td><td>Mana<br>0/40<br><br>速度<br><span class="red">60/70/90</span>％<br><br>追加ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>30/60/90</td></tr><tr><td>調整</td><td>Diana<br>★1</td><td>Spirit<br><br>Assassin</td><td>数秒間シールドを獲得し、周辺にオーブを召喚する。オーブは当たった敵にダメージを与え、最後のオーブの爆破でシールドをリフレッシュする。<br><br>*11.3~<br><span class="green">サイズが大きくなった時、オーブが彼女の体を離れて広がる</span></td><td>Mana<br>0/70<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>90/100/110<br><br>ｼｰﾙﾄﾞ 量<br>200/300/450<br><br>数 ｵｰﾌﾞ<br>4/5/6</td><td>Mana<br>0/70<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>90/100/110<br><br>ｼｰﾙﾄﾞ 量<br>200/300/450<br><br>数 ｵｰﾌﾞ<br>4/5/6</td></tr><tr><td>変更</td><td>Elise<br>★1</td><td>Cultist<br><br>Keeper</td><td>エリスは蜘蛛に変身し、最大体力が増加し、ライフスティールを得る。<br><br>*11.3<br>変身後の攻撃は敵のマナコストを増加させる。</td><td>追加 体力<br>35/40/45%<br><br>体力 返還<br>40/80/160</td><td>追加 体力<br><span class="blue">20/30/45%<br></span><br>体力 返還<br>40/80/160<br><br>ﾏﾅｺｽﾄ増加<br><span class="red">35/35/50%</span></td></tr><tr><td>強化</td><td>Darius<br>★3</td><td>Fortune<br><br>Slayer</td><td>ダリウスは敵をダンクし魔法ダメージを与える。ダンク中はダリウスは止められない状態になる。もしスキルでターゲットをキルした場合は、即座に再度スキルが発動する。再度発動したスキルのダメージは減少する。</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>550/800/1300<br><br>減少<br>20％</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>550/<span class="red">850/1400</span><br><br>減少<br>20％</td></tr></tbody></table></div></figure>



<p>ダイアナのサイズが大きくなるというのは、Titan&#8217;s Resolveなどのアイテムの効果によって発生するものです。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc6">エリスのリワークについて</span></h3>



<p>エリスの変身後の通常攻撃にマナ妨害が追加されました（一方ボーナスHPは減少）。エリスは限定された構成（9カルトなど）を除けばゲーム終盤で一切使われないチャンピオンとなっていたので、このリワークが入ったとのことです。</p>



<p>この妨害効果の％はアイテムのShroud of Stillness（敵のマナコストを上昇させる）と同等です。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc7">アイテムの変更</span></h2>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><td>アイテム名<br>素材</td><td>説明</td><td>PBE</td><td>11.3</td></tr><tr><td>Shroud of Stillness<br>素材<br>Glove &amp; Vest</td><td>戦闘開始直後に直線状のビームを発射し、当たった敵の次のスペル詠唱のマナコストが上昇する</td><td>ﾏﾅｺｽﾄ<br>+33％</td><td>ﾏﾅｺｽﾄ<br><span class="red">+35％</span></td></tr></tbody></table></div></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc8">メタについて</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc9">Master+ 平均順位とピックレート </span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>Duelist Yasuo<ul><li>平均順位：4.16</li><li>ピックレート：0.56</li></ul></li><li>Warload Katarina<ul><li>平均順位：4.27</li></ul><ul><li>ピックレート：1.02</li></ul></li><li>Brawler Shyvana<ul><li>平均順位：4.29</li><li>ピックレート：0.5</li></ul></li></ul>



<p class="has-small-font-size">※ピックレートは構成が選ばれる確率で、高いほど人気ということです。</p>



<p>パッチ11.2B以降で高いピック率と平均順位（2/1時点 by <a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://www.metatft.com/comps">MetaTFT<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a>）を持っている、ヤスオ構成やウォーロード構成などにナーフは今の所無いようです。変更点が少ないため、大きなメタの変動の可能性は低いかなと思っています。</p>



<p>※直前に弱体や強化が入る可能性もありますので、ご注意ください。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>TFT 11.2 セット4.5 初心者におすすめのエルダーソル構成 メタについて</title>
		<link>https://shunshu-labo.org/meta/4_5-elders/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[TFTlabo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 Jan 2021 12:27:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[メタ/構成]]></category>
		<category><![CDATA[*set4]]></category>
		<category><![CDATA[*set4.5]]></category>
		<category><![CDATA[Elderwood]]></category>
		<category><![CDATA[Keeper]]></category>
		<category><![CDATA[Mage]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://shunshu-labo.org/?p=4368</guid>

					<description><![CDATA[セット4.5がついに正式ローンチされました。テストサーバーで調整の末、正式にライブサーバーでプレイすることができるようになりました。まだ多少荒い部分はあるかと思いますが、初めのパッチにしては多くの構成で勝つことができるい [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>セット4.5がついに正式ローンチされました。テストサーバーで調整の末、正式にライブサーバーでプレイすることができるようになりました。まだ多少荒い部分はあるかと思いますが、初めのパッチにしては多くの構成で勝つことができるいい調整かなと思っています。</p>



<p>今回の記事は初心者に最もおすすめできる構成についてです。</p>



<p>※この記事はパッチ11.2時点のものです。</p>



<div class="wp-block-group"><div class="wp-block-group__inner-container is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow">
<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">セット4.5で生まれた新しい構成</span></h2>



<ul class="wp-block-list"><li><a href="https://shunshu-labo.org/meta/set4_5-fabled/">Fabled Neeko</a></li><li><a href="https://shunshu-labo.org/meta/set4_5-kayle/">Executioners Kayle</a></li><li><a href="https://shunshu-labo.org/meta/114-slayers/">Slayers Olaf</a></li><li><a href="https://shunshu-labo.org/meta/4_5-elders/">Elderwoods Xayah &amp; Asol</a></li></ul>



<p>この4つがセット4.5で生まれた新要素含む構成です。その他ナサスやスピリットにリワークされたダイアナなどのリロール構成などもあるのですが、長い目でみて幅広いパッチで活躍しやすいティア3～4ユニットをメインにした構成を当サイトでは紹介していけたらなと思います。</p>
</div></div>



<div class="wp-block-group"><div class="wp-block-group__inner-container is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow">
<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">11.2 Bパッチ</span></h2>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Here are the patch notes for the B-Patch that should be going live in the next hour or so. Will tweet again to confirm it&#8217;s live. <a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://t.co/8krYt1ORMo">pic.twitter.com/8krYt1ORMo<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></p>— Riot Mort (@Mortdog) <a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/Mortdog/status/1354149596222562304?ref_src=twsrc%5Etfw">January 26, 2021<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></blockquote> <script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></div>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc3">基本情報</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc4">コアシナジー</span></h3>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><td>シナジー<br>編成数</td><td>説明</td><td>ユニット</td><td>11.2</td></tr><tr><td>Mage<br>3/5/7</td><td>スキルを2回発動する。スキルパワーは編成数に応じて変動する。<br><br>※SET4.5～<br>3/6/9編成から3/5/7編成に変更</td><td>Twisted Fate<br>Annie<br>Lulu<br>Veigar<br>Brand<br>Aurelion Sol</td><td>ｽｷﾙﾊﾟﾜｰ<br>80/105/135%</td></tr><tr><td>Elderwood<br>3/6/9</td><td>一定時間ごとにエルダーウッドは成長し、ステータスが増加する。この効果は一定回数まで重なる。</td><td>Maokai<br>Lulu<br>Nunu &amp; Willump<br>Veigar<br>Rakan<br>Xayah<br>Ornn</td><td>間隔<br>2秒<br><br>最大ｽﾀｯｸ<br>5回<br><br>物理・魔法抵抗<br>15/25/40<br><br>攻撃・ｽｷﾙﾊﾟﾜｰ<br>5/10/20</td></tr><tr><td>Keeper<br>2/4/6</td><td>戦闘開始時に自身と周囲にいる全ての味方にシールドを付与する。キーパーは追加でシールドを獲得する。<br><br>選ばれしキーパーユニットは、2倍のシールドを受け取る</td><td>Elise<br>Jarvan Iv<br>Kennen<br>Azir<br>Rakan<br>Xayah</td><td>ｼｰﾙﾄﾞ<br>150/200/275<br><br>追加ｼｰﾙﾄﾞ<br>+50%<br><br>時間<br>8/10/12秒</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc5">コアユニット</span></h3>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><td>ﾕﾆｯﾄ</td><td>ｵﾘｼﾞﾝ<br>ｸﾗｽ</td><td>説明</td><td>11.2</td></tr><tr><td>Lulu<br>★2</td><td>Elderwood<br><br>Mage</td><td>ルルは最も体力の低い味方を巨大化し、その味方に追加で体力を与え、隣接した敵をノックアップさせる。</td><td>追加 体力<br>400/600/950<br><br>ﾉｯｸｱｯﾌﾟ<br>1秒<br><br>強化<br>戦闘終了まで</td></tr><tr><td>Rakan<br>★2</td><td>Elderwood<br><br>Keeper</td><td>ラカンは攻撃範囲内で最も遠い敵に向かってダッシュし、通過した範囲内にいた敵を武装解除し、その敵のターゲットを自分に向ける。そして数秒間シールドを獲得する。</td><td>Mana<br>40/80<br><br>ﾀｳﾝﾄ<br>1.5/2/3<br><br>ｼｰﾙﾄﾞ<br>300/550/950<br>2.5/3/4秒</td></tr><tr><td>Veigar<br>★3</td><td>Elderwood<br><br>Mage</td><td>ベイガーは最も体力の低い敵に魔法ダメージを与える。もしターゲットをキルした場合はその度に永久にスペルパワーが上昇する。<br><br>※10.20～<br>ターゲットが最大体力の最も低い敵に変更</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>450/600/900<br><br>ｽﾍﾟﾙﾊﾟﾜｰ<br>1/1/2</td></tr><tr><td>Aurelion Sol<br>★4</td><td>Dragonsoul<br><br>Mage</td><td>オレリオンソルは、最も遠い敵に向かって線状に雷を吐き、当たった敵に魔法ダメージとオーバーチャージ状態を付与する。もし敵が既にオーバーチャージ状態であれば、それを消費して追加でボーナスダメージを与える。</td><td>Mana<br>0/80<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>350/550/1750<br><br>ｵｰﾊﾞｰﾁｬｰｼﾞ<br>10秒<br><br>追加ﾀﾞﾒ<br>50％</td></tr><tr><td>Xayah<br>★4</td><td>Elderwood<br><br>Keeper<br>Executioner</td><td>ザヤは宙に舞い不死身・ターゲット不可になり羽のダガーを円錐範囲状に投げ物理ダメージを与える。ザヤは投げた羽のダガーを引き寄せ、当たった敵は羽のダガーの数分の魔法ダメージを与える。</td><td>Mana<br>70/130<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>250/275/325%<br><br>羽1枚のﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>100/200/400</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc6">エルダー構成の理想系の一つ</span></h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="880" height="421" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2021/01/elder-asol.png" alt="" class="wp-image-4373" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2021/01/elder-asol.png 880w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2021/01/elder-asol-400x191.png 400w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2021/01/elder-asol-768x367.png 768w" sizes="(max-width: 880px) 100vw, 880px" /><figcaption><a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://lolchess.gg/builder">エルダー構成の一例<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></figcaption></figure>



<p>こちらがエルダー構成の一例です。この構成はChosenエルダーとエルダーへらアイテムの両方が必要で再現性は低めです。この構成は<a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://lolchess.gg/decks">Lolchess.ggの統計<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a>でSティア構成として紹介されていて、一つの理想形として捉えて頂ければと思います。</p>



<p>キャリーはラカン・ザヤ・オレリオンソルの3体で、パッチ11.2ではそれぞれ優れた性能を持つユニットです。次のパッチでナーフされる可能性もあるのかなと予想しています。</p>



<p>フロントラインはブローラー・キーパー（ヴァンガード）と相性がよく、選ばれしもの次第では様々なチャンピオンと組み合わせることも可能です。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc7">エルダー構成がおすすめの理由</span></h2>



<ul class="wp-block-list"><li>構成がシンプルで覚えやすい</li><li>序盤から方向性を持って作れる構成</li><li>攻守ともにバランスの良いシナジー</li></ul>



<p>エルダー構成を初心者におすすめできる理由は、第一に構成が覚えやすからです。基本的にエルダーウッドにオレリオンソルを足すことでこの構成の7割程度は完成します。拡張の余地も多々あるのですが、セット4.5を初めてたての方はまずはエルダーユニットを集めるところから始めてみるのがいいかなと思います。</p>



<p>また、エルダーウッドは構成するユニットが1コストから5コストまでバランス良く存在するシナジーで、同じブローラークラスを持ったユニットが2体（ヌヌとマオカイ）、同じキーパーを持ったユニットが2体（ラカンとザヤ）と初心者向けに設計されたのではないかと思うくらい親切なシナジーです。</p>



<p>また、シナジー効果も攻守ともにバランスがよく、9エルダーウッドのように全チャンピオンをエルダーウッドにしても攻守バランスが取れてしまうシナジーです。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc8">ラカンについて</span></h2>



<ul class="wp-block-list"><li>シールド持ち</li><li>タウント持ち</li><li>武装解除デバフ持ち（2.5/4/5秒）</li><li>スキルは攻撃範囲依存</li></ul>



<p>ゲームメイクにふれる前に、ラカンについて話しておきたいと思います。ラカンは多少強さが飛びぬけているユニットで、ナーフの可能性が高いかなと思っています。パッチ11.3以降ラカンのキャリー力が衰える可能性がありますので注意してください。</p>



<p>ラカンは一言でいうと4コストのシェンに武装解除デバフを足したユニットです。もちろんシェンに劣る部分もありますが、2コストでラカンのように多彩なユニットは少ないです。</p>



<p>武装解除時間も2.5/3/4秒（11.2時点）と非常に長く、相手に高いストレスを与えることができるチャンピオンです。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc9">ラカンのアイテム</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>サンファイアケープ</strong>（近くの的に炎上付与）</li><li>フローズンハート（近くの敵の速度を下げる）</li><li>アイオニックスパーク（近くの敵の魔法抵抗下げる）</li><li>ラピットファイアキャノン（射程が伸びる）</li><li>タンク系全般</li></ul>



<p>ラカンのアイテムで最も優秀なのはサンファイアケープです。サンファイアケープが序盤に強いアイテムである点も評価に含まれています。</p>



<p>ラカンはスキルの特性で、動き回る事ができます。ラカンが動くことでサンファイアケープの炎上デバフを敵全体にばら撒くことができ、この効果は特にゲーム序盤で活躍してくれます。もちろん、ゲーム後半でも敵の回復阻害役として活躍します。</p>



<p>ラカンのスキルは自身の攻撃範囲で最も遠い敵がターゲットとなります。ラピットファイヤキャノンで射程を伸ばすことで、ラカンのターゲット範囲が広がり、それに伴ってデバフ範囲も広がります（ラカンが通過した敵全員に武装解除できるため）。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc10">ゲームメイク</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc11">序盤：オレリオンソルとラカンのアイテムを集める</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>前衛<ul><li>ブローラー</li><li>キーパー</li></ul></li><li>後衛<ul><li>ブランド</li><li>ルル</li><li>ツイステッドフェイト</li></ul></li></ul>



<p>ゲーム序盤は、オレリオンソルとラカンのアイテムを集めましょう。オレリオンソルはティア系とロッド系（ビルド次第でグローブ）、ラカンはサンファイアケープの他、タンク系のアイテムが向いています。</p>



<p>最もスムーズな進行は、前衛をブローラーもしくはキーパーにして、後衛をメイジにする選択です。ダメージアイテムはブランドやツイステッドフェイトに装備させて、タンクアイテムはブローラーもしくはヴァンガードなどに装備させて、ラカンが使えるようになってからラカンに移動させます。</p>



<p>選ばれしものの選択は、ブローラー・エルダー・キーパー・メイジのどれかであることが望ましいですが、ランダムで手に入れたものでももちろん構いません。3コストであるヌヌやヴェイガーがショップに並ぶ時間帯になれば自然とエルダーに移行することができるかと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc12">エルダーユニットの戦闘参加は遅らせる</span></h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="874" height="414" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2021/01/elder-position.png" alt="" class="wp-image-4371" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2021/01/elder-position.png 874w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2021/01/elder-position-400x189.png 400w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2021/01/elder-position-768x364.png 768w" sizes="(max-width: 874px) 100vw, 874px" /><figcaption>序盤のエルダー配置</figcaption></figure>



<p>エルダーユニットは、戦闘開始からの時間経過でタンク性能とダメージ性能が徐々に上がっていきます。そのため、最初に敵から攻撃されるフロントラインにはエルダーユニットは配置せず、エルダーバフを1～2つ抱えてから戦闘に参加させましょう。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc13">中盤：方向性を決める</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>6エルダーウッド + 3メイジ</li><li>5メイジ + エルダー</li><li>レベル7ロールダウン （3スターラカン・ルル・アニー&#8230;）</li><li>9エルダーウッド + 3メイジ</li></ul>



<p>この構成は大きく分けて4つの方向に派生できます。</p>



<h4 class="wp-block-heading">派生1：6エルダー3メイジ</h4>



<ul class="wp-block-list"><li>オレリオンソル</li><li>6エルダー<ul><li>マオカイ</li><li>ルル</li><li>ラカン</li><li>ベイガー</li><li>ヌヌ</li><li>ザヤ</li></ul></li></ul>



<p>一つ目の派生は、6体のエルダーウッドにオレリオンソルを足すことで作れる6エルダーメイジ構成です。この構成は選ばれしものを考慮せずとも作れるので、最も制作難易度が低いです。2ブローラーと2キーパーが自然と揃うため、タンク性能も悪くはないです。</p>



<h4 class="wp-block-heading">派生2：5メイジ</h4>



<ul class="wp-block-list"><li>オレリオンソル</li><li>アニー</li><li>エルダー<ul><li>ルル</li><li>ベイガー</li><li>ザヤ</li></ul></li></ul>



<p>2つ目の派生は、Chosenメイジやメイジハットを手に入れた際に候補に挙がる5メイジ構成です。4体目のメイジは前衛であるアニーがおすすめです。残りの枠はエルダーユニットで埋めてもいいですし、4体目のメイジをブランドにすることで3ドラゴンソウルも可能です。</p>



<h4 class="wp-block-heading">派生3：スローロール構成</h4>



<ul class="wp-block-list"><li>3スター<ul><li>ラカン</li><li>アニー</li><li>ルル</li><li>（ベイガー）</li></ul></li><li>オレリオンソル</li><li>ザヤ</li></ul>



<p>この構成は、ラカン・アニー・ルルなどの低コストユニットの3スターをメインに戦う構成です。ロールダウンのタイミングや、カウント（ラカンがあと何枚デッキに残っているか等）できる能力が必要になるので、制作難易度は高めです。</p>



<p>この構成は、Chosenメイジアニーや、Chosenラカン・ルル・ベイガーを引けた際に候補に入れるのがいいかと思います。</p>



<p>リロールするタイミングはオレリオンソルやザヤも引けるレベル7がおすすめで、スローロール（50ゴールド以上を保ちつつ余剰分でリロール）で時間をかけて探す必要があります。目標を達成するまで、数的不利とコストによる不利（こちらの主力がティア2～3となるため）でHPを減らすことになるので、スローロールする前にある程度HPは確保しておく必要があります。</p>



<p>もちろん、自分のHPの状況次第でオールイン（すべてのゴールドを使いリロールする）しなければいけない状況になるのが普通です。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="714" height="622" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2021/01/rolldown-elders.png" alt="" class="wp-image-4374" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2021/01/rolldown-elders.png 714w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2021/01/rolldown-elders-400x348.png 400w" sizes="(max-width: 714px) 100vw, 714px" /><figcaption><a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://github.com/StarscapeTFT/TFTCalculator">アニーを3体、ラカンを6体、ルルを6体探す時の確率<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></figcaption></figure>



<p class="has-small-font-size">※パッチ10.25の数値で計算しているので誤差があります。</p>



<p>これはあくまで参考値ですが、アニーを3体・ラカンを6体・ルルを6体を全て発見できる確率をグラフ化したものです。右上のグラフの縦軸が確率で、横軸が使用するゴールドです。</p>



<p>50ゴールドを使って目標を達成できる確率は、約30％です。</p>



<h4 class="wp-block-heading">派生4：9エルダー構成</h4>



<ul class="wp-block-list"><li>Elderwood Sprout（へらアイテム）</li><li>Chosenエルダー</li></ul>



<p>エルダーウッドは7体しか存在しないため、9エルダーにするためには上記の2つが必要になります。へらアイテムは、オレリオンソルに装備するのがおすすめです。エルダーオレリオンソルは、ガンブレード（魔法攻撃に比例して回復）と相性がよく、エルダーの抵抗力に回復性能が加わることでキャリー力がさらに上昇します。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc14">ゲーム終盤：2人目のキャリーを育てる</span></h3>



<p>オレリオンソルに3つのアイテムを装備できた後は、ザヤかセトのアイテムを探しましょう。ザヤは物理ダメージアイテムも使えるので、余ったソードやボウアイテムは彼女のために残しておくのがいいかと思います。</p>



<p>また、レジェンダリーユニットであるオーンがこの構成をさらに強化してくれます。オーンはブラックスミスシナジーを持っていて、戦闘に参加させた回数でアイテムを作ってくれます。他プレイヤーとアイテム差をつけることで戦闘をさらに有利に進めましょう。</p>



<p>しかし、オーンはあと2～3試合で終わるようなゲームの最終段階から構成に入れて活躍できるものではないので注意が必要です。（装備を作るまでに試合が終わるため）</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc15">アイテム</span></h2>



<p>各キャリーに向いている代表的なアイテムを紹介します。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc16">オレリオンソル</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>ロッド系<ul><li><strong>ジュエルドガントレット</strong>（スキルでクリティカル発生）</li><li>ラバドンデスキャップ（ダメージ上昇）</li><li><strong>ガンブレード</strong>（魔法攻撃に比例して回復）</li></ul></li><li>ティア系<ul><li>ブルーバフ</li><li>ショウジン</li></ul></li><li>その他<ul><li>エルダーウッドスプラウト（エルダーウッド付与）</li></ul></li></ul>



<p>オレリオンソルのダメージを上げるためにはロッド系のアイテムが必要です。ダメージ上昇に直接影響のあるジュエルドガントレットかラバドンデスキャップのどちらか1つでもあるとキャリー力が変わります。</p>



<p>自己回復ができるガンブレードもおすすめの一つで、ソルにとって唯一性の高いアイテムです。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc17">ザヤ</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>ティア系<ul><li><strong>ハンドオブジャスティス（回復、もしくはダメージ上昇）</strong></li></ul></li><li>ソード系<ul><li>ジャイアントスレイヤー（対象HPに比例した追加ダメージ）</li><li>ガーディアンエンジェル（1回復活できる）</li></ul></li></ul>



<p>ザヤのスキルは物理ダメージと魔法ダメージの両方があります。そのためどちらかだけでなく、物理・魔法の両方のダメージを上げてくれるハンドオブジャスティスやジャイアントスレイヤーが向いていています。</p>



<p>また、ザヤのスキルには無敵と広いダメージ範囲があり、ハンドオブジャスティスの回復効果を最大限に生かすことができます。無敵で敵の攻撃をかわし、HPを回復して戦闘に戻るザヤが活躍する試合も多く、オレリオンソルとは違った強さがあります。</p>



<p>ザヤは序盤に強いアイテムの一つであるハンドオブジャスティスを最も使いこなせるチャンプではないでしょうか。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>TFT SET4.5 初心者向け ケイル構成メタについて &#8211; 11.2 PBE</title>
		<link>https://shunshu-labo.org/meta/set4_5-kayle/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[TFTlabo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Jan 2021 15:50:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[メタ/構成]]></category>
		<category><![CDATA[*set4]]></category>
		<category><![CDATA[*set4.5]]></category>
		<category><![CDATA[Divine]]></category>
		<category><![CDATA[Executioner]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://shunshu-labo.org/?p=4349</guid>

					<description><![CDATA[TFTの大きなアップデートであるセット4.5が近づいてきました。セット4.5へのアップデートでは一部のチャンピオンとシナジーの入れ替えが行われます。今回の記事ではその中で注目している構成の一つであるケイル構成について書い [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>TFTの大きなアップデートであるセット4.5が近づいてきました。セット4.5へのアップデートでは一部のチャンピオンとシナジーの入れ替えが行われます。今回の記事ではその中で注目している構成の一つであるケイル構成について書いてみたいと思います。</p>



<p>※この記事はパッチ11.1時点のもので、数値などはPBEの内容を元にしています。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">セット4.5の情報</span></h2>



<div class="wp-block-group"><div class="wp-block-group__inner-container is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-tft-攻略-team-fight-tactics-labo wp-block-embed-tft-攻略-team-fight-tactics-labo"><div class="wp-block-embed__wrapper">

<a href="https://shunshu-labo.org/champions/leak-set4-5/" title="TFT SET4.5 新チャンプ・シナジーなどのリーク情報の和訳 [公式情報反映済]" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="160" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/12/samira-160x160.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/12/samira-160x160.jpg 160w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/12/samira-300x300.jpg 300w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/12/samira-100x100.jpg 100w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/12/samira-150x150.jpg 150w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/12/samira-120x120.jpg 120w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/12/samira-320x320.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">TFT SET4.5 新チャンプ・シナジーなどのリーク情報の和訳 [公式情報反映済]</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">2021年初期より公開予定の、TFTセット4.5の情報が公式Twitterにて少しずつ情報解禁されておりますが、とある場所でセット4.5のリーク情報というものが公開されていてユーザー間で噂となっています。一切のソースが無いものでしたので様子見をしておりましたが、あとから出てきた公式情報と内容が一致し...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://shunshu-labo.org" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">shunshu-labo.org</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2020.12.20</div></div></div></div></a>
</div></figure>
</div></div>



<div class="wp-block-group"><div class="wp-block-group__inner-container is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow">
<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">セット4.5で生まれた新しい構成</span></h2>



<ul class="wp-block-list"><li><a href="https://shunshu-labo.org/meta/set4_5-fabled/">Fabled Neeko</a></li><li><a href="https://shunshu-labo.org/meta/set4_5-kayle/">Executioners Kayle</a></li><li><a href="https://shunshu-labo.org/meta/114-slayers/">Slayers Olaf</a></li><li><a href="https://shunshu-labo.org/meta/4_5-elders/">Elderwoods Xayah &amp; Asol</a></li></ul>



<p>この4つがセット4.5で生まれた新要素含む構成です。その他ナサスやスピリットにリワークされたダイアナなどのリロール構成などもあるのですが、長い目でみて幅広いパッチで活躍しやすいティア3～4ユニットをメインにした構成を当サイトでは紹介していけたらなと思います。</p>
</div></div>



<p>今回の記事は、エクセキューショナーケイル構成についてです。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc3">PBEでのケイル構成</span></h2>



<p>統計などは分からないので主観にはなりますが、PBEでのケイル構成はティアAくらいかなと思っております。トップティアではないものの、うまく行けば1位を取れる構成で、トップ4を取れる確率も悪くはないという印象でした。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc4">PBEの最終調整にて強化</span></h3>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Thank you to all the PBE testers who played the past two weeks! The full patch notes will be posted a little later, but here are the final batch of changes before the set goes live. <a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://t.co/leuWoEHCrB">pic.twitter.com/leuWoEHCrB<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></p>— Riot Mort (@Mortdog) <a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/Mortdog/status/1351915666907910145?ref_src=twsrc%5Etfw">January 20, 2021<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></blockquote> <script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>ケイル構成は、PBEの最終調整にてケイル単体が強化されました（一方ザヤがナーフされましたが）。PBE内でトップティアであったスレイヤーが弱体化されたことも含めてティアA以上はとれるのではないかと予想しています。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc5">基本情報</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc6">関連シナジー</span></h3>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><td>シナジー<br>編成数</td><td>説明</td><td>ユニット</td><td>SET 4.5 PBE</td></tr><tr><td>Divine<br>2/4/6</td><td>通常攻撃を一定回数行うか、体力が一定以下のどちらかの条件で、戦闘終了まで被ダメージを軽減し、追加で確定ダメージを与える。<br><br>※10.21～<br>条件発動で全ての妨害効果を解除する。そして一定時間、ダメージを軽減し、追加確定ダメージを得る。</td><td>Wukong<br>Jax<br>Irelia<br>Lee Sin<br>Nasus<br>Kayle</td><td>条件<br>攻撃6回 or 体力50％以下<br><br>追加確定ﾀﾞﾒ<br>45％<br><br>軽減<br>45％<br><br>時間<br>3/6/9/15秒</td></tr><tr><td>Executioner<br>2/3/4</td><td>エクセキューショナーの通常攻撃とスキルは、低い体力のターゲットに毎回クリティカルが発生する。</td><td>Kindred<br>Kayle<br>Xayah</td><td>条件<br>33/66/99%</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc7">関連ユニット</span></h3>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><td>ﾕﾆｯﾄ</td><td>ｵﾘｼﾞﾝ<br>ｸﾗｽ</td><td>説明</td><td>PBE</td></tr><tr><td>Irelia<br>★3</td><td>Enlightened<br><br>Divine<br>Adept</td><td>イレリアは剣の雨を前方に送り出し、魔法ダメージを与える。当たった敵は数秒間攻撃ができなくなる。On-hit効果が適応される。</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>200/300/600<br><br>期間<br>2.5/3/3.5</td></tr><tr><td>Kindred<br>★3</td><td>Spirit<br><br>Executioner</td><td>狼がキンドレットのターゲットを傷つけ、回復力を一定時間下げる。ターゲットから離れるようにジャンプする。</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>400/600/1000<br><br>回復妨害<br>5秒<br>50％</td></tr><tr><td>Kayle<br>★4</td><td>Divine<br><br>Executioner</td><td>ケイルは変身し、通常攻撃に波状のオーラが発生し、追加魔法ダメージを与える。</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>90/165/500</td></tr><tr><td>Xayah<br>★4</td><td>Elderwood<br><br>Keeper<br>Executioner</td><td>ザヤは宙に舞い不死身・ターゲット不可になり羽のダガーを円錐範囲状に投げ物理ダメージを与える。ザヤは投げた羽のダガーを引き寄せ、当たった敵は羽のダガーの数分の魔法ダメージを与える。</td><td>Mana<br>60/120<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>250/275/325%<br><br>羽1枚のﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>100/200/400</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc8">ケイル構成の一例</span></h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="874" height="415" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2021/01/exe-kayle.png" alt="" class="wp-image-4356" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2021/01/exe-kayle.png 874w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2021/01/exe-kayle-400x190.png 400w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2021/01/exe-kayle-768x365.png 768w" sizes="(max-width: 874px) 100vw, 874px" /><figcaption><a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://lolchess.gg/builder/set4.5">ケイル構成の一例<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></figcaption></figure>



<p>こちらがケイル構成の一例です。Chosenエクセキューショナーを採用していて、フロントラインにはアデプトを配置しています。メインとなるコアユニットはケイル・キンドレット・ザヤの3体で、4体目のユーミは代替可能な枠でもありますがおすすめの1体です。</p>



<p>ケイルが最もダメージが出せる配置はバックラインの角で、ここに配置することでケイルの範囲攻撃が多数の敵に当たりやすくなります。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc9">構成</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>コアユニット<ul><li>ケイル</li><li>キンドレット</li><li>ザヤ</li><li>（ユーミ）</li></ul></li><li>フロントライン<ul><li>アデプト（シェン・イレリア・ヨネ）</li><li>ヴァンガード（セジュアニ・エイトロックス・オーン&#8230;）</li></ul><ul><li>サイフォナー（モルガナ・スウェイン）</li><li>キーパー（アジール・ラカン）</li></ul></li></ul>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc10">デュエリストケイル</span></h3>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><td>アイテム名<br>素材</td><td>説明</td><td>PBE</td></tr><tr><td>Duelist&#8217;s Zeal<br>素材<br>Spat &amp; Bow</td><td>デュエリストになる</td><td></td></tr></tbody></table></div></figure>



<p>へらアイテムである、Duelist&#8217;s Zealを手に入れられた場合にケイル構成の幅は広がります。このアイテムは、グインソーレイジブレード（攻撃ごとに速度上昇）の代わりかそれを上回る可能性を秘めているアイテムで、同じディヴァインであるジャックス・リーシンがデュエリスト持ちという点も含めて相性がいいアイテムです。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc11">ケイル構成の概要</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc12">ケイルのダメージを上げる方法</span></h3>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><td>アイテム名<br>素材</td><td>説明</td><td>PBE</td></tr><tr><td>Guinsooo&#8217;s Rageblade<br>素材<br>Rod &amp; Bow</td><td>攻撃ごとに攻撃速度が上がる。無限にスタックする</td><td>速度<br>+6％</td></tr><tr><td>Rapid Firecannon<br>素材<br>Bow &amp; Bow</td><td>攻撃範囲が倍になり、攻撃が必中になる</td><td>射程<br>+200％<br><br>攻撃<br>必中</td></tr><tr><td>Zeke&#8217;s Herald<br>素材<br>Sword &amp; Belt</td><td>左右＊マス以内の味方に攻撃速度を付与する</td><td>攻撃速度<br>30%<br><br>範囲<br>1ﾏｽ</td></tr></tbody></table></div></figure>



<p>ケイルのダメージアイテムとして、最もメジャーなアイテムはグインソーレイジブレードとラピットファイアキャノンの2つです。どちらもボウを素材としたアイテムで、攻撃速度に関係しています。</p>



<p>ケイルのスキルは変身で、マナが貯まると通常攻撃が変化して効果は戦闘終了まで続きます。変身後の通常攻撃が波状に変化し、ダメージ範囲と追加魔法ダメージを得ることが出来ます。グインソーレイジブレードは、波状攻撃の回数を増やすことができ、ラピットファイアキャノンは射程が増えるため波状攻撃の範囲を増やすことが出来ます。ケイルは若干射程が短いため、それを伸ばすことができる点も優れています。どちらもボウアイテムであるため、追加で速度ステータスを手に入れられます。</p>



<p>隣接した味方の速度をあげてくれるジークも相性のいいアイテムの一つです。ジークはケイルではなく、ユーミやキンドレットなどケイルの隣に配置できるものに装備します。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc13">その他のケイルアイテム</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>ロッド系<ul><li>ラバドンデスキャップ</li><li>ガンブレード</li></ul><ul><li>ジュエルドガントレット</li><li>&#8230;</li></ul></li><li>ボウ系<ul><li>ジャイアントスレイヤー</li></ul></li><li>ティア系<ul><li>ハンドオブジャスティス</li><li>スタティックシヴ</li></ul></li><li>防御系アイテム<ul><li>ガーディアンエンジェル</li><li>クイックシルバー</li></ul></li></ul>



<p>ボウ系はもちろん、ダメージを上げるロッド系、変身が早くなるティア系などがよく使われます。ケイル自身を敵の妨害やアサシンの襲撃から守るためにガーディアンエンジェルやクイックシルバーが必要になることも多々あります。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc14">シナジー構成</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>エクセキューショナー</li><li>スピリット</li><li>（ディヴァイン）</li><li>（エルダーウッド）</li></ul>



<p>ケイル構成でメジャーなシナジー構成は以上の2つです。基本的にエクセキューショナー3体とスピリット1体が後衛でダメージとなり、のこり4体でフロントラインを形成します。</p>



<p>Chosenディヴァインを入手した際や、ザヤが活躍できそうな場面でディヴァインやエルダーへの派生も可能です。しかしながら、アデプトのシェンやヴァンガードのセジュアニのように手堅いフロントラインユニットが少なく防御性能も高くはないため、注意が必要です。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc15">選ばれしもの</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>Chosenケイル</li><li>エクセキューショナー</li><li>スピリット</li><li>（Chosenザヤ）</li></ul>



<p>ケイル構成で望ましいChosenユニットはケイル・エクセキューショナー、ついでスピリットユーミやキンドレットかと思います。選ばれしものは望んだものを狙えるような確率ではないので、参考程度に。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc16">ゲームの進行</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc17">序盤：カルーセルからボウを手に入れる</span></h3>



<p>ケイル構成は、ボウを3つ手に入れるという大きな目標があります。3つのボウはラピットファイアキャノンとグインソーレイジブレードなどケイルのために用意しておきます。</p>



<p>ソードやベルトはジークのために使いますが、ケイル構成はファスト8構成（レベルを上げることを優先してレベル8を目指す）なので、序盤に強くHPを確保しやすいサンファイアケープやソラリのロケットなどを制作するのも悪くないでしょう。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc18">ロールダウンの期待値参考例</span></h3>



<figure class="wp-block-gallery columns-2 is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="717" height="618" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2021/01/Kayle-roll1.png" alt="" data-id="4361" data-full-url="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2021/01/Kayle-roll1.png" data-link="https://shunshu-labo.org/?attachment_id=4361" class="wp-image-4361" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2021/01/Kayle-roll1.png 717w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2021/01/Kayle-roll1-400x345.png 400w" sizes="(max-width: 717px) 100vw, 717px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="712" height="621" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2021/01/Kayle-roll2.png" alt="" data-id="4360" data-full-url="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2021/01/Kayle-roll2.png" data-link="https://shunshu-labo.org/?attachment_id=4360" class="wp-image-4360" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2021/01/Kayle-roll2.png 712w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2021/01/Kayle-roll2-400x349.png 400w" sizes="(max-width: 712px) 100vw, 712px" /></figure></li></ul><figcaption class="blocks-gallery-caption"><a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://github.com/StarscapeTFT/TFTCalculator">TFTCalculator.exe<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a> ケイル構成のロールダウン期待値</figcaption></figure>



<p>この2枚の画像のそれぞれ右上のグラフがケイル構成の主要ユニットを発見できる確率を<a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://github.com/StarscapeTFT/TFTCalculator">TFTCalculator.exe<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a>を使ってグラフ化したものです。50ゴールドを使いレベル7で発見できる確率は約40％で、レベル8での発見確率は約75％です。ケイル構成はファスト8が成功すれば主要ユニットを揃えやすくなり、勝率が上がります。ちなみにグラフで計算するにあたって目標は以下で設定しています。</p>



<ul class="wp-block-list"><li>ティア4のケイルを3体発見する</li><li>ティア4のザヤを1体発見する</li><li>ティア3のニーコ、もしくはキンドレットを3体発見する</li></ul>



<p>この3つの条件を全て達成できる確率です。他プレイヤーがケイルを何体入手したかなどは計算にいれておりません。パッチ10.25となっていますが、結果に影響はありません。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc19">ゲーム中盤：ファスト8の準備</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>ゼド（3スレイヤー構成）</li><li>カリスタ（カルティスト構成）</li></ul>



<p>ファスト8構成のため様々な進行があるかと思いますが、ケイルと同じアイテムを使いこなすことができる筆頭のユニットがゼドとカリスタです。どちらも攻撃速度と相性のいいユニットで、ゼドは敵から攻撃力を盗める回数が増え、カリスタは攻撃回数で敵を確殺できます。</p>



<p>ゲーム中盤にこれらのユニットをプレイススホルダーとしてケイルアイテムを装備させ、ケイルが手に入れられた段階で解体しケイルにアイテムを装備させましょう。ベストアイテムが揃っていれば、1スターでもケイルはダメージが高いのが特徴です。</p>



<p>スレイヤーもカルティストもどちらもアイテム数が少ないゲーム中盤に強いシナジーで、レベル8までHPを節約しながら上げやすいシナジーの1つです。その他の構成での進行でも、基本的には自然にショップに並んだものを優先して使う必要があります。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>TFT SET4.5 初心者向け フェイブルドの使い方 ヴァンガードミスティック メタ構成 &#8211; 11.2 PBE</title>
		<link>https://shunshu-labo.org/meta/set4_5-fabled/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[TFTlabo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 Jan 2021 09:35:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[メタ/構成]]></category>
		<category><![CDATA[*set4.5]]></category>
		<category><![CDATA[Fabled]]></category>
		<category><![CDATA[Mystic]]></category>
		<category><![CDATA[Vanguard]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://shunshu-labo.org/?p=4321</guid>

					<description><![CDATA[TFTはパッチ11.2よりセット4からセット4.5への大型アップデートを控えています。テストサーバーでは、多くのプレイヤーが参加しそれらのフィードバックから、毎日のように調整が行われておりました。そしてついに、1月15日 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>TFTはパッチ11.2よりセット4からセット4.5への大型アップデートを控えています。テストサーバーでは、多くのプレイヤーが参加しそれらのフィードバックから、毎日のように調整が行われておりました。そしてついに、1月15日にPBE内の最後の修正が終わったと告知されました。</p>



<p>パッチ11.2へのアップデート直前の修正で状況が一変する可能性もあるのですが、新しいシナジーを含む構成の一つを紹介したいと思います。</p>



<p>※この記事はパッチ11.1時点のもので、数値などはテストサーバーのものを元にしています。</p>



<div class="wp-block-group"><div class="wp-block-group__inner-container is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow">
<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">セット4.5で生まれた新しい構成</span></h2>



<ul class="wp-block-list"><li><a href="https://shunshu-labo.org/meta/set4_5-fabled/">Fabled Neeko</a></li><li><a href="https://shunshu-labo.org/meta/set4_5-kayle/">Executioners Kayle</a></li><li><a href="https://shunshu-labo.org/meta/114-slayers/">Slayers Olaf</a></li><li><a href="https://shunshu-labo.org/meta/4_5-elders/">Elderwoods Xayah &amp; Asol</a></li></ul>



<p>この4つがセット4.5で生まれた新要素含む構成です。その他ナサスやスピリットにリワークされたダイアナなどのリロール構成などもあるのですが、長い目でみて幅広いパッチで活躍しやすいティア3～4ユニットをメインにした構成を当サイトでは紹介していけたらなと思います。</p>
</div></div>



<p>今回の記事はFabled Neeko構成についてです。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">基本情報</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">関連シナジー</span></h3>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><td>シナジー<br>編成数</td><td>説明</td><td>ユニット</td><td>SET 4.5 PBE</td></tr><tr><td>Mystic<br>2/4/6</td><td>全ての味方が魔法抵抗を獲得する</td><td>Janna<br>Yuumi<br>Shen<br>Zilean<br>Neeko</td><td>魔法抵抗<br>40/120/300</td></tr><tr><td>Vanguard<br>2/4/6/8</td><td>物理防御と魔法防御が増加する</td><td>Garen<br>Wukong<br>Aatrox<br>Sejuani<br>Braum<br>Nautilus<br>Ornn</td><td>物理防御<br>100/250/500/1000<br><br>魔法防御<br>20/40/70/100</td></tr><tr><td>Fabled<br>3</td><td>フェイブルドユニットの詠唱は、追加エフェクトを得る。<br><br>Nautilus<br>Neeko<br>Cho&#8217;Gath</td><td>Nautilus<br>Neeko<br>Cho&#8217;Gath</td><td></td></tr></tbody></table></div></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc4">主要ユニット</span></h3>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><td>ﾕﾆｯﾄ</td><td>ｵﾘｼﾞﾝ<br>ｸﾗｽ</td><td>説明</td><td>PBE</td></tr><tr><td>Braum<br>★2</td><td>Dragonsoul<br><br>Vanguard</td><td>ブラウムは数秒間シールドを構え、全てのミサイル系攻撃を吸収しとめる。そして盾を構えた方向から受けるダメージを軽減する。</td><td>Mana<br>0/70<br><br>軽減<br>75/80/90%<br>4秒</td></tr><tr><td>Nautilus<br>★2</td><td>Fabled<br><br>Vanguard</td><td>ノーチラスはターゲットの足元を噴火させ、ノックアップとスタン・魔法ダメージを与える。<br><br>&#8211; Fabledボーナス<br>ダメージを軽減するシールドを得る</td><td>ｽﾀﾝ<br>3/4/6秒<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>300/450/1000<br><br>Fabled<br>60%軽減<br>5秒</td></tr><tr><td>Neeko<br>★3</td><td>Fabled<br><br>Mystic</td><td>ニーコは種をランダム（集団の敵が優先）なターゲットに投げ、ダメージを与える。種は3回爆発し、爆発ごとに範囲が大きくなる。<br><br>&#8211; Fabledボーナス<br>爆発3回目に追加魔法ダメージが発生する。</td><td>Mana<br>0/70<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>150/225/375<br><br>Fabled<br>300/450/750</td></tr><tr><td>Aatrox<br>★4</td><td>Cultist<br><br>Vanguard</td><td>自身から最も遠い敵を複数体引っ張り、前方範囲に魔法ダメージを与える。</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>250/450/1250<br><br>数 敵<br>2/2/5</td></tr><tr><td>Sejuani<br>★4</td><td>Fortune<br><br>Vanguard</td><td>セジュアニは大きな爆竹をセットする。少しした後、敵に魔法ダメージとスタンを与える</td><td>Mana<br>70/150<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>100/200/800<br><br>ｽﾀﾝ 期間<br>2.5/3/6</td></tr><tr><td>Cho&#8217;Gath<br>★4</td><td>Fabled<br><br>Brawler</td><td>チョガスは大きな範囲に亀裂を起こしノックアップとダメージを与える。<br><br>&#8211; Fabledボーナス<br>スキルが全てのボード上の敵をノックアップさせる</td><td>Mana<br>75/150<br><br>ﾉｯｸｱｯﾌﾟ<br>2/2.5/8<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>200/400/1500</td></tr><tr><td>Ornn<br>★5</td><td>Elderwood<br><br>Vanguard<br>Blacksmith</td><td>オーンは最も遠い敵の背後にエレメンタルを召喚し、自分の方へ向かわせる。当たった敵に魔法ダメージと速度減少効果を与える。もし、エレメンタルがオーンの元に走ってきた場合は、エレメンタルにヘッドバットし、他の遠い敵の方向に跳ね返し、エレメンタルに当たった敵にスタンと魔法ダメージを与える。</td><td>ｽﾀﾝ<br>1.5/2/15<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>150/250/750</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc5">フェイブルドとは</span></h2>



<p>セット4.5の新シナジーであるフェイブルドについて簡単に解説したいと思います。このシナジーは揃えることで、フェイブルド各ユニットのスキルに追加エフェクトが発生します。その追加エフェクトの効果はユニットごとに異なり、ノーチラスは防御・ニーコはダメージ・チョガスは妨害能力がそれぞれ上がります。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc6">フェイブルド各ユニットの追加効果</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>ノーチラス：数秒間ダメージを軽減するシールドを獲得</li><li>ニーコ：スキルダメージ上昇</li><li>チョガス：スキルの範囲が広範囲から全範囲に増える</li></ul>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc7">モレロチョガスの炎上効果は広がらない</span></h3>



<p>チョガスのスキルはフェイブルドによって盤面全範囲になりますが、モレロノミコン（スキルに炎上付与）の炎上効果の範囲は広がりません。炎上は通常のスキル範囲（サークルが表示される）の敵にのみ付与されるので、チョガスとモレロはあまり相性がよくありません。</p>



<p class="has-small-font-size">※バグという可能性もあるので今後変更の可能性はあるかも。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc8">新しいヴァンガードついて</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc9">ヴァンガードのリワーク</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>セット4まで<ul><li>物理防御が上がる</li></ul></li><li>セット4.5以降<ul><li>物理防御が上がる</li><li><strong>魔法防御が上がる</strong></li></ul></li></ul>



<p>この構成が注目を浴びた一つの要因として、ヴァンガードのリワークがあります。この修正はPBE内の修正にて追加されました。</p>



<p>セット4までのヴァンガードは、物理防御に特化したもので特定の状況での活躍は見られたものの、魔法攻撃をメインとした構成やシュレッダーと呼ばれる物理防御を下げる効果を持ったアイテム・ユニット（ラストウィスパーやヨネ・ヴァイ）などのハードカウンターが存在することによって主役となるような活躍はあまり見られませんでした。</p>



<p>魔法防御の追加ステータスを獲得したことで、ヴァンガードが苦手としていた魔法攻撃をメインとした構成に対しても抵抗力が上がり、タンクとしての地位が大きく上がりました。PBEではヴァンガード自体がメタの一つという方も一定数おられます。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc10">ヴァンガードユニットの入れ替え</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>削除されたヴァンガード<ul><li>ヘカリム</li><li>スレッシュ</li></ul></li><li>追加されたヴァンガード<ul><li>ブラウム：高軽減率のシールド持ち</li><li>ノーチラス：妨害スキル持ち</li><li>オーン：妨害+アーティファクト</li></ul></li></ul>



<p>強いヴァンガードユニットが追加されたことも、ヴァンガードが強くなった要因の一つです。優秀な妨害性能を持つノーチラスと、レジェンダリーユニットであるオーン、この2体は特に注目です。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc11">フェイブルド構成のティア（PBE）</span></h2>



<p>これから紹介するヴァンガードミスティックを編成したフェイブルド構成はPBE内の調整の影響でティアがかなり前後しています。ヴァンガードのリワークなどが影響して強い時期もありましたが、ニーコのマナとダメージの弱体化や他構成の強化によって現在はティアA～B程度で正式ローンチ時に旬の構成になりうるかは少し微妙なところです。PBEで相性の悪いスレイヤーが強い点もフェイブルドのティアが下がった一つの要因かと思います。</p>



<p>今後のアップデートによるティア上昇に期待したいところです。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc12">フェイブルド構成の一例</span></h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="874" height="420" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2021/01/fabled-vangard-mystic.png" alt="" class="wp-image-4324" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2021/01/fabled-vangard-mystic.png 874w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2021/01/fabled-vangard-mystic-400x192.png 400w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2021/01/fabled-vangard-mystic-768x369.png 768w" sizes="(max-width: 874px) 100vw, 874px" /><figcaption><a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://lolchess.gg/builder/set4.5">フェイブルド構成の一例<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></figcaption></figure>



<p>こちらがヴァンガードミスティック構成の一例です。Chosenヴァンガードを採用していて、レベル9で2スピリット、へらアイテムがあれば8ヴァンガードも可能です。2体のヴァンガードを外せば4ミスティックも可能ですし、他の選ばれしものを採用すれば構成は多少変化します。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc13">特徴</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>メインダメージキャリーは3コストのニーコ</li><li>メインタンクは2コストのノーチラス</li><li>ニーコのダメージを上げるために3フェイブルドは必須</li></ul>



<p>この構成の特徴は以上の3つです。フェイブルドはヴァンガードミスティックと非常に相性がよく、防御系のシナジーである6～8ヴァンガードや4ミスティックを揃えてもフェイブルドの恩恵によってニーコがダメージを出すことが出来ます。</p>



<p>しかしながら、この構成のダメージはニーコに大きく依存してしまいます。そのため、ニーコのダメージアイテムは必須級で、ニーコを狙うアサシンなどから彼女をどう守るかについても考える必要もあります。</p>



<p>メインユニットのコストが低いため、相手が4～5コストユニットを揃えてくるゲーム後半に失速してしまう点は否めませんが、ニーコとノーチラスを3スターにすることでコスト差による不利は緩和することができます。</p>



<p>余談ですが、ヴァンガードミスティック構成はセット3.5でもメタになったことがあり、構成の考え方は多少似ています。3.5をプレイした方にしか分からないかと思いますが、旧カシオペアがニーコ、旧ジェイスがノーチラス、旧スレッシュがオーンという立ち位置です。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-tft-攻略-team-fight-tactics-labo wp-block-embed-tft-攻略-team-fight-tactics-labo"><div class="wp-block-embed__wrapper">

<a href="https://shunshu-labo.org/meta/1012-vanguard/" title="TFT 10.12 ヴァンガードミスティック・メタ構成について セット3.5 モバイル" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="160" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/06/Cassiopeia_0-160x160.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/06/Cassiopeia_0-160x160.jpg 160w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/06/Cassiopeia_0-300x300.jpg 300w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/06/Cassiopeia_0-100x100.jpg 100w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/06/Cassiopeia_0-150x150.jpg 150w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/06/Cassiopeia_0-120x120.jpg 120w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/06/Cassiopeia_0-320x320.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">TFT 10.12 ヴァンガードミスティック・メタ構成について セット3.5 モバイル</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">TFTがセット3.5にローンチされてまだ1週間が経ちました。ランクリセットから元のレートに戻っているプレイヤーが増えてきていますね。メタも固まってきていて、その中で個人的にPBEから好きであった構成を紹介したいと思います。今回紹介するのはタンクシナジーであるヴァンガードがメインの構成で、タンク系のシ...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://shunshu-labo.org" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">shunshu-labo.org</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2020.06.16</div></div></div></div></a>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc14">ゲームメイク</span></h2>



<p>フェイブルドや各ユニットの特徴を踏まえてどのような試合作りが必要かについて初心者向けに解説をしていきたいと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc15">フェイブルドに最適な条件</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>主要なChosenユニットを引けた場合<ul><li>ニーコ</li><li>（ノーチラス）</li></ul></li><li>ニーコのダメージアイテムを序盤～中盤に所持している場合<ul><li>ジュエルドガントレット（+インフィニティーエッジ）</li><li>ブルーバフ</li><li>その他ロッドアイテム</li><li>（一部のティアアイテム）</li></ul></li><li><strong>ヴァンガードへらアイテムがある場合</strong></li></ul>



<p>フェイブルド構成で勝つためには、主要ユニットを3スターにするという一つの目標があります。これは2～3コストユニットが4～5コストユニットと同等以上のステータスを手に入れるためです。Chosenニーコ（もしくはノーチラス）を引けた場合にこの構成が視野に入れてもいいかなと思います。</p>



<p>この構成は攻撃系のシナジーを編成しないため、序盤から終盤にかけてニーコのダメージに大きく依存します。そのため、ニーコのダメージアイテムが揃わなかった場合にトップ4を狙うのは難しいかと思います。ニーコのダメージアイテムはジュエルドガントレットなどのロッド系が必要で、ブルーバフがあるとスキル発動と再発動が早くなり有効です。</p>



<p>この構成は、ゲーム中盤でニーコアイテムと3フェイブルドが揃ったときにいわゆるパワースパイク（強さが突出する時間帯）が発生し、他プレイヤーのHPを削り自分のHPを確保することができる可能性が高くなります。しかし、最適な条件が不足した時にそのパワースパイクを逃し、ケイルやオラフ・オレリオンソルといった4コスト構成が台頭してきた時間帯に大きくHPを減らしトップ4を取れないということが起こります。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc16">ヴァンガードへらアイテム</span></h3>



<p>また、へらアイテムであるVanguard&#8217;s Cuirassがあると構成の幅が広がります。このアイテムはニーコに装備するのが定番で、2つ以上のVanguard&#8217;s Cuirassを手に入れられた場合はユーミやチョガス、また構成には関係なく2スターにできた5コストユニットに装備するのが望ましいです。</p>



<p>高ランク帯では、<strong>ヴァンガードへらアイテムが無ければニーコ構成に決め打ちしてはいけない</strong>と言われることも多く、ニーコ構成が弱いパッチでは必須のアイテムとされています。</p>



<p>ニーコ構成のティアが上がればこの状況は変わる可能性があります。</p>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><td>アイテム名<br>素材</td><td>説明</td><td>PBE</td></tr><tr><td>Chalice of Power<br>素材<br>Cloak &amp; Tear</td><td>戦闘開始時に左右のユニットと自分に追加魔法攻撃を追加する。この効果は戦闘終了まで適応される</td><td>AP<br>30<br><br>範囲<br>1マス</td></tr><tr><td>Infinity Edge<br>素材<br>Sword &amp; Glove</td><td>通常攻撃が必ずクリティカルになる</td><td></td></tr><tr><td>Jeweled Gauntlet<br>素材<br>Glove &amp; Rod</td><td>スペルにクリティカルが発動するようになる<br><br>追加でクリティカルダメージを得る</td><td>ｸﾘﾀﾞﾒ<br>+40％</td></tr><tr><td>Rabadon&#8217;s Deathcap<br>素材<br>Rod &amp; Rod</td><td>スペルパワーが増加する</td><td>魔法攻撃<br>80 (total)</td></tr><tr><td>Vanguard&#8217;s Cuirass<br>素材<br>Spat &amp; Vest</td><td>ヴァンガードになる</td><td></td></tr></tbody></table></div></figure>



<p>フェイブルドが強いパッチであれば条件を緩和していってもいいかと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc17">Chosenユニットの選択</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>ニーコ（3スターニーコが狙いやすい）</li><li>フェイブルド（序盤で3フェイブルドが揃い、チョガスが不要に）</li><li>ヴァンガード（6～8ヴァンガードが視野に）</li><li>ミスティック（魔法攻撃に偏ったロビーで強い）</li></ul>



<p>この構成で最も望ましいChosenユニットの選択はダメージソースであるニーコかと思います。他の選択もそれぞれ長所があります。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc18">ゲーム序盤</span></h3>



<p>この構成に必要なアイテムは、ロッド・ティア（ビルド次第でグローブ）が筆頭になります。カルーセルラウンドで狙いましょう。もし、中立モンスターから手に入れたアイテムがソードやボウに偏った場合は、その時点でフェイブルド構成を狙うよりも他構成を目指したほうがいいかと思います。</p>



<p>ニーコが登場するまでは様々な進行があるかと思います。あまりリロール出来ない序盤はショップに何が並ぶかにもよるのであくまで一例として紹介します。スムーズな進行はヴァンガードを前衛に起き、サンファイアケープ（近くの敵に炎上付与）を使ってタンクにキャリーしてもらうのもいいかと思います。後衛はニーコアイテムが使えてユーミとの相性がいいティーモが相性としては優れています。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc19">ゲーム中盤</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>ニーコ + ダメージアイテム</li><li>ノーチラス +タンクアイテム</li><li>ユーミ（orジャナ）</li><li>ヴァンガード</li><li>（キンドレット or ティーモ）</li><li>チョガス</li></ul>



<p>ゲーム中盤で試合を有利にすすめるためには3フェイブルドをいかに揃えるかが鍵となります。通常は4コストのチョガスを手に入れる必要がありますが、Chosenフェイブルドを入手できればかなり早期に3フェイブルドが揃うため試合を有利にすすめることができます。</p>



<p>フロントラインは2～4ヴァンガード、後衛は2ミスティックと2スピリットが無難な選択で、Chosenフェイブルドかもしくはチョガスを手に入れたら3フェイブルドを優先します。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc20">ロールダウンの確率の参考例</span></h3>



<p>TFTCalculatorというツールを使って、フェイブルドのロールダウンで発見できる確率を計算してみました。目標は以下のとおりです。</p>



<ul class="wp-block-list"><li>4コストのチョガスを1体見つける</li><li>3コストのニーコを6体見つける</li><li>2コストのノーチラスを6体見つける</li></ul>



<p>ニーコとノーチラスは、すでに3体所持していて残りの6体を探すという想定です。チョガスはシナジー要因として1体で計算しています。3つの目標を達成できる期待値は以下のとおりです。</p>



<h4 class="wp-block-heading">レベル7での検証</h4>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="717" height="623" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2021/01/8443c3f2434b06bd718ba2ae4f7b343e.png" alt="" class="wp-image-4330" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2021/01/8443c3f2434b06bd718ba2ae4f7b343e.png 717w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2021/01/8443c3f2434b06bd718ba2ae4f7b343e-400x348.png 400w" sizes="(max-width: 717px) 100vw, 717px" /><figcaption><a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://github.com/StarscapeTFT/TFTCalculator">TFTCalculator.exe<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></figcaption></figure>



<p class="has-small-font-size">※パッチ10.25の排出率で計算しています。セット4.5で排出率の変更はあるのですが、該当するティアとレベルでの変更はないため、今回の検証に影響はありません。</p>



<p>右上のグラフの横軸がゴールド数、縦軸が確率です。例えば50ゴールド使用した時に、左の3つの目標を達成できる確率は約20％ということになります（同じ条件でレベル6だと8.6％でレベル8だと13.1％）。</p>



<p>これらの数値からもわかるかと思いますが、3スターニーコ・ノーチラスを揃えるのは簡単ではありません。セット4には選ばれしものというシステムがあり、一気に3体分確保ができるのでうまく利用する必要があるかと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc21">ゲーム終盤</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>レベル8で3スターニーコを目指す</li><li>レベル8～9でオーンのアーティファクトを集める</li></ul>



<p>この構成は、他プレイヤーが4コストユニットを揃えるゲーム終盤で不利になっていきます。その不利を覆すためには3スターニーコやオーンのアーティファクトが必要になります。3コストのニーコはレベル8での排出率が最も高いため、基本的にはレベル8までは上げておきたいところです。</p>



<p>オーンのアーティファクトが強いパッチであれば、ニーコの3スターを一旦後回しにし、オーンを集めに行くという可能性もあるかと思います。セット3.5で5コストのスレッシュが活躍していたように、今後の調整次第ではオーンのアーティファクトが勝ちに導いてくれるパッチもあるかもしれません。</p>



<h4 class="wp-block-heading">アーティファクトとは</h4>



<p>アーティファクトは、オーンのブラックスミスシナジーによって作ることができるアイテムです。通常のアイテムと同じように味方に装備することが出来ます。オーンは戦闘に参加した回数が増えると頭上のカウントが進み、カウントが最大になるとアーティファクトを1つ作ってくれます。</p>



<p>1スターで4回、2スターで3回のカウント（PBE）を集めると1つのアーティファクトが生成されます。アーティファクト生成後はカウントが0に戻り、再度アイテムを生成することができます。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc22">その他</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc23">スレイヤーとの相性が悪い</span></h3>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><td>シナジー<br>編成数</td><td>説明</td><td>ユニット</td><td>SET 4.5 PBE</td></tr><tr><td>Slayer<br>3/6</td><td>スレイヤーはライフスティール(自分の攻撃に応じて回復)とボーナスダメージを獲得する。また、自身の体力が減少するとライフスティール効果と追加ダメージ効果が上昇する。</td><td>Zed<br>Darius<br>Olaf<br>Tryndamere<br>Samira</td><td>回復追加ﾀﾞﾒ<br>20/45%<br><br>強化ver<br>30/75%</td></tr></tbody></table></div></figure>



<p>ヴァンガードミスティック構成はスレイヤーとの相性がよくありません。スレイヤーは回復性能が高く、ダメージの低いヴァンガードミスティック構成では敵の回復力を上回るダメージが出せないという状況（ニーコのアイテムとスターレベル次第）になることもあります。また、ノーチラスやチョガスの妨害スキルを無視するオラフがいる点も相性の悪さの一つです。</p>



<p>スレイヤーの回復能力を妨害するために、モレロノミコンやサンファイアケープが必要になります。どちらも回復能力を妨害する炎上効果を持つアイテムです。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc24">ミスティックのシェンは相性があまり良くない</span></h3>



<p>ヴァンガードミスティック構成において、シェンはあまり相性がよくありません。というのも、シェンはターゲットを自分に集めるタウントスキルを持ち、タンクであるヴァンガードからターゲットを奪ってしまうからです。</p>



<p>4ミスティック要因やアデプトを採用する場合に使うのは悪くはないですが、基本的にタンクのヴァンガードを回復・補助してくれるユーミやジャナ、ジリアンから使うのがおすすめです。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc25">ニーコをどう守るか</span></h3>



<p>この構成はニーコが試合の序盤でデスしてしまうとダメージ不足に陥ります。そのため、彼女を守る配置やアイテムが必要になる場合もあります。アサシンが強いパッチであれば、ZZロットポータルでターゲットをそらすことや、ガーディアンエンジェルやトラップクロウが必要になる場合もあるかと思います。</p>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><td>アイテム名<br>素材</td><td>説明</td><td>PBE</td></tr><tr><td>Guardian Angel<br>素材<br>Sword &amp; Vest</td><td>デスした時に一定HPにて復活する</td><td>復活<br>HP400<br><br>詠唱<br>2秒</td></tr><tr><td>Trap Claw<br>素材<br>Glove &amp; Belt</td><td>戦闘開始時にシールドを得る。このシールドは敵の最初のスキル攻撃を防ぎ、詠唱者をスタンさせる</td><td>ｽﾀﾝ<br>4秒</td></tr><tr><td>Zz&#8217;Rot Portal<br>素材<br>Bow &amp; Belt</td><td>装備者がデスすると、HPを持った召喚が現れ戦い続ける<br><br>戦闘開始から一定時間、装備者が周囲のすべての敵をタウント（ターゲットを自身に向ける）する効果を追加</td><td>HP<br>1500/2250/3000<br><br>召喚攻撃<br>100<br><br>タウント<br>1秒</td></tr></tbody></table></div></figure>



<p>へらアイテムで、ニーコをヴァンガードにしてしまうというのも面白い選択です。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>TFT 11.1 アプデ パッチランダウン 和訳 セット4</title>
		<link>https://shunshu-labo.org/update/update-111/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[TFTlabo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Jan 2021 17:03:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[アプデ]]></category>
		<category><![CDATA[*Patch 11.1]]></category>
		<category><![CDATA[*set4]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://shunshu-labo.org/?p=4303</guid>

					<description><![CDATA[ついにセット4.0の最後のパッチとなりました。次のパッチ11.2よりセット4.5へと大型アップデートが入り、一部のチャンピオンとシナジーが入れ替わります。今回のパッチは、そのセット4.5へのアップデートを控えているため小 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>ついにセット4.0の最後のパッチとなりました。次のパッチ11.2よりセット4.5へと大型アップデートが入り、一部のチャンピオンとシナジーが入れ替わります。今回のパッチは、そのセット4.5へのアップデートを控えているため小規模の変更となるようです。</p>



<p>セット4.5の情報が気になるかと思いますが、今回の記事では最後のパッチ11.1の情報をまとめています。</p>



<p>※この記事はパッチ10.25時点のもので、<a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://www.youtube.com/watch?v=NTOFeI_7xDw">Mort氏のPatch rundown<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a>の内容を元にしています。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">パッチ11.1は1月6日より</span></h2>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">People really enjoyed this as my pinned tweet last year, so let&#39;s do it again. Here&#39;s the pinned tweet for 2021 that shows the patch schedule! <a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://t.co/FBNkLxlcqQ">pic.twitter.com/FBNkLxlcqQ<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></p>&mdash; Riot Mort (@Mortdog) <a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/Mortdog/status/1337565401362788353?ref_src=twsrc%5Etfw">December 12, 2020<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>パッチ11.1へのアップデートは2020年1月6日に行われます。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">チャンピオンの変更</span></h2>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><td></td><td>ﾕﾆｯﾄ</td><td>ｵﾘｼﾞﾝ<br>ｸﾗｽ</td><td>説明</td><td>10.25</td><td>11.1</td></tr><tr><td>弱体</td><td>Vayne<br>★1</td><td>Dusk<br><br>Sharpshooter</td><td>パッシブ：ヴェインは通常攻撃3回ごとに追加で防御力を無視する確定ダメージを与える</td><td>追加 ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>50/90/140</td><td>追加 ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>50/90/<span class="blue">130</span></td></tr><tr><td>強化</td><td>Hecarim<br>★2</td><td>Elderwood<br><br>Vanguard</td><td>へカリムは一定時間以上隣接する敵から体力を奪う。</td><td>Mana<br>0/110<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>250/400/600<br><br>回復<br>250/400/600<br><br>時間<br>3秒</td><td>Mana<br>0/110<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>250/400/<span class="red">750</span><br><br>回復<br>250/400/<span class="red">750</span><br><br>時間<br>3秒</td></tr><tr><td>弱体</td><td>Lulu<br>★2</td><td>Elderwood<br><br>Mage</td><td>ルルは最も体力の低い味方を巨大化し、その味方に追加で体力を与え、隣接した敵をノックアップさせる。</td><td>Mana<br>60/120<br><br>追加 体力<br>400/600/950<br><br>ﾉｯｸｱｯﾌﾟ<br>1秒<br><br>強化<br>戦闘終了まで</td><td>Mana<br><span class="red">80/150<br></span><br>追加 体力<br>400/600/950<br><br>ﾉｯｸｱｯﾌﾟ<br>1秒<br><br>強化<br>戦闘終了まで</td></tr><tr><td></td><td>Teemo<br>★2</td><td>Spirit<br><br>Sharpshooter</td><td>ティーモは爆発する矢を放ち、爆発した時に発生する胞子で近くの敵を毒状態にする。毒は一定時間魔法ダメージを与え、その敵を暗闇状態にする。</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>300/450/900<br><br>毒<br>80/100/133<br><br>期間<br>2.5/3/4.5<br><br>Chosen<br>Mana type</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>300/<span class="blue">400</span>/900<br><br>毒<br>80/100/133<br><br>期間<br>2.5/3/4.5<br><br>Chosen<br><span class="green">SP type</span></td></tr><tr><td>強化</td><td>Kalista<br>★3</td><td>Cultist<br><br>Duelist</td><td>パッシブ：<br>カリスタの槍はターゲットに残り、その槍を取り除く際に槍1本ごとに敵の体力に比例した確定ダメージを与える。ターゲットをキル出来る際にカリスタは槍を敵から取り除く。</td><td>% ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>4/6/9%<br><br>&#8212;&#8211;<br>AS<br>1.0 &gt; 0.9</td><td>% ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>4/6/9%<br><br>&#8212;&#8211;<br>HP<br><span class="red">550 >> 650</span></td></tr><tr><td>強化</td><td>Aatrox<br>★4</td><td>Cultist<br><br>Vanguard</td><td>自身から最も遠い敵を複数体引っ張り、前方範囲に魔法ダメージを与える。</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>250/450/1250<br><br>数 敵<br>2/2/5</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>250/450/1250<br><br>数 敵<br>2/2/5<br><br>&#8212;&#8211;<br>HP<br><span class="red">800 > 900<br></span><br>AR<br><span class="red">40 >> 70</span></td></tr><tr><td></td><td>Ahri<br>★4</td><td>Spirit<br><br>Mage</td><td>アーリは大きなボールを召喚し、数秒後にそれを投げてターゲットと2マス以内の全ての敵に魔法ダメージを与える。<br><br>※10.23～<br>スペルが中断されるようになる。その際はオーブの開放が早くなり、攻撃範囲が狭くなる。</td><td>Mana<br>0/80<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>500/700/3000<br><br>詠唱<br>1.5秒</td><td>Mana<br><span class="red">0/75<br></span><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>500/700/3000<br><br>詠唱<br>1.5秒<br><br>&#8212;&#8211;<br>AS<br><span class="red">0.75 >> 0.8</span></td></tr><tr><td>調整</td><td>Morgana<br>★4</td><td>Enlightened<br><br>Dazzler</td><td>モルガナはターゲットの足元に魔法陣を召喚し、範囲内の敵に一定時間魔法ダメージを与え魔法抵抗を下げる。自身は与えたダメージに比例して回復する。<br><br>※10.22～<br>ターゲティングAIが賢くなる</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>5秒<br>250/400/2000<br><br>回復<br>20/25/30%</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>5秒<br>250/400/2000<br><br>回復<br>20/25/30%<br><br>&#8212;&#8211;<br>HP<br><span class="red">750 >> 800<br></span><br>AR<br><span class="red">30 >> 60<br></span><br>攻撃範囲<br><span class="blue">3 >> 2</span></td></tr><tr><td>強化</td><td>Lee Sin<br>★5</td><td>Divine<br><br>Duelist</td><td>リーシンはターゲットをパンチして魔法ダメージを与え、バトルフィールドの端までノックバックとスタンを与える。ノックバック中の敵と衝突した敵にも半分の魔法ダメージとスタンを与える。<br><br>バトルフィールドの端でノックバックさせた場合は戦闘から除外させる。対象がまだ生きている場合はその敵までダッシュする。<br><br>※10.23～<br>3スターリーシンが神になる。</td><td>Mana<br>0/40<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>250/450/1000<br><br>ｽﾀﾝ<br>2/3/10<br><br>2ndｽﾀﾝ<br>1</td><td>Mana<br>0/40<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>250/450/1000<br><br>ｽﾀﾝ<br>2/3/10<br><br>2ndｽﾀﾝ<br>1<br><br>&#8212;&#8211;<br>AR<br><span class="red">50 >> 60<br></span><br>MR<br><span class="red">50 >> 60</span></td></tr><tr><td>バグ修正</td><td>Yone<br>★5</td><td>Exile<br>Adept</td><td>ヨネは前方に一定のダメージを当たった敵に分割して与え、当たった敵をノックアップさせる。当たった敵は死のマークがつき、物理・魔法抵抗を下がる。ヨネのスキルは死のマークの敵が居なくなるまで「忘れられざる者」に変更される。<br>スキル：忘れられざる者（20ﾏﾅ）<br>死のマークがついた中で最も体力の低い敵までダッシュしてダメージを与える。<br>※10.24～<br>スキルからノックアップを削除。詠唱中にターゲットされなくなる。<br>※11.1～<br><span class="green">防御力減少効果のバグを修正</span></td><td>Mana<br>0/60<br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>800/1300/9999<br>抵抗減少<br>60％<br>忘れられざる者<br>250/400/1000&#8243;</td><td>Mana<br>0/60<br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>800/1300/9999<br>抵抗減少<br>60％<br>忘れられざる者<br>250/400/1000</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc3">アイテムとシナジーの変更点</span></h2>



<p>今のところアイテムとシナジーの変更点はありません。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc4">セット4.5のスケジュール</span></h2>



<ul class="wp-block-list"><li>1/6<ul><li>Patch 11.1（ライブサーバー）</li><li>SET 4.5 テストプレイ（PBEサーバー）</li></ul></li><li>1/21<ul><li>Patch 11.2 SET 4.5 正式ローンチ</li></ul></li></ul>



<p>ライブサーバーがパッチ11.1にアップデートされたタイミングでPBEサーバーにてセット4.5のテストプレイが可能となります。細かなスケジュールは公式をご確認いただければと思います。</p>



<p>セット4.5の情報は別記事にてまとめています。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-tft-攻略-team-fight-tactics-labo wp-block-embed-tft-攻略-team-fight-tactics-labo"><div class="wp-block-embed__wrapper">

<a href="https://shunshu-labo.org/champions/leak-set4-5/" title="TFT SET4.5 新チャンプ・シナジーなどのリーク情報の和訳 [公式情報反映済]" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="160" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/12/samira-160x160.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/12/samira-160x160.jpg 160w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/12/samira-300x300.jpg 300w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/12/samira-100x100.jpg 100w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/12/samira-150x150.jpg 150w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/12/samira-120x120.jpg 120w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/12/samira-320x320.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">TFT SET4.5 新チャンプ・シナジーなどのリーク情報の和訳 [公式情報反映済]</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">2021年初期より公開予定の、TFTセット4.5の情報が公式Twitterにて少しずつ情報解禁されておりますが、とある場所でセット4.5のリーク情報というものが公開されていてユーザー間で噂となっています。一切のソースが無いものでしたので様子見をしておりましたが、あとから出てきた公式情報と内容が一致し...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://shunshu-labo.org" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">shunshu-labo.org</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2020.12.20</div></div></div></div></a>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc5">TFT PBEサーバーに参加する方法</span></h2>



<ol class="wp-block-list"><li><a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://t.co/gm0wz53CGZ?amp=1">pbesignup.na.leagueoflegends.com<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></li><li>ログイン</li><li>登録資格の確認</li><li>PBEクライアントのダウンロード</li></ol>



<p>こちらの手順でPBEクライアントをダウンロードすることができます。そしてPBEのクライアントを立ち上げ、ログインすることでプレイが可能です。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>PBEに参加するにはお使いのLoLアカウントがペナルティを受けておらず、名誉レベルが3以上であることが必要です。</p></blockquote>



<p>PBEへの参加資格に名誉レベルがありますので、その点ご注意ください。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>TFT SET4.5 新チャンプ・シナジーなどのリーク情報の和訳 [公式情報反映済]</title>
		<link>https://shunshu-labo.org/champions/leak-set4-5/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[TFTlabo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Dec 2020 10:51:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[新キャラ]]></category>
		<category><![CDATA[*Patch 11.1]]></category>
		<category><![CDATA[*Patch 11.2]]></category>
		<category><![CDATA[*set4.5]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://shunshu-labo.org/?p=4283</guid>

					<description><![CDATA[2021年初期より公開予定の、TFTセット4.5の情報が公式Twitterにて少しずつ情報解禁されておりますが、とある場所でセット4.5のリーク情報というものが公開されていてユーザー間で噂となっています。一切のソースが無 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>2021年初期より公開予定の、TFTセット4.5の情報が公式Twitterにて少しずつ情報解禁されておりますが、とある場所でセット4.5のリーク情報というものが公開されていてユーザー間で噂となっています。一切のソースが無いものでしたので様子見をしておりましたが、あとから出てきた公式情報と内容が一致しておりましたので、信憑性が高いと判断し、内容を和訳し皆さんと共有したいと思います。</p>



<p>※この記事はリーク情報を元にしているため、実際に公開されるセット4.5と内容が異なる可能性があります。もし正しい情報だとしても、テストプレイにて内容が変更される可能性もあります。</p>



<p><strong>※1/5追記：公式情報を反映いたしました。</strong></p>



<p>PBE内では変更が頻繁に入ります。変更については引用を<a href="#pbe" data-type="internal" data-id="#pbe">本記事の末尾</a>に記載しておきます。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">リーク情報</span></h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="615" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/12/Screenshot_2020-12-16_at_1.01.48_AM-1024x615.png" alt="" class="wp-image-4284" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/12/Screenshot_2020-12-16_at_1.01.48_AM-1024x615.png 1024w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/12/Screenshot_2020-12-16_at_1.01.48_AM-400x240.png 400w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/12/Screenshot_2020-12-16_at_1.01.48_AM-768x461.png 768w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/12/Screenshot_2020-12-16_at_1.01.48_AM-1536x923.png 1536w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/12/Screenshot_2020-12-16_at_1.01.48_AM-2048x1230.png 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption><a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://cdn.discordapp.com/attachments/693927323862433916/788452887004315708/Screenshot_2020-12-16_at_1.01.48_AM.png">リーク画像（未確認）<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></figcaption></figure>



<p>こちらがリーク画像という名前で噂になっている画像です。私が初めてこの画像を発見したのは、とあるNAチャレンジャーの配信のコメント欄でした。もちろん、その配信者もこの画像については全く知らないようでした。</p>



<p><a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://www.reddit.com/r/CompetitiveTFT/comments/kdqfoq/unconfirmed_set_45_units_and_synergies/">Raddit<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a>にて、ユーザー間で様々なコメントが集まっています。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">リーク画像の信憑性について[公式情報と一致]</span></h2>



<ul class="wp-block-list"><li><a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/TFT/status/1338517857223593998">12/15 &#8211; 公式：セット4.5発表<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></li><li>12/16 &#8211; リーク画像がRadditにて共有される</li><li><a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/TFT/status/1338891570792308737">12/16 &#8211; 公式：Ninja/Slayerのゼド公表<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></li><li><a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/TFT/status/1339253957537878016">12/17 &#8211; 公式：Sprit/Executionerのキンドレット公表<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></li><li><a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/TFT/status/1339616348369006593">12/18 &#8211; 公式：Enlighted/Syphonerのモルガナ公表<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></li><li><a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/TFT/status/1340341122615234560">12/20 &#8211; 公式：Cultist/Sharpshooterのシヴィア公表<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></li><li>&#8230;</li></ul>



<p>その他細かな情報もあるのですが、リーク情報と公式の情報は一致しております。そのため、今のところ信憑性は高いかなと思っております。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc3">セット4.5はいつからか</span></h2>



<ul class="wp-block-list"><li>Patch 11.1 &#8211; PBEサーバーにてテストプレイ</li><li>Patch 11.2 &#8211; 正式ローンチ</li></ul>



<p>公式より、TFTセット4.5はパッチ11.2にてローンチされることが発表されています。つまりは、2021年1月6日よりPBEサーバーにてテストプレイが開始し、1月21日に正式に各サーバーにてプレイが可能になるはずです。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p><em>The party starts soon! Discover more highlights on social before Festival of Beasts releases with patch 11.2.</em></p><cite><a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://na.leagueoflegends.com/en-us/news/game-updates/festival-of-beasts/">na.leagueoflegends.com<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></cite></blockquote>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc4">シナジーテーブル</span></h2>



<figure id="synergy-table" class="wp-block-table synergy-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><td>Class / Origin</td><td>Cultist</td><td>Divine</td><td>Dragonsoul</td><td>Elderwood</td><td>Enlightened</td><td>Exile</td><td>Fortune</td><td>Fabled</td><td>Ninja</td><td>Spirit</td><td>The Boss</td><td>Daredevil</td><td>Warlord</td></tr><tr><td>Adept</td><td></td><td>Irelia</td><td></td><td></td><td>Irelia</td><td>Yone</td><td></td><td></td><td>Shen</td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td>Assassin</td><td>Pyke</td><td></td><td></td><td></td><td>Talon</td><td></td><td>Katarina</td><td></td><td>Akali</td><td>Diana</td><td></td><td></td><td>Katarina</td></tr><tr><td>Brawler</td><td></td><td></td><td>Shyvana</td><td>Maokai<br>Nunu &amp; Willump</td><td></td><td></td><td>Tahm Kench</td><td>Cho&#8217;Gath</td><td></td><td></td><td>Sett</td><td></td><td>Vi</td></tr><tr><td>Duelist</td><td>Kalista</td><td>Jax<br>Lee Sin</td><td></td><td></td><td>Fiora</td><td>Yasuo</td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td>Tryndamere</td></tr><tr><td>Emperor</td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td>Azir</td></tr><tr><td>Keeper</td><td>Elise</td><td></td><td></td><td>Rakan<br>Xayah</td><td></td><td></td><td></td><td></td><td>Kennen</td><td></td><td></td><td></td><td>Jarvan Iv<br>Azir</td></tr><tr><td>Mage</td><td>Twisted Fate</td><td></td><td>Brand<br>Aurelion Sol</td><td>Lulu<br>Veigar</td><td></td><td></td><td>Annie</td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td>Mystic</td><td>Zilean</td><td></td><td></td><td></td><td>Janna</td><td></td><td></td><td>Neeko</td><td>Shen</td><td>Yuumi</td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td>Sharpshooter</td><td>Sivir</td><td></td><td>Tristana</td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td>Teemo</td><td></td><td>Samira</td><td>Nidalee</td></tr><tr><td>Slayer</td><td></td><td></td><td>Olaf</td><td></td><td></td><td></td><td>Darius</td><td></td><td>Zed</td><td></td><td></td><td>Samira</td><td>Tryndamere</td></tr><tr><td>Syphoner</td><td>Vladimir</td><td>Nasus</td><td>Swain</td><td></td><td>Morgana</td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td>Executioner</td><td></td><td>Kayle</td><td></td><td>Xayah</td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td>Kindred</td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td>Vanguard</td><td>Aatrox</td><td>Wukong</td><td>Braum</td><td>Ornn</td><td></td><td></td><td>Sejuani</td><td>Nautilus</td><td></td><td></td><td></td><td></td><td>Garen</td></tr><tr><td>Blacksmith</td><td></td><td></td><td></td><td>Ornn</td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr></tbody></table></div></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc5">新シナジーについて</span></h2>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><td>シナジー<br>編成数</td><td>説明</td><td>ユニット</td><td>SET 4.5 PBE</td><td>コメント</td></tr><tr><td>Blacksmith<br>1</td><td>戦闘参加後、ブラックスミスユニットはアーティファクトアイテムを鍛造開始する。ブラックスミスのスターレベルが上がるほど、鍛造速度が上がる。アーティファクトが完成すると、味方に装備することができる。<br><br>味方はそれぞれ1つのアーティファクトまで装備することができる。</td><td>Ornn</td><td></td><td>生成が完了したアーティファクトは、アイテムと同様の扱いになります。<br><br>アーティファクトの詳細は、アイテム欄に記載します。</td></tr><tr><td>Daredevil<br>1</td><td>パッシブ：攻撃2回ごとに他のターゲットを攻撃し、ダッシュしシールドを獲得する。次の攻撃は2回になり、スタイルを得る。最大スタイルになった時スキルを発動する。<br><br>基本スタイル値はスターレベルによって変動する。</td><td>Samira</td><td>ｼｰﾙﾄﾞ<br>20%</td><td>ジンと同じような感じみたいです。攻撃回数によってカウントが上昇し、最大でスキル発動。</td></tr><tr><td>Dragonsoul<br>3/6/9</td><td>戦闘開始後に最初にダメージを受けたドラゴンソウルユニットはドラゴンの息吹バフを受ける。バフ中は、ステータスが上昇し、攻撃5回ごとにドラゴンファイアの爆風を放つ。爆風は対象の？HPに比例した魔法ダメージ。<br><br>息吹を受けたユニットがデスすると、近くのドラゴンソウルユニットに受け継がれる。<br><br>&#8211; 旧リーク情報 &#8211;<br>戦闘開始時に、最も体力の多いドラゴンソウルユニットはドラゴンの息吹バフを受ける。そのバフ中、対象のユニットは追加でステータスが上がり、攻撃5回ごとにドラゴンファイアの爆風を放つ。爆風は対象の最大体力量に応じたダメージを与える。</td><td>Brand<br>Tristana<br>Braum<br>Shyvana<br>Aurelion Sol<br>Olaf<br>Swain</td><td>SP&amp;AS<br>40/80/200<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>体力40/80/200%</td><td>セット3の初期のダークスターのようなイメージです。最初に攻撃を受けたドラゴンソウルにバフがかかり、そのユニットがデスすると近くのドラゴンソウルに引き継がれていきます。<br>この仕様は様々な問題を抱えている（ダークスターがリワークされたように）ため、PBE内で仕様が変更される可能性が高いかと思います。</td></tr><tr><td>Executioner<br>2/3/4</td><td>エクセキューショナーの通常攻撃とスキルは、低い体力のターゲットに毎回クリティカルが発生する。</td><td>Kindred<br>Kayle<br>Xayah</td><td>条件<br>33/66/99%</td><td>セット3のヴァルキリーとほぼ同じです。体力の低い敵への攻撃が全てクリティカルになります。</td></tr><tr><td>Fabled<br>3</td><td>フェイブルドユニットの詠唱は、追加エフェクトを得る。</td><td>Nautilus<br>Neeko<br>Cho&#8217;Gath</td><td></td><td>追加エフェクトの詳細は各Fabledユニットのチャンピオン説明欄に記載。</td></tr><tr><td>Slayer<br>3/6</td><td>スレイヤーはライフスティール(自分の攻撃に応じて回復)とボーナスダメージを獲得する。また、自身の体力が減少するとライフスティール効果と追加ダメージ効果が上昇する。</td><td>Zed<br>Darius<br>Olaf<br>Tryndamere<br>Samira</td><td>回復&amp;追加ﾀﾞﾒ<br>30/50%<br><br>強化回復&amp;追加ﾀﾞﾒ<br>60/100%</td><td>スレイヤーは自身の与えたダメージに比例した自己回復と追加ダメージを持っています。さらに、自身の体力が低くなると自己回復と追加ダメージの両方が上昇するため、健康状態に戻る効果が相まって上昇します。</td></tr><tr><td>Syphoner<br>2/4</td><td>全ての味方は、それぞれの味方のダメージに応じて回復する。サイフォナーのダメージによる回復効果はその他味方ユニットの効果の倍になる。</td><td>Morgana<br>Nasus<br>Vladimir<br>Swain</td><td>回復<br>10/25%<br><br>サイフォナー<br>40/100%</td><td>セット3のセレスティアルとほぼ同じです。サイフォナーユニットは回復性能が上がります。</td></tr></tbody></table></div></figure>



<p>ブラックスミスが生成するアーティファクト（装備アイテムと同じ）については<a href="#AF" data-type="internal" data-id="#AF">アーティファクト</a>の欄に記載します。フェイブルドの各追加エフェクトについては、<a href="#champ" data-type="internal" data-id="#champ">チャンピオン</a>の欄にて説明を記載します。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc6">ドラゴンソウルについて</span></h3>



<p>公式の発言にて、仕様変更の可能性について言及がありました。PBE内にて大きく仕様が変更される可能性があります。というのも、ドラゴンソウルは既に問題を抱えているからです。</p>



<p>この効果は、「ドラゴンソウルが攻撃されないと一切発動しない」「最初にどのドラゴンソウルが攻撃されるかというランダム性が高すぎる」という点があげられるかと思います。</p>



<p>※同じような仕様を持っていたセット3のダークスターにもリワークが入りました。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc7">執筆時の内容</span></h3>



<p>ブラックスミスのアーティファクトが何を指すのか、ファブルドの追加エフェクトがどんなものなのかは分かっておりません。</p>



<p>日本語が多少謎の部分もあるかと思いますが、詳細が分かれば更新していきます。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc8">削除されるシナジー</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>ムーンライト</li><li>ダスク</li><li>トーメント</li><li>シェイド</li><li>ハンター</li><li>ダズラー</li></ul>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc9">現シナジーの変更点</span></h2>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><td>強化</td><td>シナジー<br>編成数</td><td>説明</td><td>ユニット</td><td>Patch 10.25</td><td>SET 4.5 PBE</td></tr><tr><td>強化</td><td>Duelist<br>2/4/6/8</td><td>攻撃を与えるたびに速度が上昇し、一定回数までスタックする。</td><td>Fiora<br>Yasuo<br>Jax<br>Kalista<br>Lee Sin<br>Tryndamere</td><td>速度上昇<br>12/20/35/60%<br><br>最大ｽﾀｯｸ<br>8回</td><td>速度上昇<br>12/<span class="red">30/40</span>/60%<br><br>最大ｽﾀｯｸ<br>8回</td></tr><tr><td></td><td>Enlightened<br>2/4/6</td><td>マナを追加で獲得する。</td><td>Fiora<br>Janna<br>Irelia<br>Morgana<br>Talon</td><td>ﾏﾅ<br>50/70/100%</td><td>ﾏﾅ<br>50/100/200%</td></tr><tr><td></td><td>Mage<br>3/5/7</td><td>スキルを2回発動する。スキルパワーは編成数に応じて変動する。<br><br>※SET4.5～<br><span class="red">3/6/9編成から3/5/7編成に変更</span></td><td>Twisted Fate<br>Annie<br>Lulu<br>Veigar<br>Brand<br>Aurelion Sol</td><td>ｽｷﾙﾊﾟﾜｰ<br>80/110/150%</td><td>ｽｷﾙﾊﾟﾜｰ<br>80/110/150%</td></tr><tr><td>弱体</td><td>Elderwood<br>3/6/9</td><td>一定時間ごとにエルダーウッドは成長し、ステータスが増加する。この効果は一定回数まで重なる。</td><td>Maokai<br>Lulu<br>Nunu &amp; Willump<br>Veigar<br>Rakan<br>Xayah<br>Ornn</td><td>間隔<br>2秒<br><br>最大ｽﾀｯｸ<br>5回<br><br>物理・魔法抵抗<br>20/30/40<br><br>攻撃・ｽｷﾙﾊﾟﾜｰ<br>5/10/20</td><td>間隔<br>2秒<br><br>最大ｽﾀｯｸ<br>5回<br><br>物理・魔法抵抗<br><span class="blue">15/25</span>/40<br><br>攻撃・ｽｷﾙﾊﾟﾜｰ<br>5/10/20</td></tr><tr><td></td><td>Keeper<br>2/4/6</td><td>戦闘開始時に自身と周囲にいる全ての味方にシールドを付与する。キーパーは追加でシールドを獲得する。<br><br>選ばれしキーパーユニットは、2倍のシールドを受け取る</td><td>Elise<br>Jarvan Iv<br>Kennen<br>Azir<br>Rakan<br>Xayah</td><td>ｼｰﾙﾄﾞ<br>150/225/350<br><br>追加ｼｰﾙﾄﾞ<br>+50%<br><br>時間<br>8/10/12秒</td><td>ｼｰﾙﾄﾞ<br><span class="blue">125/200/250<br></span><br>追加ｼｰﾙﾄﾞ<br>+50%<br><br>時間<br>8/10/12秒</td></tr><tr><td>調整</td><td>Assassin<br>2/4/6</td><td>戦闘開始時に敵の後衛へとジャンプする。アサシンのスキルはクリティカル判定を持つ。クリティカル率とダメージが増加する。</td><td>Diana<br>Pyke<br>Akali<br>Katarina<br>Talon</td><td>ｸﾘﾃｨｶﾙ率<br>+10/25/40%<br><br>ｸﾘﾃｨｶﾙﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>+30/60/90%</td><td>ｸﾘﾃｨｶﾙ率<br>+10/25/40%<br><br>ｸﾘﾃｨｶﾙﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>+<span class="blue">25</span>/60/<span class="red">120</span>%</td></tr><tr><td></td><td>Cultist<br>3/6/9</td><td>味方チームの体力が一定以下を下回るとがリオが召喚される。ガリオは最も敵が集まっているところに突撃して敵をﾉｯｸｱｯﾌﾟさせる。<br><br>カルティストユニットのスターレベルの合計応じてガリオのステータスが上がる。<br>※10.24～<br>選ばれしカルティストのガリオレベルが2倍から+1に減少</td><td>Elise<br>Twisted Fate<br>Pyke<br>Kalista<br>Aatrox<br>Zilean<br>Vladimir<br>Sivir</td><td>条件<br>体力50％以下<br><br>*ガリオ基礎性能<br><br>マナ<br>75/150<br>攻撃<br>75/160/280<br>体力<br>800/1400/2000<br>攻撃体力補正<br>+14%<br>免疫<br>0/0/8秒</td><td>条件<br>体力50％以下<br><br>*ガリオ基礎性能<br><br>マナ<br>75/150<br>攻撃<br><span class="blue">70/150</span>/<span class="red">300</span><br>体力<br><span class="blue">750/1250</span>/2000<br>攻撃体力補正<br><span class="red">+16%<br></span>免疫<br>0/0/8秒</td></tr><tr><td>変更</td><td>Spirit<br>2/4</td><td><span class="green">スピリットユニットが詠唱すると、全ての味方が追加速度を獲得する。</span><br><br>旧）スピリットの1体が最初にスキルを発動した際、全ての味方がそのスキルのマナコストに応じて速度を獲得する。</td><td>Diana<br>Teemo<br>Kindred<br>Yuumi</td><td>速度<br>15/25%</td><td>速度<br>20/35%</td></tr></tbody></table></div></figure>



<p>スピリットは、「マナコストに応じて」という仕様が削除されました。</p>



<h2 class="wp-block-heading" id="champ"><span id="toc10">新チャンピオンについて</span></h2>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><td>ﾕﾆｯﾄ</td><td>ｵﾘｼﾞﾝ<br>ｸﾗｽ</td><td>説明</td><td>PBE</td><td>コメント</td></tr><tr><td>Brand<br>★1</td><td>Dragonsoul<br><br>Mage</td><td>短い遅延後、ブランドは最も攻撃速度の高い敵の足元を爆発させ範囲内の敵に魔法ダメージを与える。敵を震央でとらえることが出来た場合は、数秒間その敵を気絶させる。</td><td>Mana<br>0/50<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>175/2752/450<br><br>ｽﾀﾝ<br>1.5/2/3</td><td>スタンを持つ1コストユニットです。ターゲットが最も攻撃速度の高い敵なので、一部のキャリーユニットにとっては地味に面倒なユニットとなりそうです（セット3のゾーイと似た感じ）。</td></tr><tr><td>Nasus<br>★1</td><td>Divine<br><br>Syphoner</td><td>ナサスは、最も体力％の高い敵を怯ませ、5秒間魔法ダメージを与え、その間攻撃速度と移動速度を下げる。</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>400/600/1000<br><br>時間<br>5秒<br><br>速度減少<br>50%</td><td>最も体力の％の高い敵をターゲットとして、攻撃速度と移動速度を下げれるユニットです。この効果は5秒と長めで、敵のキャリーに当たれば効果は絶大です。<br><br>ディヴァインとサイフォナーを持つナサスは、4コストのディヴァインであるケイルとの相性が抜群です。</td></tr><tr><td>Tristana<br>★1</td><td>Dragonsoul<br><br>Sharpshooter</td><td>トリスターナは彼女のドラゴンを奮起させ、数秒間攻撃速度と追加魔法ダメージを得る。</td><td>Mana<br>0/40<br><br>速度<br>80/100/125％<br><br>追加ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>20/40/60</td><td>シンプルな後衛のダメージユニットです。セット3のザヤと凄く似ていて、マナが溜まると攻撃速度が上がります。追加魔法ダメージを持っているので、ダメージソースが魔法と物理両方を持つ優れたユニットです。<br><br>もしかしたら3スタートリスが活躍する構成もあるかもしれませんね。</td></tr><tr><td>Braum<br>★2</td><td>Dragonsoul<br><br>Vanguard</td><td>ブラウムは数秒間シールドを構え、全てのミサイル系攻撃を吸収しとめる。そして盾を構えた方向から受けるダメージを軽減する。</td><td>Mana<br>0/70<br><br>軽減<br>75/80/90%<br>4秒</td><td>ブラウムが返ってきます。守護神といっていいくらい防御に特化したユニットで、彼が構えるシールドは飛び道具系のスキルをかき消し、さらには高いダメージ軽減率を持っています。<br><br>ダメージを防ぎ、耐えるという1点に関して言えばハイコストユニットにも劣らない性能を持っているかもしれません。</td></tr><tr><td>Nautilus<br>★2</td><td>Fabled<br><br>Vanguard</td><td>ノーチラスはターゲットの足元を噴火させ、ノックアップとスタン・魔法ダメージを与える。<br><br>&#8211; Fabledボーナス<br>ダメージを75％軽減するシールドを得る</td><td>ｽﾀﾝ<br>3/4/6秒<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>300/450/1200<br><br>Fabled<br>75%軽減</td><td>優秀なフロントラインのタンクユニットです。スキルはノックアップとスタンを持ち、妨害性能に優れています。<br><br>Fabledシナジーを発動させることで、スキルにシールドが付与され、ダメージを75％も軽減することができます（発動時間などは不明）。</td></tr><tr><td>Rakan<br>★2</td><td>Elderwood<br><br>Keeper</td><td>ラカンは攻撃範囲内で最も遠い敵に向かってダッシュし、通過した範囲内にいた敵を武装解除し、その敵のターゲットを自分に向ける。そして数秒間シールドを獲得する。</td><td>Mana<br>40/90<br><br>ﾀｳﾝﾄ<br>1.5/2/3<br><br>ｼｰﾙﾄﾞ<br>300/550/950<br>4秒</td><td>シェンと同じようにタウントを持つタンクユニットです。<br><br>4コストであるザヤとエルダーウッド・キーパーともに同じシナジーを持つため、相性抜群です。</td></tr><tr><td>Vladimir<br>★2</td><td>Cultist<br><br>Syphoner</td><td>ブラッドミアは魔法ダメージを現在のターゲットに与える。隣接した全ての味方に与えたダメージに比例して回復させる。</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>350/500/750<br><br>回復<br>40％</td><td>シンプルなスキルを持つユニットです。スキルには隣接した味方を回復させる効果があり、味方のなるべく近くに配置しておくことでチーム全体の耐久力が上がります。<br><br>また、回復系のスキルだけでなく、回復系のシナジーであるサイフォナーを持つのも特徴ですね。</td></tr><tr><td>Darius<br>★3</td><td>Fortune<br><br>Slayer</td><td>ダリウスは敵をダンクし魔法ダメージを与える。ダンク中はダリウスは止められない状態になる。もしスキルでターゲットをキルした場合は、即座に再度スキルが発動する。再度発動したスキルのダメージは減少する。</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>500/750/1250<br><br>減少<br>20％</td><td>ダリウスのスキルは高いダメージ性能があります。もしスキルでターゲットをキルした場合は、即座に次のスキルが発動し、状況によってはそれが連続して発動します。しかし、キルによって再詠唱されたスキルのダメージは20％ほど下がるようです。<br><br>ダリウスは自身がスレイヤーを持つため、編成することで自身のダンク攻撃で自己回復も可能です。高いスキル性能と回復能力にも活きるため、ガーディアンエンジェルとロッド系のダメージアイテムが向いているかと思います。<br><br>また、フォーチュンシナジーを持つため、中盤のキャリーとして採用し、フォーチュン効果の払い戻しを得るまでのプレイスホルダー（アイテムを仮に装備させておくユニット）として採用するのもいいかと思います。</td></tr><tr><td>Neeko<br>★3</td><td>Fabled<br><br>Mystic</td><td>ニーコは種をランダムなターゲットに投げ、ダメージを与える。種は3回爆発し、爆発ごとに範囲が大きくなる。<br><br>&#8211; Fabledボーナス<br>爆発3回目に追加魔法ダメージが発生する。</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>150/250/500<br><br>Fabled<br>450/750/1500</td><td>スキル主体の後衛キャリーユニットです。ニーコはダメージ系のシナジーがフェイブルドしかないため、彼女をキャリーとして使う場合は必ず編成が必要になるかと思います。<br><br>フェイブルドを編成することで、スキルの爆発の3回目のダメージが格段に上がり、ダメージ性能が高くなります。</td></tr><tr><td>Shyvana<br>★3</td><td>Dragonsoul<br><br>Brawler</td><td>シヴァーナは現在のターゲットから離れるようにダッシュし、ドラゴンの形に姿を変える。ドラゴンの姿の間は、追加で体力と物理攻撃力が上昇し、近接攻撃から遠距離攻撃に変わり、追加で魔法ダメージを得る（炎上系の攻撃）。</td><td>Mana<br>0/75<br><br>追加体力<br>90％<br><br>物理攻撃<br>60/120/250<br><br>追加魔法<br>150/300/600<br>2秒</td><td>耐久性能と攻撃性能の両方を兼ね備えたユニットです。スキルは変身で、一度変身するとドラゴンの姿になります（スキルの発動は1回のみ）。<br><br>変身を遮られると長所を生かせないユニットでもあるので、彼女をキャリーにする場合は、クイックシルバ―やガーディアンエンジェルなどの保険となるアイテムが必須となるかもしれません。<br><br>HPに比例して追加体力を得ることができるので、ワーモグアーマーなどのベルト系アイテムを使いこなすことが出来ます。半面、ジャイアントスレイヤーなどの高HPキラーには注意が必要です。</td></tr><tr><td>Sivir<br>★3</td><td>Cultist<br><br>Sharpshooter</td><td>味方に5秒間追加攻撃速度を与える。その間シヴィアはボーナスダメージを得る。</td><td>追加速度<br>60/75/100％<br>5秒<br><br>追加ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>100/200/400<br></td><td>シャープシューターを持つ、シンプルな後衛のダメージユニットです。<br><br>このスキルは、スピリットと同じで味方全体に攻撃速度を与えてくれます。</td></tr><tr><td>Aurelion Sol<br>★4</td><td>Dragonsoul<br><br>Mage</td><td>オレリオンソルは、最も遠い敵に向かって線状に雷を吐き、当たった敵に魔法ダメージとオーバーチャージ状態を付与する。もし敵が既にオーバーチャージ状態であれば、それを消費して追加でボーナスダメージを与える。</td><td>Mana<br>0/70<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>350/550/1750<br><br>ｵｰﾊﾞｰﾁｬｰｼﾞ<br>10秒<br><br>追加ﾀﾞﾒ<br>50％</td><td>メイジ系の後衛キャリーユニットです。攻撃は最も遠い敵を狙い、線状にダメージ判定があるため、自身とターゲットの間にいる敵にもダメージを与えることが出来ます。<br><br>ソルのスキルが命中した敵はオーバーチャージ状態（感電？）になり、2回目のソルのスキルによる被ダメージが上昇します。メイジを編成すると1回のマナで2回詠唱が可能になり、オーバーチャージ状態の敵に2回目のスキルを当てれる可能性が上がるかと思います。</td></tr><tr><td>Cho&#8217;Gath<br>★4</td><td>Fabled<br><br>Brawler</td><td>チョガスは大きな範囲に亀裂を起こしノックアップとダメージを与える。<br><br>&#8211; Fabledボーナス<br>スキルが全てのボード上の敵をノックアップさせる</td><td>Mana<br>75/150<br><br>ﾉｯｸｱｯﾌﾟ<br>2/2.5/8<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>200/400/1500</td><td>ブローラーのタンクユニットです。スキルは広範囲で、敵をノックアップによって妨害することができます。<br><br>フェイブルドを揃えることでスキルの範囲が広範囲から、全ての敵に変更されます。この効果は恐ろしく、未だこのような恐ろしいスキルが実装されたことはありませんでした。<br><br>反面、ダメージとマナは弱めに設定されていて、チョガスのスキルで敵を倒すのは少し難しいですが、スキルに炎上を付与するモレロノミコンとの相性がよく、万が一3スターチョガスを作ることが出来れば様々な不利な状況を彼一人でひっくり返すなんてこともあり得ます。</td></tr><tr><td>Kayle<br>★4</td><td>Divine<br><br>Executioner</td><td>ケイルは変身し、通常攻撃に波状のオーラが発生し、追加魔法ダメージを与える。</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>100/175/600</td><td>セット3同様に変身系のスキルで1回のスキルが戦闘終了まで続きます。スキル発動によって、攻撃が波状の衝撃波のようになり、通常攻撃が範囲ダメージと魔法追加ダメージを併せ持つようになります。<br><br>彼女のダメージは攻撃回数によって格段に上昇するのですが、ケイルは攻撃速度が上昇するシナジーを持ちません。そのため、攻撃回数によって速度が上昇するグインソーレイジブレードなどのボウ系のアイテムが必須級となるかと思います。<br><br>また、へらアイテムで速度に特化したデュエリストを付与してみるなども面白そうです。</td></tr><tr><td>Olaf<br>★4</td><td>Dragonsoul<br><br>Slayer</td><td>オラフは怒り状態になり、戦闘終了まで追加攻撃速度と妨害免疫、円錐状の拡散ダメージを得る。</td><td>速度<br>150/200/450％<br><br>拡散ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>40/50/100%</td><td>オラフのスキルは変身のようなもので、1回発動すると戦闘終了まで続きます。スキルが発動すると攻撃速度上昇と範囲攻撃を得る上に、スタンなどの妨害にかからない免疫を得ます。<br><br>シヴァーナと同様に1回目のスキルが発動できなければ活躍できないので、ガーディアンエンジェルやクイックシルバーなどの保険アイテムが必須級となりそうです。また、ダメージソースが物理に特化しているためブラットサースター（与えた物理ダメージの一定％分自己回復）を使いこなすことが出来ます。</td></tr><tr><td>Tryndamere<br>★4</td><td>Warlord<br><br>Slayer<br>Duelist</td><td>トリンダメアは線状に最も敵がいる方向へ回転し、物理ダメージを与える。そして、次の攻撃3回に追加ダメージを得る。</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>100％<br><br>追加ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>75/100/200%</td><td>3シナジーを持つ4コストユニットです。耐久とダメージ共に優れたウォーロード、攻撃速度が上がるデュエリスト、回復効果を得るスレイヤーどれもトリンダメアにとって恩恵があります。<br><br>彼のスペルは回転攻撃ですが、こちらのダメージは100％と高くなく、回転後の3回の通常攻撃に付与される追加ダメージ（2スターなら100×3で300％）の方が大きいことに注目が必要です。</td></tr><tr><td>Xayah<br>★4</td><td>Elderwood<br><br>Keeper<br>Executioner</td><td>ザヤは宙に舞い不死身・ターゲット不可になり羽のダガーを円錐範囲状に投げ物理ダメージを与える。ザヤは投げた羽のダガーを引き寄せ、当たった敵は羽のダガーの数分の魔法ダメージを与える。</td><td>Mana<br>40/100<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>300/325/375%<br><br>羽1枚のﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>100/200/400</td><td>エルダーウッド・キーパー・エクセキューショナーの3つのシナジーを持つ4コストユニットです。キーパーとエルダーウッドの両方が防御よりのシナジーで、キャリーユニットとしては珍しく防御シナジーに優れています（反面防御ステータスは低め）。<br><br>スキルは円錐状の範囲攻撃で、投げるダガーは物理、投げたダガーを引き寄せたときは魔法ダメージとなります。</td></tr><tr><td>Ornn<br>★5</td><td>Elderwood<br><br>Vanguard<br>Blacksmith</td><td>オーンは最も遠い敵の背後にエレメンタルを召喚し、自分の方へ向かわせる。当たった敵に魔法ダメージと速度減少効果を与える。もし、エレメンタルがオーンの元に走ってきた場合は、エレメンタルにヘッドバットし、他の遠い敵の方向に跳ね返し、エレメンタルに当たった敵にスタンと魔法ダメージを与える。</td><td>ｽﾀﾝ<br>1.5/2/15<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>150/250/750</td><td>説明が難しいですが、本家LOLのオーンの必殺技と同じかと思います。スキルはエレメンタルを跳ね返せた場合に効果が倍増し、より多くの敵にスタンとダメージ、デバフを与えることが出来ます。</td></tr><tr><td>Samira<br>★5</td><td>Daredevil<br><br>Sharpshooter<br>Slayer</td><td>サミラは、ダッシュしアンストッパブル状態になる。毎秒4発の銃弾を範囲内の敵に放ち、その間サミラは100％の回避性能を得る。</td><td>Mana<br>なし<br><br>範囲<br>2.5ﾏｽ<br><br>時間<br>2秒<br><br>弾数<br>24</td><td>サミラのスキル発動はデアデビルシナジーによって制御されます。<br><br>ジンと同じような感じらしく、攻撃回数によってカウントが上昇し、カウントがMAXになるとスキルが発動するという感じだと思います（間違いがあれば後日訂正します）。<br><br>サミラはスキルを発動できないと弱いユニットのようで、ガーディアンエンジェルのような保険アイテムを装備する、もしくはへらアイテムでエルダーウッドやウォーロードを付与すると凄く良いとのことです。</td></tr><tr><td>Swain<br>★5</td><td>Dragonsoul<br><br>Syphoner</td><td>スウェインは一定時間ドラゴンの姿に変身し、追加で体力が上がり＊マス以内の敵に毎秒魔法ダメージを与える。ドラゴンの姿の間は、2秒ごとに前方円錐状に火を吐き魔法ダメージと、対象の最大体力に応じた炎上確定ダメージを一定時間与える。炎上ダメージは、敵の回復効果を阻害する。</td><td>Mana<br>40/100<br><br>追加体力<br>60/75/100%<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>75/150/1000<br><br>範囲<br>2.5/2.5/5<br><br>炎上攻撃<br>175/350/5000<br><br>炎上ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>体力25%<br>10秒<br><br>炎上回復阻害<br>50%</td><td>スウェインのスキルも変身です。スウェインの変身には時間が設定されているので、変身が解除された後は再びマナを貯めることで再変身が可能になるのだと思います。<br><br>変身によって体力が上昇し、範囲魔法ダメージを与えることが出来ます。さらには2秒ごとに前方に火の攻撃をし、この攻撃には炎上効果があり敵の回復効果を妨害することができます。ダメージソースは魔法だけでなく、炎上による確定ダメージがあります。<br><br>自身がサイフォナーシナジーを持ち、それを編成することで、自分の与えたダメージに比例して自己回復も可能です。</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc11">シナジーが変更されるユニット</span></h3>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><td>ﾕﾆｯﾄ</td><td>ｵﾘｼﾞﾝ<br>ｸﾗｽ</td><td>説明</td><td>コメント</td></tr><tr><td>Diana<br>★1</td><td>Spirit<br><br>Assassin</td><td>数秒間シールドを獲得し、周辺にオーブを召喚する。オーブは当たった敵にダメージを与え、最後のオーブの爆破でシールドをリフレッシュする。</td><td>ムーンライトが削除され、スピリットユニットとなりました。</td></tr><tr><td>Zed<br>★2</td><td>Ninja<br><br>Slayer</td><td>パッシブ：攻撃3回ごとに追加で魔法ダメージを与え、ターゲットから攻撃力を盗む。</td><td>シェイドが削除され、スレイヤーとなります。</td></tr><tr><td>Kindred<br>★3</td><td>Spirit<br><br>Executioner</td><td>狼がキンドレットのターゲットを傷つけ、回復力を一定時間下げる。ターゲットから離れるようにジャンプする。</td><td>ハンターが削除され、エクセキューショナーとなります。</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc12">執筆時の内容</span></h3>



<p>Fabledの3体のユニットは、現在未実装スキンの画像で紹介されていたため、ユーザーの間で意見が分かれておりました。</p>



<p>3コストはニーコでほぼ間違いがないと意見が多くありました。しかし、2コストのFabled/Vanguardはモルデカイザーとノーチラスで意見が分かれておりました。また、4コストのFabled/Brawlerはナーとチョガスで意見が分かれていました。</p>



<p><s>3コストのFourtune/Slayerはこれから実装される新チャンピオンではないかという意見が多数派でした。</s>公式から3コストのフォーチュン/スレイヤーのダリウスが発表されました。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc13">削除されるチャンピオン</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>ナミ</li><li>へカリム</li><li>シンジャオ</li><li>ジンクス</li><li>アーリ</li><li>ジン</li><li>リサンドラ</li><li>アフェリオス</li><li>サイラス</li><li>ヴェイン</li><li>スレッシュ</li><li>カシオペア</li><li>リヴェン</li><li>リリア</li><li>ケイン</li><li>イブリン</li><li>アッシュ</li><li>ワーウィック</li><li>ラックス</li><li>エズリアル</li></ul>



<h2 class="wp-block-heading" id="AF"><span id="toc14">アーティファクトについて</span></h2>



<p>ブラックスミスであるオーンが制作するアーティファクトです。これらはアイテムと同じ扱いで、生成が完了するとチャンピオンに装備することができます。同じユニットに装備できるアイテム・アーティファクトは合計3つです。</p>



<p>アーティファクトは他にもいくつかあるようなので、随時更新してきます。</p>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><td>アイテム名<br>素材</td><td>アイテム名</td><td>説明</td><td>PBE</td></tr><tr><td>Infinity Force</td><td>Infinity Force</td><td></td><td>全てのｽﾃｰﾀｽ<br>+33</td></tr><tr><td>Manazane</td><td>Manazane</td><td>戦闘開始後の最初の詠唱後、数秒間即座にスタートマナが100になる。</td><td>時間<br>4秒<br>マナ<br>100<br><br>AD<br>+20<br>AS<br>+20<br>Mana<br>+15</td></tr><tr><td>Rocket-Propelled Fist</td><td>Rocket-Propelled Fist</td><td>戦闘開始時に、装備者は最も遠い敵を近くまで引っ張り気絶させる。範囲内の味方は、その敵を攻撃する。</td><td>ｽﾀﾝ<br>1.5秒<br><br>Mana<br>+15<br>AR<br>+25<br>HP<br>+200</td></tr><tr><td>The Collector</td><td>The Collector</td><td>装備者は一定HP以下の敵を即時キルする。キルによってゴールドを得ることができる。</td><td>AD<br>+40<br>Crit<br>+20%</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h2 class="wp-block-heading" id="pbe"><span id="toc15">PBE内の変更点引用</span></h2>



<p>PBE内の変更点は、<a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://discord.gg/Rt4yvyAzUp">TFT公式Discord<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a>にて告知されます。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc16">1/7</span></h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>Traits<br>-Dragonsoul<br>&#8212;Dragonsoul’s blessing will no longer swap to a new target when a blessed unit enters a resurrection state (Guardian Angel, Zilean’s Ability.)<br>&#8212;Lee Sin now PUNCHES the soul right out of his target. This means Dragonsoul will not be lost when they are ringed out. (rung out?)<br>-Enlightened<br>&#8212;Mana Amp: 50/100/200% >>> 50/100/150%<br>-Mage<br>&#8212;SP: 80/110/150% >>> 80/100/130%<br>-Spirit<br>&#8212;AS: 20/35% >>> 20/40%<br>-Syphoner<br>&#8212;Syphoner Healing: 35/90% >>> 40/100%</p></blockquote>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>Champions<br>1 Cost<br>-Brand<br>&#8212;Mana: 0/50 >>> 0/60<br>&#8212;Spell Targeting: Highest Attack Speed >>> Highest Health<br>-Diana<br>&#8212;Attack Speed: 0.65 >>> 0.7<br>&#8212;Damage Per Orb: 70/80/90 >>> 80/90/100<br>-Nasus<br>&#8212;Nasus’s ability now uses the proper ability art.<br>-Trist<br>&#8212;AD: 55 >>> 50<br>&#8212;Spell AS: 80/100/125% >>> 70/90/120%<br>2 Cost<br>-Janna<br>&#8212;Mana: 30/60 >>> 40/70<br>-Nautilus<br>&#8212;Airtime reduced from 1.5s >>> 1.2s. (This is purely visual)<br>-Vlad<br>&#8212;Spell Damage: 350/500/750 >>> 400/600/900<br>&#8212;Heal Percent: 40% >>> 50%<br>3 Cost<br>-Darius<br>&#8212;Damage Falloff: 20% >>> 25%<br>&#8212;Spellcast Mana Lock: Removed immediately after the end of the cast >>> 0.75 seconds after the end of the cast<br>-Neeko<br>&#8212;Fabled Bonus Damage: 450/750/1500 >>> 300/500/1000<br>-Shyvana<br>&#8212;Bonus Health: 90% >>> 80%<br>&#8212;Bonus AD: 60/120/250 >>> 40/80/160<br>-Sivir<br>&#8212;Spell AS: 60/75/100% >>> 40/60/80%<br>4 Cost<br>-Tryndamere<br>&#8212;Spellcast Mana Lock: Removed 1 second after the start of cast >>> 0.5 seconds after the spin ends<br>-Xayah<br>&#8212;Mana: 40/100 >>> 60/120<br>&#8212;AD Scaling: 300/325/375% >>> 275/300/350%</p></blockquote>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>5 Cost<br>-Ornn<br>&#8212;Ornn’s item icons have been updated with a unique border to show they are Ornn’s artifacts.<br>&#8212;Blacksmithing UI now properly disappears during Arrival and Departure phases.<br>&#8212;Blacksmithing UI has been moved and no longer floats high above Ornn’s head.<br>-Swain<br>&#8212;HP: 900 >>> 1000<br>&#8212;Armor: 40 >>> 60<br>&#8212;Magic Resist: 75 >>> 80<br>-Samira<br>&#8212;Attack Damage: 80 >>> 65<br>&#8212;Spell Shots Per Second: 4/5/10 >>> 3/4/10<br>&#8212;3* Samira starts off with 1 Style.<br>&#8212;BUG FIX: Teemo blind can cause Daredevil shots and Samira ult to miss.<br>-Daredevil<br>&#8212;Base Style no longer increases with Star level<br>&#8212;Daredevil Shield: 20% >>> 10%<br>-Yone<br>&#8212;Yone’s Shred and Execute Marker now only lasts for 8 seconds<br>&#8212;Unforgotten Spell Damage: 200/400/1000 >>> 350/600/1500<br>&#8212;No longer deals missing health damage. Instead, Unforgotten will deal additional percent damage based on the target’s missing health, up to 100% additional damage</p></blockquote>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>Artifacts<br>-Rocket-Propelled Fist<br>&#8212;Equipping this Ornn Artifact on Zed or an Assassin will no longer prevent them from jumping to the enemy backline.<br>&#8212;Note: This is not a suggested use for the item, just a bug-fix. To be clear.<br>-Obsidian Cleaver<br>&#8212;Fixed a bug where the MR shred would not apply in most situations.</p></blockquote>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc17">1/8</span></h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>System<br>-Reverted the 5 cost drop rate changes at Level 8 and 9. They are back to live values.</p></blockquote>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>Traits<br>-Cultist<br>&#8212;Galio Health: 750/1250/2000 >>> 800/1325/2000<br>&#8212;Galio Attack Damage: 70/150/300 >>> 80/175/330<br>-Brawler<br>&#8212;Now additionally grants 20/50/100/200 bonus AD to the Brawlers<br>-Dragonsoul<br>&#8212;Bonus AS/SP/Max HP% Damage: 40/80/200% >>> 35/100/300%<br>-Fortune 6<br>&#8212;Damage Amp has been removed. This wasn’t intended to ship.<br>-Vanguard<br>&#8212;Now additionally grants 20/40/70/100 Magic Resist to the Vanguards</p></blockquote>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>Champions<br>1 Cost<br>-Tristana<br>&#8212;Spell Attack Speed: 70/90/120% >>> 50/60/80%<br>-Fiora<br>&#8212;Spell Stun Duration: 1.5/2/3 >>> 2.5/3/4 seconds<br>-Nasus<br>&#8212;Armor: 40 >>> 50<br>&#8212;Magic Resist: >>> 50<br>2 Cost<br>-Nautilus<br>&#8212;Fabled Damage Reduction: 75% >>> 60%<br>-Rakan<br>&#8212;Disarm radius increased<br>&#8212;Disarm Duration: 1.5/2/3 >>> 2.5/3/4 seconds<br>-Teemo<br>&#8212;Spell Damage: 300/400/900 >>> 250/400/900<br>3 Cost<br>-Kalista<br>&#8212;Execute logic bug fixes (Myth Nautilus and Braum Shield)<br>-Sivir<br>&#8212;Spell Attack Speed: 40/75/80% (bugged) >>> 40/50/70%<br>4 Cost<br>-Kayle<br>&#8212;Armor: 25 >>> 20<br>&#8212;Wave Damage: 100/175/600 >>> 90/165/500<br>-Xayah<br>&#8212;Spell AD %: 275/300/350% >>> 250/275/325%<br>-Olaf<br>&#8212;Grows slightly larger when he ults. (20% >>> 30%)<br>5 Cost<br>-Samira<br>&#8212;Spell Shot AD: 100% >>> 80%<br>&#8212;Attack Speed: 0.9 >>> 0.85<br>-Yone<br>&#8212;Unforgotten Spell Damage: 350/600/1500 >>> 300/500/1500</p></blockquote>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>Items<br>-Hand of Justice<br>&#8212;Damage/Healing: 45% >>> 40%<br>-Zeke’s Herald<br>&#8212;Bonus Attack Speed: 35% >>> 30%<br>-Chalice of Power<br>&#8212;Bonus Spell Power: 35 >>> 30</p></blockquote>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc18">1/9</span></h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>Traits<br>-Brawler<br>&#8212;Bonus AD: 20/50/100/200 >>> 20/40/80/150<br>-Dragonsoul (Adjusted)<br>&#8212;Dragonsoul’s bonus magic damage is now 50% of maximum health at all ranks.<br>Dragonsoul now has 1/2/4 Blessings instead of just one. These blessings are given out to the first Dragonsoul allies to take damage, do not stack, and continue to spread in the same way on death.<br>&#8212;SP &amp; AS: 35/100/300% >>> 30/75/150%<br>-Slayer<br>&#8212;Damage Bonus: 30-60% / 50-100% >>> 20-60% / 40-100%<br>-Spirit<br>&#8212;Spirit Chosen no longer count as 2x<br>-Warlord<br>&#8212;Health: 200/450/700 >>> 250/550/850<br>&#8212;Spell Power: 20/40/70 >>> 25/55/85<br>-Vanguard<br>&#8212;Armor: 120/300/750/2000 >>> 100/250/500/1000</p></blockquote>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>Champions<br>1 Cost<br>-Fiora<br>&#8212;Spell Stun Duration: 2.5/3/4 seconds >>> 2/2.5/4 seconds<br>-Nidalee<br>&#8212;Damage per Hex: 20% >>> 25%<br>&#8212;Mana: 0/80 >>> 0/70<br>-Tristana<br>&#8212;On Hit Damage: 20/40/60 >>> 30/60/90<br>2 Cost<br>-Braum<br>&#8212;HP: 750 >>> 800<br>&#8212;Mana: 0/70 >>> 30/70<br>-Zed<br>&#8212;Fixed an interaction with Sivir that would cause Zed to lose AD and Sivir to gain AD.<br>3 Cost<br>-Kindred<br>&#8212;Spell Damage: 450/650/1000 >>> 400/600/1000<br>-Neeko<br>&#8212;Neeko’s targeting is no longer pure random, and will prioritize a cluster of enemies more often.<br>-Shyvana<br>&#8212;Dragon Form Bonus AD: 40/80/160 >>> 30/60/120<br>-Sivir<br>&#8212;Attack Range: 890 >>> 660<br>&#8212;Spell Attack Speed Bonus: All Allies >>> Allies within 2 Hexes</p></blockquote>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc19">まとめ</span></h2>



<p>これらの情報はあくまで未確認の非公式情報です。軽い気持ちでご覧になって頂ければ幸いです。また、詳細が分かり次第更新する予定です。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
