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	<title>Dragon | TFT 攻略 | Team Fight Tactics labo.</title>
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	<description>TFT 攻略情報 アプデやメタ、構成などをメインに書いています。アプデで仕様がころころ変わるゲームなので記事を見る際は最新のパッチをご覧ください。</description>
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	<title>Dragon | TFT 攻略 | Team Fight Tactics labo.</title>
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	<item>
		<title>TFTの歴代パッチとメタの推移 2019年を振りかえる[前編]</title>
		<link>https://shunshu-labo.org/tips/matome-2019-01/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[TFTlabo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Dec 2019 16:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ヒント]]></category>
		<category><![CDATA[*Patch 9.14]]></category>
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					<description><![CDATA[2019年もあと少しになりました。今年はチームファイトタクティクス元年で歴史自体は長くないのですが、ベータシーズンであったセット1も終了し、本格的に始動しています。一部では大会も開催されて、来年のさらなる盛り上がりにも期 [&#8230;]]]></description>
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<p>2019年もあと少しになりました。今年はチームファイトタクティクス元年で歴史自体は長くないのですが、ベータシーズンであったセット1も終了し、本格的に始動しています。一部では大会も開催されて、来年のさらなる盛り上がりにも期待しています。</p>



<p>さて、簡単ではありますが2019年のTFTを振り返りたいと思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">セット1（ベータシーズン）</span></h2>



<p>TFTはセット1・セット2&#8230;という大きな区切りがあり、登場チャンピオンが大きく変わります。というのも、カードゲームという性質があるゲームの為カードの種類を増やすことでゲーム性が大きく変わるからかと思います。</p>



<p>セット2からプレイを始められた方は新鮮かと思いますが、セット1では今では見慣れないチャンピオンが多数存在していました。現在でも残っているセット1とセット2どちらにも登場しているチャンピオンは少数で、数体しかいません。</p>



<p>さて、セット1ローンチ時のパッチ9.13からTFTを振り返っていきましょう。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">パッチ9.13 TFTローンチ</span></h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="650" height="880" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/12/tft9.13.jpg" alt="" class="wp-image-2318" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/12/tft9.13.jpg 650w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/12/tft9.13-295x400.jpg 295w" sizes="(max-width: 650px) 100vw, 650px" /><figcaption><a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://jp.leagueoflegends.com/ja/news/game-updates/gameplay/teamfight-tactics-gameplay-guide?utm_source=web&amp;utm_medium=web&amp;utm_campaign=tft-microsite-2019">TFTローンチ時のシナジーテーブル<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></figcaption></figure>



<p>TFTはパッチ9.13にて正式にベータ版（テスト版）としてローンチされました。今のセット2では登場しなくなったシナジーやチャンピオンも多数存在し、懐かしいなと思うプレイヤーさんも多いのではないかと思います。TFTがローンチした時のシナジーとチャンピオンを振り返ってみたいと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">パッチ9.14 ツイステッド・フェイトの登場</span></h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="604" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/09/TwistedFate_5-e1568974046717-1024x604.jpg" alt="tf" class="wp-image-495"/><figcaption>ツイステッド・フェイト</figcaption></figure>



<p>このパッチにて、新チャンピオンのTFことツイステッド・フェイトが登場しました。シナジーは、パイレーツとソーサラーです。彼は後々<a href="https://shunshu-labo.org/meta/918-twistedfate/">ヴォイドソーク構成</a>の核として一つのメタを築くのですが、実装直後はあまり使われないチャンプでしたね。</p>



<h4 class="wp-block-heading">新チャンピオン</h4>



<ul class="wp-block-list"><li>ツイステッド・フェイト（パイレーツ・ソーサラー）</li></ul>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc4">ソラリニンジャアサシンの氾濫</span></h3>



<p>この時代の簡単に勝てる構成として、アイテムのソラリのロケットを複数スタックしたニンジャアサシン構成がありました。セット2のソラリにはシールドに制限時間があったのですが、このころは制限時間はありません。</p>



<p>たっぷりシールドを抱えた忍者とアサシンが飛んで行って、敵をなぎ倒すそんなイージーゲームとなっていて、<strong>全8プレイヤーの内半分以上がニンジャアサシンを取り合う</strong>なんて場面もよくありました。ソラリは強すぎたため、パッチの途中で大幅にナーフされています。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc5">RFCボリビアの台頭</span></h3>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Demon Warmogs and RFC Voli is so freaking broken&#8230;<a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://t.co/bSlfQQgqXY">https://t.co/bSlfQQgqXY<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a><br><br>Stil streaming TFT <a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://t.co/gyRaWFauc2">https://t.co/gyRaWFauc2<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a> <a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://t.co/HA3kAZ9SaJ">pic.twitter.com/HA3kAZ9SaJ<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></p>— Alexandre Weber @home (@drpuppet) <a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/drpuppet/status/1154025964667490306?ref_src=twsrc%5Etfw">July 24, 2019<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></blockquote> <script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p> 通常攻撃が複数の敵に跳ね返って追加ダメージを与え、通常攻撃時効果を与える </p></blockquote>



<p>ボリビアはセット2でも生き残っている数少ないチャンピオンの一つですが、セット1の頃はスペルが違いました。今のオラフと近いところがあり、マナがたまると両手が光り、それ以降ずっと攻撃が敵を跳ね返って複数体に当たるものでした。</p>



<p>このスペルとアイテムの射程が倍になるラピットファイヤキャノン（RFC）の相性がとてもよく、本来であればタンクであるボリビアが味方タンクの後ろから倍になった射程を活かしアタックダメージキャリーとして敵を倒していくというシュールなプレイが大流行していましたね。マナを吸収するデーモンを付与するダーキン装備のボリビアなんて使い方も。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc6">パッチ9.15 ヴォイドの時代の始まり</span></h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="604" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/08/chogath_splash_0-1024x604.jpg" alt="chogath" class="wp-image-93"/><figcaption>ヴォイドのチョガス</figcaption></figure>



<p>TFTセット1の歴史はパッチ9.15にて大きく変わったと言えます。主役はヴォイドで、以前はおまけ程度の効果だったのが、確定ダメージを与えるという最強クラスの性能に変更されました。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p> <strong>ヴォイド特性ボーナス：全ユニットが相手の物理防御を50%無視する ⇒ ヴォイドユニットが確定ダメージを与えるようになる</strong> </p></blockquote>



<p>特にパッチ9.15実装直後は、チョガスをキャリーにしたヴォイドソーク構成が人気となっていました。チョガスのスペルダメージはレベル2で500もあり、さらにデスキャップを装備することで<strong>範囲確定1000ダメージ</strong>を優に超えます。この一撃がレンジャーやソーサラーの後衛全てを一撃で倒してしまうなんてこともありましたね。チョガスはパッチ内でナーフされています。</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="TFT Sorcerer Cho&#039;gath" width="1256" height="707"  data-youtube="eyJ0aXRsZSI6IlRGVCBTb3JjZXJlciBDaG8mIzAzOTtnYXRoIiwidmlkZW9faWQiOiJicHBnVGtjY292QSJ9" src="https://www.youtube.com/embed/bppgTkccovA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc7">ドラゴンの100％魔法耐性のナーフ</span></h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p> <strong>ドラゴン：魔法耐性100% ⇒ 魔法耐性83%</strong> </p></blockquote>



<p>今思えば異常なシナジー効果ですが、かつてドラゴンシナジーは魔法攻撃を100％無効化するものでした。ドラゴンはソーサラー（セット2でいうメイジの位置のシナジー）のハードカウンターで、ソーサラー構成にいくとドラゴン構成にはほぼ勝てないという異常な状況が多く起きていました。</p>



<p>このパッチ以降、ドラゴンシナジーやアイテムのドラゴンクロウはどんどんナーフされていきます。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc8">パッチ9.16 へクステックの登場</span></h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="604" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/08/Jinx_13-1024x604.jpg" alt="jinx" class="wp-image-175"/><figcaption>ヘクステックのジンクス</figcaption></figure>



<p>パッチ9.16にて新シナジーのヘクステックが登場しました。ここで登場した新チャンピオンは以下の通りです。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc9">新チャンピオン</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>カミール（ヘクステック・ブレードマスター）</li><li>ジェイス（ヘクステック・シェイプシフター）</li><li>ヴァイ（ヘクステック・ブローラー）</li><li>ジンクス（ヘクステック・ガンスリンガー）</li></ul>



<p>この辺りのシナジーは、セット2になるまでの期間が近く登場してすぐ消えたシナジーの一つです。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc10">ノーブル全盛期</span></h3>



<p>ノーブルのシナジー効果は、物理防御力と魔法防御が上がり、攻撃ごとにHPが回復できるという防御型のものです。</p>



<p>この時期はノーブルがとても強く、揃えれば最強という構成になっていました。ティア5のケイルが引けるかどうかが鍵となっていましたが、ノーブルを目指すプレイヤーは多く、ケイルの奪い合いで負けたというプレイヤーさんも多くおられるかと思います。</p>



<h4 class="wp-block-heading">ノーブル×ジンクス</h4>



<p>特に特徴的で強かった構成の一つにノーブルジンクス構成がありました。ノーブル構成に足りない火力をジンクスの単体性能で補うという強引な構成でしたが、新キャラであったため性能以上に人気な構成となっていましたね。</p>



<p>ちなみにこのころはガンスリンガー構成にはまっていて、セット2でいうレンジャー6構成並みの諸刃の剣構成が好きでよくやっていましたね。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc11">パッチ9.17 パンテオン登場</span></h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/08/pantheon-rework-image-1024x576.jpg" alt="pantheon" class="wp-image-213"/><figcaption>ドラゴンのパンテオン</figcaption></figure>



<p>TFTのセット1で、最も壊れ性能であったチャンピオンの一人であるパンテオンが登場しました。パンテオンは、ティア5でドラゴンとガーディアンを持つ鉄壁組み合わせのシナジーを持つことに加えて、回復阻害である範囲炎上スペル持ちという異常なものでした。それに加えてステータスも全てがトップクラスという抜け目のないチャンピオンで、同パッチ内にてナーフされています（パンテオンの影響でガーディアンまでナーフ）。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc12">新チャンピオン</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>パンテオン（ドラゴン・ガーディアン）</li></ul>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="es" dir="ltr">Pantheon hace su llegada a TFT con la fuerza de un dragón. ¡No te lo puedes perder! <a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://t.co/a1FmttAzVe">pic.twitter.com/a1FmttAzVe<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></p>— League of Legends (@lollatam) <a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/lollatam/status/1162091128650383360?ref_src=twsrc%5Etfw">August 15, 2019<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></blockquote> <script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc13">韓国発祥らしいハイパーヴォイドアサシン（9.17～9.18）</span></h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="666" height="307" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/09/8b15a4db9c68f076a79c4a5460c9e738.png" alt="void-assasins-kassadin" class="wp-image-369" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/09/8b15a4db9c68f076a79c4a5460c9e738.png 666w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/09/8b15a4db9c68f076a79c4a5460c9e738-400x184.png 400w" sizes="(max-width: 666px) 100vw, 666px" /><figcaption>Void sins</figcaption></figure>



<p>TFTの1時代を気付いた<a href="https://shunshu-labo.org/meta/917-meta-kassadin/">ハイパーヴォイドアサシン構成</a>がこのパッチにて生まれました。私がハイパー構成というものを意識するようになったのは、この構成が初めてです。この構成は<a href="https://shunshu-labo.org/tips/tft-population/">TFTの最も人気な地域</a>であるKRサーバーにて生まれ全世界的に大流行した構成です。</p>



<h4 class="wp-block-heading">Void sinsの特徴</h4>



<ul class="wp-block-list"><li>レベル3カサディン</li><li>ハイパーロール必須</li><li>ゴーストブレード必須（アサシン付与のため）</li></ul>



<p>この構成は、NAサーバーでは「Void sins」や「Kassasins」などの愛称にて呼ばれるほど人気で、圧倒的な構成となっていました。多くのプレイヤーは、<a href="https://shunshu-labo.org/for-beginner/abbreviation/#toc5">インティング行為</a>をしてHPをワザと削り、この構成のためだけに「へら」を集めに行ったものです。</p>



<p>この構成はパッチ9.19にてヴォイドの仕様が変わることで終了します（ヴォイドは別の形でまた復活するんですけどね&#8230;）。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc14">イヴリンキャリーメタ</span></h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="604" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/09/boodmoon-evelynn2-1024x604-1024x604.jpg" alt="evelynn" class="wp-image-358"/><figcaption>デーモンアサシンのイヴリン</figcaption></figure>



<p>このパッチで忘れてはいけないのはイヴリンです。ニンジャアサシンメタの時などは、外されるアサシンの有力候補ともいわれていたイヴリンが輝きだします。</p>



<h4 class="wp-block-heading">イヴリンキャリーの条件と特徴</h4>



<ul class="wp-block-list"><li>デーモン必須</li><li>アイテムは、ガンブレード・ドラゴンクロウ・ガーディアンエンジェル</li><li>HPの低い相手にダメージが跳ね上がるスペルが大活躍</li></ul>



<p>彼女は、パッチ9.16にデーモンの仕様が変わり、マナを焼き尽くした分ダメージを与える効果からマナ吸収に変わったことによって生まれたのだと思います。しかしながら、イヴリンキャリーが大流行したのはパッチ9.17で、このタイムラグが少し不思議ではあります。</p>



<p>このアイテムを揃えたイヴリンは化け物で、1体で敵全てを倒すなんて場面もありました。</p>



<h4 class="wp-block-heading">イヴリンキャリーのショートムービー</h4>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="How to use EVELYNN as a *HYPER CARRY* in TFT 9.17 | Teamfight Tactics Daily Highlight #03" width="1256" height="707"  data-youtube="eyJ0aXRsZSI6IkhvdyB0byB1c2UgRVZFTFlOTiBhcyBhICpIWVBFUiBDQVJSWSogaW4gVEZUIDkuMTcgfCBUZWFtZmlnaHQgVGFjdGljcyBEYWlseSBIaWdobGlnaHQgIzAzIiwidmlkZW9faWQiOiJRdzNuS0VTdW9XOCJ9" src="https://www.youtube.com/embed/Qw3nKESuoW8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>TFTを始めたての頃は全く分からなかったのですが、今思えば「なぜニンジャアサシンでイヴリンが弱かったのか」&#8230;答えはシナジーの相性でしたね。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc15">パッチ9.18</span></h2>



<p>TFT9.18は大きな変化はなく、パッチ9.17にて流行ったヴォイドアサシンなどが強かったパッチです。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc16">ヨードルキラーのワイルド</span></h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p> ワイルド（4）：全味方ユニットは通常攻撃するたびに攻撃速度が12%上昇する（最大5スタック）&nbsp;<strong>加えて、全ユニットの通常攻撃が必中になる</strong> </p></blockquote>



<p>TFTの黒歴史の一つとだったのではないかと思っているのがワイルドの仕様変更です。ワイルドを4体編成にすると、攻撃が必中になり回避することができなくなりました。ハードメタであったヴォイドアサシンのカウンターとして、ヨードルが健気に頑張っていたのですが彼らを闇に葬ってしまったのがこのワイルドの仕様変更です。</p>



<p>アサシンのカウンターであるヨードルは、ワイルドアサシンになることで立場がひっくり返るのです。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc17">弱キャラと言われ続けたTFとリサンドラがメタに</span></h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="604" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/09/Lissandra_0-1024x604.jpg" alt="lissandra" class="wp-image-460"/><figcaption>エレメンタリストのリサンドラ</figcaption></figure>



<p>ずっと弱いと言われ続けていたツイステッド・フェイトとリサンドラがこのパッチにて、光を浴びます。セット2でいうとエイトロックスのような立ち位置で、カードが揃っても捨てられるそんなリサンドラ・TFはもう居なくなりました。</p>



<h4 class="wp-block-heading">ツイステッド・フェイトサポートのヴォイドソーク構成</h4>



<p>TFは、<a href="https://shunshu-labo.org/meta/918-twistedfate/">ヴォイドソーサラー構成</a>のマナ供給役として輝きだします。彼のスペルは、3分の1の確率で味方にマナを供給してくれます。セット2でいうとオーシャンシナジーのような感じですね。</p>



<p>彼が供給したマナによってチョガスなどのヴォイドチャンプがスペルを詠唱し、敵を倒していくという新しい構成でした。</p>



<h4 class="wp-block-heading">上位互換のアニビアを超える可能性を持つリサンドラ</h4>



<p>リサンドラは、前パッチまではエレメンタリストシナジーの上位互換であるアニビアを引くまでのただの駒でした。手札にアニビアが来たとたん、フィールド上にいるリサンドラは速攻売られ、レベル1のアニビアに置き換えられるという場面をよく見ましたが、このパッチから少しづつリサンドラの評価が上がります。私自身もリサンドラが好きで、「<a href="https://shunshu-labo.org/meta/918-lissandra/">リサンドラを見直そう</a>」という記事で地道に彼女の広報活動をしていたのは懐かしい思い出です。</p>



<p>彼女のスペルは広範囲かつスタンを持つ高性能のものです。加えて非ターゲット状態になる効果も備え持つティア2では考えられない優秀なスペルを持っていました。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc18">後半へ続く</span></h2>



<p>これにて振り返りの記事の前半を終了します。パッチ9.19～9.24でも大きな変動があるのですが、気になる方は次の記事もご覧いただけたら幸いです。</p>



<figure class="wp-block-embed-wordpress wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-tft-攻略-team-fight-tactics-labo"><div class="wp-block-embed__wrapper">

<a href="https://shunshu-labo.org/tips/matome-2019-02/" title="TFTの歴代パッチとメタの推移 2019年を振りかえる[後編]" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="160" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/10/rise_of_the_elements.png" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/10/rise_of_the_elements.png 500w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/10/rise_of_the_elements-300x300.png 300w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/10/rise_of_the_elements-400x400.png 400w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/10/rise_of_the_elements-100x100.png 100w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/10/rise_of_the_elements-150x150.png 150w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">TFTの歴代パッチとメタの推移 2019年を振りかえる[後編]</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">2019年もあと少しになったので、今年のTFTの動向をまとめたいと思います。前回の記事では、TFTローンチであるパッチ9.13からヴォイドアサシンが覇権を握っていたパッチ9.18までをまとめました。今回の記事では、セット1の残りを振り返りつつ現在のセット2ライズオブエレメントまでをおさらいしていきま...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://shunshu-labo.org" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">shunshu-labo.org</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2019.12.29</div></div></div></div></a>
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<p></p>
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		<title>[TFT PBE 9.19]バフとナーフ情報 &#8211; レンジャー/ドラゴン/シフター</title>
		<link>https://shunshu-labo.org/update/pbe-919-buff/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[TFTlabo]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Sep 2019 23:15:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[アプデ]]></category>
		<category><![CDATA[*Patch 9.19]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon]]></category>
		<category><![CDATA[Ranger]]></category>
		<category><![CDATA[Shapeshifter]]></category>
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					<description><![CDATA[パッチ9.19のバフとナーフ情報を見つけたので紹介します。英文の記事を引用して翻訳するので、念のためソースにも目を通しておいてください（翻訳ミスがあるかもしれません）。 この記事はパッチ9.18時点に公開されたパッチ9. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>パッチ9.19のバフとナーフ情報を見つけたので紹介します。英文の記事を引用して翻訳するので、念のためソースにも目を通しておいてください（翻訳ミスがあるかもしれません）。</p>



<p>この記事はパッチ9.18時点に公開されたパッチ9.19の情報です。正式アップデート時に多少変更があるかもしれません。</p>



<p>また新キャラの<a href="https://shunshu-labo.org/pbe-919-kaisa/">カイサ</a>についてと<a href="https://shunshu-labo.org/918-pbe-items/">新アイテム</a>については別記事にまとめてますので、今回の記事では省略します。主にバフとナーフについて紹介します。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">追記：アプデ情報</span></h2>



<p>正式な情報が公開されました。以下の記事でまとめています。</p>



<figure class="wp-block-embed-wordpress wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-tft-labo"><div class="wp-block-embed__wrapper">

<a href="https://shunshu-labo.org/update/update-919/" title="[TFT 9.19]大型アプデ情報 - 各種新アイテムとチャンプの変更一覧" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="160" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/08/chogath_splash_0-e1568974636812.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/08/chogath_splash_0-e1568974636812.jpg 501w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/08/chogath_splash_0-e1568974636812-300x300.jpg 300w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/08/chogath_splash_0-e1568974636812-400x400.jpg 400w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/08/chogath_splash_0-e1568974636812-100x100.jpg 100w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/08/chogath_splash_0-e1568974636812-150x150.jpg 150w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">[TFT 9.19]大型アプデ情報 - 各種新アイテムとチャンプの変更一覧</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">今週はカイ=サと新素材アイテム「スパーリンググローブ」が登場する大型パッチとなっています。また、ミステリーボックスシステムは総合的に見れば良い状態ですが、細かな調整が必要な箇所もあると判断したため微調整を加えています。それ以外では、活躍できていないティア5チャンピオン2体（アニビアとミス・フォーチュ...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://shunshu-labo.org" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">shunshu-labo.org</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2019.09.25</div></div></div></div></a>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">大型アプデ &#8211; パッチ9.19について</span></h2>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="673" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/09/xtft-9.19-1024x673.jpg.pagespeed.ic_.abB3Ei1e8B-1024x673.jpg" alt="" class="wp-image-501" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/09/xtft-9.19-1024x673.jpg.pagespeed.ic_.abB3Ei1e8B.jpg 1024w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/09/xtft-9.19-1024x673.jpg.pagespeed.ic_.abB3Ei1e8B-400x263.jpg 400w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/09/xtft-9.19-1024x673.jpg.pagespeed.ic_.abB3Ei1e8B-768x505.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption> <a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://www.fanbyte.com/trending/teamfight-tactics-patch-9-17b-9-18-tft-pbe-patch-notes-new-items/">fanbyte.com<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></figcaption></figure>



<p>凄く分かりやすくまとめてくれています。調整（Adjustments）強化（Buff）弱体化（Nerf）と分かれています。かなり大掛かりなアップデートなので知らずに挑むと痛い目を見るはずです。</p>



<p>調整にあたるシナジーやチャンプに関してはバフかナーフか個人的な判断で振り分けます。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc3">パッチ9.19 &#8211; バフ一覧</span></h2>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p><strong>Classes:</strong>&nbsp;Ninja<br><strong>Exactly 1 Ninja –</strong>&nbsp;+50 attack damage and +50 ability power for your Ninjas.<br><strong>Exactly 4 Ninjas –</strong>&nbsp;+80 attack damage&nbsp;and +80 ability power for your Ninjas. (up from 70)  </p></blockquote>



<p>強化されるシナジーは忍者のみで、ニンジャ4の通常攻撃とスキルダメージが70から80に上昇しています。ニンジャ1に関しては変更ありません。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p> <strong>Champions:</strong>&nbsp;Blitzcrank, Katarina, Vi, Veigar, Akali, Jinx, Anivia<br><strong>Blitzcrank:&nbsp;</strong>Ability damage increased from 100/450/800 to 250/550/850<br><strong>Katarina:&nbsp;</strong>Ability damage increased from 40/60/80 to 45/75/95<br><strong>Veigar:&nbsp;</strong>Ability damage increased from 300/550/800 to 350/650/950<br><strong>Vi:&nbsp;</strong>Ability damage increased from 250/450/650 to 300/500/700</p><p><br> <strong>Items:</strong>&nbsp;Titanic Hydra  </p></blockquote>



<p>バフで紹介されているチャンプはブリッツとカタリナ、ヴァイ、ベイガー、アカリ、ジンクス、アニビアの7体です。基本的にスキルダメージが上昇しているようですね。一部のチャンプに関しての詳細はありません。</p>



<p>また、アイテムのタイタニック・ハイドラの仕様が変わるようで、かなり強いっぽいですね。こちらの詳細も見つかれば追記します。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p><strong>Champions:</strong>&nbsp;Kassadin, Volibear, Miss Fortune<br><strong>Kassadin:&nbsp;</strong>Ability mana reduction increased from 20/40/60 to 25/50/75<br><strong>Miss Fortune:&nbsp;</strong>Damage increased from 900/1300/1700 to 1300/2000/2700 </p></blockquote>



<p>こちらは調整で紹介されていたものですが、バフされているっぽいです。カサディンはマナバーンの量が5～15増えていて、ミスフォーチュンはスキルダメージが400～1000上昇しています。ボリビアの情報はありませんでしたが、不遇の現状を考えるとバフされているのかもしれません。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc4">パッチ9.19 &#8211; ナーフ一覧</span></h2>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p><strong>Classes:</strong>&nbsp;Dragon, Ranger, Shapeshifter<br><strong>Dragon:&nbsp;</strong>Magic resistance lowered from 83% to 75%<br><strong>Ranger Class2 Rangers –</strong>&nbsp;Every three seconds, Rangers have a 25% (down from 30%) chance to double their attack speed for three seconds.<br><strong>4 Rangers –</strong>&nbsp;Every three seconds, Rangers have a 70% chance to double their attack speed for three seconds.<br><strong>Shapeshifter Class3 Shapeshifters –</strong>&nbsp;On transform, gain 60% max HP.<br><strong>6 Shapeshifters –</strong>&nbsp;On transform, gain 100% max HP.  </p></blockquote>



<p>ナーフされるシナジーとして紹介されていたのはドラゴンとレンジャー、シェイプシフターです。ドラゴンのスキルダメージのカット率は83％から75％に下がります。レンジャーはレンジャー2のみ弱体化され攻撃速度の上昇確率が30％から25％に下がります。シェイプシフターはシェイプシフター6のみ弱体化され、最大HP上昇値が120％から100％に下がります。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p><strong>Champions:</strong>&nbsp;Braum, Shyvana, Gnar, Sejuani<br><strong>Gnar:&nbsp;</strong>Mega Gnar health gain lowered from 300/600/900 to 250/450/650<br><strong>Sejuani:&nbsp;</strong>Ability stun lowered from 2/4/6s to 2/3.5/5s<br><strong>Shyvana:&nbsp;</strong>Ability burn damage lowered from 250/375/500 to 200/300/400 </p><p><br><strong>Items:</strong>&nbsp;Infinity Edge, Rapid Firecannon </p></blockquote>



<p>ナーフされるチャンプで紹介されていたのはブラウムとシヴァーナ、ナーとセジュアニです。ナーは変身時のHP上昇値が50～250下がり、セジュアニのスキルのスタン時間が0秒～1秒下がり、シヴァーナの炎上ダメージが50～100下がります。</p>



<p>弱体化されるアイテムはインフィニティエッジとラピットファイヤキャノンです。インフィニティエッジの詳細は分かりませんが、ラピットファイヤキャノンは必中効果が無くなります。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p><strong>Void Class:&nbsp;2 Void:</strong>&nbsp;One of your Void units does true damage<br><strong>4 Void:</strong>&nbsp;All of your Void units do true damage<br><strong>Glacial Class:Stun:</strong>&nbsp;Reduced from 2 seconds to 1.5 seconds.<br><strong>2 Glacials –</strong>&nbsp;Glacial units have a 25% chance to stun on hit for two seconds.<br><strong>4 Glacials –</strong>&nbsp;Glacial units have a 33% (up from 30%) chance to stun on hit for two seconds.<br><strong>6 Glacials –</strong>&nbsp;Glacial units have a 50% (up from 40%) chance to stun on hit for two seconds. </p></blockquote>



<p>こちらは調整されたものとして紹介されていましたが、個人的にはナーフかと思います。ヴォイドはインペリアル風にヴォイド2とヴォイド4で効果が変わるようになります。ヴォイド2だと確定ダメージを与えられるのはヴォイドのうちの1体だけです（ヴォイド効果が付いたチャンプに紫のオーラが表示されるので分かりやすい）。</p>



<p>グレイシャルはグレイシャル4とグレイシャル6でスタン確率が3％～10％上昇します。しかしながらスタン時間が0.5秒も減ってしまうのはかなりの損失で今回はナーフとして紹介させてもらいます。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc5">考察</span></h2>



<p>パッチ9.18で強力な構成の一つであるアッシュメインのレンジャー構成が弱体化されます。特にグレイシャルのスタン時間が0.5秒減るのはとても辛いですね。半面グレイシャル6はスタン確率が10％も上がっているのと、ボリビアが強化されているとしたらグレイシャル6体編成の道もあるのかなと思っています。</p>



<p>さらには最強クラスである<a href="https://shunshu-labo.org/917-meta-kassadin/">ハイロールヴォイドアサシン</a>もヴォイドの仕様変更によって実現がかなり難しくなります。しかしながらヴォイドには新キャラのカイサが登場するのでヴォイドアサシン自体は別の形で輝くかと思います。ニンジャシナジーとアカリが強化、カタリナが強化されているのでアサシン自体別の形に変化していくのかもしれません。</p>



<p>情報が早い方はすでに知っているかもしれませんが、次回のアプデで注目している構成がいくつかあります。もう少し情報を仕入れてからまた紹介させてもらいます。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[TFT 9.17 メタ]イヴリンとオレソルのお勧めアイテムと構成</title>
		<link>https://shunshu-labo.org/meta/917-meta/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[TFTlabo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Sep 2019 18:11:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[メタ/構成]]></category>
		<category><![CDATA[*Patch 9.17]]></category>
		<category><![CDATA[Demon]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://shunshu-labo.org/?p=356</guid>

					<description><![CDATA[今パッチではパンテオンが登場しました。彼が強いことには間違いないのですが、このパッチで暴れているチャンプはイヴリンとオレソルであることは間違いないでしょう。彼らはそのままでも強いのですが、合ったアイテムを装備すると化けま [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>今パッチではパンテオンが登場しました。彼が強いことには間違いないのですが、このパッチで暴れているチャンプはイヴリンとオレソルであることは間違いないでしょう。彼らはそのままでも強いのですが、合ったアイテムを装備すると化けます。オレソルではなくシヴァーナ派の方もおられると思いますが&#8230;。</p>



<p>この記事はパッチ9.17のものです。現在のパッチとあっているか確かめてからご覧ください。今パッチのアプデ情報は以下の記事にまとめています。</p>



<figure class="wp-block-embed-wordpress wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-tft-labo"><div class="wp-block-embed__wrapper">

<a href="https://shunshu-labo.org/update/update-917/" title="[TFT 9.17]アプデ情報 - 新キャラとシナジー・アイテム仕様変更" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="160" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/08/pantheon_dragonslayer_update_final_optimized-e1568974446597.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/08/pantheon_dragonslayer_update_final_optimized-e1568974446597.jpg 360w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/08/pantheon_dragonslayer_update_final_optimized-e1568974446597-300x300.jpg 300w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/08/pantheon_dragonslayer_update_final_optimized-e1568974446597-100x100.jpg 100w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/08/pantheon_dragonslayer_update_final_optimized-e1568974446597-150x150.jpg 150w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">[TFT 9.17]アプデ情報 - 新キャラとシナジー・アイテム仕様変更</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">今週のパッチでは、新チャンピオンとしてパンテオンが「コンバージェンス」に突撃してきます。また、一部の特性に変更を加え、各チャンピオンの能力に対してある程度の一貫性を持たせることにしました。アサシンには小規模な変更を行い、クリティカルダメージの上昇幅を抑える代わりに、クリティカル率が上昇するようになり...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://shunshu-labo.org" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">shunshu-labo.org</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2019.08.30</div></div></div></div></a>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">イヴリンのアイテム3選</span></h2>



<ol class="wp-block-list"><li>ガーディアンエンジェル</li><li>ドラゴンクロウ</li><li>へクステック・ガンブレード</li></ol>



<div class="wp-block-media-text alignwide" style="grid-template-columns:10% auto"><figure class="wp-block-media-text__media"><img decoding="async" src="https://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/9.12.1/img/item/3026.png" alt="ガーディアンエンジェル"/></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<p>

+500HPで復活する

</p>
</div></div>



<div class="wp-block-media-text alignwide" style="grid-template-columns:10% auto"><figure class="wp-block-media-text__media"><img decoding="async" src="https://cdn.lolchess.gg/images/tft/item/DragonsClaw.png" alt="ドラゴンの爪"/></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<p>

83%の魔法耐性を得る

</p>
</div></div>



<div class="wp-block-media-text alignwide" style="grid-template-columns:10% auto"><figure class="wp-block-media-text__media"><img decoding="async" src="https://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/9.12.1/img/item/3146.png" alt="へクステック・ガンブレード"/></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<p> すべての与えたダメージの25%を回復 </p>
</div></div>



<p>一番よくみるアイテムの構成はこちらの3つです。スタンやマナバーンなど何かしらイブリンのスキル発動を止められないとイブリン1体ですら倒せないという状況に陥ります。</p>



<p>イヴリンのスキルは少ないHPの敵に与えるダメージが増えるというものです。そして、スキルダメージの倍率が最大700％と跳ね上がります。その跳ね上がったダメージの25％を回復するのですが、状況によっては範囲ダメージでもあるのでほぼ全回復するレベルになります。また、スキル発動によってイヴリンは離脱し攻撃対象から外れます。攻撃対象から外れたことによって安全に攻撃でき、安定してダメージを出せます。</p>



<p>ガーディアンエンジェルが重要な理由は復活する際にもターゲットから外れる点です。HPが500で復活しても一回スキルを発動すればほぼ全回復してしまいます。</p>



<p>そしてドラゴンクロウで魔法ダメージを83％カットしておけばアサシンやドレイブンなどの通常攻撃が強いチャンプ以外にやられる可能性は格段に下がります。これら3つを揃えれば序盤から中盤までは間違いなくキャリーしてくれるでしょう。</p>



<p>人によると思いますが、個人的には他のチャンプにも渡せるガーディアンエンジェル⇒ドラゴンクロウの優先順位です。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc2">その他のアイテム</span></h3>



<p>状況によっては作れるアイテムが限られます。そんな時にはティア系のアイテム全般かユーミ（ソーサラーになることでマナ回復が早くなる）が良いと思います。個人的にはユーミは好きです。ユーミを作ることでデーモンソーサラー構成にしやすくなるためです。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">イヴリンを生かす構成はデーモン2以上</span></h3>



<p>イヴリンの生存能力はマナの回転速度によって格段に上がります。デーモンシナジーが発動すれば攻撃とともに40％の確率で自身のマナが回復します。また、敵のマナを焼き尽くすことでスタンなどの状態異常になる確率も下げてくれます。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc4">ソーサラー3あればさらに良い</span></h3>



<p>デーモンはブランドやスウェン、モルガナ・エイトロックスなど全般的に優秀なスキルを持っています。彼らのスキルはソーサラー3シナジーが加わることでより強力になり、1発のスキルが相手に甚大な被害を与えられるようになります。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc5">オレソルのアイテム4選</span></h2>



<ul class="wp-block-list"><li>セラフ・エンプレイス</li><li>ショウジンの矛（注意点あり）</li><li>ダーキン</li><li>ラピッドファイアキャノン </li></ul>



<div class="wp-block-media-text alignwide" style="grid-template-columns:10% auto"><figure class="wp-block-media-text__media"><img decoding="async" src="https://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/9.12.1/img/item/3040.png" alt="セラフ・エンプレイス"/></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<p>

スキルを使用する毎に20マナを回復

</p>
</div></div>



<div class="wp-block-media-text alignwide" style="grid-template-columns:10% auto"><figure class="wp-block-media-text__media"><img decoding="async" src="https://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/9.12.1/img/item/3161.png" alt="ショウジンの矛"/></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<p>

スキル使用後、攻撃毎に最大マナの15%を得る

</p>
</div></div>



<div class="wp-block-media-text alignwide" style="grid-template-columns:10% auto"><figure class="wp-block-media-text__media"><img decoding="async" src="https://cdn.lolchess.gg/images/tft/item/Aatrox.png" alt="ダーキン"/></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<p>

装備者がデーモンになる

</p>
</div></div>



<div class="wp-block-media-text alignwide" style="grid-template-columns:10% auto"><figure class="wp-block-media-text__media"><img decoding="async" src="https://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/9.12.1/img/item/3094.png" alt="ラピッドファイアキャノン"/></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<p>

射程距離が倍になり無効化されなくなる

</p>
</div></div>



<p>オレソルはイヴリンと違って定番というアイテムの構成は緩いです。基本的にオレソルのスキルは威力と範囲が広いのが長所ですが、必要マナが多く発動が遅いのが弱点です。つまりスキルの回転率を上げるマナ系のアイテムが最低限必須でこれらがないと発動せずに死ぬということはよくあります。</p>



<p>どのアイテムが一番かというのは状況によると思います。1発目のスキル発動が早いのはおそらくセラフか、デーモンコンプならダーキンです。より多くスキルが打てるのはショウジンかダーキンですね。 デーモン構成に限り一番いいのはダーキンと言えるでしょう。</p>



<p>また範囲スタンスキルに当たらないようにラピットファイヤキャノンという選択肢も上がりますね。攻撃速度が上がることでマナ回復速度も上がるので一石二鳥という感じです。このアイテムが上手く生きるのは右下か左下の角に配置できるときです。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc6">※ショージンは考えてから作る</span></h3>



<p>アイテムの作成優先度を考えたときにパッチ9.17ではBFソードがかなり貴重です。ガーディアンエンジェルやガンブレードはBFソードを使う重要なアイテムの一つです。ソーサラー構成では一部のソード系のアイテムは優先度が落ちますが、それでもガーディアンエンジェルは重要です。</p>



<p>ショージンを作るときは後先のことを考えてから作りましょう。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc7">その他のアイテム</span></h3>



<p>基本的には上で紹介したマナ回復系のアイテムに加えて、スキルに炎上効果をもたらすモレロノミコンやスキルダメージを上げるラバドンデスキャップが定番です。それ以外はボウ系やロッド系が良いかなと思います。</p>



<p>モレロに関してはパンテオンがモレロと似たような回復阻害を付与するスキルをもっています。なので、パンテオンが編成できそうな場合にモレロを作る優先度は下がります。逆にHPの高いシェイプシフター構成やドラゴンを相手にする場合はモレロの優先度は高くなります。スキルダメージに強く、高HPの相手ならパンテオンが味方にいる場合でもモレロを装備してもいいかと思います。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[TFT PBE 9.16]にて新キャラ パンテオンが登場</title>
		<link>https://shunshu-labo.org/champions/pantheon/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[TFTlabo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Aug 2019 13:57:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[新キャラ]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon]]></category>
		<category><![CDATA[Guardian]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://shunshu-labo.org/?p=207</guid>

					<description><![CDATA[TFTのPBE（テストサーバー？）にて新キャラ・パンテオンが登場することが分かりました。前回はへクステック4体が追加されましたが、今回はパンテオン1体だけのようです。 さて彼のシナジーやステータス・スキルや使い方などを紹 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>TFTのPBE（テストサーバー？）にて新キャラ・パンテオンが登場することが分かりました。前回はへクステック4体が追加されましたが、今回はパンテオン1体だけのようです。</p>



<p>さて彼のシナジーやステータス・スキルや使い方などを紹介したいと思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">追記 正式にパンテオンが実装されました</span></h2>



<p>以下の記事でまとめています。</p>



<figure class="wp-block-embed-wordpress wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-tft-labo"><div class="wp-block-embed__wrapper">

<a href="https://shunshu-labo.org/update/update-917/" title="[TFT 9.17]アプデ情報 - 新キャラとシナジー・アイテム仕様変更" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="160" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/08/pantheon_dragonslayer_update_final_optimized-e1568974446597.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/08/pantheon_dragonslayer_update_final_optimized-e1568974446597.jpg 360w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/08/pantheon_dragonslayer_update_final_optimized-e1568974446597-300x300.jpg 300w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/08/pantheon_dragonslayer_update_final_optimized-e1568974446597-100x100.jpg 100w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/08/pantheon_dragonslayer_update_final_optimized-e1568974446597-150x150.jpg 150w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">[TFT 9.17]アプデ情報 - 新キャラとシナジー・アイテム仕様変更</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">今週のパッチでは、新チャンピオンとしてパンテオンが「コンバージェンス」に突撃してきます。また、一部の特性に変更を加え、各チャンピオンの能力に対してある程度の一貫性を持たせることにしました。アサシンには小規模な変更を行い、クリティカルダメージの上昇幅を抑える代わりに、クリティカル率が上昇するようになり...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://shunshu-labo.org" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">shunshu-labo.org</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2019.08.30</div></div></div></div></a>
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<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">正式実装はパッチ9.17か？</span></h2>



<p>今回の記事は正式実装前のものなので実装後に仕様が変わる可能性があります。正式実装はいつもの感じだとパッチ9.17あたりが濃厚です。</p>



<p>待ち遠しいですが、もう少し時間がかかるようですね。PBEで遊べるようなので試してみたい方はぜひ。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc3">シナジーはドラゴン・ガーディアン</span></h2>



<p>今までどちらも2体しか存在しなかったシナジーを持った新キャラクターです。どちらも超防御的なシナジーなので現状最強と言われているノーブルとどう張り合えるのか見ものです。</p>



<p>ドラゴンもガーディアンもチャンプのティアは高めですが、ドラゴンガーディアンという組み合わせもありですね。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc4">ステータスは最強クラス</span></h2>



<ul class="wp-block-list"><li>Health 1000 / 1800 / 3600 </li><li>Attack Damage 80&nbsp;/ 144 / 288 </li><li>DPS 60&nbsp;/ 108 / 216 </li><li>Attack Range ★☆☆ ☆☆ </li><li>Attack Speed0.75 </li><li>Armor 120&nbsp;</li><li>Magical Resistance 20  </li><li>Mana 150</li></ul>



<p>注目してほしいのが体力と攻撃力、攻撃速度、防御力です。体力はチョガスと並び1位で、防御力は2位のレオナより20高い1位、攻撃力はアカリと並び1位、攻撃速度はドライブンと並び5位タイです。</p>



<p>これにドラゴンバフやガーディアンバフが乗るなんて恐ろしいですね。防御系のシナジーしかないですが、彼にブレードマスターやデーモンを追加して暴れてもらうのも面白いかもしれません。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc5">スキルは最大HPに比例した範囲ダメージ+スタン</span></h2>



<div style="display:flex;justify-content:center;"><blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">PBE Preview:<br>Pantheon + Teamfight Tactics<br>&#x1f6e1;&#xfe0f; <br>&#x1f432; <a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://t.co/q9xR7zgFFL">pic.twitter.com/q9xR7zgFFL<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></p>— League of Legends (@LeagueOfLegends) <a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/LeagueOfLegends/status/1162076653159235584?ref_src=twsrc%5Etfw">August 15, 2019<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></blockquote> <script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p> <strong>Grand Starfall</strong>Active&nbsp;|&nbsp;マナ: 150<br>Pantheon leaps into the air and then crashes down on the furthest enemy, stunning it and dealing % max health damage to everything on the way. </p><cite> <a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://lolchess.gg/champions/pantheon">lolchess.gg<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a></cite></blockquote>



<p> &nbsp;&nbsp;意訳すると、「パンテオンは空中に飛び上がり、一番遠い敵とそのライン上の敵ににスタンと最大HPに比例したダメージを与える」です。ヴァイのスキルと似ていますね。</p>



<p>動画ではレベル3パンテオンがデスキャップを装備してドラゴンをワンパンしています。計算式が合っているか微妙ですが、レベル3時点で66％の最大HPダメージを与えるということでしょうか。</p>



<ul class="wp-block-list"><li>最大HPを300とすると</li><li>パンテオンのスキルは200ダメージを与えられる</li><li>デスキャップの効果でダメージは200×1.5 ＝ 300</li><li>レベル3パンテオンにデスキャップですべての敵ワンパン</li></ul>



<p>レベル1、レベル2の割合ダメージは単純に割るとそれぞれ22％、44％くらいになるのでしょうかね。※あくまで予想ですよ。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc6">ドラゴンソーサラー編成が安定か</span></h2>



<p>パンテオンを編成するとなるとまずほしいのはドラゴンシナジーです。ただでさえ固くHPの高いパンテオンがスキルダメージをほぼ無効化してくれます。ガーディアンとドラゴンでシンプルに組み合わせを考えるとシェイプシフター・ソーサラー・グレイシャル・ノーブルが候補になります。その中でもっとも構成が軽くてバランスが良いのはドラゴンソーサラーでしょうね。</p>



<p>レオナかブラウムを1体足すだけでガーディアンバフがかかるのでガーディアンももちろん候補に加わります。ドラゴン3体目をいれるというのもいいですし、ガーディアン3体目というのもありだと思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc7">ドラゴン2ノーブル6ガーディアン2という地獄の構成も</span></h2>



<ul class="wp-block-list"><li>ガレン</li><li>フィオラ</li><li>ヴェイン</li><li>ルシアン</li><li>レオナ</li><li>ケイル</li><li>オレソル</li><li>パンテオン</li></ul>



<p>この8体を揃えるとドラゴンノーブルガーディアン（ナイト）が完成します。編成難易度は間違いなく最高クラスですが、1位確定クラスの構成になるかもしれません。</p>



<p>※ノーブルが弱体化される可能性が高いので実装段階では状況が変わるかもしれません。メタはアプデとともに変わるので注意が必要です。</p>



<figure class="wp-block-embed-wordpress wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-tft-labo"><div class="wp-block-embed__wrapper">

<a href="https://shunshu-labo.org/tips/aside-item/" title="TFTで絶望するとき4選[アイテム/シナジー/構成]" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="155" height="160" src="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/08/061c856afefb484a01ab9de5d7aa94a9.png" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/08/061c856afefb484a01ab9de5d7aa94a9.png 497w, https://shunshu-labo.org/wp-content/uploads/2019/08/061c856afefb484a01ab9de5d7aa94a9-291x300.png 291w" sizes="(max-width: 155px) 100vw, 155px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">TFTで絶望するとき4選[アイテム/シナジー/構成]</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">TFTは大好きです。それだけは間違いないのですが、正直なところ連敗の底なし沼にはまることが多々あります。運が絡むゲームなのでしょうがないと思いたいですが、実際のところ自分の力不足やミスが負けに影響しているのは間違いです。最下位で終わった試合もあそこを○○していれば...など思います。そんな負のスパイ...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://shunshu-labo.org" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">shunshu-labo.org</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2019.08.13</div></div></div></div></a>
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