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	<title>Sniper | TFT 攻略 | Team Fight Tactics labo.</title>
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	<description>TFT 攻略情報 アプデやメタ、構成などをメインに書いています。アプデで仕様がころころ変わるゲームなので記事を見る際は最新のパッチをご覧ください。</description>
	<lastBuildDate>Wed, 10 Jun 2020 23:43:26 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Sniper | TFT 攻略 | Team Fight Tactics labo.</title>
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	<item>
		<title>TFT 10.12 おすすめはアストロスナイパー・メタ構成について セット3.5 モバイル</title>
		<link>https://shunshu-labo.org/meta/1012-astrosniper/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[TFTlabo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Jun 2020 23:21:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[メタ/構成]]></category>
		<category><![CDATA[*set3.5]]></category>
		<category><![CDATA[astro]]></category>
		<category><![CDATA[Sniper]]></category>
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					<description><![CDATA[TFTのセット3.5がついにローンチされました。PBEで色々チェックしてきた身としては少しやりつくした感はあるのですが、しっかり最終調整にてPBEのメタとは異なる状況が少し起きています。 今回紹介したいのはアストロスナイ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>TFTのセット3.5がついにローンチされました。PBEで色々チェックしてきた身としては少しやりつくした感はあるのですが、しっかり最終調整にてPBEのメタとは異なる状況が少し起きています。</p>



<p>今回紹介したいのはアストロスナイパー構成で、主役はティーモ・ナー・ノーチラスの3体です。この構成はPBE初期で大流行したものですが、PBE後期では途中のナーフによりみる機会が少し減っていました。ローンチ前の最終調整にて主要ユニットにバフが入り、現在ではメタとなっています。</p>



<p>※この記事はパッチ10.12時点のものです。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">基本情報</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc2">関連シナジー</span></h3>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><td>シナジー<br>編成数</td><td>説明</td><td>10.11</td><td>10.12</td><td>ユニット</td></tr><tr><td>Sniper<br>2/4</td><td>スナイパーは自分とターゲットの距離によってダメージが増加する<br><br>※10.12PBE<br>4体編成追加</td><td>1ﾏｽごと<br>15％</td><td>1ﾏｽごと<br>10%/18%</td><td>Caitlyn<br>Ashe<br>Jhin<br>Teemo<br>Vayne</td></tr><tr><td>Astro<br>3</td><td>アストロユニットはマナコストが減少する</td><td></td><td>ﾏﾅｺｽﾄ<br>-30</td><td>Bard<br>Gnar<br>Nautilus<br>Teemo</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">アストロユニット</span></h3>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><td>ﾕﾆｯﾄ</td><td>ｵﾘｼﾞﾝ<br>ｸﾗｽ</td><td>説明</td><td>10.12</td></tr><tr><td>Nautilus<br>★2</td><td>Astro<br><br>Vanguard</td><td>ターゲットを打ち上げ、スタンさせダメージを与える。隣接した敵も同様に打ちあがり、対象の半分の時間、半分のダメージを受ける。</td><td>マナ<br>60/120<br><br>ｽﾀﾝ<br>3/3.5/4<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>100/200/400</td></tr><tr><td>Bard<br>★3</td><td>Astro<br><br>Mystic</td><td>バードはMEEPを所有者のベンチに送り出す。売ることで経験値（XP）を得られる<br>パッシブ：バードは攻撃毎に追加マナを得る<br><br>※PBE<br>中立モンスターからマナは得られない</td><td>マナ<br>0/90<br><br>追加ﾏﾅ<br>8/20/90<br><br>売却XP<br>1</td></tr><tr><td>Gnar<br>★4</td><td>Astro<br><br>Brawler</td><td>ナーは現在のターゲットに向かってワープし、巨大化し近くの敵を弾き飛ばしダメージとスタンを与える。巨大化したナーは追加HPと追加攻撃力を得て近接攻撃ユニットになる。</td><td>マナ<br>0/120<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>100/200/800<br><br>追加HP<br>750/1250/2500<br><br>追加攻撃<br>100/175/400<br><br>ｽﾀﾝ<br>2秒</td></tr><tr><td>Teemo<br>★4</td><td>Astro<br><br>Sniper</td><td>近くの敵の周りに3つのトラップを設置する。敵がトラップに近付く、もしくは一定時間後に爆発し近くの敵にダメージとノックダウン、速度減少を与える。</td><td>マナ<br>0/70<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>125/175/600<br><br>爆発<br>3秒後<br><br>速度減少<br>？％<br><br>妨害時間<br>4秒</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc4">スナイパーユニット</span></h3>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><td>ﾕﾆｯﾄ</td><td>ｵﾘｼﾞﾝ<br>ｸﾗｽ</td><td>説明</td><td>10.11</td><td>10.12</td></tr><tr><td>Caitlyn<br>★1</td><td>Chrono<br><br>Sniper</td><td>最も遠い敵をターゲットに狙いを定め、銃を撃つ。弾丸に当たった敵にマジックダメージを与える<br><br>※10.7～<br>スペル後の硬直減少</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>750/1500/2250<br><br>詠唱<br>1.1秒</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>750/1500/2250<br><br>詠唱<br>1.1秒</td></tr><tr><td>Vayne<br>★3</td><td>Cybernetic<br><br>Sniper</td><td>一定時間精神を研ぎ澄まし、身を転がして対象から距離を取る。その後は通常攻撃3回ごとに転がって距離を取る。身を転がしている間はインビジブル状態になり、毎回転がってから最初に行う通常攻撃は攻撃力に比例したダメージを与える。</td><td></td><td>マナ<br>0/50<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>175/200/225%<br><br>時間<br>10秒</td></tr><tr><td>Ashe<br>★3</td><td>Celestial<br><br>Sniper</td><td>最も遠くの敵の方向に、矢を放ち、当たった敵にマジックダメージとスタンを与える。スタンは遠くの敵ほど長くなる<br><br>※10.12PBE<br>矢のスピードが50％上昇</td><td>マナ<br>50/125<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>250/350/700<br><br>ｽﾀﾝ 時間<br>1.5/2/2.5</td><td>マナ<br>50/100<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>200/275/550<br><br>ｽﾀﾝ 時間<br>1.5/2/2.5</td></tr><tr><td>Jhin<br>★4</td><td>Dark Star<br><br>Sniper</td><td>パッシブ<br>得た攻撃速度をダメージに変換する。通常攻撃4回ごとにボーナスダメージを与える<br><br>※レベルを上げるとベースの攻撃速度が上がる</td><td>攻撃 ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>244/344/444%<br><br>変換<br>速度1％を攻撃0.8</td><td>攻撃 ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>244/344/444%<br><br>変換<br>速度1％を攻撃0.8<br><br>AS<br>0.85/0.9/1.1<br><br>攻撃力<br>90から80</td></tr></tbody></table></div></figure>



<p>その他の<a href="https://shunshu-labo.org/update/1012-update/">セット3.5の情報は別記事</a>にてまとめています。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc5">概要</span></h2>



<ul class="wp-block-list"><li>キャリーはジン・ティーモ</li><li>メインタンクとしてナー</li><li>サブタンクとしてノーチラス</li></ul>



<p>この構成はダブルキャリー構成です。物理攻撃メインのジンと、魔法攻撃メインのティーモの2体がダメージを稼いでくれます。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc6">優秀なタンク陣</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>ナー<ul><li>敵陣系をまき散らすスタン持ち</li><li>バックラインにスタン可能</li></ul></li><li>ノーチラス<ul><li>長時間の範囲スタン持ち（2スターで3.5秒）</li><li>2列目のキャリーのスナイプ可</li></ul></li><li>ウーコン<ul><li>移動型範囲スキル持ち</li><li>バックラインへのスタン可能</li></ul></li></ul>



<p>この構成はTFTの最も優秀なタンクユニットを全て使えます。ノーチラスは基本的に2列目までの影響力ですが、長時間敵をスタンさせることができます。</p>



<p>ナーとウーコンは4コストと少し高価ですが、敵のキャリーがいるバックラインへの妨害が可能です。タンク能力だけでなく妨害能力の高いこの3体のユニットが構成を土台から支えてくれます。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc7">苦手な相手</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>ソーサラー</li><li>インフィルトレイター</li></ul>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc8">コアユニット</span></h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="873" height="418" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/06/astro-sniper.png" alt="" class="wp-image-3928" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/06/astro-sniper.png 873w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/06/astro-sniper-400x192.png 400w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/06/astro-sniper-768x368.png 768w" sizes="(max-width: 873px) 100vw, 873px" /><figcaption>アストロスナイパーのコアユニット</figcaption></figure>



<p>アストロスナイパーのコアユニットはこの5体です。4体が4コストでかなりハイコストの構成です。それぞれ下位のヴァンガードやスナイパーをアイテムのプレイスホルダーとして使い、重なった時に置き換えていくといいかと思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc9">ティーモについて</span></h2>



<p>ティーモは新しいユニットなので少し丁寧に解説したいと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc10">ティーモがダメージが出せる条件</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>ブルーバフ奨励</strong></li><li>アストロ3必須</li><li>スナイパー2～4</li></ul>



<p>ティーモがダメージを出すためにはアストロシナジーが必須です。最大マナが減ることで最大マナが70から40になります。これはジグスと同じマナで、ブルーバフを装備することでスキルの回転率が高くなります。このアイテムがあるかないかでティーモのダメージが大きく変わります。</p>



<h4 class="wp-block-heading">スキルは多少外れる前提</h4>



<p>ティーモのスキルは命中率が高くはありません。つまり、スキル回転率が非常に重要で、先ほども申し上げた通り、ブルーバフが非常に重要です。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc11">ティーモの仕組み</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>スキルのターゲットは近くの敵ユニット</li><li>スキルの当たった敵の速度を下げる</li><li>爆発範囲あり</li></ul>



<p>ティーモのスキルのターゲットは近くの敵ユニットです。基本的に敵のフロントラインのタンクに当たり、彼らを倒すことでバックラインに攻撃が可能になります。ティーモの爆弾には範囲があり、ターゲット以外の敵が爆発範囲にいる場合は当たります。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc12">ティーモの配置</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>バックライン</li><li>センターボトム（ダメージが出しやすい）</li><li>インフィルトレイターを回避できる位置</li></ul>



<p>ティーモの配置は基本的にバックラインです。</p>



<h4 class="wp-block-heading">一般的にダメージが出やすいのはバックライン中央</h4>



<p>ティーモをバックラインの中央に配置することで、ティーモのターゲットは中央付近の敵ユニットになり、爆弾は盤面の中央にあつまります。これは敵の配置にもよるのですが、基本的に盤面の端よりも中央に爆弾が設置された方が多くの敵に当たりやすいです。</p>



<p>もちろん、この位置はナーやガンクプランクなどのスキルが当たりやすくもなるので、安全な位置が大前提というのは忘れてはいけません。また、バックラインに飛んでくるインフィルトレイターも配置で回避する必要があります。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc13">ティーモのアイテム</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>マナ系<ul><li>ブルーバフ（スペル回転率UP）</li></ul></li><li>ロッド系<ul><li>ラバドンデスキャップ（スペルダメージ上昇）</li><li>ジュエルドガントレット（スペルにクリティカル）</li></ul><ul><li>モレロノミコン（スペルに炎上付与）</li><li>グインソーレイジブレード（速度上昇 + ロッドによるAP上昇）</li></ul></li></ul>



<p>ティーモのアイテムはまずはブルーバフです。それに加えてスペルダメージを上げるためにロッド系のアイテムを装備させましょう。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc14">派生</span></h2>



<p>コアユニットは5体です。レベル8では3体、レベル9では4体の余裕があります。どんな編成がベストかは敵の構成にもよるので一概には言えません。敵を見ながらカウンターとなるものを作っていきましょう。</p>



<ul class="wp-block-list"><li>魔法攻撃が多い → ミスティック</li><li>インフィルトレイターやソーサラーがいない → 4スナイパー</li><li>メックやプロテクター → ランダムアーゴット</li></ul>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc15">スペースマッシュルーム構成</span></h2>



<ul class="wp-block-list"><li>コアの5体</li><li>アッシュ</li><li>ケイトリン</li><li>ルル</li></ul>



<p>こちらが<a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://www.reddit.com/r/CompetitiveTFT/comments/h0cw8k/1012_thatsprimals_guide_to_space_shrooms_video/">Raddit<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a>で共有されたスペースマッシュルーム構成への派生です。4スナイパーと2セレスティアルが完成します。レベル9に行くことで2ミスティックまで完成させられます。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc16">弱点</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>インフィルトレイター</li><li>ソーサラー</li></ul>



<p>この構成は耐久力の低いスナイパーを4体編成するため、バックラインに飛んでくるインフィルトレイターやバックラインに直接攻撃してくるソーサラー相手に苦戦します。</p>



<p>今のメタではソーサラーで4コストのビクターがあまり強くないため、活躍が期待できますが、彼が強くなれば状況が変わるかと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc17">強さ</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>イレリアやリヴェンなどのメレーキャリーに強い</li><li>プロテクターなどのタンク構成に強い</li><li>4スナイパーでダメージが高い</li></ul>



<p>まず、ティーモのスキルの速度減少によってイレリア（マナが溜まれば飛んでくる）やリヴェンなどのメレーキャリーに一定の妨害効果があります。</p>



<p>また、ダメージ勝負になった時に4スナイパーが活躍します。これはタンク構成であるプロテクターに対しても強く、ジンがタンクアイテムを3スタックしたシンジャオやラカン、ニーコなどをキルできるポテンシャルを持っています。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc18">ミスティック派生</span></h2>



<ul class="wp-block-list"><li>コアの5体</li><li>ルル</li><li>ミスティック<ul><li>カーマ</li><li>バード</li><li>カシオペア</li></ul></li><li>セレスティアル or クロノ<ul><li>アッシュ</li><li>ラカン</li><li>スレッシュ</li><li>&#8230;</li></ul></li></ul>



<p>敵にソーサラーやパイレーツなどの魔法攻撃構成が多い場合はミスティックを積極的に使う必要があります。レベル9にいくことで4スナイパーを編成することも可能です。</p>



<p>カーマを入れれば2ダークスターも発動させることができますね。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc19">ゲームの作り方</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc20">序盤（レベル3～5）</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>ティーモコース<ul><li>3リヴェル：ジグスキャリー</li><li>3スターガーディアン：アーリキャリー</li><li>2バトルキャスト：カシオペアキャリー</li></ul></li><li>ジンコース<ul><li>3サイバー：ルシアン or ヴェインキャリー</li><li>2クロノ：ケイトリンキャリー</li><li>2ブラスター：ルシアン or コグマウキャリー</li></ul></li></ul>



<p>これがアーリ―ゲームの戦い方の一例です。基本的にティーモ、もしくはジンのアイテムのどちからを作れたかによって向いている構成が分かれます。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc21">中盤（レベル6～7）</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>バードを使い3アストロ</li><li>ヴァンガード</li><li>ブローラー</li><li>2スナイパー</li></ul>



<p>中盤はティーモ、もしくはナーを手に入れたタイミングで3アストロが発動できるようになります。アイテムが多くないミッドゲームに限ればアイテムが揃っていなくても3アストロに価値はあります。</p>



<p>HPに余裕があればバードを編成しておくことで他のプレイヤーよりも先にレベル8に到達することができます。</p>



<p>味方の前衛は4ヴァンガードや4ブローラー（2ブローラー・2ヴァンガードでも可）などで固めておくと安定します。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc22">逃げ方</span></h3>



<p>この構成は4コストキャリー構成で、競合がいる場合にメインユニットが集まらないということが大いにありえます。時にはベストな構成をあきらめ、トップ4を取りに行くという戦い方も必要です。これはあくまで一例なので参考程度にどうぞ。</p>



<ul class="wp-block-list"><li>ティーモやナーが重ならない、アストロに渡すアイテムが無い<ul><li>アストロを外す</li><li>4ヴァンガードや4ブローラーを編成する</li><li>ランダムなレジェンダリーユニットを編成する</li></ul></li><li>ジンが重ならない<ul><li>ジンクスを使い、2ブラスターを編成する</li><li>イレリアを使い、3サイバーを編成する</li></ul></li></ul>



<p>アストロは強いシナジーなのですが、ゲーム終盤でメインユニットが重ならなかったり、渡すアイテムが無い場合は外すこともできます。そういう場合はタンクユニットを編成したり、重なったレジェンダリーユニットを構成関係なく編成してしまうのも手です。</p>



<p>ジンが全く重ならない、もしくは競合が多く重なる見込みのない場合は、イレリアもしくはジンクスを使ってしまう方法があります。それに合わせてジンクスなら2ブラスター、イレリアなら3サイバーを早急に集めトップ4以上を狙いに行きましょう。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc23">売却によるゴールドの損失はたったの1ゴールド</span></h3>



<p>セット3.5からの仕様で売却時のゴールドの損失が1ゴールドに大幅に減りました。その場しのぎのために適当に4コストや5コストユニットを重ねたとしても売却時に減るゴールドはたったの1ゴールドです。（もちろん、所有ゴールドによる利子は減る可能性があります）</p>



<h4 class="wp-block-heading">例）4コストユニットを重ねた場合</h4>



<ul class="wp-block-list"><li>制作に必要なゴールド：4×3 = 12ゴールド</li><li>売却時に得られるゴールド：12 &#8211; 1 = 11ゴールド</li></ul>



<figure class="wp-block-embed-wordpress wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-tft-攻略-team-fight-tactics-labo"><div class="wp-block-embed__wrapper">

<a href="https://shunshu-labo.org/champions/1012-astro/" title="TFT 10.12 セット3.5 アストロの使い方 新チャンピオン・シナジー モバイル" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img decoding="async" width="160" height="160" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/05/Teemo_0-160x160.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/05/Teemo_0-160x160.jpg 160w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/05/Teemo_0-300x300.jpg 300w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/05/Teemo_0-100x100.jpg 100w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/05/Teemo_0-150x150.jpg 150w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/05/Teemo_0-120x120.jpg 120w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/05/Teemo_0-320x320.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">TFT 10.12 セット3.5 アストロの使い方 新チャンピオン・シナジー モバイル</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">現在PBEサーバーにてパッチ10.12のテストプレイが行われています。今回のアップデートは大型で、新キャラクターと新シナジーの追加が行われます（それに伴い既存のシナジーとチャンピオンが削除されます）。この記事では新シナジーと新チャンピオンの特徴やカウンター要素についてまとめます。今回はアストロ編です...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://shunshu-labo.org" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">shunshu-labo.org</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2020.05.31</div></div></div></div></a>
</div></figure>
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			</item>
		<item>
		<title>TFT 10.12 セット3.5 ゼド・ヴェイン・ジャナの使い方 新チャンピオン モバイル</title>
		<link>https://shunshu-labo.org/champions/1012-others/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[TFTlabo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2020 06:25:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[新キャラ]]></category>
		<category><![CDATA[*Patch 10.12]]></category>
		<category><![CDATA[*set3.5]]></category>
		<category><![CDATA[paragon]]></category>
		<category><![CDATA[Cybernetic]]></category>
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		<category><![CDATA[Sniper]]></category>
		<category><![CDATA[Star Guardian]]></category>
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					<description><![CDATA[セット3.5へのアップデートが近づいています。このパッチにて新シナジーと新チャンピオンが登場するのですが、前回紹介したアストロ・バトルキャストに続きその他のユニットの紹介です。 今回紹介するのはソナの代わりに登場した流れ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>セット3.5へのアップデートが近づいています。このパッチにて新シナジーと新チャンピオンが登場するのですが、前回紹介したアストロ・バトルキャストに続きその他のユニットの紹介です。</p>



<p>今回紹介するのはソナの代わりに登場した流れ者のゼド、新しいサイバネティックの一員のヴェイン、新シナジーのジャナです。</p>



<p>※この記事はパッチ10.11時点のもので、テストサーバーの情報をもとにしています。</p>



<p class="strong">6/10：正式な内容に更新しました。PBEの数値と比べるとゼドはナーフ、ヴェインはバフされています。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">ゼドの使い方</span></h2>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><td>ﾕﾆｯﾄ</td><td>ｵﾘｼﾞﾝ<br>ｸﾗｽ</td><td>説明</td><td>10.12 PBE</td></tr><tr><td>Zed<br>★2</td><td>Rebel<br><br>Infiltrator</td><td>通常攻撃3回ごとに追加魔法ダメージを与えて、対象の現在の攻撃力のを奪う。</td><td>マナ<br>No cost<br><br>追加 魔法 ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br><s>25/50/80</s><br>50/90/150<s><br></s><br>攻撃減少<br><s>25/30/55%</s><br>20/25/40%</td></tr></tbody></table></div></figure>



<p>※正式アップデート時にナーフされました。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc2">どういうチャンピオンか</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>近距離攻撃のオートアタッカー</li><li>アサシン（インフィルトレイター）</li><li>攻撃3回ごとに追撃</li><li><strong>相手から攻撃力を盗む</strong>（PBE）</li></ul>



<p>ゼドの最も注目の特徴は敵から攻撃力を盗めることです。盗んだ攻撃力は自分の攻撃力として反映されます。つまり、攻撃を繰り返すごとにゼドは強くなります。</p>



<p>念のためですが「盗む」という文字はありますが、ゼドの攻撃力が増えるという記載は正確にはありません。</p>



<h4 class="wp-block-heading">ゼドの説明文</h4>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>Every third attack, Zed deals 25 bonus magic damage and steals 25% of the target&#8217;s current Attack Damage.</p><cite><a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://app.mobalytics.gg/ja_jp/tft/set3/champions/zed">app.mobalytics.gg<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></cite></blockquote>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">キャリーとなりうるチャンピオン</span></h3>



<p>メタになるかどうかはパッチごとに異なると思います。しかし、チャンピオンのポテンシャルはキャリーとなりえます。PBEではリヴェルインフィルトレイターという構成でキャリーで使う方がおられました。</p>



<p>※PBEで強いということはナーフの可能性も十分あります。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc4">ゼドのアイテムはボウ・ソード系</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>攻撃回数を増やす系<ul><li>グインソーレイジブレード（攻撃毎に速度上昇）</li><li>ラピットファイヤキャノン（射程増える 必中）</li></ul></li><li>ダメージアイテム<ul><li>インフィニティ―エッジ（攻撃がクリティカルに）</li><li>ジャイアントスレイヤー（確定ダメージの追撃）</li><li>デスブレード（テイクダウンで攻撃力増加）</li><li>ラストウィスパー（防御力下げる）</li></ul></li><li>その他<ul><li>ブラットサースター（ライフスティール）</li><li>クイックシルバー（妨害無効）</li><li>ガーディアンエンジェル（復活）</li></ul></li></ul>



<p>基本的に、ゼドはソードとボウ系のアイテムが向いています。シンプルなオートアタッカーユニットなので、ケイルやジンなどと似たようなアイテムが使えます。近接攻撃ユニットのため、射程を伸ばすラピットファイヤキャノンを使うのもいいと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc5">リヴェルインフィルトレイター構成の一例</span></h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="688" height="417" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/06/zed-comp.png" alt="" class="wp-image-3896" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/06/zed-comp.png 688w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/06/zed-comp-400x242.png 400w" sizes="(max-width: 688px) 100vw, 688px" /><figcaption>ゼド構成</figcaption></figure>



<p>これがゼド構成の一例です。オートアタッカーのため、インフィルトレイターを入れた後はクロノ2を入れておくと安定するかと思います。クロノは終盤で解体しても構いません。</p>



<p>これはあくまで序盤の形なので、ここから6リヴェルか4インフィルトレイターのどちらかに派生していくのがよく見る形です。</p>



<h4 class="wp-block-heading">リロールタイミングはレベル6</h4>



<p>これはパッチによって変動するかと思いますが、ティア2ユニットが最も出やすいレベルは6です。40％の確率でティア2ユニットがショップに並ぶのでこのタイミングでゼド3スターを狙いに行きます。</p>



<p>このタイミングで同じリヴェルのヤスオやマスターイー、インフィルトレイターのノクターンなどの3スターを狙いに行くといいかと思いますが、現状優先順位まではまだ固まっていません。（テンプレが出来上がれば更新します）</p>



<p>ゼドはあくまでティア2ユニットのため、3スターに出来なければ勝ちは遠いです。また、<strong>競合リスクもあるので敵の盤面は確認しておきましょう</strong>。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc6">ヴェインの使い方</span></h2>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><td>ﾕﾆｯﾄ</td><td>ｵﾘｼﾞﾝ<br>ｸﾗｽ</td><td>説明</td><td>10.12 PBE</td></tr><tr><td>Vayne<br>★3</td><td>Cybernetic<br><br>Sniper</td><td>一定時間精神を研ぎ澄まし、身を転がして対象から距離を取る。その後は通常攻撃3回ごとに転がって距離を取る。身を転がしている間はインビジブル状態になり、毎回転がってから最初に行う通常攻撃は攻撃力に比例したダメージを与える。</td><td>マナ<br>0/50<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br><s>150/175/200%</s><br>175/200/225%<s><br></s><br>時間<br>10秒</td></tr></tbody></table></div></figure>



<p>※正式アップデート時にバフされました。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc7">どういうチャンピオンか</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>遠距離攻撃のオートアタッカー</li><li>スナイパーとサイバーシナジー両方でダメージが上がる</li><li>ミッドゲームキャリー</li><li><strong>ステルスにより、防御アイテムが無くても戦える</strong></li></ul>



<p>ヴェインはゼドと似たようなオートアタッカーです。最も注目すべきは、ステルスによって敵のターゲットから外れることができる点です。この効果によって、ガーディアンエンジェルやトラップクロウ、クイックシルバーなどの防御アイテムが無くても戦えます（装備しても可）。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc8">ヴェインはアイテムが非常に重要</span></h3>



<p>ヴェインは、一般的なオートアタッカーのためアイテムが非常に重要になります。敵のフロントラインにはブローラー、ヴァンガード、プロテクターなどのタンクユニットが並んでいて、ブランブルベストなどのタンクアイテムを装備していたりします。</p>



<p>アイテムを間違えるとアイテムやシナジーによってダメージが軽減されやすく、全く活躍できないこともあります。ダメージが基本的に物理攻撃のみのため、魔法範囲ダメージを持つケイルのように万能ではないことは頭の片隅に入れておかなければいけません。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc9">ヴェインのアイテム</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>攻撃回数を増やす系<ul><li>グインソーレイジブレード</li><li>ラピットファイヤキャノン</li></ul></li><li>ダメージアイテム<ul><li>インフィニティ―エッジ</li><li>デスブレード</li></ul></li><li>キラーアイテム<ul><li>対ヴァンガード・ラストウィスパー</li><li>対ブローラー・ジャイアントスレイヤー</li></ul></li></ul>



<p>インフィルトレイターのゼドと違い、ヴェインが初めに攻撃するのはほとんどの場合敵のタンクです。あくまでティア3ユニットのため、活躍できていない場合は上位のスナイパーであるジンや上位のサイバーであるイレリアにアイテムを渡しましょう。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc10">ヴェイン構成の一例</span></h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="675" height="405" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/06/vayne-comp.png" alt="" class="wp-image-3897" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/06/vayne-comp.png 675w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/06/vayne-comp-400x240.png 400w" sizes="(max-width: 675px) 100vw, 675px" /><figcaption>ヴェイン構成の一例</figcaption></figure>



<p>こちらがヴェイン構成の一例です。PBEでは少し不遇です（もともと強かったが調整によって弱くなりました）。しかし、メタの変動によって強くなる可能性はあります。</p>



<p>今回は4スナイパーにしていますが、6サイバーにしてもかまいません。ヴェインはあくまてティア3ユニットのため、<strong>ヴェインで勝つためには3スター奨励</strong>です。3スターユニットは簡単に3スターが作れるわけではないのでプレイするのはヴェインの引きがいい場合に限定したほうがいいかと思います。</p>



<h4 class="wp-block-heading">トレードセクター・流星群ギャラクシー</h4>



<p>トレードセクターと流星群ギャラクシーではヴェイン3スターが苦労せずに作れる場合があります。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc11">ジャナの使い方</span></h2>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><td>ﾕﾆｯﾄ</td><td>ｵﾘｼﾞﾝ<br>ｸﾗｽ</td><td>説明</td><td>10.12</td></tr><tr><td>Janna<br>★5</td><td>Star Guardian<br><br>Paragon</td><td>円錐状に移動する5つの竜巻を起こす。当たった全ての敵にノックアップとスタンを与え、当たった味方には一定時間、速度上昇バフを与える。</td><td>マナ<br>50/130<br><br>攻撃 速度<br>100%/150%/500%<br><br>スタン<br>1.5秒<br><br>速度上昇<br>50％<br><br>時間<br>5秒</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc12">パラゴンシナジー</span></h3>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><td>シナジー<br>編成数</td><td>説明</td><td>10.12 PBE</td><td>ユニット</td></tr><tr><td>Paragon<br>1</td><td>味方のスターガーディアンの通常攻撃が確定ダメージになり、その他の味方の通常攻撃のダメージが魔法ダメージに変わる</td><td></td><td>Janna</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc13">どういうチャンピオンか</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>デバッファー・バファー</li><li><strong>ヴァンガードのハードカウンター</strong></li><li>ミスティックが苦手</li><li>へらアイテムで化ける</li></ul>



<p>まずジャナは味方を強化するのと、敵にノックアップを与えることができるチャンピオンです。直接ダメージが出せるわけではないので、ロッドアイテムよりもマナアイテムが向いています。</p>



<p>ジャナはパラゴンシナジーを持っていて、ジャナを入れるだけでパラゴンシナジーが味方全員に発動します。これはヴァンガードのハードカウンターで、勝てなかったヴァンガード構成に相手にジャナ1体で簡単に攻略できるなんて場面もあります。これは味方の通常攻撃が魔法攻撃になり、ヴァンガードの高防御力によって軽減されないためです。</p>



<p>しかし、味方の攻撃力が魔法攻撃になると、逆にミスティックが苦手になりますので、ミスティック構成が相手にいるかどうかは確認しておきましょう。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc14">スターガーディアンチャームとの組み合わせ</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>スターガーディアン：通常攻撃が確定ダメージに</li><li>その他：通常攻撃が魔法ダメージに</li></ul>



<p>パラゴンの効果によって、スターガーディアンの通常攻撃は確定ダメージになります。この確定ダメージは相手の防御アイテムやシナジーによって一切無視します。</p>



<h4 class="wp-block-heading">SG イレリア</h4>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="ja" dir="ltr"><a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/hashtag/TFT?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#TFT<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a> 10.12 PBE Void Irelia<br>この後GPの一撃で夢破れました。<br><br>D-cap &gt;&gt;&gt; IE<br>Leona &gt;&gt;&gt; Fiora<br>にした方がもっといいかも。 <a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://t.co/TvwyYvPGwq">pic.twitter.com/TvwyYvPGwq<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></p>— TFT labo. (@TFTlabo) <a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/TFTlabo/status/1269592145427443715?ref_src=twsrc%5Etfw">June 7, 2020<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></blockquote> <script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>通常攻撃スキルを持つイレリアにスターガーディアンチャームを装備し、ジャナを編成すると化けます。この効果はスキルが物理ダメージのチャンピオンで活躍します。</p>



<h4 class="wp-block-heading">物理スキルを持つチャンピオン</h4>



<ul class="wp-block-list"><li>イレリア</li><li>ジン</li><li>ヴェイン</li><li>シャコ</li><li>&#8230;</li></ul>



<p>スターガーディアンを編成する必要はありませんが、ジャナと装備者とあと1体編成すると簡単に3スターガーディアンが発動します。スターガーディアンの恩恵はスキル回転率の高めなイレリアやシャコと相性がいいかと思います。</p>



<div class="wp-block-group"><div class="wp-block-group__inner-container is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow">
<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc15">セット3.5の新シナジー</span></h2>



<ul class="ranking-tab wp-block-list"><li><a href="https://shunshu-labo.org/champions/1012-astro/">アストロ</a></li><li><a href="https://shunshu-labo.org/synergy/1012-battlecast/">バトルキャスト</a></li><li><a href="https://shunshu-labo.org/champions/1012-others/">その他</a></li></ul>
</div></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>TFT 10.12 セット3.5 アストロの使い方 新チャンピオン・シナジー モバイル</title>
		<link>https://shunshu-labo.org/champions/1012-astro/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[TFTlabo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 31 May 2020 08:14:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[新キャラ]]></category>
		<category><![CDATA[*Patch 10.12]]></category>
		<category><![CDATA[*set3.5]]></category>
		<category><![CDATA[astro]]></category>
		<category><![CDATA[Sniper]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://shunshu-labo.org/?p=3836</guid>

					<description><![CDATA[現在PBEサーバーにてパッチ10.12のテストプレイが行われています。今回のアップデートは大型で、新キャラクターと新シナジーの追加が行われます（それに伴い既存のシナジーとチャンピオンが削除されます）。 この記事では新シナ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>現在PBEサーバーにてパッチ10.12のテストプレイが行われています。今回のアップデートは大型で、新キャラクターと新シナジーの追加が行われます（それに伴い既存のシナジーとチャンピオンが削除されます）。</p>



<p>この記事では新シナジーと新チャンピオンの特徴やカウンター要素についてまとめます。今回はアストロ編です。</p>



<p>※この記事はパッチ10.11時点のもので、10.12PBEの情報をもとにしています。</p>



<p class="strong">6/10：基本情報を正式なものに更新しました</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">基本情報</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc2">新チャンピオン</span></h3>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><td>ﾕﾆｯﾄ</td><td>ｵﾘｼﾞﾝ<br>ｸﾗｽ</td><td>説明</td><td>10.12</td></tr><tr><td>Nautilus<br>★2</td><td>Astro<br><br>Vanguard</td><td>ターゲットを打ち上げ、スタンさせダメージを与える。隣接した敵も同様に打ちあがり、対象の半分の時間、半分のダメージを受ける。</td><td>マナ<br>60/120<br><br>ｽﾀﾝ<br>3/3.5/4<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>100/200/400</td></tr><tr><td>Bard<br>★3</td><td>Astro<br><br>Mystic</td><td>バードはMEEPを所有者のベンチに送り出す。売ることで経験値（XP）を得られる<br>パッシブ：バードは攻撃毎に追加マナを得る<br><br>※PBE<br>中立モンスターからマナは得られない</td><td>マナ<br>0/90<br><br>追加ﾏﾅ<br>8/20/90<br><br>売却XP<br>1</td></tr><tr><td>Gnar<br>★4</td><td>Astro<br><br>Brawler</td><td>ナーは現在のターゲットに向かってワープし、巨大化し近くの敵を弾き飛ばしダメージとスタンを与える。巨大化したナーは追加HPと追加攻撃力を得て近接攻撃ユニットになる。</td><td>マナ<br>0/120<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>100/200/800<br><br>追加HP<br>750/1250/2500<br><br>追加攻撃<br>100/175/400<br><br>ｽﾀﾝ<br>2秒</td></tr><tr><td>Teemo<br>★4</td><td>Astro<br><br>Sniper</td><td>近くの敵の周りに3つのトラップを設置する。敵がトラップに近付く、もしくは一定時間後に爆発し近くの敵にダメージとノックダウン、速度減少を与える。</td><td>マナ<br>0/70<br><br>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>125/175/600<br><br>爆発<br>3秒後<br><br>速度減少<br>？％<br><br>妨害時間<br>4秒</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">新シナジー</span></h3>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><td>シナジー<br>編成数</td><td>説明</td><td>10.12</td><td>ユニット</td></tr><tr><td>Astro<br>3</td><td>アストロユニットはマナコストが減少する</td><td>ﾏﾅｺｽﾄ<br>-30</td><td>Bard<br>Gnar<br>Nautilus<br>Teemo</td></tr></tbody></table></div></figure>



<p>全ての情報は<a href="https://shunshu-labo.org/update/1012-update/">別記事</a>にてまとめています。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc4">アストロシナジー</span></h2>



<ul class="wp-block-list"><li>バード</li><li>ノーチラス</li><li>ナー</li><li>ティーモ</li></ul>



<p>アストロは、3体を編成することで発動します。このシナジーは中盤以降にティア4のナーもしくはティーモが引けてから作ることができます。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc5">バード</span></h2>



<ul class="wp-block-list"><li><s>中立ラウンドでフリー経験値</s></li><li>序盤～中盤で活躍</li><li>ほとんど直接戦闘に関与しない</li></ul>



<p>バードは序盤で引けると世界が変わります。スキルを1回発動するごとに手札にミープが現れ、それを売ることで1体につき1XP（経験値）がもらえます。1詠唱で1匹なので、複数回詠唱できればもっと増えます。どこまでスタックするかは不明ですが、ある程度は重なります。<strong>手札を1マス開けておく必要があります。</strong></p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc6">中立モンスターでスキルは発動しない</span></h3>



<p><s>これは中立モンスターとの戦闘中でも発動するため、構成に全く関係が無くてもバードを持っておくことで中立ラウンドで経験値を稼ぐことができます。バードを複数体編成しても可。</s></p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p><strong>Bard</strong>&nbsp;Passive is now: Bard gains an additional 5/20/90 Mana each attack, but cannot gain mana against non-Champions.</p><cite><a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://discord.com/channels/593348588239716373/715235038383308892">discord.com<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></cite></blockquote>



<p>バードは中立モンスターから一切マナを獲得できず、スキルを発動することはできません。これはパッシブによるマナ獲得だけでなく、通常のマナ獲得も不可能です。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc7">バードのカウンター</span></h3>



<p>バードは直接戦闘にかかわらないスキルなので、特にカウンターとなる要素はありません。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc8">バードの相方</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>ミスティック<ul><li>カシオペア</li><li>&#8230;</li></ul></li></ul>



<p>これは序盤～中盤にかけて特に際立つのですが、バードと最も相性のいいユニットはカシオペアだと考えています。カシオペアはミスティックの中で唯一ダメージスキルを持っていて、アイテムが良ければダメージ量は序盤～中盤であれば十分にキャリーしきれます。</p>



<p>以前まではミスティックはダメージスキル持ちが居ないのが難点で、編成できるユニットの数が少ない序盤から中盤にかけて構成に組み込むことは難しかったです。しかし、カシオペアの登場によって序盤から編成することが現実的になりました。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc9">ノーチラス</span></h2>



<ul class="wp-block-list"><li>優秀な妨害スペル</li><li>敵をスナイプ可能</li><li>タンク</li></ul>



<p>ノーチラスはヴァンガードを持っているタンクユニットです。スペルがとにかく優秀で複数のユニットを巻き込めるスタンスキルを持っています。コストパフォーマンスは同じヴァンガードのウーコン以上かもしれません。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc10">有利</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>物理ダメージキャリー</li><li>2列目配置のキャリー</li></ul>



<p>シナジーのヴァンガードを発動することができれば物理ダメージキャリーであるサイバネティックや、ブラスター（アイテム次第）、スナイパーなどに有利を取れます。しかし、彼らがアイテム・ラストウィスパーを装備することでこの有利は覆されます。</p>



<p>また、スペルが範囲攻撃で、2列目まで巻き込むことができます。敵の配置次第では複数の敵を巻き込んだり、2列目の角に配置された敵のダメージキャリーを狙い撃ちすることも可能です。</p>



<p>スペルはアストロシナジーを発動させることでほぼ即座に発動できます。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc11">不利</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>アイテム・ラストウィスパー<ul><li>物理防御を減らす</li></ul></li><li>シナジー・パラゴン<ul><li>通常攻撃が魔法攻撃になる</li></ul></li><li>ソーサラー・スペルキャリー<ul><li>物理防御では軽減できない魔法攻撃</li></ul></li></ul>



<p>物理防御力を減らされるアイテム・ラストウィスパーはヴァンガードシナジーのハードカウンターです。それに加えて、新シナジーの一つであるパラゴンもヴァンガードのハードカウンターです。</p>



<p>また、ソーサラーやスキル攻撃メインのユニットはヴァンガードの高い物理防御は一切活きず、簡単に攻略されます。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc12">ノーチラスの相方</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>ヴァンガード<ul><li>ウーコン</li><li>ジェイス</li><li>&#8230;</li></ul></li><li>ナー</li></ul>



<p>ノーチラスのヴァンガードの相方として最も優れているのは妨害スキル持ちのウーコンです。また、ノーチラスは初期マナが高めで、アストロシナジーを発動させることで自身の妨害スキルを早めに発動させることも可能です。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc13">ナー</span></h2>



<ul class="wp-block-list"><li>最も優秀なタンクユニットの一人</li><li>1回のスペル発動が鍵</li><li>配置が重要</li></ul>



<p>ナーはティア4ユニットと制作コストが少し高いのですが、それに合う優れた能力があります。ナーは1回のスぺル発動で変身するタイプで、セット1のシェイプシフターやセット3のケイルと似たような感じです。</p>



<p>ナーは変身の際に敵陣に飛び込んでノックバック（自陣の方に？）とスタンを与えるので、これが敵の後衛のキャリーに当たれば敵の配置がめちゃくちゃになるので試合をひっくり返すなんてこともあります。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc14">有利</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>レンジキャリーユニット</li></ul>



<p>ナーは後衛のダメージキャリーユニットに対して強いです。ナーのスペルが敵の後衛ユニットに当たると自陣の方に飛んでくるので、味方のターゲットが当たりやすく簡単に落とすことも可能です。なるべく敵キャリーの前方に配置しておくといいかもしれません。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc15">不利</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>HPに比例したダメージ<ul><li>アイテム：レッドバフ / モレロノミコン / ジャイアントスレイヤー</li></ul><ul><li>ユニット：コグマウ / ビクター</li></ul></li><li>マナ妨害<ul><li>アイテム：シュラウド</li><li>シナジー：マナリーバー</li></ul></li></ul>



<p>ナーはブローラーシナジーと自身の変身スキルによって高いHPを確保できます。しかし、高HPに対して強いアイテムやHPに比例したダメージを与えてくるユニットがいるのには注意が必要です。</p>



<p>また、ナーは変身ができないと弱いので、シュラウドやマナリーバーによるマナ妨害は受けないようにしたいところです。初期マナも0/100と高めで、マナ妨害を受けるとスペルの発動が大きく遅れます。ナー自体にダメージが高いわけではないので、味方が減ってから敵のバックラインを散らしてもあまり意味がありません。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc16">アイテム</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>タンク系<ul><li>ワーモグアーマー</li><li>ブランブルベスト</li><li>クイックシルバ―</li><li>トラップクロウ</li><li>ドラゴンクロウ</li><li>&#8230;</li></ul></li><li>マナ系<ul><li>フローズンハート</li><li>&#8230;</li></ul></li></ul>



<p>ナーはブローラーでタンク能力が高いです。そのため、タンクアイテムは全般的に向いています。また、変身スピードも大切なのでマナ系のアイテムも向いています。フローズンハートは向いているアイテムの一つで、タンク系かつマナ系、そして敵陣に飛び込んで敵バックラインに速度減少デバフを付与できるのでおすすめです。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc17">ティーモ</span></h2>



<ul class="wp-block-list"><li>スペルキャリー</li><li>物理攻撃力は45とソーサラー並みに低い</li><li>スペルの不発が若干多め</li></ul>



<p>まずティーモはスペルキャリーです。通常攻撃力は45とソーサラー並みに低く、アイテムを間違えるとめちゃくちゃ弱いです。スペルは設置系で、敵が動かないと当たりにくかったり、自然爆発までの時間が3秒と長く無意味に爆発してしまうこともあります。</p>



<p>スペルキャリーであるため、ティーモをメインキャリーに使う時はアストロ（最大マナが減る）はほぼ必須です。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc18">有利</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>メレー</li></ul>



<p>スペルには速度減少効果があります。この効果は近づいてくるタイプの相手に強く、リヴェンやイレリア、インフィルトレイター全般に効果があります。しかし、一度近づかれると体力が低くやられてしまうので、もしメインキャリーにする場合は保険アイテムなどがあった方がいいかと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc19">不利</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>インフィルトレイター</li><li>ソーサラー系</li></ul>



<p>スナイパー全般に言えることですが、バックラインに飛び込んでくるインフィルトレイターには注意が必要です。</p>



<p>また、ティーモの攻撃対象が近くのユニットなのに対して、バックラインに攻撃してくるソーサラー系のユニットに負ける可能性も否めません。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc20">アイテム</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>マナ系<ul><li>ブルーバフ（旧セラフ）</li><li>ショウジン</li><li>&#8230;</li></ul></li><li>ロッド系<ul><li>ジュエルドガントレット</li><li>ラバドンデスキャップ</li><li>モレロノミコン</li><li>&#8230;</li></ul></li><li>保険アイテム<ul><li>ガーディアンエンジェル</li><li>トラップクロウ</li></ul></li></ul>



<p>ティーモはスペルキャリーなので、マナ系・ロッド系のアイテムが必要です。特にスペルの不発も起こりやすいため、スペルの回転率を上げるマナ系アイテムは最低1つは欲しいかなという印象です。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc21">ティーモ構成の一例</span></h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="678" height="410" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/05/teemo-comp.png" alt="" class="wp-image-3849" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/05/teemo-comp.png 678w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/05/teemo-comp-400x242.png 400w" sizes="(max-width: 678px) 100vw, 678px" /><figcaption>ティーモ構成</figcaption></figure>



<p>ティーモを第一に考えた構成がこちらです。PBEでティーモをメインに使う方は少なめですが、メタの変動があればこの構成が上がってくる可能性はあるかと思います。</p>



<p>スナイパーの効果によってティーモのスペルダメージが上がります。スペル回転率を上げるためにアストロを編成し、フロントラインはヴァンガード、そしてナーで固めています。フロントラインは全員妨害スキル持ちなので重なれば結構持つと思います。</p>



<p>7体なのでブローラーを入れたり、セレスティアル、ダークスターを入れたりできます。フロントラインをブローラーにすればバードを使い、ミスティックまで入れられます。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc22">その他のティーモ構成</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>ソーサラー</li><li>スターガーディアン</li></ul>



<p>ティーモのダメージを上げることは、スナイパーだけでなくソーサラーでも可能になります。シナジーの相性がいいユニットがいないのは難点ですが、可能性として紹介しておきます。</p>



<p>へら編成にはなりますが、アストロと同じくマナに特化したシナジーのスターガーディアンとも相性はいいです。スターガーディアンチャームをティーモに装備してみるのも面白そうです。</p>



<figure class="wp-block-embed-wordpress wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-tft-攻略-team-fight-tactics-labo"><div class="wp-block-embed__wrapper">

<a href="https://shunshu-labo.org/meta/1012-astrosniper/" title="TFT 10.12 おすすめはアストロスナイパー・メタ構成について セット3.5 モバイル" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="160" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/09/gnar_00_base_banner-e1568974278107.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/09/gnar_00_base_banner-e1568974278107.jpg 360w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/09/gnar_00_base_banner-e1568974278107-300x300.jpg 300w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/09/gnar_00_base_banner-e1568974278107-100x100.jpg 100w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/09/gnar_00_base_banner-e1568974278107-150x150.jpg 150w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">TFT 10.12 おすすめはアストロスナイパー・メタ構成について セット3.5 モバイル</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">TFTのセット3.5がついにローンチされました。PBEで色々チェックしてきた身としては少しやりつくした感はあるのですが、しっかり最終調整にてPBEのメタとは異なる状況が少し起きています。今回紹介したいのはアストロスナイパー構成で、主役はティーモ・ナー・ノーチラスの3体です。この構成はPBE初期で大流...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://shunshu-labo.org" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">shunshu-labo.org</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2020.06.11</div></div></div></div></a>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc23">[終盤]アストロにアイテムが無ければ外す</span></h2>



<p>アストロは良いシナジーなのですが、3体編成と少し重めです。アストロユニットにアイテムが集まっていないのであれば無理にアストロ3体を編成する必要はありません。</p>



<p>アイテムが無くても中盤であればアストロは活躍します。しかし、5コストユニットが揃ってくるゲーム終盤は失速するので、誰が味方のメインキャリーか、アストロユニットにアイテムが集まっていてそれが活きているかどうかを考えて必要な場合は外しましょう。</p>



<div class="wp-block-group"><div class="wp-block-group__inner-container is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow">
<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc24">セット3.5の新シナジー</span></h2>



<ul class="ranking-tab wp-block-list"><li><a href="https://shunshu-labo.org/champions/1012-astro/">アストロ</a></li><li><a href="https://shunshu-labo.org/synergy/1012-battlecast/">バトルキャスト</a></li><li><a href="https://shunshu-labo.org/champions/1012-others/">その他</a></li></ul>
</div></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>TFT 10.10 謎に包まれるDBケイトリン・メタ構成について モバイル</title>
		<link>https://shunshu-labo.org/meta/1010-dbcaitlyn/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[TFTlabo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 May 2020 12:07:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[メタ/構成]]></category>
		<category><![CDATA[*Patch 10.10]]></category>
		<category><![CDATA[*set3]]></category>
		<category><![CDATA[Chrono]]></category>
		<category><![CDATA[Dark Star]]></category>
		<category><![CDATA[Mystic]]></category>
		<category><![CDATA[Sniper]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://shunshu-labo.org/?p=3694</guid>

					<description><![CDATA[パッチ10.10の中盤に差し掛かろうとしているさなかに面白い構成を発見したので共有したいと思います。今回の構成は、ティア1のクロノスナイパー・ケイトリンをメインに考えられたもので、サブとしてスターガーディアンプロテクター [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>パッチ10.10の中盤に差し掛かろうとしているさなかに面白い構成を発見したので共有したいと思います。今回の構成は、ティア1のクロノスナイパー・ケイトリンをメインに考えられたもので、サブとしてスターガーディアンプロテクター・ニーコが登場します。</p>



<p>この構成は、RadditでEUWのDocodaさんが共有されたもので、<a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://www.reddit.com/r/CompetitiveTFT/comments/gln1kw/master_deathblade_caitlyn_neeko_a_guide_to_an/">オリジナルはこちら<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a>からご覧になれます。今回の記事は彼の素晴らしいアイディアを私なりに解釈して、ポイントをまとめます。</p>



<p>※この記事はパッチ10.10時点のものです。DBはアイテムの”デスブレード”の略です。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">基本情報</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc2">主要シナジー</span></h3>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><td>シナジー<br>編成数</td><td>説明</td><td>10.9</td><td>10.10</td></tr><tr><td>Mystic<br>2/4</td><td>追加の魔法耐性を得る</td><td>魔法抵抗<br>35/105</td><td>魔法抵抗<br>35/105</td></tr><tr><td>Protector<br>2/4</td><td>プロテクターは詠唱のたびに、一定時間HPに比例したシールドを得る<br><br>※10.8 PBE<br>6体編成追加</td><td>ｼｰﾙﾄﾞ<br>HP25/30/40％<br><br>共通<br>時間 3秒間</td><td>ｼｰﾙﾄﾞ<br>HP25/30/40％<br><br>共通<br>時間 3秒間</td></tr><tr><td>Sniper<br>2</td><td>スナイパーは自分とターゲットの距離によってダメージが増加する</td><td>1ﾏｽごとに15％</td><td>1ﾏｽごとに15％</td></tr><tr><td>Star Guardian<br>3/6</td><td>スターガーディアンが詠唱する度に、他の全てのスターガーディアンはマナを得る</td><td>ﾏﾅ回復<br>30/50</td><td>ﾏﾅ回復<br>30/50</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">主要チャンピオン</span></h3>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><td>ﾕﾆｯﾄ</td><td>ｵﾘｼﾞﾝ<br>ｸﾗｽ</td><td>説明</td><td>10.9</td><td>10.10</td></tr><tr><td>Caitlyn<br>★1</td><td>Chrono<br><br>Sniper</td><td>最も遠い敵をターゲットに狙いを定め、銃を撃つ。弾丸に当たった敵にマジックダメージを与える<br><br>※10.7～<br>スペル後の硬直減少</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>750/1500/3000<br><br>詠唱<br>1.1秒</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>750/1500/3000<br><br>詠唱<br>1.1秒</td></tr><tr><td>Jarvan Iv<br>★1</td><td>Dark Star<br><br>Protector</td><td>ジャーバンはスタンダードを近くに呼び出し、近くの味方に一定時間速度上昇バフを与える</td><td>攻撃 速度<br>50/75/100%<br><br>時間<br>6秒</td><td>攻撃 速度<br>50/75/100%<br><br>時間<br>6秒</td></tr><tr><td>Zoe<br>★1</td><td>Star Guardian<br><br>Sorcerer</td><td>最も体力のある敵に向かってバブルを蹴り、マジックダメージとスタンを与える</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>200/275/400<br><br>ｽﾀﾝ 時間<br>2/2.5/4</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>200/275/400<br><br>ｽﾀﾝ 時間<br>2/2.5/4</td></tr><tr><td>Neeko<br>★3</td><td>Star Guardian<br><br>Protector</td><td>ジャンプから地面にスラムし、隣接した全ての敵にスタンとマジックダメージを与える</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>200/275/550<br><br>ｽﾀﾝ 時間<br>1.5/1.5/2.5</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>200/275/550<br><br>ｽﾀﾝ 時間<br>1.5/1.5/2.5</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc4">概要</span></h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="680" height="343" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/05/DB-cait.png" alt="" class="wp-image-3695" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/05/DB-cait.png 680w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/05/DB-cait-400x202.png 400w" sizes="(max-width: 680px) 100vw, 680px" /><figcaption>Docodaさんが共有されたDBケイトリン構成</figcaption></figure>



<ul class="wp-block-list"><li>デスブレードを装備したケイトリンがメインキャリー</li><li>タンクアイテムを装備したニーコがメインタンク</li><li>ティアは謎（完成すれば強い）</li><li><strong>制作難易度高め</strong></li><li>ハイパー構成</li></ul>



<p>この構成は、ケイトリンにアイテム・デスブレードを装備させてメインキャリーにする構成です。必ずデスブレードという訳でもないのですが、記事の最後の方まではデスブレード前提で進めます。そしてタンクとなるのがニーコ、そしてジャーヴァンです。</p>



<p>強さは正直なところまだつかめていないのですが、現状のトップティアコンプの一つであるマーセナリーを中心としたブラスターやケイル構成をいとも簡単に攻略する場面もあれば、速攻で8位を取るという場面もあります。</p>



<p>何度かプレイをしてみたのですが、この構成は制作難易度がやや高めで配置や構成の理解度が必要な構成かなという印象です。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc5">ハイパー構成</span></h3>



<p>DBケイトリンは、ティア1をメインキャリーにするため、ハイパーロールが必要になります。ラウンド3-1までゴールド（30～50ゴールド）を貯めるだけため、レベル5直前でケイトリンの3スターを目指します。</p>



<p>もちろんそれと同時にジャーヴァン4世・ゾーイ（ツイステッドフェイト）の3スターを目指します。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc6">DBケイトリン構成の魅力</span></h2>



<ul class="wp-block-list"><li>シナジーが完璧</li><li>ニーコ・ゾーイという優秀なCC持ちが存在する</li><li>第2・3ダメージキャリーが存在する</li></ul>



<p>この構成の魅力は何よりシナジーが完璧なことです。セット2の<a href="https://shunshu-labo.org/meta/924-blender/">ブレンダー構成</a>というと言い過ぎかもしれませんが、それに近いくらい美しい構成だと感じます。</p>



<p>この構成はレベル8で完成し、メインキャリーのケイトリンにはクロノ・スナイパーという2つのシナジーとカーマとジャーヴァンが提供する速度によってダメージが上がります。タンクであるニーコをプロテクターとミスティックシナジーが支えてくれます。また、スターガーディアンシナジーによってニーコとゾーイの妨害スペルが回り、普段なら勝てない相手にも逆転可能なんてこともあり得ます。</p>



<p>DBケイトリン構成は、ジンが第2キャリーとしてチームを支えてくれます。ジンは全ユニットの中でアイテムを装備しなくても強いユニットの中の1体です。また、タンクであるニーコもソーサラーシナジーによってびっくりするほどのダメージを出す時もあります。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc7">DBケイトリンを目指せる目安（難易度高め）</span></h2>



<ul class="wp-block-list"><li>ラウンド2-1までにケイトリンのダメージアイテムを作れる（可能性がある）</li><li>ラウンド3-1までにケイトリンを最低でも4～5体所持している場合</li><li>シュレッダーを含め構成の競合相手が1人以下</li></ul>



<p>私が思うDBケイトリンを目指せる条件はこちらです。あくまで目安なので参考程度にどうぞ。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc8">ケイトリンのダメージアイテムについて</span></h3>



<p>この構成は、ケイトリンに魔法ダメージを期待するのではなく、物理ダメージを求めます。つまりはケイトリンをケイルのようにオートアタッカーとして使うということですね。</p>



<p>オートアタッカーなので、ソード・ボウ・グローブ系のアイテムが必要になります。ロッドやティア系のアイテムはケイトリンと非常に相性が悪く、これらをベースとして作られたアイテムではこの構成の強みを生かせません。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc9">DBケイトリン構成のジレンマ</span></h3>



<p>3-1でケイトリンを3～4体所持している場面で目指すのを奨励します。理由としては、この構成はティア2ユニットを使わないからです。4体のティア1ユニットと、ティア3のニーコ・カーマ、ティア4のジンを使います。</p>



<h4 class="wp-block-heading">類似のシュレッダー構成と比べるとその差は歴然</h4>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="673" height="405" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/05/shredders.png" alt="shredders" class="wp-image-3658" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/05/shredders.png 673w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/05/shredders-400x241.png 400w" sizes="(max-width: 673px) 100vw, 673px" /><figcaption>シュレッダー構成（レベル6でラカンIN）</figcaption></figure>



<p>ザヤキャリーのシュレッダー構成は、4体のティア1ユニットとティア2のシェン・ラカンを使います。シュレッダーが主要ユニットのティアが近いのに対して、DBケイトリン構成は大きく離れています。</p>



<p>つまり、3-1のハイパーロールでケイトリンを完成、もしくはその直前まで持ってこれないと構成のバランスが悪くなり、この時間帯に大きくHPを減らしてしまう可能性が高いです。</p>



<p>シュレッダー構成には主要ユニットにタンクが可能なシェンやフィオラ、ラカンがいる点も大きな違いですね。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc10">シュレッダーとDBケイトリンのティアの違い</span></h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="675" height="408" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/05/db-cait-lv5.png" alt="" class="wp-image-3696" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/05/db-cait-lv5.png 675w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/05/db-cait-lv5-400x242.png 400w" sizes="(max-width: 675px) 100vw, 675px" /><figcaption>レベル5時点のDBケイトリン構成</figcaption></figure>



<ul class="wp-block-list"><li>シュレッダー<ul><li>ティア1：4体（タンク2体）</li><li>ティア2：2体（タンク1体）</li></ul></li><li>DBケイトリン<ul><li>ティア1：4体（タンク1体）</li><li>ティア2：0体</li></ul></li></ul>



<p>シュレッダーは、タンクがいる（特にシェン）ためレベル5でも構成のバランスがいいのですが、DBケイトリンは後衛が多くバランスが悪いです。そのため、この時間帯を乗り切るには何かしらのタンクユニットを編成するか、早くレベル5を抜け出す必要があります。</p>



<p>ケイトリンはレベル5を超えるとどんどん排出率が下がるので、最低でもレベル5で揃えるのが望ましいです。しかし、このレベル帯でDBケイトリン構成のティア1以外の主要ユニットの排出率は低いというジレンマがあります。このジレンマがこの構成の難しい点だと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc11">3-1でのハイパーロールの成功が鍵</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>3-1のリロールの直前に競合を確認する</li><li>目指す条件を満たしているか確認する</li></ul>



<p>この構成を目指す目安は述べたとおりです。シュレッダー構成と必要なユニットが被るため、競合が多すぎないことも必要です。リロールの前には一度落ち着いて他人の盤面を確認しましょう。</p>



<p>他の構成と違い、DBケイトリン構成は3-1で勝敗が大きく分かれるのではないかと思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc12">アイテム</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc13">ケイトリンのアイテム</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>デスブレード（キルもしくはアシストで攻撃力上昇）</li><li>ルナハリケーン（追加で1体を攻撃する）</li><li>インフィニティエッジ（クリティカルダメージを上げる）</li><li>ラストウィスパー（防御力を下げる）</li><li>保険アイテム<ul><li>トラップクロウ</li><li>（クイックシルバ―）</li><li>（ガーディアンエンジェル）</li></ul></li></ul>



<p>DBケイトリンのコンセプトに最も合ったアイテムはデスブレードとルナハリケーンの組み合わせです。ルナハリケーンによってケイトリンはアシストを獲得しやすくなり、デスブレードの効果を得やすくなります。</p>



<p>ケイトリンをオートアタッカーとして使うため、インフィニティエッジとラストウィスパーというクリティカルビルドでも問題ありません。</p>



<p>クイックシルバ―とガーディアンエンジェルは、タンクのニーコに欲しいなと思うのですが、ケイトリン自体に装備するのはもちろん悪いことではありません。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc14">ニーコのアイテム</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>ガーディアンエンジェル（1回だけ復活）</li><li>クイックシルバ―（妨害無効）</li><li>その他タンクアイテム<ul><li>シュラウド</li><li>ワーモグアーマー</li><li>ブランブルベスト</li><li>ドラゴンクロウ</li><li>&#8230;</li></ul></li><li>その他妨害アイテム<ul><li>フローズンハート</li><li>アイオニックスパーク</li><li>モレロノミコン</li><li>&#8230;</li></ul></li></ul>



<p>ニーコはこの構成で唯一頼れるタンクとなれるユニットです。ニーコがデスすることで前線が崩壊するので、ニーコのアイテムはかなり重要だと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc15">ジャーヴァンのアイテム</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>ラバドンデスキャップ（AP上昇）</li><li>序盤のタンク用<ul><li>ワーモグアーマー</li><li>ブランブルベスト</li><li>フローズンハート</li></ul></li></ul>



<p>ジャーヴァンはスキルを発動することによって周りのユニットの速度を上げることができます。この効果はロッドによってさらに速度が上昇するようになるので、ラバドンデスキャップがおすすめです。その他のロッド系のアイテムでもAPが上がります。</p>



<p>ベストな選択ではないと思いますが、ケイトリンに使わない素材を使ったワーモグアーマーやブランブルベスト、フローズンハートあたりは序盤に不足しがちなタンク力を補ってくれます。これらのアイテムの影響はゲーム終盤になるにつれ衰えていくのですが、<strong>不要なアイテムを使って制作するのであればいい選択</strong>だと思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc16">配置</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc17">スナイパーの特性</span></h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="675" height="412" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/05/position1.png" alt="" class="wp-image-3698" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/05/position1.png 675w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/05/position1-400x244.png 400w" sizes="(max-width: 675px) 100vw, 675px" /><figcaption>スナイパーポジション</figcaption></figure>



<p>アイテムや相手の構成を考慮しない場合、スナイパーであるジンとケイトリンは盤面の最後列の角に配置すると敵ユニットと距離を取りやすくなるのでダメージが上がります。しかし、この位置はブリッツクランクに引っ張られるポジションにもなるので、その隣が安全な選択です。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc18">デスブレード装備時</span></h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="675" height="412" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/05/position2.png" alt="" class="wp-image-3699" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/05/position2.png 675w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/05/position2-400x244.png 400w" sizes="(max-width: 675px) 100vw, 675px" /><figcaption>デスブレード装備時</figcaption></figure>



<p>ケイトリンにデスブレードを装備した場合は、ジンを隣に置くのが望ましいです。隣に配置することで、同じ敵を狙いやすくなり、ジンのアシストがケイトリンのデスに繋がったり、その逆も起こりやすくなります。</p>



<p>これによってケイトリンのデスブレードの効果が上昇しやすくなります。ジンにラストウィスパーを装備することでケイトリンが狙う敵の防御力を下げるなんてこともできますね。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc19">ジャーヴァンの配置</span></h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="673" height="410" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/05/position3.png" alt="" class="wp-image-3700" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/05/position3.png 673w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/05/position3-400x244.png 400w" sizes="(max-width: 673px) 100vw, 673px" /><figcaption>ジャーヴァンの配置</figcaption></figure>



<p>ジャーヴァンはスキル発動で回りの味方の速度を上げてくれます。そのため、ケイトリンの前方に配置するのが望ましいです。相手の配置にもよるので必ずとは言えませんが、ケイトリンに速度上昇バフが入りやすくなります。ニーコの配置によって少し後ろに下げても可。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc20">ニーコの配置</span></h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="618" height="491" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/05/position-neeko1.png" alt="" class="wp-image-3701" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/05/position-neeko1.png 618w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/05/position-neeko1-400x318.png 400w" sizes="(max-width: 618px) 100vw, 618px" /><figcaption>ゴリラが多いときは目の前に</figcaption></figure>



<p>敵に強い近接攻撃ユニットが多いときはニーコはその真ん中の目の前に配置します。ジャーヴァンなどの他のタンクを狙わないようにジャーヴァンは多少下げておくといいかと思います。このように配置することで、敵ユニットはニーコを取り囲むので、ニーコの隣接ユニットへのスタンスペルによって全員スタンさせることができます。</p>



<p>もちろん耐えれるだけのタンク系アイテムが必要になりますね。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="620" height="702" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/05/Inkedposition-assasin_LI.jpg" alt="" class="wp-image-3702" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/05/Inkedposition-assasin_LI.jpg 620w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/05/Inkedposition-assasin_LI-353x400.jpg 353w" sizes="(max-width: 620px) 100vw, 620px" /><figcaption>対インフィルトレイター配置</figcaption></figure>



<p>敵にインフィルトレイターがいるときはニーコを2列目に配置します。こうすることでニーコのスタンスペルが敵の前衛だけでなく飛んできたシャコやカイサに当たります。これは相手が配置を変えない限りは通用します。</p>



<p>次誰と対戦するかはある程度予想できます。詳しくは関連記事にてまとめています。</p>



<p><a href="https://shunshu-labo.org/tips/match/">関連：マッチングのシステム</a></p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc21">ケイトリンのスペルは最も遠い敵を狙う</span></h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="607" height="694" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/05/position-cait.png" alt="" class="wp-image-3712" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/05/position-cait.png 607w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/05/position-cait-350x400.png 350w" sizes="(max-width: 607px) 100vw, 607px" /><figcaption>ケイトリンは最も遠くの敵を狙う</figcaption></figure>



<p>ケイトリンのスペルは最も遠い敵を狙います。このスペルは3スターで確殺レベルのダメージ（6000とか）が発生します。敵キャリーと反対側の位置に配置しておくことで、確実に敵キャリーに狙いを定めます。もちろん射線上に他の敵ユニットがいる場合はそれに阻まれるのですが、敵の配置によってはすり抜けて当たったりします。</p>



<p>※最も遠い敵なので、配置が右下の角である必要はありません。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc22">ハイパーロール後の立ち回りの一例</span></h2>



<ul class="wp-block-list"><li>レベル6<ul><li>2プロテクター発動（ニーコがいなければラカン・シンジャオ）</li></ul><ul><li>2スナイパー発動（アッシュ → ジン）</li></ul></li><li>レベル7<ul><li>3ダークスター発動（ジャーヴァン・カーマ・ジン）</li></ul></li><li>レベル8<ul><li>2ミスティックと3スターガーディアン発動（ソラカ）</li></ul></li></ul>



<p>あくまで一例です。当てはまるユニットがいない場合はマルファイトなどのタンク系のものを入れるのがいいのかなと思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc23">まとめ</span></h2>



<ul class="wp-block-list"><li>制作難易度高い</li><li>ケイトリン3スターを作り、早くレベル5を抜ける</li><li>決め打ちの判断は3-1のリロール前</li><li>トレードセクターと流星群ギャラクシーで作りやすい</li></ul>



<p>この構成は難易度が高いので、決め打ちは正直危険です。デスブレードはシュレッダー構成やブラスター、サイバーやジン構成でも使えるアイテムなので、編成を途中変更も視野に入れてプレイするのがいいかなという印象です。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>TFT 10.7 ダークスター・ジン構成について モバイル [テスト環境]</title>
		<link>https://shunshu-labo.org/meta/107pbe-jhin/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[TFTlabo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Mar 2020 02:34:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[メタ/構成]]></category>
		<category><![CDATA[*Patch 10.7]]></category>
		<category><![CDATA[*set3]]></category>
		<category><![CDATA[Celestial]]></category>
		<category><![CDATA[Dark Star]]></category>
		<category><![CDATA[Mystic]]></category>
		<category><![CDATA[Sniper]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://shunshu-labo.org/?p=3288</guid>

					<description><![CDATA[パッチ10.7の情報が出てきました。今回最も注目しているユニットがダークスター・スナイパーのジンで、メタに食い込む構成が出来上がるのか気になっています。パッチ10.6ではあまり活躍の機会が見られなかったダークスターですが [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>パッチ10.7の情報が出てきました。今回最も注目しているユニットがダークスター・スナイパーのジンで、メタに食い込む構成が出来上がるのか気になっています。パッチ10.6ではあまり活躍の機会が見られなかったダークスターですが、原因はそのランダム性でした。今回のパッチでは、そのランダム性が大きく軽減され、使い勝手がかなり良くなりました。</p>



<p>テストサーバーで新しくなった構成を試して、感じたことをまとめたいと思います。<a href="https://shunshu-labo.org/update/update-107/">パッチ10.7の情報は別記事</a>にてまとめています。</p>



<p>※この記事パッチ10.6時点のもので、10.7PBEの情報をもとにしています。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">ダークスターのリワーク</span></h2>



<ul class="wp-block-list"><li>ダークスターのデスで味方のダークスター強化</li><li>旧仕様：近くのダークスター1体</li><li><strong>新仕様：味方のダークスター全員</strong></li></ul>



<p>ダークスターの効果が、近くの味方1体から全てのダークスターに変更されました。以前の仕様は、誰からデスするかわからないランダム性が使いにくい点でした。リワークによって、セット2のライト構成のように残りのダークスター全員にバフが渡るため、ランダム性が大きく減りました。ランダム性が減ったのはいい点ですが、ダメージ自体は減ったのは残念な部分です。</p>



<p>これは予想ですが、トップティアとまではいかないかなと思います。ティアA前後かなという印象です。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">基本情報（テスト環境）</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">関連シナジー</span></h3>



<div class="table-wrap">



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table class=""><tbody><tr><td>シナジー<br>編成数</td><td>説明</td><td>10.6</td><td>10.7 PBE</td></tr><tr><td>Dark Star<br>3/6</td><td>ダークスターがデスした時、最も近いダークスターにダメージ増加バフを与える。効果は引き継がれる。<br><br>※10.7PBE<br>全ダークスターにバフを与える</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>50/80％</td><td>攻撃力<br>25/40<br><br>ｽｷﾙﾊﾟﾜｰ<br>25/40</td></tr><tr><td>Sniper<br>2</td><td>スナイパーは自分とターゲットの距離によってダメージが増加する</td><td>1ﾏｽごとに12％</td><td>1ﾏｽごとに<span class="badge">15％</span></td></tr></tbody></table></div></figure>



</div>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc4">関連ユニット</span></h3>



<div class="table-wrap">



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table class=""><tbody><tr><td>ﾕﾆｯﾄ</td><td>ｵﾘｼﾞﾝ<br>ｸﾗｽ</td><td>説明</td><td>10.6</td><td>10.7 PBE</td></tr><tr><td>Jarvan Iv<br>★1</td><td>Dark Star<br><br>Protector</td><td>ジャーバンはスタンダードを近くに呼び出し、近くの味方に一定時間速度上昇バフを与える</td><td>攻撃 速度<br>50/75/100%<br><br>時間<br>6秒</td><td>攻撃 速度<br>50/75/100%<br><br>時間<br>6秒</td></tr><tr><td>Mordekaiser<br>★2</td><td>Dark Star<br><br>Vanguard</td><td>ダメージを吸収するシールドを獲得する。シールドがアクティブの間、隣接する敵に秒間ダメージを与える</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>50/75/125<br><br>ｼｰﾙﾄﾞ<br>350/500/800</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>50/75/125<br><br>ｼｰﾙﾄﾞ<br>350/500/800</td></tr><tr><td>Karma<br>★3</td><td>Dark Star<br><br>Mystic</td><td>戦闘開始直後、近くの味方とリンクする。リンクした味方（デスした場合はランダム）にシールドを与え、シールドがアクティブの間は追加で攻撃速度を与える</td><td>攻撃 速度<br>35/50/100%<br><br>ｼｰﾙﾄﾞ<br>250/400/800<br><br>時間<br>4秒</td><td>攻撃 速度<br><span class="badge">40/60/120％<br></span><br>ｼｰﾙﾄﾞ<br>250/400/800<br><br>時間<br>4秒</td></tr><tr><td>Lux<br>★3</td><td>Dark Star<br><br>Sorcerer</td><td>敵を貫通する闇のスフィアを放ち、当たった敵にマジックダメージとスタンを与える</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>200/300/600<br><br>ｽﾀﾝ 時間<br>1.5/2/2.5</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>200/300/600<br><br>ｽﾀﾝ 時間<br>1.5/2/2.5</td></tr><tr><td>Shaco<br>★3</td><td>Dark Star<br><br>Infiltrator</td><td>ターゲットにテレポートし、不意打ちする。自身の通常攻撃力に比例したクリティカルダメージを与える</td><td>% ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>250/325/450%</td><td>% ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br><span class="badge-blue">250/325/400％</span></td></tr><tr><td>Jhin<br>★4</td><td>Dark Star<br><br>Sniper</td><td>パッシブ<br>得た攻撃速度をダメージに変換する。通常攻撃4回ごとにボーナスダメージを与える</td><td>攻撃 ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>244/344/444%<br><br>変換<br>速度1％を攻撃0.8</td><td>攻撃 ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>244/344/444%<br><br>変換<br>速度1％を攻撃0.8</td></tr></tbody></table></div></figure>



</div>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc5">新要素を詰め込んだジン構成</span></h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="869" height="407" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/03/darkstar-jhin.png" alt="" class="wp-image-3291" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/03/darkstar-jhin.png 869w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/03/darkstar-jhin-400x187.png 400w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/03/darkstar-jhin-768x360.png 768w" sizes="(max-width: 869px) 100vw, 869px" /><figcaption><a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://lolchess.gg/builder/set3?deck=bd3963f0709011ea91c7d5a6437acb68">ジン構成<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></figcaption></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc6">特徴</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>ジンのアイテム<ul><li>ダメージ×2</li><li>保険アイテム：ガーディアンエンジェル・トラップクロウなど</li></ul></li><li>キャリー<ul><li>ジン</li><li>アッシュ</li></ul></li><li>タンク<ul><li>2クロノ：スレッシュとウーコン</li><li>2ミスティック：ルルとカーマ</li></ul></li><li>妨害役<ul><li>カサディン（外しても可）</li><li>ラックス（モルデカイザーでも可）</li><li>ウーコン</li><li>アッシュ</li><li>ルル</li></ul></li></ul>



<p>この構成は、リワークされたマナリーバーなども組み合わせた構成です。タンクシナジーが無いので、タンクアイテムが無いと前線がすぐ崩壊します。タンクアイテムは、スレッシュかウーコンにスタックさせます。</p>



<p>ジンはオーバーキルができる火力を持っているので、2セレスティアルの効果で回復できます。ライフスティールアイテムであるブラットサースターもおすすめアイテムではありますが、ダメージアイテムが不足してしまわないようにしたいところです。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc7">スレッシュがダークスターを手札から補充</span></h3>



<p>手札にダークスターを置いておくことで、スレッシュが盤面にダークスターを入れます。手札にあったダークスターがデスしてもバフになるので、スレッシュが生かしやすいかなと思います。もちろん、デバフが優秀なユニットを手札に置いておくのもいいと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc8">マナリーバーのリワーク</span></h3>



<p>マナリーバーの4体編成が削除されます。2体編成から通常攻撃にマナ妨害が付与されます。スレッシュをメインタンクにしている場合は、カサディンを入れておくと地味に強いです。スレッシュに渡すアイテムが無い場合は、マナリーバーは外してもいいと思います。</p>



<h4 class="wp-block-heading">余談：ハリケーンマナリーバー</h4>



<p>余談ですが、アイテム・ルナハリケーンの追撃にもマナリーバーの妨害が適応されます。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc9">6ダークスター構成について</span></h2>



<p>6ダークスターは効果自体は強いです。しかしながら、ティア1のジャーヴァンやティア2のモルデカイザーが足を引っ張ります。そのため、6ダークスターで勝つのは簡単ではないと思います。しかしながら、強い構成が生まれそうなのは6ダークスターなのかなとも思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc10">へらアイテム・ダークスターハート奨励</span></h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="869" height="405" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/03/6darkstar.png" alt="" class="wp-image-3292" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/03/6darkstar.png 869w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/03/6darkstar-400x186.png 400w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/03/6darkstar-768x358.png 768w" sizes="(max-width: 869px) 100vw, 869px" /><figcaption>6ダークスター構成</figcaption></figure>



<p>ダークスターユニットには、タンク系シナジーを持つのがティア2のモルデカイザーしかいません。そのため、6体編成はかなりリスキーです。そのため、へらアイテム・ダークスターハートが作れる場合の派生として6ダークスターを考えるのが安全かなと思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc11">その他のダークスター構成</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc12">ダメージ</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>スナイパー＆ミスティック<ul><li>ジン</li><li>カーマ</li><li>アッシュ</li><li>ルル</li></ul></li><li>スナイパー＆クロノ<ul><li>ジン</li><li>カーマ</li><li>ブリッツ・スレッシュなど</li></ul></li></ul>



<p>ジン構成の場合は、2スナイパーをまず作るのがいいかと思います。あとは敵の構成に合わせてミスティック、クロノあたりを入れるのが定番かなと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc13">タンク</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>4 ヴァンガード</li><li>4 プロテクター</li><li>4 ミスティック</li><li>（4ブローラー）</li></ul>



<p>構成的に相性がいいタンクが、プロテクターとヴァンガードです。どちらも、ダークスターユニットが1体いるので、ジンとカーマを追加することで3ダークスターが完成します。べたな構成といえるのはこれらを組み合わせたものかなと思います。ヴァンガードもプロテクターもティアが低いので、ハイパー構成にするか、レベル7～8までの繋ぎとして考える必要もあるかもしれません。</p>



<p>ダークスターとの相性はよくないですが、4ブローラーでも構成は悪くないと思います。4ミスティックの状況次第では使えます。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>TFT10.6 セット3 ハイパープロテクターメタについて [テスト環境]</title>
		<link>https://shunshu-labo.org/meta/106-protector/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[TFTlabo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Mar 2020 07:56:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[メタ/構成]]></category>
		<category><![CDATA[*Patch 10.6]]></category>
		<category><![CDATA[*set3]]></category>
		<category><![CDATA[Celestial]]></category>
		<category><![CDATA[Dark Star]]></category>
		<category><![CDATA[Infiltrator]]></category>
		<category><![CDATA[Protector]]></category>
		<category><![CDATA[Sniper]]></category>
		<category><![CDATA[Valkyrie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://shunshu-labo.org/?p=3151</guid>

					<description><![CDATA[PBEサーバーにて、TFTセット3のテストプレイが行われています。何回か修正も入っていて、正直なところ正確には追えていないのですが、3月6日に入ったスモールパッチの変更以降、プロテクターの需要が高まっていると感じます。個 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>PBEサーバーにて、TFTセット3のテストプレイが行われています。何回か修正も入っていて、正直なところ正確には追えていないのですが、3月6日に入ったスモールパッチの変更以降、プロテクターの需要が高まっていると感じます。個人的にも何回かプレイして、強さは感じているので紹介したいと思います。</p>



<p>※この記事はセット3テストプレイ時のもので、正式実装までに変更される可能性があります。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">追記：ナーフ入りました</span></h2>



<figure class="wp-block-embed-twitter wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="en" dir="ltr">TFT &#8211; Again, big thank you to everyone playing on PBE at the moment. Getting lots of good data! Here are the patch notes for today&#39;s PBE deploy.<br><br>(Again, we normally don&#39;t do PBE notes, but for Galaxies want to keep people up to date) <a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://t.co/VSmaUTGQ6r">pic.twitter.com/VSmaUTGQ6r<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></p>&mdash; Riot Mort (@Mortdog) <a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/Mortdog/status/1237041810213490688?ref_src=twsrc%5Etfw">March 9, 2020<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<p>テストサーバー内にて少しナーフが入りました。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">基本情報</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">関連シナジー</span></h3>



<div class="table-wrap">



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table class=""><tbody><tr><td>シナジー<br>編成数</td><td>説明</td><td>Pre1</td><td>Pre2</td></tr><tr><td>Celestial<br>2/4/6</td><td>全ての味方はダメージに基いて回復する</td><td>回復<br>10/25/45％</td><td>回復<br>12/25/50％</td></tr><tr><td>Protector<br>2/4</td><td>プロテクターは詠唱のたびに、一定時間HPに比例したシールドを得る</td><td>ｼｰﾙﾄﾞ<br>HP15/30％<br><br>共通<br>時間 3秒間</td><td>ｼｰﾙﾄﾞ<br>HP20/40％<br><br>共通<br>時間 3秒間</td></tr><tr><td>Sniper<br>2</td><td>スナイパーは自分とターゲットの距離によってダメージが増加する</td><td>1ﾏｽごとに10％</td><td>1ﾏｽごとに12％</td></tr></tbody></table></div></figure>



</div>



<p>テストサーバー内のパッチにてそれぞれ少しバフされました。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc4">関連ユニット</span></h3>



<div class="table-wrap">



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table class=""><tbody><tr><td>ﾕﾆｯﾄ</td><td>ｵﾘｼﾞﾝ<br>ｸﾗｽ</td><td>説明</td><td>Pre1</td><td>Pre2</td></tr><tr><td>Jarvan Iv<br>★1</td><td>Dark Star<br><br>Protector</td><td>ジャーバンはスタンダードを近くに呼び出し、近くの味方に一定時間速度上昇バフを与える</td><td>攻撃 速度<br>40%/50%/60%<br><br>時間<br>6秒</td><td>攻撃 速度<br>50/60/70％<br><br>時間<br>6秒</td></tr><tr><td>Rakan<br>★2</td><td>Celestial<br><br>Protector</td><td>ターゲットの隣にダッシュし、飛び跳ねる。隣接した全ての敵にダメージとノックアップを与える</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>150/250/350</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>175/275/450</td></tr><tr><td>Xin Zhao<br>★2</td><td>Celestial<br><br>Protector</td><td>ターゲットを3回攻撃し、通常ダメージ（On-hit効果適応）を与える。3回目の攻撃は追加でマジックダメージを与え、ノックアップする</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>125/200/350<br><br>ﾉｯｸｱｯﾌﾟ<br>1.5秒</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>125/200/350<br><br>ﾉｯｸｱｯﾌﾟ<br>1.5秒<br><br>マナ<br>0/55から0/50</td></tr><tr><td>Neeko<br>★3</td><td>Star Guardian<br><br>Protector</td><td>ジャンプから地面にスラムし、隣接した全ての敵にスタンとマジックダメージを与える</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>100/150/250<br><br>ｽﾀﾝ 時間<br>1.5/1.5/2.5</td><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ<br>100/150/250<br><br>ｽﾀﾝ 時間<br>1.5/1.5/2.5</td></tr></tbody></table></div></figure>



</div>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc5">概要</span></h2>



<ul class="wp-block-list"><li>プロテクターは、スペルでシールドを獲得するタンク</li><li>終盤はプロテクター以外でダメージキャリーが必要</li><li>へら・プロテクターチェストガードで拡張性あり</li><li>ハイパーロール奨励</li></ul>



<p>プロテクターは、あくまでタンクです。そのため、中盤～終盤を勝ち切るには、プロテクター以外のダメージキャリーを用意する必要があります。また、へらアイテムのプロテクターチェストガードを利用することで、拡張性が上がり化けるユニットもいくつかいます。</p>



<p>また、核となるユニットのレア度（ティア）が低いため、ハイパーロール奨励の構成です。ハイパーロールとは、ユニットのレベル3を狙いに行くことで、プレイヤーレベル4～7くらいで、カードのリロールを優先します。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc6">序盤のキャリー候補</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>ケイトリン → ダークスタースナイパー派生 </li><li>ザヤ → ザヤキャリー派生（状況が限定的）</li><li>カイサ → へら派生（状況が限定的） </li></ul>



<p>この2体が序盤のキャリーとして向いています。基本的にアイテムは、派生によって大きくはずれないので、ボウやソードをメインにを集めていけばいいかなと思います。スナイパー派生は、どのキャリーからも派生していけるので、安定はスナイパーです。</p>



<p>派生については後程詳しく。ザヤとカイサ派生については作れる状況がかなり限定されています。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc7">プロテクター構成</span></h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="283" height="76" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/03/protector.png" alt="protector" class="wp-image-3154"/><figcaption>プロテクター</figcaption></figure>



<p>プロテクターの核となるユニットは、もちろんプロテクターの4体です。ティアが1～3のユニットがタンクをしなければいけないので、ハイパーロールにてレベル3を狙いに行かなければ後半で負ける可能性が高まります。相手がティア4～5を揃えてくるゲーム終盤を勝つためには、これらのユニットのレベル3が必要になります。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc8">レベルの優先順位</span></h3>



<ol class="wp-block-list"><li>シンジャオ </li><li>ラカン</li><li>ジャーヴァン</li><li>ニーコ</li></ol>



<p>これらは、あくまで主観です。ラカンを最も優先させるという方もおられると思います。また、ニーコのレベル3の優先度も人によって変わると思います。私は、ダメージキャリーへお金を使いたいので、最もコストの高いニーコの優先度は下げています。</p>



<p>優先するのは、ラカンとシンジャオです。この2体はノックアップなど妨害スペルを持ちます。そのため、ダメージキャリーが安定してダメージを出せる状況を作りやすくしてくれます。スペル自体は、ラカンの範囲ノックアップの方が強いのですが、マナが低くスペルの回転率の高いシンジャオの方が長い間タンクしてくれます。</p>



<p>ジャーヴァンのレベル3も作れるなら作った方がいいですが、手札の空きが足りない場合などは諦めても良いと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc9">スペル回転率 （テストプレイ時）</span></h3>



<ol class="wp-block-list"><li>シンジャオ：0/50</li><li>ジャーヴァン：50/120</li><li>ニーコ：75/150</li><li>ラカン：50/150</li></ol>



<p>※この数値はパッチによって変わると思います。</p>



<p>スペル回転率はシンジャオが飛びぬけて高いです。なぜスペル回転率が大事かというと、プロテクターの「スペル使用でシールド獲得」という効果が関係しています。回転率が高いほどシールドを獲得できるので、耐久力が高まります。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc10">ダークスタースナイパー派生</span></h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="993" height="413" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/03/protector-sniper.png" alt="protector-sniper" class="wp-image-3155" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/03/protector-sniper.png 993w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/03/protector-sniper-400x166.png 400w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/03/protector-sniper-768x319.png 768w" sizes="(max-width: 993px) 100vw, 993px" /><figcaption>プロテクタースナイパー</figcaption></figure>



<p>最も手堅いと思うのが、ダークスタースナイパー派生です。これは”へら”が無くても成り立つため、アイテムに依存しません。ついでに2ミスティックと4セレスティアルも完成するので、防御面も強くなります。</p>



<p>特にセレスティアルのジンへの恩恵は高く、試合終盤でジンへのダークスタースタックが貯まっている状況で輝きます。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc11">セレスティアルとダークスターの相性</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>ダークスター：ダークスターのデスで近くのダークスターの強化</li><li>セレスティアル：ダメージに基づいて回復する</li></ul>



<p>※セレスティアルは、もともとセレスティアルのダメージに基づいて回復という仕様だったと思うのですが、いつからか全てのユニットのダメージに基づいて回復するようになってました。</p>



<p>ダークスターのデススタックがジンに渡ったときにこの効果が跳ね上がります。ジンの攻撃は敵をオーバーキルできるほど高くなり、ダメージが2000以上（クリティカル+毎4回ごとの攻撃）を超えてきます。つまり、ジンのオーバーキルダメージの25％（2000ならば500）回復します。<strong>状況が良ければ全回復するほどです。</strong></p>



<p>もちろん、セレスティアルの効果はプロテクターの回復にも貢献してくれるので、目立ちませんが地味に役に立ちます。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc12">キャリーはアッシュでも可</span></h3>



<p>アッシュも3スタックすることによってキャリーになれるポテンシャルがあります。特にスペルは範囲スタンなので、ショウジンやグインソーなどを組み合わせることで妨害+ダメージ面で強くなります。アッシュをキャリーにする場合はダークスターは外しても大丈夫です。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc13">へら派生</span></h2>



<p>プロテクターは、へらアイテムによって化けます。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc14">プロテクターカイサ</span></h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="989" height="414" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/03/protector-kaisa.png" alt="" class="wp-image-3156" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/03/protector-kaisa.png 989w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/03/protector-kaisa-400x167.png 400w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/03/protector-kaisa-768x321.png 768w" sizes="(max-width: 989px) 100vw, 989px" /><figcaption><a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://lolchess.gg/builder/set3?deck=d9eaace061d711eab296559c27430fea">プロテクターカイサ<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></figcaption></figure>



<p>カイサは、プロテクターアイテムを装備することで化けます。テストサーバーで、かなり流行っている構成です。カイサには、プロテクター・ヴァルキリー・インフルトレイターの3つのバフが乗り、グインソーの効果で攻撃速度が高まってからは常にシールドを貼り続けるという状況も生まれます。まさに、<a href="https://shunshu-labo.org/meta/920-noble-kaisa/">セット1のカイサ構成</a>のような状況が生まれます。</p>



<p>ヴァルキリーの効果によって、ターゲットのHPが一定以下でスペルと通常攻撃がクリティカルになり、インフルトレイターの効果でキルによって攻撃速度を獲得し、スペル発動ごとにシールドを獲得する&#8230;という感じです。</p>



<p>ハイパーロールの際にカイサ★3を作れればさらに強くなります。（この状況で&#8221;へら&#8221;を持っていなければ賭けになるので注意です）</p>



<h4 class="wp-block-heading">カイサのマナについて</h4>



<p>カイサのマナは0/60で全体でみるともっとマナの低いユニットが存在します。最初はイレリア（マナ：0/30）の方が強いのではと思い試してみたのですが、カイサの方が強いと感じました。</p>



<p>※カイサはティア2で暴れすぎている気もするので、正式実装時にナーフされそうな気がします。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc15">プロテクタースターシップ</span></h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="73" height="75" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/03/starship.png" alt="starship" class="wp-image-3125"/><figcaption>オレリオンソル</figcaption></figure>



<p>スターシップのオルリアンソルもプロテクターアイテムを使いこなせるユニットです。こちらもカイサと同じくぐらいのマナで、スペルの回転率が高いです。スターシップの効果で、毎秒マナ20を獲得できるので、どんな状況でもスペルとシールドを獲得できるのがカイサとの違いです。</p>



<p>特に、カイサアイテムが乏しい場合は、カイサを売ってオレソルに渡しても良いと思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc16">ザヤキャリー派生</span></h2>



<p>ティア1のザヤも、レベル3を作ることでキャリーしてくれるようになります。ザヤは、セレスティアルでもあるので、セレスティアル4が作りやすくなります。</p>



<p>ザヤのブレードマスターを活かしても良いのですが、個人的なおすすめはルルやカルマなどのミスティックを入れることです。ブレードマスターを入れると、ティア5を入れにくくなるので微妙かなと思っています。</p>



<p>ザヤキャリーは、スナイパーなどには劣るかもしれないので、ザヤの引きがいい場合にのみ限定したらいいかなと思っています。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc17">ザヤのアイテム</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>スタティックシヴ（攻撃3回ごとに電撃発生）</li><li>グインソーレイジブレード（攻撃ごとに速度上昇）</li><li>ジャイアントスレイヤー（通常攻撃にターゲットHPに比例した追加ﾀﾞﾒｰｼﾞ）</li></ul>



<p>ザヤのスペルは、攻撃速度が上昇するものです。セット2のアッシュと似ているので、スタティックシヴなどがおすすめです。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc18">プロテクターのアイテム</span></h2>



<ul class="wp-block-list"><li>ベルト<ul><li>ワーモグアーマー</li><li>リデンプション</li></ul></li><li>ベスト<ul><li>ブランブルベスト</li></ul></li><li>クローク<ul><li>ゼファー</li><li>ドラゴンクロウ</li></ul></li></ul>



<p>ソード・ボウ・ティア・ロッド・グローブなどのダメージ系アイテムはキャリーに渡すと考えると、これらのアイテムが残ってきます。もちろん、ソードを使うガーディアンエンジェルなども強いと思います。</p>



<p>ハイパーロールが成功すれば、中盤にパワースパイクを迎え、勝ち逃げゲームになります。カルーセルラウンドでダメージ系素材を拾いにくくなるので、序盤からダメージアイテムを作っておかないとリスクはあります。そのため、私がおすすめするのはベルト・ベスト・クローク系のアイテムとしています。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc19">セット3についての記事</span></h2>



<figure class="wp-block-embed-wordpress wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-tft-攻略-team-fight-tactics-labo"><div class="wp-block-embed__wrapper">

<a href="https://shunshu-labo.org/update/set3-preinfor2/" title="TFT 10.6 セット3 モバイル版 シナジーとチャンピオン&quot;プレ情報&quot;まとめ" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="160" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/02/Irelia-e1582807107150-160x160.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/02/Irelia-e1582807107150-160x160.jpg 160w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/02/Irelia-e1582807107150-400x400.jpg 400w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/02/Irelia-e1582807107150-300x300.jpg 300w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/02/Irelia-e1582807107150-100x100.jpg 100w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/02/Irelia-e1582807107150-150x150.jpg 150w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/02/Irelia-e1582807107150-120x120.jpg 120w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/02/Irelia-e1582807107150-320x320.jpg 320w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2020/02/Irelia-e1582807107150.jpg 501w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">TFT 10.6 セット3 モバイル版 シナジーとチャンピオン"プレ情報"まとめ</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">TFTセット1、セット2に続きセット3：ギャラクシー（仮）への大型アップデートが近づいてきました。2月27日に公式から具体的な情報が出てきましたので、本サイト独自に情報をまとめていきたいと思います。これらの情報はまだ正式実装前段階のものなので、変更される可能性があります。また、情報が具体的に分かって...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://shunshu-labo.org" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">shunshu-labo.org</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2020.02.27</div></div></div></div></a>
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<a href="https://shunshu-labo.org/update/set3-system/" title="TFT 10.6 セット3 モバイル アイテムとシステムの&quot;プレ情報&quot;まとめ" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="160" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/09/TwistedFate_5-e1568974169581.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/09/TwistedFate_5-e1568974169581.jpg 349w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/09/TwistedFate_5-e1568974169581-300x300.jpg 300w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/09/TwistedFate_5-e1568974169581-100x100.jpg 100w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/09/TwistedFate_5-e1568974169581-150x150.jpg 150w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">TFT 10.6 セット3 モバイル アイテムとシステムの"プレ情報"まとめ</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">前回の記事では、セット3の新シナジーと新チャンピオンについて書きました。今回は、システム面とアイテムについてです。シナジーとチャンピオンを把握するだけでも大変だと思いますが、こちらの変更も重要なものが多いので軽くでも読んでおいた方がいいかと思います。※この記事はセット3のテストサーバーの情報を元にし...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://shunshu-labo.org" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">shunshu-labo.org</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2020.03.06</div></div></div></div></a>
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